Alle Inhalte erstellt von seamus
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Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
Nachtrag zu Ring des Lebens-Verweis: Gemeint ist wohl dieses Thema? http://www.midgard-forum.de/forum/topic/31328-ring-des-lebens-mehrmals-zaubern/ Ggf. nur bedingt hierher übertragbar Da war es ein sich ausbreitender Wirkungsbereich -todeshauch analog- oder mind. Ring, hier ist es direkt ein "großflächiger" Kreis um den Zauberer -Feuerkugel explosionsradius analog-
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Artikel: M5 M4 Datenblatt/Abenteurer/Charakterbogen Spielleiterbogen DOC-Format
neue M5-Versionen (als ZIP) eingestellt -im 1.Beitrag direkt am Anfang: (um die 3 Dunkle Mächte Zauberbereiche erweitert & die Zusatzseiten aus _q/h-Version ausgelagert in eigenes Anhang-doc) sowohl mit Word 2010 als auch mit LibreOffice 5.4.1.2 hatte ich keine Anzeigeprobleme Wer hier im Forum Lust und Laune hat, kann "meine" Listen gern übernehmen&fortführen, sobald ein neues Regel/Quellenbuch erscheint.
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Fertigkeiten: Was unterscheidet körperliche und geistige?
Damit es nicht bei nem Anfix-Satz bleibt direkt ein Bsp. (Das sind dann wohl wieder die Kodex"kategorien" S.100): S.55: Seelentausch 3.Absatz - Körperlich: Bewegung Kampf Finger - Geistig: Wissen Entdeckung Sozial Sprachen Zauber Bei Wanderseele (110) ist es analog, bei Leichengang (94) kommt dagegen auch noch bei geistig dazu: Resistenz (Damit ist wohl der Zaubererbonus (Kodex S.26) & die geistige gemeint, denn die anderen sind ja körperlich??) Anmerkung: & direkt wohl auch DUM "tipperrata": - Körperbeherrschung fehlt genaugenommen - Sprache --> bestimmt Sprechen&Schreiben gemeint - Das ist wiederum überflüssig, denn bei beiden steht Kategorie: Wissen
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Arkanum (M5)
S. 198: Horn der Jägerin -Raufen (1w6-2 AP) --> (1w6-2)
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Abwehr / Resistenz - ungelernt +10? Bei Start +11
Auf Grund der Regeltextpassagen sind für mich beide Ansichten +10 oder +(10) erklärbar. Es kann ja genausogut sein, dass für solche Wesen die +(10) wirklich korrekt sind und nur*) der einheitliche Datenblockaufbau (Abwehr/Resistenz hat ja jedes Lebewesen) nicht extra für Grad 0-Lebewesen angepasst wurde (& weglassen da ungelernt wirft ja nur mehr Fragen auf). Wenn man nicht mal mit einer einzigen Waffe sinnvoll (=gelernt) umgehen kann -S.196 führt da ja auch auf Hand +4 statt +(4)), warum soll das dann für Abwehren/Resistieren gelten? *) Zusätzlich müsste dann allerdings auch auf S.101 dieser Satz angepasst werden: Normale Menschen beherrschen Abwehr+10. Auch wenn das hier im Forum unerwünscht ist: Das scheint wohl ein <M5-Überrest/<M5-Errata zu sein, denn zumindest in M4 steht es ähnlich a) Naturgegebene Fertigkeiten -Abwehr: Normale Menschen beherrschen Abwehr nur als ungelernte Fertigkeit mit Erfolgswert +10 zzgl. Abwehrbonus (im zugehörigen Kasten steht dann entsprechend: Abwehr ungelernt: +(10)+AbB). b) Unter Fertigkeit Abwehr steht dann allerdings wiederum: Normale Menschen beherrschen Abwehr +10 ;-)
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Download Inhalte
Downloads zu den Bänden (das erwähnte Zusatzmaterial aus gleichnamiger PDF) gibt es nur nach Eingabe eines Hashcodes -sprich du brauchst die Druckwerke (da darin als Aufkleber) & der Verlag hat bis 16. Betriebsferien -somit gilt leider: Geduldig du musst sein- ;-) Herzlich willkommen im Forum
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Luxusausgabe des Regelwerks?
Ich wäre auch dabei Vielleicht könntet ihr ja noch die "2-3" Seiten an nicht eingeflossenen Zusatzregeln (aus den Miszellen -Vor/Nachteile & Spielen wie in ... bzw. 2-4 der Abenteurer) als Anhang mit dazu packen?
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Dunkle Mächte
S.50: Erkennen d.T./Geister rufen Wb: 1w6 Wesen --> 1-6 Wesen S.51: Geistersperre AP-Verbrauch 1 je 5m^2 (ARK 87 hat da noch: ... Fläche) S.58: Untote lenken 6 Stunden --> 6 h S.139: Begabungsvampir Kasten Blendwerk im Text erwähnt, fehlt aber bei der "Spruchliste" im Kasten Anmerkung: S.55: Seelentausch 3.Absatz - Körperlich: Bewegung, Kampf, Finger - Geistig: Wissen, Entdeckung, Sozial, Sprachen, Zauber Bei Wanderseele (110) ist es analog, bei Leichengang (94) kommt dagegen auch noch bei geistig dazu: Resistenz (Damit ist wohl der Zaubererbonus (Kodex S.26) & die geistige gemeint, denn die anderen sind ja körperlich??) - Körperbeherrschung fehlt genaugenommen bei "körperlich" - Sprache --> bestimmt Sprechen&Schreiben gemeint - Das ist wiederum überflüssig, denn bei beiden steht Kategorie: Wissen
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Mysterium (M5)
S. 47: Keinsalz Wb: 1m * 1m --> 1m Umkreis bzw. 1 Person/Objekt (zumindest wird sonst auch immer bei Salzen von Umkreis gesprochen) S.63: Tab. 4 Vesetzen --> Versetzen (Eintrag ist korrekt einsortiert)
- Kritischer Erfolg beim Zaubern
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Kritischer Erfolg beim Zaubern
Rein nach Text S.17 ist eine Objektverdopplung nicht erwähnt (...betroffene Fläche oder Personenzahl...), aber ich finde das zu kleinlich. Wirkungsbereichverdopplung ginge bei mir auch für Objekte, wobei ich mir als Spieler allerdings gut überlegen würde für die popels5% Chance immer mit 2 Elfenstahl/Alchimistenmetalwaffen rumzurennen :-)
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Errata (Inhalt): Dunkle Mächte
Im Spielwelt 29-Original? (Gefährliche Träume) war es noch eine Grad 4-Kreatur -Hund von Annwn: LP 3w6+4, AP 4w6+10 - TR - RW80, HGW80, B36 - Biß+8 (1w6+2); Abwehr+13 - EP 2 "grob nach M5 konvertiert": Hund (Hund, Grad 4) 3W6+4 LP, 4W6+10 ap - TR - St 80, Gw 80, In t60, B 36 Angriff: Biss+8 (1w6+2); Raufen+6 (1W6–2) - ABWEHR+13, RESISTENZ+12/14 Bes.: Spurensuche+12 (Riechen)
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Vollrüstung fehlerhaft?
Es wird keine einzige weitere Zusatzausrüstung oder spezielle Bearbeitung mit erwähnt, daher ist das auch für mich sehr schlüssig.
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Vollrüstung fehlerhaft?
Die einzelnen Teile gibt es u.a. sicherlich auch, damit ein Charakter sich einzeln ausgewählt (Arm, Bein, Hals, Kopf) gegen dortige krit.Treffer besser schützen kann. Bei uns liefen fast alle mit zusätzlichen Beinschienen (& max. KR) rum, damit man möglichst noch weglaufen kann. Arm "weg" ist zwar sch..., aber man kann wenigstens zu fliehen versuchen.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Wenn es rein um eine Spruchübersicht mit Typ (beherrschen, erkennen,...)+ Stufe & Herkunfts-Band ginge, hast du Recht. Im Nachgang eine vernünftige ausführlichere Version bspw. zusätzlich mit Seitenangaben + mind. Ursprung aus den PDF zu extrahieren&erstellen ist dagegen schon eine Herausforderung.
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Torzauber - kaputtmachen?
Beantwortet das nicht Dunkle Mächte mit seinen Beschwörungsregeln (S.36f.) einigermaßen ansprechend? Oder findest du Tore diesen Beschwörungskreisen zu unähnlich? Ich ging bei der Frage von inaktiven Tormarkierungen aus :-)
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Dunkle Mächte
Sehr schön, dass so still & heimlich 2 alte Regeln wieder Einzug halten: a) Versuchung(en) -S.138 Vampir (da ist im PDF sogar schon direkt ein Lesezeichen drauf SUPER!! & Danke -da war wohl Wunsch Vater des Gedankens) b) Grundregelmechanismen des gezielten Hiebs (2 WW Abwehr & 2. erhält Bonus), wenn auch in sehr spezieller Form -S.110 Erwürgen bei Unoten- Schade, dass es so langsam mit den diversen (inkl. PDF)-Regelwerken anfängt unübersichtlich zu werden (bzw. bei Sprüchen für mich schon ist). Ich hoffe nach 2-3 weiteren Bänden auf Luxusausgaben, wo das wieder alles schön in 3 Superbänden zusammengeführt wird, ansonsten muss man ja zwangsläufig auf digital umsteigen ;-)
- Errata (Tipp-/Satzfehler): Dunkle Mächte
- k&K Quellenbuch
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Mir ist auch keine Regel dazu bekannt Geradlinig im Weg stehend und Fernkämpfer trifft per normalem EW sein anvisiertes Ziel, dürfte stattdessen dem Unsichtbaren nicht bekommen (Abwehr wie Dabba schrieb) - Ausnahme: ballistischer Schuß (o.ä. a la erhöhter Schütze & Unsichtbarer nicht "direkt" am Ziel). Ich würde da auch nicht mit (zusätzlichem) Ew+(4) o.ä. "rumeiern" Sofern ihr dagegen ohne Miniaturen/Pöppel & Kästchen/Plan spielt, würde ich gegen Unsichtbaren EW+(4) ausführen und bei Treffer war er eben zufällig genau in der Schußbahn, bei Fehlschlag wie gehabt normaler EW gegen Ziel.
- MOAM - Midgard Webanwendung
- MOAM - Midgard Webanwendung
- Errata (Inhalt): Dunkle Mächte
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Gezielter Hieb nach M5
Und er ist in M5 (fast) wieder da :-) zumindest als ERWÜRGEN für Hand/Klaue von Untoten im Handgememge gegen Kehle/Hals (& wie in M4: WW:Abwehr, mißlungen: 2.WW+8) -DUM5 S.110- Mit Blick nach unten: Der <M5-Regelmechanismus (2* WW, 2.mit+) des gez.Hiebes taucht in M5 in spezieller Form wieder auf.
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Errata (Inhalt): Dunkle Mächte
S.118 1.Spalte:... (vgl. Blutmond im elektronischen Zusatzmaterial zum Kodex, S. 56). --> Abenteuer Blutmond in "Start ins Abenteuer" (S. 56 Kodex-Zusatzmaterial) Mit Blick nach unten: Es gibt keinen direkten Blutmond-Download, es ist das Abenteuer im SiA-PDF gemeint. Ich fand das beim 1.Lesen etwas irritierend. Dort hat einer "nur" Grad 8.