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Mossi

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  1. Ja war etwas außer mir aber ich bin der Meinung, dass man die Macht des Zaubers einschränken sollte, sei's durch irgendwelche Regeln oder die Macht des Spielleiters
  2. Ich sag ja um so mehr desdo besser. Jo ich drau es mir zu. Aber du hast recht ... ab einer bestimmten Anzahl sind die Runden zu lange und somit zu langweilig aber 10 müssten schon gehen.
  3. So ist nun also der derzeitige Stand:
  4. Pha ist mir letztlich egal wie ihr das regelt, aber ich mach das Gradabhängig, denn auch eine schlecht geführte Armee von Untoten ist stark genug um einen sagen wir mal Grad 6 Krieger zu besiegen. Und wenn man jetzt bedenkt, dass der Zauberer nur Grad 1 ist ... was ist das!!! Ach was für eine Intelligenz haben Zombis und Skelette nochmal? Tiere kann man doch auch halbwegs lenken, ich denke ihr übertreibt mit der Dummheit der Untoten (nicht verallgemeinern)
  5. Foll ... gibts nicht. Im Gegenteil es wäre doch mal interressant K.i.S. voll auszuspielen.
  6. Kurze Frage Ich hab gedacht man bekommt den Abwehrbonus nur wenn man mit Waloka kämpft. Wie ist das jetzt? Muss man beide Hände frei haben oder...?
  7. Nunja wenn die Kreaturen nur für das eine Abenteuer gelten, aber jetzt mal ehrlich ... wer verzichtet gerne auf einen Golem. Nunja das dumme ist, dass ein Golem für einen Krieger schon ein ernstzunehmendes Problem ist. Wenn da aber jetzt jemand mit 5 Golems ankommt braucht ein Zauberer seine anderen Zauber garnicht mehr.
  8. Also ich hab eine Hausregel. Der Grad der Kreaturen darf max. dem Grad des Zauberers entsprechen. Gilt für alle "Beschwörungszauber".
  9. Hallo der Preis dafür ist das Leben!!! Ich habe mich übrigens für die Version mit 100% Todeschance entschieden. Für Leute, die keine zu starken Npc's haben wollen... ihr könnt den Zauber auch für Npc's abschwächen oder die andere Version für sie verwenden. Sorry, nur weil der Zauber auch dem Zauberwirker Schaden macht, BEZAHLST du nicht mit dem Leben. Eine Feuerkugel, die auf dem Feld des Zauberwirkers explodiert, wird auch nicht mächtiger. Wenn du ausdrücken vielst, das der Zauberwirker seine Lebensenergie in den Zauber steckt, dann wären die Kosten alle AP und alle LP. Ich versteh dich glaub ich nicht ganz, aber der Zauberer Explodiert von innen heraus bei der Todesversion. Der Zauber gefällt mir nicht. Vor allem wegen seiner sehr eingeschränkten Anwendungsmöglichkeit. @Mossi: Würdest du den Zauber mit einem deiner Charaktere lernen und anwenden? viele Grüße Gindelmer Ja ich würde ihn lernen (steht auch irgendwo). Auch steht hier irgendwo wann er ganz praktisch ist.
  10. Mossi

    Göttliche Heerschah

    Ich würde die Anzahl der Gotteskrieger Grad abhängig und nicht Ap abhängig, weil sonst könnte ein Todloser unendlich von diesen Gotteskriegern holen. Gegen abhängig vom Grad spricht ja nichts oder? Aber ich finde den auch viel zu mächtig.
  11. Liegt daran, das ich das Hexen&Druiden Buch nicht habe.
  12. Nichts! Das wiederspricht zum einen jeder Logik, zum anderen ist dann das Spielgleichgewicht ganz im Eimer! Unendlich Schaden : NO Mfg Yon PS: Würde gegen Riesenwesen auch nichts bringen, da ja dann nur ein Teil von dem Riesenwesen kaputt geht. Die meisten Zauber und Waffen etc wirken ja deshalb nicht bei denen, weil sie einfach einen zu kleinen Bereich betreffen, wie das dann bei diesem hier auch wäre! Ok dann sinds halt auf dem Feld des Zauberers 7W6 und nur für den Zauberer unendlich. Aber um auf das Beispiel mit Fluch der Karibik zurück zu kommen. Was ist, wenn es dem Zauberer wirklich gelingen sollte, in den Magen einer Krake oder so zu kommen?
  13. Hallo der Preis dafür ist das Leben!!! Ich habe mich übrigens für die Version mit 100% Todeschance entschieden. Für Leute, die keine zu starken Npc's haben wollen... ihr könnt den Zauber auch für Npc's abschwächen oder die andere Version für sie verwenden. Nunja, unabhängig davon, ob ich den Zauber gut finde, oder nicht, soll es immer noch "ECHTE" Helden geben, die den Tod nicht fürchten um das Böse zu besiegen. Ich kann mir gut vorstellen, das es fanatische Ordenskrieger, Priester oder auch Derwische gibt, die mit einem Gebet auf den Lippen den Dämon umarmen, um in einem Feuerball zusammen mit dem Dämon zu bersten!! Oder auch umgekehrt einige fanatische Anhänger des Bösen, die mit freuden eine Horde "ECHTER" Helden mit ins Grab nehmen wollen. Wo ist der Unterschied, zwischen einem Krieger der mit dem Feind bis zum Tod kämpft um die Feinde möglichst lange aufzuhalten, damit seine Freunde fliehen könnnen und einem magisch begabten opferbereiten Charakter, der dies eben durch eine gewaltige Explosion vollbringt. Zitat Gandalf: "Flieht Ihr Narren". Was glaubst Du was Jack Sparrow für einen solchen Feuerball hergegeben hätte, als der der Kraken ins Maul gesprungen ist:after: Gruß Gallimur, der manchmal im Rollenspiel echte Helden vermißt Das sind Filme... Welcher Spieler will einen Zauber lernen, der nur einmal benutzbar ist und praktisch einen Selbstmord darstellt, vlt auch noch die ganze Spieler-Gruppe umbringt? Und die Gegner bei denen man sich vielleicht wirklich für die Gruppe opfern könnte, um sie zu besiegen, überleben das eh. Außerdem Gandalf hat sich net in die Luft gesprengt und riskiert seine Freunde mehr zu verletzen als den Gegner. Und wenn ein Spieler in Jack Sparrows Situation ist, ist solch ein Zauber auch nutzlos, da man den Bauch einer Krake wahrscheinlicher überlebt als den Feuerball, und selbst wenn die Krake mit in den Tod gerissen wird, hat das spieltechnisch keinen Nutzen. Aber ne Riesenkrake hat wohl eh zuviel LP. Ach um sie auch gegen Riesenwesen brauchbar zu machen ... Auf dem Feld des Zauberers sind das unendlich Schaden ... 1Feld abstand 6W6, 2Felder 5W6 etc. was haltet ihr davon?
  14. Was ist mit meiner Idee hat die überhaupt jemand durchgelesen? Das ist so gemeint, dass man nur Sachen herbeizaubern kann, die man kennt (z.B.sein eigenes Schwert, das im Waffenschrank liegt oder seinen Zimmerschlüssel oder etc.)
  15. Hätte eine Idee wie man den Zauber fairer machen könnte: Indem man in den Körper des Baybies schlüpft entzürnt man die Totengötter. Diese werden einen nicht nochmal durch ihre Finger wischen lassen und werden versuchen euch eurem Platz in den "Hallen der Toten" zuzuweisen. Das kann z.B. so aussehen, dass man von Ordenskrieger gejagt wird etc.
  16. Ähm, Quest-Gegenstände sind nicht immer magisch. Dann kann er nur Gegenstände herbei Zaubern, die er schonmal gesehen hat und eben nur so wie er sie schonmal gesehen hat. Ach was bewirkt die Reichweite eigentlich? (verschwinden die Gegenstände wenn sie sich 3km vom Zauberer entfernen?)
  17. Hallo falls du das übersehen hast, wenn der Zauberer sich unsichbar macht hat eine Gruppe Krieger oder sonstiger Nichtzauberer keine Chance. Manche Midgard-Gruppen bevorzugen halt weitgehend ohne Magische Waffen zu kämpfen. Oder sie haben halt noch keine gefunden. Ach es gibt Todlose (haben unendlich Ap). Na dann mal viel Spaß.
  18. Soll ich das jetzt so verstehen, dass du den Schaden um 1W6 gesenkt hast? Das die Explosion beim Zauberer beginnt, davon ging ich bis jetzt die ganze Zeit aus, du hast das so in deinem ersten Posting beschrieben! Falls es nur noch 5W6 sind, ist der Sprung zu den 4W6 von der Feuerkugel so gering, da braucht es dann sowieso keinen neuen Zauber mehr! Schutzamulette wirken immer gegen die entsprechenden Zauber, deshalb heißen sie so Es wird trotzdem, auch unter NPC oder leuten die sich schon als tot betrachten m.E. niemanden geben, der diesen Zauber lernen will. Selbst wer schon denkt, dass er tot ist, wird sich nicht pulverisieren lassen! (wegen deinem Priester/Ordenskrieger Beispiel) Mfg Yon Tut mir leid ich hab mich wohl nicht klar genug ausgedrückt, es gibt nun die Wahl zwischen zwei Versionen: 1.eine Mit sehr viel Schaden ( mind.mind. 5W6 in ein Feld abstandich tendire aber eher noch für mehr), bei dieser Version explodiert der Zauberer mit oder garnichts explodiert (Zauberer auf jeden Fall tot), 2.wir nehmen die Abgeschwächte Form mit 5W6 im Zentrum. ... oder beide zur 1.Variante noch eine Anmerkung sollte jemand im Handgemenge mit dem Zauberer befinden -kann man dann überhaupt zaubern?- dann erhält dieser 1W6 mehr Schaden, als die mit einem Feld Abstand... eigentlich klar oder. Ich möchte unterstreichen, dass dieser Zauber ausschließlich für Ordenskrieger von diesem Gott oder ähnlichen Göttern ihn als Grund lernen können. Der ist ja auch überwiegend für Npc's gedacht. Auch wenn ich ihn wohl lernen werde. Aber er hat auch seine Vorzüge: stell dir mal vor du und deine Gefährten haben alle nur noch 4-6 Lp. Dann kommt eine Horde Orks ... Da wäre der Zauber doch ganz praktisch oder? Jeder Zauber hat halt seine eigenen Vorzüge. Ap-Kosten Ok kann man dran feilen. Vielleicht wären da 3 oder 4 angemessen könnt ihr entscheiden. An der Zauberdauer kann man aber nichts ändern, sonst verliert der Spruch seinen Sinn. Nun einer sagt der Spruch ist zu leicht zu lernen, der andere sagt zu schwer. Solange der Spruch nicht über 500 FP kostet ist mir das eigentlich egal.
  19. Die Idee finde ich ganz gut (ich mag neue Zauber), jedoch etwas zu mächtig. Man könnte ja jedesmal, wenn das Opfer schweren Schaden erhalten könnte ein Zauberduell, EW des Angreifers (für Waffe oder Zauber je nachdem, was der Angreifer benutzt) gegen den Ew des Unverwundbarkeit wirkenden Zauberers, machen. Denn sonst find ich sähe eine Abenteuergruppe mit nur Kriegern ziemlich alt aus, die hätten garkeine Chance, wenn sich dann noch der Unverwundbarkeits-Zauberer sich unsichtbar macht... Zudem würde ich noch die Zauberdauer auf 10-20sec. ändern, 5 sec sind zu schnell für einen so mächtigen Spruch. Auch sollte es ein Gestenzauber sein, Gedankenzauber passt nicht und ist auch zu mächtig dafür. Auch würde ich eine maximale Wirkungsdauer bestimmen, denn sonst kann ein Todloser kaum besiegt werden, wenn er diesen Zauber wirkt. Zum Tiermeister passt der Zauber nicht und ist auch zu mächtig für ihn (er ist erst in dritter Linie Zauberer). Heiler sollte es als Grund beherrschen, Hexer vielleicht auch - man denke da an einen Krieger: "Pha ****** Hexenwerk- es passt auch sonst zu Hexern. Ob Magier den Zauber als Grund beherrschen sollten stelle ich auch in Frage (wieso sollten sie?)
  20. 1. Es gibt beispielsweise ein Ordenskrieger Orden (im Arkanum beschrieben), die sich schon als tot betrachten und dementsprechend gelbe Kleidung tragen. Dann gäbe es da noch wie du sagst Chaos-und Kriegspriester, wobei Kriegspriester nur als Standard. Schwarze Hexer vom Lykanon glaub ich als Grund, diese jedoch wohl nur unter dem versprechen als Untote wieder ins "Leben" zu kommen. Eigentlich auch Pri T, weil es denen relativ egal ist wann sie zu ihrem Gott kommen. Graue Hexer Standard, Schamane hmm das bestimmt ihr lieber (Schamanenfan). Thraumaturge Ausnahme. Magier wohl eher Ausnahme, weil die auch wenig Lust haben zu sterben. Druide und Heiler können den zauber nicht lernen. Beschwörer hab ich nicht so viel Ahnung bestimmt ihr wohl auch besser. 2. Nunja vergleichbare Schaden Feuerkugel 3W6 in einem kleineren Umkreis und auf sich selbst wenn schnell eingesetzt, auf eine einzige 1m entfernte Person zudem 4W6. So viel größer als der Schaden von Feuerkugel ist das auch nicht. 3. Ich finde 100 FP sind nicht zu teuer. Ich finde es halt einfach besser, wenn man den Zauber beherrscht, hat ja auch ein paar Vorteile z.B. das der Zauber ein Gedankenzauber ist und kein Wortzauber. Man kann den Zauber aber natürlich auch als Spruchrolle verkaufen ... für 300Gs? Sicher ist das möglich aber das Problem ist, dass Feuerball einfach zu ungefährlich für den Zauberer ist und auch zu schwach. Auch sollte ein Selbstmord Zauber keine so lange Zauberdauer haben. Aber sicher Notfalls kann man auch Feuerkugel nehmen. Ach wenn die Resistenz gelingt leichten Schaden oder schweren?
  21. Wieso? Wie wird es eigentlich mit anderen Zaubern geregelt, die zwar ein geregeltes Ziel haben, jedoch auch auf umgebende Ziele wirken. Wenn das Amulett die Magie quasi neutralisiert, würde die Wirkung auch nicht auf umgebende Ziele wirken. Bin mir da aber nicht so sicher (gab glaub ich noch keinen solchen Zauber oder?). Nur der Träger ist geschützt. Wenn das Amulett nicht ausbrennt und funktioniert gibt es meines Wissens gar keinen Schaden. Beim Amulett ja, ansonsten immer die Hälfte des Schadens! Wie kommst du drauf, dass es auf dem Feld des Zauberers nur noch 5W6 sind? Bei nem Amulett bekommt er gar keinen Schaden, ansonsten die Hälfte also 3W6 (du hast zumindest im Anfangsposting was von 6W6 geschrieben). Rüstung würde ich nicht ignorieren, da sie ja bei allen anderen, ähnlichen Zaubern auch zählt (vergleiche: Feuerkugel, Feuerlanze, etc..) Mfg Yon Ich meine damit 5W6 im Zentrum, 4W6 1 Feld abstand, 3W6 2 Felder etc. Mann könnte den Zauber natürlich verhärten und als echt selbstmord Attacke gebrauchen in der die Explosion im inneren des Zauberers beginnt, danach ist er selbstverständlich tot. Da würde dann ein Schutzamulett nichts nützen oder der Zauber würde wirklich nicht funktionieren. Dann wäre aber ein erhöhter Schaden schon angemessen, der Zauber wäre aber fast nur für Npc's zu gebrauchen, außer ein Spieler möchte einen schönen Abgang machen.
  22. So weit ich weiß nicht, jedoch wenn der Wiesel den Tiermeister irgendwie auf magische weise oder normal hören kann, könnte der Tiermeister Freundesauge auf den Wiesel Zaubern und somit könnte der Tiermeister durch des Wiesels Augen sehen und ihm Anweisungen geben.
  23. Wieso? Wie wird es eigentlich mit anderen Zaubern geregelt, die zwar ein geregeltes Ziel haben, jedoch auch auf umgebende Ziele wirken. Wenn das Amulett die Magie quasi neutralisiert, würde die Wirkung auch nicht auf umgebende Ziele wirken. Bin mir da aber nicht so sicher (gab glaub ich noch keinen solchen Zauber oder?) Falls er die 6W6 Damage nicht überlebt und keine 20 gewürfelt hat?! Ja! Ich denke aber, dass dann bald die ersten kommen, die ihrem Charakter erst ne Mamorhaut verpassen und dann noch nen Hitzeschutz oder so und dann wird der Zauber zu mächtig. Weil 3W6-4 Schaden, das überleben doch viele Zauberer! Also von mir ein Nein zu diesem Zauber! Mfg Yon Dann eben 5W6. Unfair ist es dann aber auf keinen Fall mehr, kaum mehr Schaden als Feuerkugel. Dementsprechend müsste man natürlich auch noch den Umkreis verringern. Der Name muss deshalb ein anderer sein, weil es schon einen Zauber gibt, der genau so heist! Sonst weis ja nie jemand welcher Zauber gemeint ist. Das der Name passend wäre, bezweifelt ja niemand! Der Schaden wird durch solche Amulette/Zauber/Artefakte nur bei ihrem Träger halbiert, d.h. es sind nur noch 3W6 Damage, alle anderen bekommen regulären Schaden. Dann noch -4 durch die Rüstung, dann sind es nur noch 3W6-4 Damage und das ist dafür, dass die anderen drumherum 5W6 abbekommen einfach viel zu viel! Mfg Yon Es sind nurnoch 5W6 (auf dem Feld des Zauberers). Wenn ihr das für fairer haltet kann man auch Rüstung ignorieren machen dass ist eure Sache (ihr sollt mich ja beraten). Neuer Name Kabum? Ich versteh nicht wieso meine Themen immer so unausgefeilt sind ??
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