Alle Inhalte erstellt von Mossi
- Verwandlung
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Blasrohr: Giftschaden auch gegen Gerüstete?
Dieses Regelwerk keine ahnung wie es heist, hab ich nicht könnt ihr mir das noch sagen? Dann löscht das Thema ruhig.
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- Verwandlung
- Totem - Wechsel des Totemtiers
- Totem - Wechsel des Totemtiers
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Bogen für Elfen
wenn sie sich magisch ( mit Zaubern oder Gegenständen) Stärken.
- Totem - Wechsel des Totemtiers
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Totem - Wechsel des Totemtiers
dann bin ich dafür, dass das Wechseln des Totemtieres nur bei seltenen Ergeignissen geht und dennoch ... ihr stimmt mir alle zu, dass der Tiermeister an sein Totemtier glaubt, vielleicht nicht doch ein Glaube.... und nun kommt der Priester und überzeugt ihn, dass es keine Totemtiere gibt, der Tiermeister verliert Glauben usw....
- Totem - Wechsel des Totemtiers
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Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
Ich find das mit dem Raben von euch komisch, wieso sollte ein Rabe besser blocken können weniger AP verlieren oder was auch immer Aasfraß passt doch. Oder? Zur Move sag ich noch meine Meinung, sie sieht meiner meinung nach nicht gut aber was währe mit Richtungssinn +X oder macht das halt bei anderen Tieren ich glaub Möven ziehen gar nicht so nach süden und orientiern sich nicht sooo nach Nord-und Südmagnetfelder oder so.
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Neue Kampfregel?
aber ich fände es unfair schließlich bekommen Frauen auch keinen Stärke abzug. sollte man auch den Frauen einen Stärke maximalwert geben.
- Totem - Wechsel des Totemtiers
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Hellebarde (bzw. Stangenwaffen allgemein)
dazu dann noch Langschwer/Morgenstern, G.Schild und Langbogen. Ich nutz die Lanze nur vom Pferd (klar Sturmangriff). Sonst taugt sie abgesehn noch von Formationskampf ( Kampf in Schlachtreihe) wo man somit einen gegner viel leichter mit viel mehr Kämpfern auf einmal und zudem noch immer als erste angreifen kann ( zumindest wenn der/die Gegner Nahkämpfer ohne Stoß/Spießwaffen usw. sind. Ach eine Frage hab ich, kann man auch in Schlachtreihe mit Pferd/Sturmangriff kämpfen.
- Lieblingsrüstung
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Lieblingsländer (Mehrfachabstimmung)
Die sind doch cool, haben einen coolen Namen und ich wette da gibts Drachen.
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schwere Armbrust
Ich rechne den Schaden immer so 1w6 ist so viel wie 3.5 schaden ( im Durschschnitt). Angepasster langbogen somit 1w6+3=6.5 Schaden Schwere Armbrust 2w6=7 aber nur jede zweite Runde Schießen und ist somit nur In Fällen, in denen man liegend Schießen muss besser oder in denen man deckung hat also zeit ohne abgeschossen zu werden nachzuladen aber besser ist immer noch Skallala.
- Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
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Lasst ihr andere Zauberer die Zauber der Hexenjäger erlernen?
dass Hexenjäger eigene Zauber haben sollten das sollte aber auch für andere Charakterklassen z.B. Tiermeister, Hexer und vor allem Totenbeschwörer gelten. Ein magier kann z.B. genau so gut Macht über den Tod lehrnen (= Skelette, Zombies usw.)
- Totem - Wechsel des Totemtiers
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Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
was haltet ihr davon ich würde gern ein ein neues Totemtier erfinden bevorzugsweise den Raben ich würde ihm gern im gegensatz tu anderen Totemtieren eine ebenfalls eigenentwickelte Fertigkeit Aas Fraß oder so geben damit soll er leichen fressen können und sich somit leben auffüllen zudem wäre da noch an die Fertigkeit Nachtsicht +8 und einen extremen Pa abzug (ca. 50-80) zu denken. Auch sollte das Aas fressen im algemeinen von den Gesellschafen nicht geduldet werden ihr könnt mir auch gerne Ideen für das Totemtier geben oder eure Meinung vertreten
- Giftalmanach - Diskussionsstrang
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Tiermeister
schaut doch einfach im Fantasyrollenspiel Buch Midgard nach siehe Fertigkeit Abrichten. da steht dass ein Tiermeister ( spiele selbst einen) mehrere Tiere gleichzeitig "Befehligen" kann nebenbei kann er auch gleichzeitig mehrere Tiere z.B Wachhunde oder verängstigte Pferde besänftigen, diese können auch jemand anderem gehören und mussen nebenbei nicht dem tiermeister seine Tiere seinhttp ...... Noch Fragen?
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
wenn ihr aber einen paar zusätzliche anreize haben wollt so empfehle ich die Buchserie Chronik der Unsterblichen, wo es um einen/ später zwei Unsterbliche ( oder Vampiere das ist nicht so ganz klarhttp://www.midgard-forum.de/forum/images/smilies/confusion.gif ) geht , die so wie bei Highlander sich schnell regenerieren http://www.midgard-forum.de/forum/images/smilies/satisfied.gif http://www.midgard-forum.de/forum/images/smilies/tounge1.gif ,diese laufen kurz gesagt wie bei Highlander durch die welt und töten andere "Vampiere" und suchen nach dem geheimnis der Unsterblichkeit (inm dritten oder vierten band gibt es auch noch eine andere Art Unsterblicher man nennt sie Werwölfe,da das aber im Buch nicht genau festgelegt ist und Midgard vielleicht schon andere Regeln für Vampiere/ Werwölfe festgelegt sind, kann man sie natürlich auch anders nennen das Buch heist der Todesstoß, auch der erste und zweite Band sind hervorragend) ich weiss nicht ob das jetzt als SCHLEICHWERBUNG GILT aber das mit Highlander war ja auch keine, ich vertrete nur meine Meinung http://www.midgard-forum.de/forum/images/smilies/motz.gif
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Mächtigste Klasse
weil er auf den Drachenlinien ohne AP-Verbrauch zaubern kann (man siehe Das Arkanum) was an sich kein zu großer vorteil ist aber nehme man dazu noch den Todeszauber mit dem man je ein Schaden pro AP macht,( bis ins Unendliche) verbraucht ist dass schon ziemlich gut. Nimmt man aber den Zauber Verwandlung mit der ebenfalls IMMER STÄRKER wird, kann man sich oder andere z.B in einen Blauwal, Riesenkrake, Vogelmensch(=ca.60B+fliegend),Drachen sind aber so weit ich weiß magische Wesen, aber wie siehts mit Vampieren oder Wyphern, Lindwürmern usw. aus.