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Eleazar

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Alle Inhalte erstellt von Eleazar

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Eleazar beantwortet in Das Netz
    Papa gibt alles für die Erziehung seiner Kinder: http://www.tagesschau.de/schlusslicht/hoeschen100.html Keine Frage, das wirkt! Dazu passt, dass Obama gesagt hat: "Wenn eine meiner Töchter sich tätowieren lässt, lassen meine Frau und ich uns das gleiche Tattoo stechen."
  2. Das Bestiarium soll in der bestehenden Form nicht wieder aufgelegt werden. Vielleicht ja anders z.B. als PDF? Aber das weiß jetzt noch keiner so richtig. Eventuell macht es Sinn, jetzt noch ein gebrauchtes Bestiarium zu kaufen (ab und zu werden hier oder aus Ebay welche angeboten). Die alten Spieler sind damit sicher ausgestattet, aber wenn M5 neue Spieler anlockt, dann könnte der Bedarf an Gebrauchtbestiarien sprunghaft steigen. Allerdings ist das alles Spekulation. M4 würde ich in eurem Falle jetzt auch links liegen lassen und auf die Neuauflage warten. Außer ihr wollt euch eine Sammlung zulegen. Abenteuer findet ihr hier einige im Forum zum runterladen, vor allem auch auf der offiziellen Midgard-Hompage. Da könnt ihr euch auch für den Newsletter eintragen lassen, damit ihr über das Erscheinen von M5 informiert werdet.
  3. Ich finde es großartig: "Während sie mit ihrem Handy beschäftigt sind, bedienen wir gerne die freundliche Person hinter ihnen!" Alle Daumen hoch.
  4. Das geht leider nicht. Die Feuerkugel bewegt sich mit B3 relativ vom Zauberer weg. Da gibt es diveres Diskussionen dazu. Grüße Merl Um so besser: Dann trage ich eben die Feuerkugel mit einer Mordsgeschwindigkeit ins Ziel. Der Drache übernimmt die exakte Positionierung.
  5. Wenn der Bogenschütze selbst in Reichweite des Zaubers ist, würde ich nach dem Bogen greifen. Wenn ich an dem rumruckle, dürfte ein sinnhafter Schuss nicht mehr möglich sein.
  6. Ich habe meinen letzten Magier unter einer M3-Variante gespielt. Dank eines hohen Zauberbonusses war das Erreichen der 20 schon bald kein Problem mehr. Also kam als Spezialgebiet für mich in erster Linie "Kampf" in Frage, da ich bei Kampfzaubern gegen die Resistenz eines Gegners würfeln musste. Da wurde es interessant, wie hoch der Wurf am Ende war und nicht nur, ob die 20 überschritten wurde. Und: Ja, ich habe auch einen Powergamer-Anteil, aber nicht nur.
  7. Ganz ehrlich: Genau den Strang habe ich gestern auch gefunden.
  8. Die Zauberbeschreibung spricht nur von dem Gewicht, das der Zauberer bewegen kann, nicht aber von der Kraft, die er einsetzen kann. Da nirgends steht, dass er einen höheren Schaden macht als ein Mensch ohne Schadensbonus, ist die Kraft nicht gerade gigantisch hoch. Es wird auch nirgendwo davon geprochen, dass der Zauberer Gegenstände wahnsinnig beschleunigen könnte. Du kannst zum Beispiel sicher keinen Pfeil annähernd so schnell werfen, wie du ihn mit einem Bogen verschießen kannst. Was passiert also, wenn ein Pfeil auf eine unsichtbare Hand zukommt? Der Pfeil schlägt durch und wird unwesentlich langsamer. Vor allem müsstest du ja auch mit einer "Hand" einen anfliegenden Pfeil treffen. Damit wären wir wieder beim Fangen.
  9. Es steht ja nirgends, dass du in deinem Spezialbereich mehr lernst, als in den anderen. Gut, es wäre sinnvoll, sein Spezialgebiet so zu wählen, dass man auch reichlich was davon hat. Aber gezwungen ist man dazu nicht. Mal ganz davon abgesehen, dass ich es überhaupt nicht für nötig halte, da irgendwas auszuspielen, gibt es drei Möglichkeiten: a) das Spezialgebiet "liegt" dem Magier und es fällt ihm leicht dort was zu lernen. Eventuell ist das eine körperliche Besonderheit oder ein natürliches Talent. Selbst wenn er sich nicht besonders damit beschäftigt, fällt ihm das immer leichter. b) er lernt in diesem Gebiet leichter, weil er sich darauf spezialisiert hat und seine bisher gewonnenen Fähigkeiten auf neuen Lernstoff überträgt c) das Gebiet interessiert ihn einfach mehr, so dass er leichter lernt Was auf den konkreten Magier zutrifft, kann unterschiedlich sein. Der Spieler kann sich das auswählen.
  10. Das hier ist noch eine Nummer schlimmer: Statt eines plumpen Nazi-Vergleichs werden hier Tierställe mit KZs verglichen. Das ist eine Verhöhnung der Opfer und des Gipfels menschlichen Leids und menschlicher Grausamkeit. Ich bin fassungslos, dass diese über alle Maßen unwürdige Diskussion hier noch mal aufgewärmt werden soll. Kotz!
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Eleazar beantwortet in Das Netz
    Im Radio sagte ein Mitarbeiter, dass eine Million eine "konservative Schätzung" sei. Der Blick auf die Zutaten lässt mich der TCM noch etwas reservierter gegenüberstehen.
  12. Irritiert mich überhaupt nicht, wenn es ein Männchen ist .
  13. Man sollte die Druckerei übernehmen! Dann kann man gleich deren Prioritäten in der Auftragsbearbeitung neu ordnen.
  14. Stimmt, das geht natürlich meistens, außer der Weg zum nächsten Gegner ist blockiert. In dem Fall geht der Abenteurer mit niedrigem Schaden auch ein wesentlich höheres Risiko und dürfte meistens auch noch selbst mehr Schaden nehmen. Ich weiß, dass es auch Runden gibt die das anders regeln, aber wenn ich leite besteht in einem Kampf immer die Chance, für einen Abenteurer, das Zeitliche zu segnen. Wahrscheinlich ist es einfach der Wegfall der bisherigen Bevorzugung sehr starker Figuren, der mich ein wenig unruhig macht. Es ist immer ein einfacherer Weg zu mehr Gerechtigkeit, wenn einem keine Privilegien entzogen werden .
  15. Stimmt, das geht natürlich meistens, außer der Weg zum nächsten Gegner ist blockiert.
  16. Ich weiß, dass das jetzt spitzfindig wird: Bei M4 hat eine schadensstarke Waffe zwei Vorteile: Die Figur haut ihren Gegner schneller um (läuft also weniger Gefahr, selbst getroffen zu werden) und man bekommt mehr KEP. Bei M5 scheint es nun so zu sein, dass sich ein Vorteil zu einem Nachteil verkehrt: Du haust deinen Gegner zwar immer noch schneller um, machst dafür dann aber vorausichtlich weniger EP. Damit hast du zwei einander widersprechende Anreize. Hinzu kommt: Wer eine zweihändige Waffe führt, verzichtet auf die Vorteile eines Schildes (o.ä.), kassiert also leichter einen schweren Treffer. (Ich lasse die meist ignorierten -2 auf Abwehr beim Bihänderschwingen mal ganz außen vor. Das wäre eh so ein heißer Kandidat für den Altregelmüll.) Das sollte den Vorteil, einen Gegner eventuell einen Schlag früher ausschalten und ungefährlich machen zu können, mehr als kompensieren. Träte das so ein, wären zweihändige Waffen bei gleich hohen oder sogar höheren Lernkosten als Stich- oder Einhandschlagwaffen für mich in jedem Fall unattraktiv und die schlechtere Wahl. Doch so detailliert lohnt sich das auf der jetzt vorhandenen Halbwissenbasis sicher nicht zu diskutieren.
  17. Wenn das so ist, dann sehe ich als Vorteil, dass der Schadensbonus sich nicht mehr ständig auf die EP-Gewinnung auswirkt. Das ist irgendwie schon gerechter. Es bedeutet aber auch eine ziemliche Verschiebung der EP-Vergabe abhängig von der Waffe: Ein starker Krieger mit Bihänder macht viel weniger EP pro Gegner als ein schwächlicher Spitzbube mit Dolch. Das müsste eigentlich irgendwie über die Lernkosten aufgefangen werden. Wenn der Dolch/die Stichwaffen dann noch billiger zu lernen wären, wäre das ein doppelter Vorteil. Einen Vorteil hätten ebenso Kampftechniken, wie Fechten und beidhändiger Kampf oder Wurfstern, die mehr Angriffsmöglichkeiten bieten. Mal sehen, wie das geregelt wird. Ein weiterer Vorteil ist, dass die Spieler schneller und leichter selbst ihre EP notieren können.
  18. Ich halte das alles für ganz schön schwierig, weil du verschiedene Variablen hast: Der Krieger hat 18 LP und eine VR, der Magier 13 LP und eine TR. Was bedeuten 4 LP Verlust? Du wirst angegriffen von einem Berserker mit Bihänder oder einem Hänfling mit Dolch. Was bedeutet der nächste Schlag? Entweder jeder Spieler formuliert frei nach Schnauze, wie sich ihm der Zustand seiner Figur darstellt und die Gefahr, die der nächste Schlag mit sich bringen wird, oder ihr müsst Vokabeln lernen und zwar viele Vokabeln lernen. Im erste Fall würde man ein sehr realistisches Ergebnis rausbekommen. Auch im echten Leben gibt es Leute, die mit einem eingerissenen Zehennagel die Notaufnahme zusammenschreien. Und andere sagen gar nichts und tragen ihren Daumen in der Kühltasche herum. Noch andere denken "langsam sollte ich das mal einem Arzt zeigen" und fallen tot um. Das hätte was fürs Rollenspiel. Ein Codesystem hingegen, in dem feste Stufen benannt und dann doch nur wieder zurückübersetzt werden in x LP und y AP halte ich einfach nur für umständlich. Also wie gesagt: Aussagen wie "Ich bin verdammt schwer verletzt" haben ihren Reiz, auch und weil sie dann bei jedem Spieler was anderes bedeuten. Und die daraus resultierenden Missverständnisse können auch ihren Reiz haben.
  19. Das siehst du doch ganz falsch! Alle Figuren, die unter M4 entwickelt wurden, sollen ja weiterhin ohne Abstriche spielbar sein. Das bedeutet also: Deine Figur wird also auch weiterhin exorbitant tanzen können. Aber alle NPCs können es nicht mehr! Die Landesfürstin wird von dir begeistert sein und dich heiraten wollen. Aber der Hochzeitstanz geht schief, weil sie es einfach nicht hinbekommt. Eventuell schiebt sie dir dann dafür die Schuld in die Tanzschuhe, dass du sie schlecht aussehen lassen hast. Beim Schlittenfahren ist es ähnlich: Ein Glück, dass die meisten deiner Figuren Schlitten fahren gelernt haben, denn der Mann mit der roten Robe kann das nicht mehr! Sollte es also Geschenke geben, hängt das allein von deinen Figuren ab!!! Und der Heiler? Das ist jetzt wie Kinderarzt zu sein in Mecklenburg-Vorpommern: Erhöhe sofort die Preise! Alles in allem sage ich dir, du brauchst vor M5 keine Angst zu haben, sondern deine Figuren werden ganz groß rauskommen! Meine Figuren werden auch alle schnell noch Tanzen und Schlitten fahren lernen. Da fällt mir ein: Mein Assassine hat Springen gelernt. Was ist jetzt damit? Muss ich mir Sorgen machen? Wer macht denn so einen Schwachsinn, dass ein Assassine auf einmal nicht mehr springen kann, wenn er das will? Was soll das? Und warum? Hoffentlich kommt bald M6!
  20. Ich danke Ma Kai stellvertretend für einige andere, die neue Fakten oder Details auf den Tisch gelegt haben. Genau solche Dinge haben mich interessiert und verkürzen mir die Wartezeit. Ansonsten habe ich eine Bitte geäußert, der auf diesem Wege entsprochen wurde. Das wird man noch machen dürfen. Dass aufgrund dieser Informationsbröckchen schon wieder deftige Kritiken und Meinungsäußerungen rausgeschleudert werden, kann ich nicht nachvollziehen. Wer was Sinnvolles sagen wollte, müsste doch wohl das Gesamtbild kennen.
  21. Wäre hier nicht eine Abstimmung sinnvoll, wo man sehen kann, wer wie abgestimmt hat?
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Eleazar in Neu auf Midgard?
    1.) Gewisse Technikstandards sind einfach aufgrund der Spielbalance und dem gewünschten Tec-Niveau auf Midgard geschuldet. Ritterrüstungen sind nahezu unbekannt, um Menschen gegenüber den Tieren nicht zu sehr zu bevorzugen. Deshalb sind sie schwer zu bekommen und ihre Verwendung ist sehr eingeschränkt. Aus ähnlichem Grund gibt es auch keine Sprengstoffe oder Feuerwaffen. Kultuelle oder spielweltwissenschaftliche Gründe werden nur als Begründung nachgeliefert, sind aber im Prinzip beliebig. Insofern ist eine Diskussion darüber relativ müßig. Auch wenn das Argument nicht überzeugt, tritt das festgelegte Ergebnis ein. Midgard ist zuerst weder eine technologische oder historische Simulation und auf dementsprechende Plausibilität angewiesen, sie ist Hintergrund für ein Rollenspiel. 2.) Midgard ist praktisch eine Welt ohne wissenschaftlichen Fortschritt. Warum? Fortschritt würde zu Verbesserungen führen, die sich dann quasi allgemein durchsetzen würden. Genau das ist aber nicht gewünscht, da die Regeln ein mehr oder minder ausbalanciertes System darbieten wollen, dass möglichst viele gleich gute Möglichkeiten und damit Vielfalt anbieten. Ein Beispiel: Lernkosten, Preise, Möglichkeiten und Verfügbarkeiten von Waffen sind bei Midgard aufeinander abgestimmt. Würde nun ein Schmied in Alba einen Superdolch (extrem leicht; Wert: 10 GS; Schaden: 1W6+3) entwickeln, so wäre das theoretisch möglich. Irgendeine Begründung könnte sich ein SL einfallen lassen. Nach einer gewissen Zeit wäre der Dolch dann überall auf Midgard verbreitet und hätte alle anderen Waffen nahezu verdrängt. Das wäre das logische Ergebnis. Aber aus der Spielperspektive wäre es eine unerwünschte Monokultur, daher wird es diese Waffe bei Midgard nicht geben. 3.) In deinem Midgard kannst du ja machen, was du willst. Wenn du deine Erfindung ins offizielle Midgard eintragen wolltest, dann solltest du Branwen oder Fimolas fragen, was sie davon halten. Also ob diese Erfindung für Midgard überhaupt gewünscht ist. Alle Fragen nach dem technischen Standard oder der historischen Korrektheit sind demgegenüber erst mal zweitrangig. Oder du legst dir was so zurecht, dass die Erfindung auftaucht und dann eben wieder verschwindet: Der Erfinder des Superdolchs nimmt sein Geheimnis mit ins Grab. Dann ist Midgard am Ende des Szenarios unterm Strich wieder genau so fortschrittlich/rückständig wie gehabt.
  23. Wer es lustig findet, kann es ja so machen. Im Grundregelwerk erinnere ich mich an keine Einschränkung in der Hinsicht für Zwerge. Und wenn da nichts ist, würde ich ihnen auch nichts aufladen. Man kann die Wasserphobie ja auch soft ausspielen - der Zwerg macht halt entsprechende Sprüche, bevor er auf einen Kahn geht. Oder er weist darauf hin, wer aus seinem Clan schon alles in KR oder PR ertrunken ist (diese Erschwernis steht im DFR!). Ich jedenfalls halte nicht viel davon, in jedem Hafen ein Drama zu erleben oder keine Abenteuer in Übersee erleben zu können, nur weil ein Zwerg dabei ist, dessen Spieler Schwierigkeiten hinzudichtet, die die Regeln nicht erfordern. Aber da ist wahrscheinlich die Stimmung in jeder Gruppe anders. Wenns allen Spaß macht, kann man sich ja was ausdenken, wenn es nervt auf die Besonderheit badender Midgard-Zwerge hinweisen.
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Eleazar beantwortet in Neues im Forum
    Vielen Dank und viel Erfolg mit uns Rasselbande

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