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seamus

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  1. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Testforum 1
    naja. vielleicht sollten wir ja doch mal langsam aufhören hier zu spammen immerhin kann man ihn ja nur über "Artikel lesen" direkt kommentieren im normalen Forum ist er schließlich wirklich zu
  2. Hm, wenn man den jeweils aktuellsten Beitrag in der Forumsübersicht anklickt, springt man ja immerhin zum letzten Beitrag davon. Und zumindest die Themen an sich kann man ja nach letzte Beiträge zuerst sortieren.
  3. Ich finde die Überarbeitung der diversen für die Gegend stimmige Klassen & Fertigkeiten/Zauber (oder Zauberwerkstatt) sehr schön. Nur der Vollständigkeit halber, da hier bisher nicht aufgelistet (Kopie der ca.1.Hälfte von Dabbas Beitrag): Hier sind die Rawindra-Fertigkeiten aus dem alten Buch und was aus ihnen im neuen Buch geworden ist: Augensalbe herstellen → Zauberwerkstatt Elefanten lenken → Dickhäuter lenken (zusammengefasst) Srimara lenken → Dickhäuter lenken (zusammengefasst) bzw. Zauber, um Srimara zu zähmen Kampf zu Elefant → weggefallen, geht nicht mehr Kampf zu Srimara → weggefallen, geht nicht mehr Körperbemalung → Zauberwerkstatt Körperkontrolle → Selbstkontrolle (umbenannt) Kriegsbemalung → Zauberwerkstatt Meditieren → ins Grundregelwerk Natya → weggefallen, stattdessen PW:Gewandtheit Schlangen beschwören → Zauberlied Schmerzen ertragen → Schmerzen ertragen in Zauber bzw. vorhandene M5-Magie-Strukturen überführt übernommen zusammengefasst übernommen weggefallen
  4. Und durch ein Portal zu einer Echsenwelt aufgepeppt, ich finde das mehr als genug magisch und vor allem exotisch für mich.
  5. War mind. Alba bei Magira nicht auch schon sehr erdnah?
  6. Die Idee Kampf in Vollrüstung aufzuwerten und auch auf KR/PR auszuweiten finde ich sehr gut. Wie wäre es die Gewandheitsabzüge bei PR/VR auch noch um den Fertigkeitswert /2 *) zu reduzieren? Bei den Bewegungsabzügen würde ich eher /4 oder /5 *) nehmen *) Um nicht wieder diverse Sonderregeln zu haben sollte man deine vorgeschlagenen (die Laufen) /3 nehmen.
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Testforum 1
    Hm, hast du die Würfelei jetzt etwa kpl. abgeschafft? ;-) ->schließe mich Solwacs Meinung an
  8. Ab Mitternacht laufen die letzten 24h In Update#9 wird versprochen, dass jeder Backer 20$AUD+ kostenlos auch noch 1 Kopie von deren 2016 erscheinendem Spiel "Steve Jackson's House of Hell" dazubekommt (Steam/Humble) Die Musik stretch goal wird wohl nicht mehr erreicht werden.
  9. Thema von schoguen wurde von seamus beantwortet in KanThaiPan
    @Dabba: NiTo - weg, stattdessen Fechten NiTo erscheint mir doch etwas zu unterschiedlich, um das mit Fechten zusammen zu fassen (1 Waffe gegen 2 zusammen *)) Ich würde das als "Kategorie" Entwaffnung im Beidhändigen Kampf einordnen (a la Waffenloser Kampf Faustkampf/Ringen). SchiyoKi - weg, stattdessen Waffenloser Kampf Willst du das als neue Kategorie "Umwerfen" a la Faustkampf, Ringen einführen? Das fände ich eine sehr gute Idee *) Beim Fechten machst du alles mit der Fechtwaffe (deine Paradewaffe kannst du halt weiterhin in deinem normalen WW:Abwehr nutzen, sofern deine EW:Fechten-Parade versagt). Bei NiTo arbeitest du dagegen mit BEIDEN Waffen, indem du eine davon als Abwehrwaffe nutzt. edit: *) nachgetragen
  10. @Rotbart: Schau dir nochmal deine zitierte Seite an bzgl. Unsichtbare Den kann man nur angreifen, sofern man weiss wo er ist. Also wirst du ihn halt irgendwo treffen, aber du weisst nicht genau wo er wie angreift -Angriff weniger schwer als die Abwehr klingt für mich daher logisch
  11. Was für Angriffe sollen das sein? Da fallen mir nur -derzeit nicht vorhandene- gezielte Hiebe auf nicht sichtbare ungeschützte/schwache Stellen ein. Dazu müsste man als Angreifer aber erstmal wissen, welche unsichtbare Rüstungsart der Gegner überhaupt trägt.
  12. Du würdest also jemandem nur auf den Angriff eine WM geben -dein Zitat bezieht sich auf Nahkampfangriffe, bei Abwehr gibt es -4-, sofern der Gegner eine unsichtbare Abwehrwaffe oder Waffe oder Rüstung trägt/nutzt?
  13. Du würdest also jemandem sowohl auf den Angriff als auch auf die Abwehr eine WM geben, sofern der Gegner eine unsichtbare Abwehrwaffe oder Waffe oder Rüstung trägt/nutzt?
  14. Thema von Corris wurde von seamus beantwortet in Spielhalle
    Spielst du Elite selbst - klappt es bei dir denn da einigermaßen mit Tastatur oder gamepad?
  15. KiDo empfinde ich nicht als ungleichgewichtig, da man sich alles erst mal bei ausgewählten! Lehrmeistern beibringen lassen muss. Somit hat ein SL regelkonform einen hervorragenden Hebel, sofern Spieler (die kein KiDo haben) sich überhaupt benachteiligt fühlen. (muss warten sofern KTP-QB auf M5 erscheint) Sorry Abd
  16. Es ging Panther aber um das Gefühl bei M5 und QB "Löwensöhne" (bzw. sicherlich auch Folge-QB) - er hat KTP nur als "Paradebeispiel" für (ggf. vermeintliches) Ungleichgewicht angegeben.
  17. Thema von SMH wurde von seamus beantwortet in Rollenspiel-Smalltalk
    @Shar: Wenn du ggf. die Augenblickszauber (statt 1 sek.) *) + erschöpft (0 AP =WM-4 auf Abwehr statt wehrlos)-Regelung nach M4 hausregeln würdest, wärst du schon gut dabei :-) -KiDo + gezielte Hiebe/Reiterkampf sind weiterhin mit offizieller Regel nutzbar, wobei gez.Hiebe natürlich durch die angepasste 0AP-Regelung abgeschwächter wären -das vermisse ich unter M5 bisher am meisten. Ich finde es gut, dass in M5 diverse Klassen/Fertigkeiten entschlackt wurden & das es Buch+Pdf direkt zusammen gibt. Die Umstellung des Lernsystems ist auch gut, aber das Auftauchen der Fertigkeiten in diversen Kategorien sorgt schon für etwas Aufwand (sofern man sich die billigste Kategorie nicht jeweils direkt dazu notiert). A/K/ZEP vermisse ich etwas, denn die Aufteilung Körper&Wissen fand ich besser -ist aber halt entschlackt worden. Ich hätte mir zumindest die M5-Regelbücher so oder so geholt. Alleine weil ich es toll finde, dass es Midgard nach so vielen Jahren immer noch gibt -bin "erst" mit der 2.Auflage eingestiegen- und der Herausgeber weiterhin sein Herzblut & seine Zeit investiert. Da zahle ich liebend gern für. *) nach Prüfung der Sprüche ob ggf. zu mächtig Danke dabba - mir wäre das egal, dann kann der Zauberer halt bei einigen Sprüchen auch mal mit EW:+8 "Held" spielen. edit: *) nachgetragen
  18. Bisher ist das Herbarium ja wohl nicht überarbeitet worden, hattest du denn von Branwen eine Antwort erhalten (ggf. bzgl. einer Veröffentlichung hier)? Besteht die Chance, dass du das hier als Artikel einstellt, jetzt wo der GB entschlafen ist?
  19. Eine Abwehrwaffe oder Rüstung gibt dem Träger Boni und keine Mali beim Angreifer, daher vermisse ich da nichts in den Regeln. Als Gegner hört/spürt man ja recht schnell, dass irgendwas blockiert. Bei einer unsichtbaren Waffe würde ich als SL beim allerersten Angriff eine WM-2 auf den WW:Abwehr geben und danach je Runde vom Abwehrenden einen PW:In verlangen. Diese WM-2 gilt solange, bis der PW:In das erste Mal klappt. Danach wird normal weiter gekämpft.
  20. Thema von Corris wurde von seamus beantwortet in Spielhalle
    Meinst du als BOX-Version -> die gibt es soviel ich weiss nicht, daher denke ich mal es geht "nur" Online bspw. darüber (& bestimmt noch anderen Portalen wie Steam): https://www.elitedangerous.com/
  21. @Shadow: Netter Alternativorschlag - Krieger 3 Spezialwaffen -> darf "nur" 1 davon "wandeln" (wäre meine Regelung) oder alle? - Sepzialwaffe/gebiet dürfte man häufiger anwenden/nutzen als 1 bestimmte Fertigkeit, daher würde ich dann wohl eher 2 Fertigkeiten als "Ersatz" erlauben -Ausnahme: schon erwähnte weniger kampflastige Gruppen
  22. Thema von Kurna wurde von seamus beantwortet in Chryseia
    "Alles klar?" ...aber sowas von im Boden versinkend... (ich habe den Abschnitt jetzt echt jedesmal beim Durchblättern übersehen -trotz des fetten Bj)
  23. Du faltest die immer wieder "zusammen"/auseinander, ansonsten könntest du bei den "fast immer auf dem Tisch-Minis" unten ja nen Gewicht draufkleben oder vlt. mal eine Büroklammer drüberschieben? Cool -endlich können die ollen Mensch-ärger-dich-nicht-Pöppel in den Müll bzw. ich muss nicht mehr grübeln, ob sich so ein teures Miniaturen-Brettspiel nicht doch mal lohnen würde zum zweckentfremden der Figuren- edit: Büroklammer als Halterung ergänzt
  24. Nach M5 werden auch die EP fur Fertigkeiten halbiert, nicht nur die Kampf- und Zauber-EP!Bei pauschaler Vergabe 2/3 auf alle EP. Bin über dieses Thema durch das Thalassa-PDF "gestolpert" Kann mir für das Zitat jemand die Regelstelle benennen -Im MYS beim Kampfzauberer-Anhang entdecke ich nur was von höheren Lern/Trainingseinheitskosten-?
  25. Thema von Kurna wurde von seamus beantwortet in Chryseia
    Die PDF-Version hat neben einem schönen neuen Cover auch den sehr ausführlichen M4-Text (Kompendium?) bzgl. Todeswirker/Thanaturg als Anhang erhalten. Leider scheint darauf verzichtet worden zu sein, die Abenteurertyp/Charakterklasse offiziell auf M5 umzustellen (As/Hx ist lt. MYS weiterhin eine erlaubte Kombination & als Bestienjäger (Bj) ja sogar dort vorgestellt -allerdings als Einzelgänger). Wobei diese Klasse natürlich auch sehr "speziell" als Spielercharakter gewesen ist. edit: wer wirklich lesen & digital suchen kann ist im Vorteil -s.Folgebeitrag von DiRi

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