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Magie: Große Magie - Band zwischen Finstermagier und Dämon trennen?
Wow und ich dachte immer, in "meiner" Gruppe spielen wir Midgard auf zu "High Fantasy"-Niveau. Auf dem Level hast du auf jeden Fall alle Möglichkeiten offen, da rein regeltechnisch nicht mehr abgebildet. Wie wäre es mit: Saron ist einfach nur (noch) eine Manifestation auf Midgard, dann kann er nach gewisser Zeit einfach "wieder"kommen (sofern sein Bindeobjekt weiterhin auf Midgard weilt). Vlt. schafft er es ja auch vor seinem Ableben noch einen Teil seiner "Essenz" in ein anderes/weiteres Bindeobjekt fließen zu lassen, sofern die Gruppe sein Hauptobjekt entdeckt. Oder er ist zwar körperlich auf Midgard, aber kann seine "Essenz" vor dem endgültigen körperlichen Tod in ein Bindeobjekt fließen lassen Vlt. hat er mit einem Teil seiner "Essenz" ja die Eisklinge aufgepeppt und kann dadurch zwar köprerlich (etwas leichter) besiegt, aber eben nicht endgültig von Midgard vertrieben werden? Irindar wird es sicherlich seinem Auserwählten sehr verübeln, wenn dieser bei einer "gütlichen" Einigung mit dem Finstermagier mit"hilft", zumindest bis zu dem Punkt wo Saron "vernichtet" wird. "...und erzählt diesen die wahrheit. wird er nicht sofort totgeschlagen - kann ja passieren - wird er die klingenträger durch die taumagrammportale direkt zu saron führen. wo dann der entscheidende kampf sein wird..." - viel Erfolg, den "Boten" so überzeugend gespielt zu bekommen, dass die Gruppe ihn nicht direkt "abserviert".
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Aufruf: Helft den Einsteigern ein Regelwerk zu erhalten
Guten Morgen zusammen, bei Ebay sind derzeit einige Regelwerk-Auktionen -allerdings primär 3.Auflage- zu finden - unter "Sammeln & Seltenes" + "nur Auktionen". Das meiste läuft noch bis nächstes Wochenende, aber 2 zur (3. Auflage (1990 - also "2.Teil" - Das Buch der Ferne bzw. des Ruhmes) "nur" noch bis morgen Abend. Ein Magieergänzungsband zur 3.Auflage (Hexenzauber & Druidenkraft) & einige Quellenbücher sind auch dabei.
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Eure Erfahrungen mit Rk4, Kampf um Irensrod
Hallo zusammen, ich habe 2 Fragen/Verständnisprobleme zu "Rk 4" - Kampf um Irensrod a) auf S.31/2 steht 1* Sturmangriff(Kehlbiss) & Erfolgswurf+5 -> Leitern angelegt Für mich heisst das, dass jede Orkeinheit nur einmalig! in der gesamten Belagerung mit 1w20+5 die Möglichkeit hat, die Mauern zu erstürmen. Das kann nicht richtig sein, oder? Die Orks versuchen doch sicherlich jede Schlachtrunde die Leitern anzulegen, sobald sie vor der Mauer stehen. b) Moralwert Ist mit "Mit jeder Treffer" gemeint, jeder gelungene EW:Angriff oder jeder gelungene Angriff der Schaden verursacht? Vom Verständnis her ist ersteres gemeint, aber das bedeutet ja wohl, dass die Orks eher Wegrennen, als versuchen zu können, die Mauern zu erstürmen. Mir ist schon klar, dass eine Burg zu stürmen fast unmöglich ist, wenn alle Einheiten in der Burg den Himmel mit Pfeilen/Bolzen "verdunkeln" können und die Orks so blöde sind auch noch tagsüber anzugreifen. Vielen Dank im Voraus Seamus
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Elfen - Wieviel Schlaf benötigen sie?
Hallo zusammen, ich meine im 2. Regelwerk von Midgard "Version 2" (oder 3) stand was zu den Elfen und kürzerem Schlafpensum. Ich habe diese Regelwerke aber leider nicht mehr. Grüße Seamus
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Heilkunde
Ich werde Heilkunde jedenfalls auch für Gl, Er nur als Ausnahme erlauben, sowie auch den "verbotenen" Klassen. Bis auf As, Hl, Dr, Sc und PRI /Or, die haben es durch ihre "Kult"hintergründe in dieser Hinsicht sicherlich recht einfach, müssen die Charaktere erstmal einen Lehrmeister dafür finden - sei es auch nur, um sich bei obigen "Kulten" andienen zu müssen.
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Heilkunde
Im DFR sind (wenn ich jetzt nicht zu oberflächlich nach "alle anderen" durchgeschaut habe) nur Thaumatographie und eben Heilkunde die einzigen Fertigkeiten, die nicht alle Abenteurer lernen können. Th... nur von ZAU lernbar, ist für mich nachvollziehbar, aber bei Heilkunde fällt mir auch kein Grund ein, warum diverse Kämpfer es nicht lernen dürfen.
- Alle Fragen zu: Erwerben von Te
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Alle Fragen zu: Erwerben von Te
Hallo KageMurai, lt. QB bedeutet ein gelungener EW:Te, dass sein Körper mit traumhafter Sicherheit wie von allein handelt. Ich würde das Erwerben von Te für Meditieren daher gar nicht erst zulassen. Aber das willst du sicherlich gar nicht als Antwort hören Wie wäre es bei der M.d.Entspannung daher mit einer Zeitersparnis (10min statt 1h) und bei der M.d.Energie mit einem automatischen Erfolg der gewünschten Fertigkeit (EW trotzdem ausführen, ob kritisch gelungen/1 ist aber nur ein normaler Misserfolg). Falls es auf den Wert >20 ankommt einfach +4 oder+6 addieren? Gruß Sven