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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Guten Morgen zusammen, bei Ebay sind derzeit einige Regelwerk-Auktionen -allerdings primär 3.Auflage- zu finden - unter "Sammeln & Seltenes" + "nur Auktionen". Das meiste läuft noch bis nächstes Wochenende, aber 2 zur (3. Auflage (1990 - also "2.Teil" - Das Buch der Ferne bzw. des Ruhmes) "nur" noch bis morgen Abend. Ein Magieergänzungsband zur 3.Auflage (Hexenzauber & Druidenkraft) & einige Quellenbücher sind auch dabei.
  2. Hallo zusammen, ich habe 2 Fragen/Verständnisprobleme zu "Rk 4" - Kampf um Irensrod a) auf S.31/2 steht 1* Sturmangriff(Kehlbiss) & Erfolgswurf+5 -> Leitern angelegt Für mich heisst das, dass jede Orkeinheit nur einmalig! in der gesamten Belagerung mit 1w20+5 die Möglichkeit hat, die Mauern zu erstürmen. Das kann nicht richtig sein, oder? Die Orks versuchen doch sicherlich jede Schlachtrunde die Leitern anzulegen, sobald sie vor der Mauer stehen. b) Moralwert Ist mit "Mit jeder Treffer" gemeint, jeder gelungene EW:Angriff oder jeder gelungene Angriff der Schaden verursacht? Vom Verständnis her ist ersteres gemeint, aber das bedeutet ja wohl, dass die Orks eher Wegrennen, als versuchen zu können, die Mauern zu erstürmen. Mir ist schon klar, dass eine Burg zu stürmen fast unmöglich ist, wenn alle Einheiten in der Burg den Himmel mit Pfeilen/Bolzen "verdunkeln" können und die Orks so blöde sind auch noch tagsüber anzugreifen. Vielen Dank im Voraus Seamus
  3. Hallo zusammen, ich meine im 2. Regelwerk von Midgard "Version 2" (oder 3) stand was zu den Elfen und kürzerem Schlafpensum. Ich habe diese Regelwerke aber leider nicht mehr. Grüße Seamus
  4. Ich werde Heilkunde jedenfalls auch für Gl, Er nur als Ausnahme erlauben, sowie auch den "verbotenen" Klassen. Bis auf As, Hl, Dr, Sc und PRI /Or, die haben es durch ihre "Kult"hintergründe in dieser Hinsicht sicherlich recht einfach, müssen die Charaktere erstmal einen Lehrmeister dafür finden - sei es auch nur, um sich bei obigen "Kulten" andienen zu müssen.
  5. Im DFR sind (wenn ich jetzt nicht zu oberflächlich nach "alle anderen" durchgeschaut habe) nur Thaumatographie und eben Heilkunde die einzigen Fertigkeiten, die nicht alle Abenteurer lernen können. Th... nur von ZAU lernbar, ist für mich nachvollziehbar, aber bei Heilkunde fällt mir auch kein Grund ein, warum diverse Kämpfer es nicht lernen dürfen.
  6. Du erhälst dann +2(krit. 4) statt +1(2), was ich für die TE-Kosten dann doch arg wenig finde, für diese Meditations"form". Also eine dritte Meditation der-Form? Gute Idee, aber ich würde trotzdem auch die beiden bestehenden Formen dann aufwerten wollen.
  7. Hallo KageMurai, lt. QB bedeutet ein gelungener EW:Te, dass sein Körper mit traumhafter Sicherheit wie von allein handelt. Ich würde das Erwerben von Te für Meditieren daher gar nicht erst zulassen. Aber das willst du sicherlich gar nicht als Antwort hören Wie wäre es bei der M.d.Entspannung daher mit einer Zeitersparnis (10min statt 1h) und bei der M.d.Energie mit einem automatischen Erfolg der gewünschten Fertigkeit (EW trotzdem ausführen, ob kritisch gelungen/1 ist aber nur ein normaler Misserfolg). Falls es auf den Wert >20 ankommt einfach +4 oder+6 addieren? Gruß Sven
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