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Mossi

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Alle Inhalte von Mossi

  1. Nun ja innerlich hab ich jetzt schon seit ner kleinen Weile meine Idee aufgegeben bis auf kleinen Bonussen z.B. bei Beredsamkeit wenn man selbst als Spieler den NPC oder sonst was auf etwas überzeugendes/überredendes hinweist aber das ist ganz meine Sache.
  2. Kataphraktoi so weit isch weiß gibt es im Rollenspielbuch auf den hinteren Seiten ca. 200 eine Tabelle über Waffenprioritäten, ich weiß nicht genau was das heist aber kannst ja mal nach schauen vielleicht beheben sich somit die Ungerechtigkeiten auch gibt es noch eine Tabelle über die Effektivität einiger Waffen auf verschiedene Rüstungen. Ich meine der Stielhammer hat gerade mal die Waffenpriorität eines Ogerhammers somit heist das meines Wissens nach das man genau so schnell mit dem Stielhammer angreifen kann wie mit dem Ogerhammer ... als letztes das ist doch schon mal ein Vorteil oder?
  3. Nein, aber wie wäre es mit Alkohol für Spieler unter 16 bleibt die Frage bestehen.
  4. Ich handhabe es genauso. Auch darf die Summe der Grade der durch Zauber erschaffener Wesen bei mir max Den Grad des Zauberers ergeben. Genauso wie bei Abrichten etc. mann kann aber alles gleichzeitig.
  5. Ich hab das mit den Höchstwerten noch nicht ganz verstanden ... kann man jetzt als z.B. Elf mit zaubern über die max Stärke von 90 durch Zauber kommen wenn ja bei welchen?
  6. ich fänds dum wenn alle anwendungsarten immer im buch stehen müssen eine kreativere spielweise würde durch die mit realistischer einschränkung kreative anwendunsmöglichkeiten entstehen auch wird bei dem zauberspruch gesagt, dass die steinkugel eine Felsenkugel ist, in deren innern ein Druck herrscht also Felsen und felsen hat masse... somit greifen die physikalischen gesetze ein und die kugel rollt. Wäre das nicht der fall so würde sie über eine zerstörte Hängebrücke schweben... ist das so
  7. Nunja den heiler sollte man nicht unterschätzen ... eine halbe stunde schlaf und die Ap sind wieder voll aufgefüllt zudem kann er wie druide auf drachenadern zaubern ohne ap verbrach aber das können priester ja auch in ihren geweihten stätten. Gegen blitze schleudern hat der Heiler eine gegenkombo... Blutmeisterschaft. Aber ich mag den PK auch mehr
  8. Schau dir mal den Tiermeister an, der kann am besten laufen ( B+4/B+2+6rundensprinten) auch kann de gut riechen und schwimmen mit dem richtigen totemtier aber wenn man schwimmmen und laufen will...wer weiß
  9. könnten wir dann unsere ergebnisse zusammentragen? In eine regelung...
  10. darf ich mehrere lieblingswaffen aufführen? Nunja ich find Morgenstern gut dazu schild. Nun Chacco mit gutem schadensboni geht gut ab. Lanze auf dem Pferd. Solenarion ist gut wenn man es mit Runenbolzen ausgerüsttet hat. Wenn ich mich unter einen der Waffen entscheidenmüste ... Nun chacco. Als Barabar Ogerhammer mit Rundumschlag
  11. Ich würde gern neben meinem derzeitigen Ochsen einen Bären reiten bin ein Mensch. Auch würd ich gern eine allgemeine Regelung einführen, damit zukünftige fragen geklärt sind.
  12. den hab aus dem arkanum magisches almanach keine ahnung welches M... ich habs vor ca. 4 monaten gekauft. klar fändich toll, da die stinkugel aber ein "improvisierter rollender Gegenstand ist sollte er abzüge bekommen. Nach 50m(=reichweite des zaubers) bricht die Steinkugel dennoch zusammen. Jop. nein aber ihr schribt alle zu schnell für mich das hier war gestern noch alles leer
  13. ich habe bereits ein Thema "Auerochse" gemacht, wo wir auf das Reiten eines Ochsens gekommen werden und würde gern klären ob man das für ander Tiere z.B. Bären auch so regeln könnte
  14. zum schamanen ist noch hinzu zu fügen, dass er Wetterzauber wie zum beispiel hagel, sturmflut, erdbeben und natürlich den Wetterzauber beherrscht. Dazu kommen dann noch allerlei schamanisches zeug wie z.B. Blutsbruderschaft oder Geisterlauf. In Naturheiligtümern/ Naturheiligen orten können sie ohne Ap zaubern. Grundzauber können nicht gebannt oder mit gegenzaubern gekontert werden. 11. Priester haben alle den vorteil des Segnens (= +1 auf alle Ew und Ww zudem noch auf alle Prüfwürfe)auch haben Prister den Vorteil von rüstungen ohne zaubern Abzüge. alle Priester könne Rüstungen mit Zauber Zeitweise um 2 verstärken ihre grundferrtigkeiten funktionieren genauso wie die der schamanen. Sie können auf ihren Göttern geweihten Orten ohne Ap verlust zaubern. -PK hat gute angriffszauber vor allem Blitz als Grundfertigkeiten Blitze schleudern kann beispielsweise 20 Schaden zufügen. Zudem kann er Todeszauber(kein Grundzauber) lernen. -PC unterscheidet sich sehr von den anderen Priestern kann zusätzlich zu Segnen Dämonische Zaubermacht lernen (+2auf alle Ew zaubern). Macht über den Tod ist ganz praktisch auf die dauer gesehen kann er sich ein Skelett Heer aufbauen oder ebnso wie die anderen priester ein Golemheer aber Leichen sind ja billiger als 1000 Gs Statuen -PHa eigentlich keine magischen Vorteile Gegenüber den anderen Prießtern außer der felsenkugel eigentlich ein unhandlicher zauber Felsenkugel nur mit B3 fortzubewegen man kann sie ähnlich wie feuerkugel explodieren lassen aber richtig eingesetzt z.B. auf einem Berghang kann sie Schnell zu einer Mobilen Bombe werden fortsetzung folgt
  15. mir ist relativ egal was bei dieser diskussion rauskommt ich werde bei wurf-hämmern, -äxten, -keulen, armbrüsten, bögen, lasso, wurfnetz, blaßrohr, wurfspeer als eine runde zum ziehen spielen. dolche mit sonderanfertigund wie z.B. am arm werde ich keine runde zum ziehen spielen. Es ist mir egal eas in dem buch steht es ist und bleibt so eine Wurfaxt lässt sich nicht schneller ziehen als eine andere axt.
  16. Nun müssen wir nur noch regeln für welche Charakterklassen Ochsenreiten grund ist... ich würd sagen Barbar nordland und waldland ...
  17. ich sag euch mal meine Bewertung/Stärken der verschiedenen Klassen: 1. Magier größte spruchauswahl kann ganz gut sein bei vielfältigen abwechsungsreichen abenteuern, wenn es nur einen, oder zwei sich nicht ergänzende zauberer gibt. recht leicht vom charakter zu spielen 2. Hexer schwarz große spruch auswahl Zauberkunst verstärker Dämonische Zaubermacht, Vertrauten schaut mal in dem thema nach ... die von schwarzer hexer, Dämonenbeschwörer und eventuel totenbeschwörer können schon ziemlich gut werden. Jedoch ist der S Hex weil er böse ist, schwer zu spielen. 3. Hexer grau etwas schlechter als der schwarze da er weniger und kaum bessere Zauber hat. Dämonische zaubermacht wenn Dämon Mentor. Vertraute kann nicht soo mächtig werden. Sehr leicht zu spielen, da handlungsfreiheit. 4. Hexer weiß der schlechteste Hexer ein paar wenige gute (=schlechte) sprüche dafür keine schlechten (=guten sprüche). mittelleiecht spielbar, da wenig handlungsfreiheit aber Gut. 5.Kieger/ Söldner gut ausgerüstet z.B. mit Runenpfeilen Auflösen oder so sind sie sehr mächtig wenn nicht sogar meiner meinung nach die Mächtigsten. Sind sehr gut in Kombination mit Zauberern, die sie Beschleunigen können. meist höchsten Ew in waffenfertigkeiten. Spielschwierigkeit unterschiedlich aber meist sehr sehr leicht. Vor allem Söldner. 6. Schamane akseptabler Zauberer mit halbwegsguten sprüchen. Die Spruch auswahl ist nicht unglaublich aber ganz gut. Hat aber wenige gute Zauber als Grundfertigkeit, hat aber Totemtier. Mit Segnen kann er seine zauber Ew um 1 erhöhen. Zudem noch einen zauber, der schaden um 2LP verluste verringert ... steht nicht das nur von waffen. darf aber keine Metall rüstungen tragen. 7. Tiermeister Kämpfer mit Totemtier und Abgerichteten tieren und ein paar stärkungs und Tierbeherrschungszaubern. Ganz praktisch in einer gruppe (dank Totemtier). Darf keine Metall rüstungen tragen. 8. Thraumaturloge ein ganz guter Zauberer der halt eigene versionen von manchen zaubern hat manchmal praktischer, manchmal schlechter. Zudem kann er noch waffen verzaubern und kann gut mit zaubersalzen umgehen. Alles in allem ein sehr abwechsungsreicher zauberer. Leicht zu spielen. 9. Ordenskrieger ein guter zauberkundiger krieger in sachen kampf hat z.B. im gegensatz zu tiermeister und berde angriffszauber. Auch ansonsten ist er ganz gut im zaubern. Mit Segnen kann er seine Ew und Ww um 1 erhöhen also auch seine Zauberchance. Kann metallrüstungen ohne einschränkung beim zaubern tragen. 10. Barde ist eine eigenart zauberer unterscheiedet sich sehr von anderen charakterklassen sollte in größeren gruppen auf jeden fall dabei sein ( vor allem bei vorwiegend Nichtmagiergruppen) stärkt die massen mit seinen liedern kann er auch viele andere dinge machen zur not gibt der Barde einen passablen Krieger ab. 11. fortsetzung folgt...
  18. ja aber es reicht für jeden Menschlischen Gegner aber ich hab nochmal im arkanum nachgeschaut der priester tod kann den Zauber besser und bei dem kann der zauber auch nicht mit bannen von zauberei oder sonstigen gegenzaubern gebannt werden. aber der Priester krieg ist vielleicht sogar noch etwas besser da Blitze schleudern ( wundertat hihi) max schaden 20 und nur eine Runde Zauberdauer. nachteil dabei ist wenn jemand blutmeisterschaft auf sich wirkt ( 2 Lp veluste weniger) was dann 10 mal (2-2) =0. Der Priester Tod hat auch eine abneigung sich sein leben zu verlängern z.B. als Vampier usw. zudem haben priester noch den Vorteil der Rüstung.
  19. kuckt mal im fantasy rollenspielbuch nach ( da wo unterschiedliche kämpfe abgebildet werden da steht auch was zu Kampf in Schlachtreiche) auf einem bild kann man meiner meinung nach erkennen, dass in schlachtreihe mit speeren mehrere leute schnell (da stangenwaffe) eine einzige person auf einem einzigen feld angreifen können.
  20. Dann erzäl mir mal davon welche sachen man z.B. bei Geländelauf bei Bundeswehr machen muss, was Gw erfordert
  21. egal macht nichts ich spiel eh meist so.
  22. das Drachenbad ist aber meines wissens nach nur temporär
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