Alle Inhalte erstellt von seamus
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Beidhändiger Kampf und Kampf in Vollrüstung
Vielleicht liegt das daran, dass du bis einschl. M4 als Wehrloser + gezieltem Treffer selbst in VR nicht vollkommen geschützt warst und trotzdem nie wirklich weglaufen konntest. Da dürfte die Option Gegner schneller ausschalten sicherlich reizvoller gewesen sein. Mit M5 hast du als Erschöpfter (0 AP) ja weiterhin eine Abwehr (wenn auch mit WM-4) und offiziell gibt es bisher keinen gezielten Hieb, damit bist du in VR ja derzeit mehr ein Gebirge als ein Berg. Vielleicht ändert sich da ja jetzt etwas die Spielweise. In unseren jahrelangen Spielrunden gab es bisher nur sehr selten lebende Gegner mit Rüstung >KR bzw. Spieler zogen auch maximal KR an. Man empfand sich einfach zu schwerfällig/unflexibel.
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Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
bzgl. Lecahlains Endkampf: Da bin ich aber froh, dass ich als SL verdeckt würfle, so einen "faden" Endkampf würden meine Spieler nur erleben, wenn sie selbst 20er würfeln.
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Das Lied von Eis und Feuer
Ich bin vom 5.Band (englisch also "letzter") total enttäuscht, weil Martin reichlich viel Papier verbrät ohne wirklich die vielen Geschichten voran zu bringen. Das lässt mich für seine Abschlussbände nix Gutes erwarten. Wie schon mehrfach von anderen angesprochgen, finde auch ich seine Gewaltdarstellungen teilweise arg extrem. Leider ist ja fast alles davon recht schlüssig in die Geschichte gebaut, von den -für mich wiederum recht vielen- Gewalt/Folterverliebten abgesehen. Daher habe ich mir inzwischen angewöhnt diese Stellen teilweise nur zu überfliegen, mehr muss für mich nicht sein. Freut mich übrigens, dass das Auslagern zu einer Thema-Aufwärmung und vor allem so interessanten Beiträgen geführt hat.
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Das Lied von Eis und Feuer
rausgeholt aus umfrage-warum-sterben-so-selten-spielfiguren, um dort nicht off-topic zu werden. Was GoT angeht - ICH hätte den Tod Eddard Starks beispielsweise nicht gebraucht. Er hat die Geschichte (der Tod, nicht Stark) für mich nicht interessanter, besser (weil realistischer) oder intensiver gemacht. Das gilt eigentlich für alle Toten aus GoT, wenn ich ganau drüber nachdenke. Seinen Tod fand ich noch genau richtig: - stimmige Geschichte, dass der Krieg dann so richtig losgeht - + vollkommen unerwartet & ziemlich unüblich im Buchgenre Danach hat sich Martin aber ein bisserl zuviel in diese Richtung verliebt [spoiler=Charaktertode](& für mich zu sehr der Starks angenommen -auch wenn es bei Rob/Jon stimmig eingebaut ist) . Hast du sie denn bisher bis zum derzeitigen "bitteren" Ende durch?
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Glückspunkte sind für Weicheier
Kann ich nur bestätigen Im Kampf hat auch schon ein Spieler den Abwehr Wurf mit einer gewürfelten 7 nicht geschafft. Glückspunkt genutzt. Und da lag die "1" keine weiteren Glückspunkte mehr da. Naja in den Regeln steht (wie auch bei SG) "nur", dass man einen Wurf wiederholen darf. Es steht NICHT (wörtlich drin), welches der beiden Ergebnisse man nehmen muss. Für mich ist durch Einsatz von SG/GP keine Ergebnis-Verschlechterung möglich.
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Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
Du spielst dieses mehrfache Anrufen aus? Wenn also ein Charakter bspw. - eine 20m Klippe hinunterstürzt ist er tot, da ihm dummerweise die Zeit für selbst eine einzige Götteranrufung nicht ausreicht - aus 500m vom fliegenden Teppich geweht wird, kann er ggf. x-mal einen Gott"call" absetzen ?
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Wie gefährlich ist eine Sitzung in deiner Rollenspielgruppe?(Für die Charaktere)
@Panther: Das kommt sicherlich auf die Kampfhäufigkeit in der Gruppe an. Kämpfe an sich bringen viel EP (nicht aber unbedingt einen Großteil davon -zumindest unter M5 mit seinen Meilensteinen) -vor allem unter M4, wo die Hauptkämpfer auch durch einen hohen Schadensbonus einiges mehr von den KEP abgreifen. Mit mehr EP ist zumindest ein früherer Aufstieg gegeben -unter M4 kann ich mir wegen der hohen GFP zwischen den Graden keinen großen Gradunterschied (max. 1) vorstellen, bei M5 schon eher (2-4). SG gibt es aber nunmal nur bei Gradaufstiegen. Gerade bei Kämpfen muss man sicherlich häufiger einen kritischen/heftigen Gegentreffer "ausnullen"/abwehren, somit dürften viele Kämpfe zu einem erhöhten SG-Verbrauch führen.
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Glückspunkte sind für Weicheier
Glückspunkte 1&2.Absatz (Kodex S.167) sagt doch alles - Ob man es nu sehr nett -wie im Regelwerk- mit Heroisch oder so "hart" wie du mit Weichei beschreibt, ist mir egal. Für x Momente am Abend kann man sich auch mal bei Midgard fast wie bei D&D fühlen ;-) @Ma Kai/Galaphil: Sofern es Gnome in euren Gruppen gibt, erhalten die einen "kleinen Ersatz"?
- Sammelstrang Beitrag des Monats September 2015
- Schlachtross - Versuch einer Ausarbeitung
- Schlachtross - Versuch einer Ausarbeitung
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Numenera MonteCookGames auf Kickstarter (also englisch)
Hallo zusammen, die nächste MonteCookGames Runde von Numenera läuft auf Kickstarter noch 5 Tage. Es gibt inzwischen einige erreichte Stretch-goals - alles allerdings auf Englisch und USA-Import - Kampagnenausgangspunkt war:" This Kickstarter campaign takes us into these realms through several new titles that expand the Ninth World beyond Earth's shores. We're launching this campaign to fund Into the Night, Into the Deep, and Into the Outside, each an all-new 160-page hardcover supplement, along with the 100-card Numenera Artifact Deck. "
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Zu Midgard 4 Zeiten: Turon -Zwergen Kr- hat einen Eid geschworen Darin -Zwergen PHa- mit seinem Leben zu beschützen. Ein Trupp Skelettreiter greift die Gruppe an. Turon baut sich schützend mit seinem Schlachtbeil 2-3m vor Darin auf, denn dieser ist von einem dieser Reiter als Ziel erwählt worden. Darin selbst zaubert gerade, daher versucht Turon einen gezielten Hieb auf die Vorderläufe des Reiters und es fällt ein kritischer Erfolg, dem der Reiter nicht widersteht. Turon selbst wird zwar kpl. von dem Skelett "begraben" erleidet dabei aber nur leichten Schaden und beide rutschen bis Darin vor die Füße. Dieser beendet seinen Spruch (Heiliges Wort), die restlichen "Reiter" rutschen gelähmt auf ihre Gegner zu. Danach beugt er sich zu Turon hinab, klopft ihm väterlich auf die Schulter und sagt: "Siehst du, Zornal ist immer mit dir, auch wenn du häufiger wankst in deinem Glauben. Gehe hin und preise ihn nach dem Kampf".
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Ian (Hx/Sp) und Randall (Wa/PB) verfolgen des nächtens 2 Zauberinnen einschl. 2 Leibwächtern und entdecken sie endlich an einem Strand bei einem Trupp Waelinger, mit denen sie wohl verbündet sind (Vorgeschichte deutet dies an). Die Zauberinnen unterhalten sich angeregt mit 2-3 Waelingern (wohl die Truppführer) und auch ihre Wächter stehen nahebei. Beide können sich nah an das Lager hernschleichen. Ian ausgerüstet mit einem Stein des schnellen Feuers beschwört kritisch eine Feuerkugel (doppelter Schaden - 12/24/28/32) und kann sie erfolgreich in deren Nähe platzieren. Alle 7 werden reichlich durchgeröstet Randall wiederum kann in derselben Runde per Sturmangriff einen Waelinger aufspießen. Der Rest der Waelinger flieht panisch in ihre Boote und rudert zum Schiff.
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Wie eine Teleportation "regelgerecht" darstellen?
@Prediger: Willst du sie per "Teleport" von Alba in den Karmodin reisen lassen, um dann Pfeifenkraut selbst zu spielen oder anderes/nachgelagertes Material? Für Pfeifenkraut: "schlechte Idee", weil das "Ganze" ja erst dadurch angestoßen wird ;-) Für anderes: Du bist SL - Warum also nicht, wenn du Ihnen eine lange langweilige Reise ersparen willst. Alte Seemeisterüberreste schön überwachsen kann es überall geben, wenn du eine inwelt Erklärung mal nachreichen willst.
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Gezielte Fernkampfangriffe
Wurfwaffen dürfen auch bei B/2 genutzt werden (2a), bei Schusswaffe gilt eh schon max. B1 (also müsste mein Vorschlag generell B1 lauten ;-) Bei der Fertigkeit steht für einen kritischen Fehler keine explizite Erläuterung, wobei bei gezieltem Schuss&Wurf wird der Wert ja auch "nur" zum EW:Angriff addiert ->für mich: 1 = normaler Angriffspatzer Bei Schuss in Nahkampf/Handgemenge steht: "Misslingt der Wurf, findet er in dieser Runde keine sichere Schussmöglichkeit, und er verzichtet auf seinen Angriff" Da könnte man als SL auch kreativer sein (als krit.Fehlertabelle nutzen), wenn eine 1 fällt.
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Gezielte Fernkampfangriffe
Wie wäre es denn, wenn - der Werfer/Schütze sich in der Runde maximal mit B1 oder B/2 bewegen darf, um das nutzen zu können - der mögliche Patzer beim EW:Scharfschießen mindestens dieselben Auswirkungen wie der kritische Fehler im Angriff hat. Zusätzlich könnte man ja noch sagen, es gibt auf jeden Fall eine Auswirkung (11-20) -also auch bei den reinen Nahkampfauswirkungen (bspw. 56-70) bzw. bei <11 ?
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Gezielte Fernkampfangriffe
@Eleazar: Mit dem Hinweis, wo bleibt das Risiko für den Fernkämpfer bei dieser "Zusatzoption", hast du vollkommen recht. Es dürfte ein recht kleines Opfer für eine gute Chance kritisch zu treffen sein, dass er ggf. gar nicht angreifen kann bzw. mit großer Wahrscheinlichkeit "nur" leicht trifft. Bzgl. Räuber: Da sie ja dafür Scharfschießen beherrschen müssen, werden sie wahrscheinlich eh zuerst versuchen die Aufgelauerten per "gezieltem Schuss & Wurf" auszuknipsen. Daher dürfte diese Zusatzmöglichkeit nicht mehr so sehr ins Gewicht fallen.
- Ergänzungsband für Kampfregeln
- Ergänzungsband für Kampfregeln
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Ergänzungsband für Kampfregeln
Reiterkampf fällt mir noch ein. Insgesamt "fehlt" aber so wenig, dass ein gedruckter Kampfband arg dünn wäre. Vielleicht erscheint ja ein Kombiband mit Kampfoptionen und Beschwörer, was allerdings immer noch recht wenig "Masse" und vor allem ein kruder Mix wäre. Ich würde den Titel ändern in "Kampf-Regelband?" o.ä. -wäre für mich etwas aussagekräftiger. Ich hatte bei Kampfband "Lederwickel" für Waffenloser Kampf vor Augen ;-)
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Gezielte Fernkampfangriffe
Hier muss ich auch noch einmal nachhaken: Die Bewegung wird doch vor der Handlung abgewickelt. Wenn sich also der Fernkämpfer zu einem gezielten Angriff entschließt, gibt es keine Bewegungen mehr. Somit halte ich weitere Verkomplizierungen nicht für notwendig (und auch generell nicht für wünschenswert). Liebe Grüße und vielen Dank für Deine Rückmeldung, Fimolas! Hallo Fimolas, auch hier hast du vollkommen recht. Wir spielen nicht nach der Original-Regelung erst alle Bewegungen dann alle Handlungen. Daher hatte ich diese nicht im Kopf beim Lesen deines Vorschlags und für mich bedeutete "im Nahbereich": Das Ziel ist die ganze Runde über in diesem & nicht: Das Ziel ist am Ende der Bewegungsphase höchstens entfernt -auch hier werde ich meinen Beitrag entsprechend abändern
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Gezielte Fernkampfangriffe
Ein EW:Scharfschießen ist dafür gar nicht notwendig (s. KOD, S. 82). Liebe Grüße, Fimolas! Hallo Fimolas, du hast natürlich vollkommen recht, ich bezog S.122 "Scharfschießen" direkt mit ein, damit nicht ggf. ein zufälliger Nahkampfteilnehmer getroffen wird (sofern der EW:<Angriff> nicht klappt) - werde meinen Beitrag entsprechend abändern.
- Sammelstrang Beitrag des Monats August 2015
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Gezielte Fernkampfangriffe
Fernkampfwaffen derart aufzuwerten finde ich eine sehr gute Idee. U.a. auf Grund der bestehenden Regel (EW:Scharfschießen notwendig, um überhaupt einen Gegner im Nahkampf/Handgemenge per Wurf/Schuss angreifen zu dürfenwirklich nur gewünschten Gegner im Nahkampf/Handgemenge zu treffen) würde ich deinen Vorschlag allerdings abändern: Analog zu den Gezielten Hieben der 4. Regeledition (DFR, S. 248f.) können auch mit Wurf- und Schusswaffen gezielte Angriffe durchgeführt werden. Dies ist jedoch nur möglich, wenn der Angriff im Nahbereich erfolgt*) und zuvor ein EW:Scharfschießen gelungen ist. Misslingt letzterer, so findet der Angreifer in dieser Runde keine entsprechende Schussmöglichkeit und muss auf seinen kompletten Fernkampfangriff verzichten. Sofern sich der anvisierte Gegner in einem Nahkampf (Handgemenge) befindet, erhält der Werfer/Schütze zusätzlich auf seinen EW:Scharfschießen WM-2(4). Alle anwendbaren WM gelten auch für den EW:Scharfschießen. *) Sofern sich das Ziel nicht während der ganzen Runde im Nahbereich befindet, erhält der Werfer/Schütze auf seinen EW:Scharfschießen zusätzlich WM-2 (Bspw. Das Ziel taucht während der Runde im Nahbereich des Werfers/Schützen auf, weil es aus einem Tor rennt oder Das Ziel rennt auf den Werfer/Schützen zu und beendet seine Bewegung im Nahbereich). Sich nähernde Gegner können natürlich durch verzögertes Schießen auch entsprechend attackiert werden, sobald sie den Nahbereich erreicht haben. In so einem Fall erhält der Werfer/Schütze auf seinen EW:Scharfschießen WM-2. edit: nähernde Gegner ergänzt & Beitrag auf Grund Fimolas Beitrag #5&7 abgeändert