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seamus

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  1. Hedleas - ein weiterer (wenn nicht der für Regelfreunde) Grund für das AlbaQB (S.191), aber wie bei Untoten (erwürgen s.DUM) als "Spezialfall (enthaupten)" & mit immenser Aufwertung der Abwehrwaffe, da dort 2 WW:Abwehr steht (was diese ja dann beinhaltet -ausser man ist erschöpft) - so (2 WW) steht es übrigens auch im m4-bestiarium, dort aber auch Verweis auf gez.Hieb-Regel & somit 2.ohne Abwehrwaffe
  2. Wie erwähnt hat der "Kollege" jetzt für ca.17 Tage auf Indiegogo eine 2.Kampagne eingestellt: MapForge: battlemap creation software for RPGs Es gibt eine Beta1version (+freie Add-ons) -Win/Mac- als Download. ACHTUNG - Im Ggs. zu KS wird bei Indiegogo direkt beim unterstützen abgebucht. Man kann danach seinen Perk zwar noch erhöhen, aber das wird wohl mit Erstattung des Alten und Abbuchen des Neuen (also doppelte Kreditkartengebühren & Währungsumrechnung) abgewickelt (absenken weiss ich nix zu). 20180209: http://www.midgard-forum.de/forum/topic/34535-interessante-crowdfunding-projekte-fürs-rollenspiel/ Da Abd ja ein eigenes Crowdfundingthema eröffnete bitte hier dazu nichts mehr beitragen -BundleoH/HumbleB/o ä. Aktionen sind natürlich weiterhin willkommen -nur der Vollständigkeit halber, so rege war es hier ja nicht :-)-
  3. Thema von Donk wurde von seamus beantwortet in Runenklingen
    Etwas Gegner pimpen ist dann angebracht (für Nebelberge nach RK definitiv).
  4. Verstellen ist jetzt nicht gerade eine Killerfertigkeitskategorie (Sozial) eines Kriegers/Assassinen*), daher ist es eine nette Idee, aber mMn müsste das eine Fertigkeit "Finte"/gez.Hieb im "Bereich" Kampf -für die ehrenvolle Art- bzw. Unterwelt -für die schmutzigere Kampfweise- dafür geben*2). Da jetzt auch erschöpfte weiterhin eine Abwehr haben, ist der gez.Hieb jedenfalls nicht mehr ganz soo das Killerfeature wie zu M4-Zeiten. 2.WW-2:Abwehr macht Sinn, da ja schon ein EW vorgeschaltet wird. Was hast du geplant, wenn der EW:Verstellen misslingt bzw. WW:In/10/passendes gelingt? Gar kein normaler EW:Angriff gegen Gegner möglich -Das fände ich zu extrem- oder sowas wie: Am Rundenende EW-2/-4:Angriff statt des gezielten Hiebs? *) -Gez.Hiebe sehe ich zumindest bei den beiden Klassen als sehr passend- aber würde den Gl wieder "entschädigen" fürs Beidh.Kampf "teurer" als zu M4-Zeiten, allerdings dafür auch bspw. Hä/PB zu gez.Hieb-Könnern machen ;-) *2) Dann könnte man aber sich den ganzen Aufwand eh sparen und direkt mit dieser Fertigkeit den EW:gez.Hieb ausführen und mit einem WW:gez.Hieb bzw. WW.Abwehr "parieren" lassen. Wenn diese Abwehr misslingt, dann a la M4 einen 2.WW(+4/6/8 -2):gez.Hieb/Abwehr , ob anvisierte Stelle kritisch getroffen.
  5. Thema von Fabian wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Man sollte dabei dann nur im Hinterkopf behalten, dass sie dann beim Zaubern erstmal wehrlos ist -10 sek Zd- & es auch AP (wenn auch nur 2) kostet (30 statt 50m sollte ja belanglos sein). Schmerzen (Zaubern+20 +2 wg. Ogerschlucht S.46, aber auch 2 AP & "nur" 1 Wesen) oder eher Schlaf (Zaubern +18 +2 s.S.46, aber auch 4*x AP) -beide auch jeweils "nur" 30m & dann 1 Runde wehrlos- könnten ggf. auch gut helfen.
  6. DUM als Quellen- statt Regelbuch zu benennen, ist dann welchem Umstand geschuldet? Für mich sind da nämlich (fast) nur Regeln drin, die ich allerdings auch nur Gegenspielern*) zugestehen werde (& dafür bräuchte ich sie nicht wirklich :-)) *) bzw. als Warn-Knüppel, wenn bspw. ein Spielerdruide der dunklen Seite zu verfallen droht (& er dann über kurz oder lang ein NSC wird).
  7. Jadeites Antwort darauf wurde auch verschoben -s.Fimolas' Vorbeitrag- PS. Danke Fimolas fürs übertragen der Beiträge (& auch passendere Thema-Umbenennung)
  8. MDS5 (neue M5-"regel"*)): S.87 Ghul&Garst Möglichkeit der LP-REGENERATION *) steht so in M4 MdS auch schon/M5: In DUM scheinen aber leider "nur" M4-Bestiarium-Einträge kopiert zu sein (also ohne LP-Reg.) :-) Mit Blick nach unten: Danke BF - Ich hatte völlig vergessen, dass es ja Extrakte von midgardschen Persönlichkeiten sind, also ist der Begriff REGEL mit Vorsicht anzuwenden.
  9. Dann hätte jeder Abonnent damals auch automatisch die Luxusausgabe erhalten, ich würde da schon mehr vorsichtig sein bzgl. "Abo erhält automatisch alles"
  10. Das ist jetzt das 2.Mal hier so pauschal von dir, mach mal bitte "Butter bei de Fische" (bisher schon "aufgefallen" sind ja: neue Zauberer/Untotentypen -Kapitel 4/S.87)
  11. Um es etwas sprechender zu formulieren: Es werden dort diverse weitere Untote/Vampirtypen aufgelistet (ggü. der M4-Version*)). *) MeisterdS kam damals übrigens weit nach dem Bestiarium raus, aber nicht alle Wesen sind im Best. schon aufgelistet -bspw. Alpir, Baobhan-. U.a. diese sind jetzt mit dabei.
  12. Sorry -BlackScrollGames der Kampagnenersteller Im kampagnentext verweisen sie auf Geldzuflüsse per PayPal, mehr hab ich dazu nicht mitbekommen. Gelegentlich lässt der Ersteller, sowad auch noch etwas länger darüber laufen oder schaltet so nen "late pledger"modus (ggf. "etwas teurer" als Kampagne an sich).
  13. Muss er mMn ggf. mit zuständiger Bank der VISAkarte abklären, also das Zahlung OK geht (ich weiß allerdings nicht wie häufig KS das versucht) & wenn das nicht klappt mal BSG kontaktieren, wie ihr das regeln könnt -paypal haben sie ja.
  14. Da sind halt diverse ausführlich wissenschaftlich verfasste Texte bekannter Regeln (bspw. bzgl. Geister, Untote -Warum keine LP/unendlich AP, Resistenzen gegen...) drin, aber nix an "harten neuen" Beschwörer/Sprüchen/Kreaturen-Regeln a la den bisherigen Büchern.
  15. Inhaltsverzeichnise runterladen und mit M4 abgleichen? Alba hat geschichtsfortschreibung +ein thame-ersatz-dorf erhalten MdS s. mein Vorbeitrag
  16. Genaugenommen nur 50 (s.PN), denn das Abenteuer (49) handelt sonst "nur" von Orcs ;-)
  17. Magie der Sphären: Durch den Farbdruck ist der Sphärenstern endlich "sichtbarer"/verständlicher auch im Regelwerk. Auch wenn ja jetzt jeder Bandbesitzer diesen im Buch (bzw. PDF für Ausdruck) hat, hier der Link auf die offizielle PDF-Version: http://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/handout-archiv.html?file=tl_files/content/midgard-online/downloads/archiv/Der-elementare-Sphärenstern.pdf & man hat die diversen "neuen" Zauberer -Nekromant, Runenmeister, Weiser- im Kapitel 4 eingearbeitet. & ein "Tippfehler" (auch in der Ur-Version): GB49 dürfte gemeint sein (Undaneia - Ea-Inseln, S.15) & nicht GB48 (Artikel hat allerdings kein Buchsymbol, erst später eingeführt?) Moderation: Ich (Fimolas) habe diesen und die folgenden Beiträge am 26.12.2017 um 17:00 Uhr aus dem Themenstrang "Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc" ausgegliedert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Auf jeden Fall würde ich den Orks ein paar "Waffe ist was sehr besonderes"-Würfe machen lassen. Je nachdem, was du dann erreichen willst: Unterschiedliche Gruppierungen bei den Orks (selbst behalten, "Chefs" abgeben, ggf. Thalion selbst damit "nerven") sorgen für "handfeste Diskussionen" untereinander. ->Schwächung/Stärkung der Orks, was dir besser ins Konzept passt Einfach "Chefs" abgeben Einfach selbst behalten & in Schlacht nutzen +"erneuter" Zufallsfund :-)
  19. Warum direkt so negativ? Es kann aus Versehen passiert sein & falls absichtlich, wurde doch superschnell auf den massiven Bedarf (alle die mopperten, kaufen ja sicherlich jetzt eins) reagiert :-) Ich finde das eher positiv.
  20. Mich wunderte, dass du nicht einfach direkt für den 1.Sprint auch schon einen EW:Laufen einführst und generell (1. Oder folgender) bei misslingen stolpert man mehr rum -also nur normales B o.ä.-. Aber egal & alles gut Du wählst halt generell Geländelauf & beim Abwehrersatz dann doch Laufen
  21. Bzgl. bei Treffer EW (-4 bei Reiten): Da könntest du auch gut noch/nur den Schaden (*2) als Malus berücksichtigen. Mindestens bei Schaden 0 macht der EW an sich nicht wirklich Sinn. So selten ist die 0 ja nicht im Fernkampf (bei einigen Waffen). Das gilt natürlich auch für Nahkampfwaffen, aber da muss man wegen Kontrollbereich eh anhalten*) bzw. das Durchqueren ist schon geregelt. *) Das gilt ja derzeit -ohne Reiterkampfregeln- sogar für Berittene
  22. 3fach sprinten geht doch aber eh nur mit EW:Laufen, da könntest du bei ebener Fläche auf den EW+4:Geländelauf ganz verzichten 2*B: warum Ww:Laufen & kein Ww:Geländelauf (also ausweichbewegungen statt sprint)?
  23. Da ist das Regelwerk doch eindeutig (S.131 & du hast keine neue Fortpflanzung von Vampiren entdeckt): Er legt sich als menschliche Restgestalt*) 8h hin und regeneriert wieder auf volle LP (sprich sein Körper wächst wieder kpl. nach). Vernichtet kann er nur anders werden (Sonnenlicht/Pflock...), also reicht sicherlich auch 1/x des Nebels zur Regeneration. *) Du zerhackst seinen untoten Körpers (13w6+40) auf 0 LP runter. Es fliegen also wortwörtlich die Fetzen & er besteht am Schluss nur noch aus in Luft gehaltenen Fasern mit rudimentär menschenähnlicher Gestalt (Es steht nirgendwo geschrieben, dass er sich schon beim Zerhacken in Nebel auffasert). Dann muss er als Nebel fliehen.
  24. woher nimmst du das? Das ein Vampir in Nebelform nicht geschädigt werden kann. ... @Seamus: Dies ist eine Regeltextfrage: Wo aus welchen Textstellen folgerst du deine Aussage? a) 0 LP Vampir verwandelt sich in Nebel (mit Verweis auf S.132) und kann nicht weiter geschädigt werden, denn vernichtbar ist er nur auf 2 Arten (S.124f. letzte Sätze -direktes Sonnenlicht bzw. Pflock+Köpfen&vergraben). b) Vampir kann sich willentlich in Nebel verwandeln. Es stehen dort auch einige andere Formen -nämlich Tiere-, die man "normal" attackieren könnte. Ein ausgeschalteter Vampir flüchtet also in seine einzige nicht körperliche Form -LP haben nur körperlich "anwesende" Wesen-. Daher macht es für mich Sinn, dass auch ein gesunder/nur angeschlagener Vampir dadurch den Vorteil der "Unerwundbarkeit" hat. Wie schon geschrieben: Mit Blick auf Geister kann man das aber auch genauso anders herum interpretieren. Unverwundbarkeit steht beim Vampirnebel nicht explizit dabei & Geister kann man "zerfasern", also kann man seine LP weiter runterbringen.
  25. Also für mich ist Nebel keine feste Materie mehr. Das sollte man dann aber ggf. in dem anderen Strang (Feuerlanze ...) vertiefen (gilt ja auch unter älteren Auflagen).

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