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Mossi

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  1. Es kommt ganz darauf an in was für einer Zeit man lebt Gut/Böse etc. wäre was für eine Ausgeglichene Zeit warum nicht!?
  2. Gute Idee. Der Zauber den ich noch entwickeln will funktioniert ähnlich.
  3. Ganz meiner Meinung. Wieso Midgard ist doch eine Mittelwelt so ist es doch recht logisch, dass der Gott des Ausgleichs/des Gleichgewichts eine recht bedeutende Position unter den Göttern Midgards hat. Stimm ich zu. Stimmt nicht ganz mein Gott des Gleichgewichts kann auch das Böse unterstützen wenn das Gute zu schwach wird oder aufgrund von Übervölkerung die halbe Bevölkerung Midgards auslöschen. Der Gott des Ausgleichs ist zu genau 50% Gut/Böse 50%Tot/Lebendig 50%Chaos/Ordnung. Du redest über den Gott des Schicksals oder? Der Gott des Ausgleichs hat nichts gegen Vortschritt. Dem letzteren kann ich jedenfalls nicht zustimmen es kommt ganz drauf an, wie die Zeiten sind Gut oder Böse, übervölkert oder untervölkert. Mit Heil oder Schadenssprüchen gibt es darin keinen unterschied (ob man dem "Feind" direkt oder indirekt schadet ist egal). Nebenbei gesagt Die Heilsprüche des Priester Ausgleichs sind manipuliert.
  4. Der Gott des Ausgleichs sorgt für den Ausgleich zwischen Gut und Bose, Chaos und Ordnung Leben und Tot ohne den nicht nur Midgard sondern das ganze Universum untergehen würde. Ohne den Gott des Ausgleichs würde das Universum in dem Bösen und dem Chaos untergehen oder so in das Gute und die damit verbundene Ordnung versinken, dass der Vortschrittsoweit unterbunden würde, dass die Welt letztlich dennoch untergehen würde, würde es zuviel Tot oder Leben geben, so würde entweder das gesamte Universum absterben oder es würde jeder zum Unsterblichen werden und die Welten würden früher oder später übervölkert werden und hungern, aber dennoch nicht sterben oder die Bevölkerung würde zwar nicht übervölkern, würde aber im Laufe der Jahre so durch Unfälle verstümmelt sein das es eines Lebens nicht mehr wert ist. Auch wenn es nur einen einzigen Gott des Ausgleichs gibt so het doch beinahe jedes Volk eine eigenes Abbild von ihm. Zwar gibt es auch im druidischen Glauben eine Macht, die für den Ausgleich zwischen Leben und Tot sorgt, sie hat aber nichts mit dem Gott des Ausgleichs zu tun. Als eine der Mittelwelten ist der Gott des Ausgleichs auf Midgard besonders stark ausgeprägt. Priester des Ausgleichs schlagen sich immer die Seite der Mächte welche am schwächsten ausgeprägt ist. Derzeit schlagen sie sich eher auf die Seite des Guten. Es soll auch einige Totenbeschwörer geben, die den Weg des Ausgleichs wählen. Priester des Gott des Ausgleichs beherrschen Heilen von (schweren) Wunden, Allheilung, ach und wie heist nochmal der Zauber zur Wiederbelebung? als Grund Die Wirkung dieser Zaubern immer wird verdoppelt jedoch Tritt in 24 h die Gegenteilige Wirkung ein. Bei Zaubern Vortsetzung folgt
  5. Der Gott des Ausgleichs sorgt für den Ausgleich zwischen Gut und Bose, Chaos und Ordnung Leben und Tot ohne den nicht nur Midgard sondern das ganze Universum untergehen würde. Ohne den Gott des Ausgleichs würde das Universum in dem Bösen und dem Chaos untergehen oder so in das Gute und die damit verbundene Ordnung versinken, dass der Vortschrittsoweit unterbunden würde, dass die Welt letztlich dennoch untergehen würde, würde es zuviel Tot oder Leben geben, so würde entweder das gesamte Universum absterben oder es würde jeder zum Unsterblichen werden und die Welten würden früher oder später übervölkert werden und hungern, aber dennoch nicht sterben oder die Bevölkerung würde zwar nicht übervölkern, würde aber im Laufe der Jahre so durch Unfälle verstümmelt sein das es eines Lebens nicht mehr wert ist. Auch wenn es nur einen einzigen Gott des Ausgleichs gibt so het doch beinahe jedes Volk eine eigenes Abbild von ihm. Zwar gibt es auch im druidischen Glauben eine Macht, die für den Ausgleich zwischen Leben und Tot sorgt, sie hat aber nichts mit dem Gott des Ausgleichs zu tun. Priester des Gott des Ausgleichs beherrschen Heilen von (schweren) Wunden, Allheilung, als Grund Die Wirkung dieser Zaubern immer wird verdoppelt jedoch Tritt in 24 h die Gegenteilige Wirkung ein. Vortsetzung folgt Bitte noch keine Kommentare schreiben
  6. Es ist bei dem Zauber Knochenbestie nicht der Totemgeist, der einem dient, sondern ein "bösartiger, unintelligenter Naturgeist", der die toten Überreste eines Tieres belebt. Die Seele des Totemtieres ist also schon in den "Großen Totemgeist" eingegangen und nur der Körper bleibt noch auf Midgard um seiner letzten Bestimmung nachzugehen, nämlich Nährboden für neues Leben zu sein. Somit sollte es auf jedenfall möglich sein falls man somit dem Totemgeist dient. Beispielsweise um Totemtiere vor Banditen zu beschützen etc. Nun stellt euch aber vor man hat sein Totemtier abgerichtet und beschützt es mit einer Knochenbestie. Unabhängig von Tiermeister und Schamanen ... was ist mit Priester tot und Bannen des Todes ... sie verabscheuen aber Lebensverlängerung ... vieleicht auch darüber Thema aufmachen. Viel Spaß dabei, für 4 AP alle 30 Minuten den Zauber zu wirken, klingt wirklich nach einer sinnvollen Idee. Versteh nicht was du damit sagen willst?
  7. Es ist bei dem Zauber Knochenbestie nicht der Totemgeist, der einem dient, sondern ein "bösartiger, unintelligenter Naturgeist", der die toten Überreste eines Tieres belebt. Die Seele des Totemtieres ist also schon in den "Großen Totemgeist" eingegangen und nur der Körper bleibt noch auf Midgard um seiner letzten Bestimmung nachzugehen, nämlich Nährboden für neues Leben zu sein. Somit sollte es auf jedenfall möglich sein falls man somit dem Totemgeist dient. Beispielsweise um Totemtiere vor Banditen zu beschützen etc. Nun stellt euch aber vor man hat sein Totemtier abgerichtet und beschützt es mit einer Knochenbestie. Unabhängig von Tiermeister und Schamanen ... was ist mit Priester tot und Bannen des Todes ... sie verabscheuen aber Lebensverlängerung ... vieleicht auch darüber Thema aufmachen.
  8. Einer der seine Waffe schon gezogen hat sollte schon noch schneller sein als jemand der sie noch ziehen muss. Zu den Wurfwaffen... es gibt einen ausdiskutierten Schadensbonus.
  9. Bei allem Respekt ... es ist doch keine Totemschändung wenn man eine Knochenbestie aus den Knochen seines Totemtiers macht man würde sich eher sogar Freuen, dass das Totemtier einem noch dienen kann. Schamenen sind eher auf die Geister nicht auf die Körper bedacht. Sie können auch ihre Totemgeister Fragen stellen etc. das Totem dient ihm und er handelt in seinem Namen, tut er es nicht ist ihm sein Totemtier nicht zu diensten.
  10. Das wäre mir zu heftig. Umgekehrtes Problem, was macht ein kritischer Fehler? Nicht alle Auswirkungen auf S.24 sind sinnvoll. Beispiel A will B verzaubern (z.B. Schlaf) und C will gegenzaubern, würfelt aber eine 1. Gibt es einen Konsens oder sollte sich der SL in jeder Situation etwas überlegen (am Besten nach Konsultation von S.24). Solwac Wieso etwas überlegen ... Gegenzauber ist ja weiterhin ein Zauber also gilt das, was bei einem Zauber dann halt gilt.
  11. Ein Vorschlag glaube ganz gut ... Man könnte den Zauber ähnlich wie Todeszauber machen (der Spruch kann nur so viele Strukturpunkte bekommen, wie der Zauberer beim Zauberwurf erziehlt hat vorrausgesetz er hat genügend AP aufgewendet).
  12. Ich hab nie gesagt, das sie schlecht sind. Ich bevorzuge aber dennoch andere Zauber. Der Balance ist mit der Dauer weitgehend wieder hergestellt.
  13. Ich würde vorschlagen, das man nur gegen einen Zauber auf einmal völlig immun ist (ist das nicht eh so?!?). Ansonsten find ich den Zauber hervorragend. Auf keinen Fall unfair falls ... siehe oben. Wenn der gegnerische Zauberer nur einen Zauber hat ... selbst dran Schuld. Allerdings sollte der Zauber auf keine Weise verewigt werden können.
  14. Da hast du vollkommen recht deshalb hab ich auch schon zu mehreren Klassen etwas geschrieben. Es geht hier eigentlich nur noch darum die Vorteile und Nachteile der Klassen aufzulisten. Blitzmerker. Eine Frage... Warum machen wir nicht zu jedem Charakter ein Thema auf? Das wäre übersichtlischer als alles hier kreuz und querr hier herein zu schreiben.
  15. Wie bereits vorher erwähnt finde ich den Glücksritter am praktichtsten da er eigentlich überall bestens klar kommt (auch im Kampf) muss er sich Tarnen, kein Problem. Vom brennenden Haus springen, warum nicht?! Bei solchen Sachen versagt der Krieger. Aber auch im Kampf (Beidhändigen Kampf) kommt Glücksritter klar.
  16. Da hast du vollkommen recht deshalb hab ich auch schon zu mehreren Klassen etwas geschrieben. Es geht hier eigentlich nur noch darum die Vorteile und Nachteile der Klassen aufzulisten.
  17. Daher ist der Glücksritter wohl die vielseitigste Klasse da er sehr variable und leicht zu spielen ist zudem ein guter Kämpfer (Beidhändiger Kampf bis EW 17 zum vergleich Krieger 18) in einer Burg oder sonst wo kann er sich jederzeit schnell (=der Nachteil vieler Zauberer) verbergen und natürlich auch der nachteil des Kriegers und Söldners. Ordenskrieger ist der Krieger/Söldner Zauberer Kombination zu bevorzugen, da jeder Ordenskrieger selber auf sich zaubern kann und somit schneller ist. Der Ordenskrieger kann wenn er genügend Zeit hatsich auf einen Kampf vorzubereiten sehr mächtig werden (Fanatismus +2Schaden +2 aufEwAngriff Meditation +1 Auf Angriff +1 auf Verteidigung +1Auf Verteidigungswaffe +2Rüstung Goldener Panzer 2Angiffe Beschleunigen) aber das ist das extreme der Nachteil des Ordenskriegers ist das er nicht so mächtig auf die schnelle ist. Er kann sich auch nicht gut verbergen, und das kann zu mehr Gegnern führen. Er ist ehr ein Schlachten Charakter.
  18. z.B. man kennt die Geschwindigkeit der Zielobjekte und kennt ihre Position vor beginn des Sturms so berechnet man wann die Ziele etwa im Zielgebiet ankommen. Das muss nicht all zu genau sein schließlich ist es ein Umkreis. Auch ist es möglich schlicht und einfach aus dem Verborgenen zu zaubern. Bei Feuerregen wäre da der Nachteil, dass die Gegner gleich das Gebiet nach dem Zauberer durchkämmen. Na ja, ich nehme mal an das bei der Anwendung beider Zauber - sowohl Hagel als auch Feuerregen - die meisten Bewohner Midgards beim Anblick so mächtiger Magie das Weite suchen, - vorausgesetzt sie überleben... . Ich finde beide Zauber sehr heftig. Hagel macht zwar nicht so viel Schaden, dauert aber länger als Feuerregen. Die Disskussion ist eh hypothetisch da man die Zahl der Spieler mit einem Charakter, der einen der Sprüche beherscht an einer Hand abzählen kann. Hab ich etwas übersehen? Ich schau nochmal nach. Sorry das Buch ist beim Freund ^^. Heftig find ich die Zauber nicht immerhin 20 sec Zauberdauer.
  19. Hört mir eigentlich keiner zu? Dinlair du kannst dir doch einfach Allheilung kaufen (z.B. bei einem Priester somit würde es nur 5000Gs oder weniger kosten). Teuer aber wenn ihr keinen Zauberer habt der gut genug ist ...
  20. Ich halte die Idee für gut, jedoch sollte ein solcher Trank eher die möglichkeit bieten ein paar Punkte unter sein AP min von null zu kommen, was ja auch logischer ist ein besonders starker Trank könnte etwa wie Berserkergang wirken (nicht falsch verstehen) oder die LP max erhöhen, wie auch immer sollte wenn man überhaupt die Verletzungen ignorieren kann, die dauerhafte-Schäden-Chance gut erhöht werden. Dies sollte aber nur begrenzt und nur bei leichteren Schäden möglich sein... aber wieso holst du dir nicht einfach Allheilung (auch der Grund weshalb ich den letzten Trank für Schwachsinn halte Allheilung ca. 10000 Gs Trank 2000Gs... überteuert)... ah verstanden die sind fürs Gefecht gedacht ich persönlich möchte aber keinen dauerhaften Krüppel spielen aber ... wer weiß mag ja ganz lustig sein . Aber bei der Umsetzung deines Vorschlages dürfte Berserkergang den ich mir ganz ähnlich vorstelle Probleme bereiten(, weil durch keine 0Ap auswirkung hingewiesen wird, dass Berserker recht hart im Nehmen sind diese jedoch dennoch keine Vorteile bei Beinverletzungen etc. haben). Ich schätze es könnte allenfalls eine Hausregel werden. Keine Angst deine ist nicht die Erste.
  21. z.B. man kennt die Geschwindigkeit der Zielobjekte und kennt ihre Position vor beginn des Sturms so berechnet man wann die Ziele etwa im Zielgebiet ankommen. Das muss nicht all zu genau sein schließlich ist es ein Umkreis. Auch ist es möglich schlicht und einfach aus dem Verborgenen zu zaubern. Bei Feuerregen wäre da der Nachteil, dass die Gegner gleich das Gebiet nach dem Zauberer durchkämmen.
  22. Von mir aus um ehrlich zu sein wollte ich nur darauf hinweisen das Hagel garnicht sooo schlecht ist wenn man ihn kreativ einsetzt aber egal dann diskutieren wir halt. Im Schneesturm müsste es aber mit rechnen möglich sein.
  23. Parierdoch und Fuchtel im Beidhändigen Kampf ist auch ganz gut.
  24. Dies ist keine Diskussion, ich möchte in diesem Thema nur darauf hinweisen, dass man in einem Schneesturm auch glauben kann, dass der Hagel natürlischen Ursprungs ist das würde die Schwächen des Hagels (vom Schaden her... Vergleichszauber Feuerregen) zumindest teilweise ausgleichen.
  25. a)Ja, es sind ja nur die Knochen des Tieres b)Wieso das denn? Schwachsinn!! Es sind ja nur die Knochen oder?! c)Ja,vielleicht sogar bevorzugt. Wieso solln sie sonst diesen Zauber beherrschen, wenn sie nur aus den Knochen anderer Tiere die Bestien erschaffen können. Schließlich können sie ja auch ihr Totemgeist rufen ohne ein schlechtes Gewissen zu haben... Hilfe ich habe die Geister belästigt.
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