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Eleazar

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  1. Klar wünsche ich mir zu einem Medjis-Quellenbuch auch einen Kampagnenband. Das würde sicher die Attraktivität des Quellenbuches erhöhen. Ob es das in dem Maße tut, dass sich beides rechnet, da habe ich meine Zweifel. Aber wünschen kann man sich ja viel, wenn man das wirtschaftliche Risiko nicht zu tragen hat. Fakt ist wohl, dass Alba für Midgard fast ein Selbstläufer ist. Dann gibt es noch ein paar Länder, die in der zweiten Liga spielen. Und dann kommt der Rest. Erst mal ist das "Schicksal". Ich könnte mir gut vorstellen, dass sich jedes untermittelmäßige Abenteuer in Alba immer noch besser verkaufen würde als ein supergutes Abenteuer in Medjis. Das kann man beklagen, muss man aber nicht. Hilft ja nichts. Interessant für mich wäre allerdings: A) Was sind die Faktoren, die Attraktivität eines Quellenbuches über ein Land am AdW zu erhöhen? B) Was sind die Faktoren, die zu vermeiden sind, weil sie die Attraktivität noch mehr vermindern? Zu A wurden genannt: Neue Abenteurertypen, neue Zauber, neue Monster. Kurz alle Erweiterungen der Spielmöglichkeiten gegenüber dem Grundregelwerk und den anderen Quellenbüchern. Für mich gehört dazu: Eine fremde Kultur muss plastisch und packend beschrieben werden, um dann möglichst intuitiv gespielt werden zu können. Ich hasse das Gefühl, mich in einer Kultur quasi nur mit dem Quellenbuch auf den Knien zurechtfinden zu können. Dann müssen reichlich Abenteuerideen für diese Kultur angeboten werden. Sandboxen müssen sich gut bestücken lassen. Es muss reichlich Alternativen geben zu dem, was man in dem Land im Unterschied zu Alba nicht oder nur schlecher machen kann. Abenteueranreize sind das A und O. Es müssen "Wege" an den AdW führen, gerne auch kurze Wege oder man ermuntert die SLs mal zu dem Satz: "Vier ereignislose Monate später verlasst ihr das Schiff und seid wohlbehalten am AdW angekommen." Kauf-Abenteuer können im Band enthalten oder als PDF oder im Gildenbrief oder im Forum veröffentlicht werden. Zu B wurden genannt: Möglichst keine Ausschlusskriterien und Behinderungen für Spielfiguren; Verbote von Abenteurertypen minimieren oder kulturell passende Alternativen. Auch wenn ich merke wie schwer das fällt: Kein Buch über Kulturgeschichte schreiben sondern Spielideen und -anreize schaffen. Es ist zwar Fakt, dass Alba alles andere bei Midgard überstrahlt. Aber je mehr man an anderen Ecken zum leuchten kriegt, desto besser. Und dann braucht es gute durchgespielte Szenarien und Leute, die davon schwärmen.
  2. Thema von Pyromancer wurde von Eleazar beantwortet in Material zu MIDGARD
    Noch eine Idee: Wenn es eine "Ich bezahle Buch und PDF schon jetzt, kriege das PDF noch vor den Spieletagen und die Bücher, wenn die Druckerei so weit ist" - Kaufoption gäbe, dann wäre ich sowas von dabei! Und bevor das jetzt wieder losgeht: Ja ich kenne den Unterschied zwischen unbedingt brauchen (nicht der Fall) und unbedingt jetzt haben wollen (ist leider so - habe mir halt ein kindliches Gemüt bewahrt).
  3. Thema von Pyromancer wurde von Eleazar beantwortet in Material zu MIDGARD
    Könnte man sicherlich. Eventuell solltest du Branwen mal eine PN schicken. Halten wir doch mal fest: Das Bemühen, die Regeln bis zu den Spieletagen fertig zu bekommen, ist da. Jetzt ist die Druckerei am Zug. Im blödesten Fall bekommt man als kleiner Fisch von der Druckerei solche Auskünfte wie "Ja, wird knapp, aber wir schieben es ein. Keine Sorge, wird wohl rechtzeitig fertig werden. Hoffentlich!" Was sollst du denn dann schreiben? Oder du hast bei der Post auf einmal zwei Tage Varianz zwischen schnellster und langsamster Zustellung bei gleicher Aufgabe der Pakete. Ich habe schon die ein oder andere Ecke aus dem Laptop gebissen, weil ich ein Druckerzeugnis zu einem bestimmten Datum unbedingt brauchte, aber die Paketzustellung nicht voranging (man kann das ja alles wunderbar online verfolgen). Da hilft dir eine Mail vom Verlag "Wenn Sie diese Nachricht vor 17 Uhr erreicht, wird die Lieferung mit 98% Wahrscheinlichkeit am kommenden Werktag zugestellt" gar nichts. Sollten Frankes was genaueres sagen können, wäre das wirklich kundenfreundlich, das jetzt zu tun. Wenn sie es selbst nicht wissen, dann ist es eben für alle blöd und ärgerlich. Für mich hätte eine deutlich spätere Auslieferung einen Vorteil: Ich könnte mir die Regeln zu Weihnachten schenken lassen und müsste mir nicht anhören, dass ich mir alles, was ich wirklich haben will, sofort selbst kaufe. Und das würde ich am liebsten sofort selbst tun.
  4. Diesen Hinweis halte ich für sehr wichtig! Zu den Einschränkungen, die Quellenbuchautoren erfinden, gibt es aber auch Einschränkungen, die DFR für manche Regionen mit sich bringt. Nur mal auf Medjis bezogen, ist die Anzahl der Abenteurertypen, die in der Region möglich sind, sehr begrenzt. Da braucht es nur ein oder zwei Spieler in der Gruppe, denen die Auswahl zu eingeschränkt ist, und die Region ist als Herkunftsland für eine Abenteurergruppe gestorben. Ein Quellenband sollte daher dafür sorgen, dass angepasste Varianten ausgeschlossener Typen zur Verfügung stehen oder entsprechend neue und originelle Typen hinzukommen (wir zotteln gerade mit einem medjisischen Medizinmann durch Vesternesse - kann man machen). Der Verlag sollte solchen Bemühungen billigen und unterstützen. Ein weiteres Problem besteht in der Einschränkung bei Abenteuern in barbarischen Regionen. Überlandabenteuer kriegt man in fast jeder Kultur hin, zur Not geht man von den Küstenstaaten aus einen Tick nach Süden. Stadtabenteuer in Medjis sind bislang schwer vorstellbar. Genau so wie ein komplizierter Einbruch in eine Barbarenhütte. Lost Citys wären eine Möglichkeit, aber Lost Hügelgräber gibt es auch in Alba, dafür muss man nicht an den Rand der Landkarte ziehen. Für die fehlenden Abenteuermöglichkeiten muss man erst einmal Ersatz schaffen und dann schauen, was man wirklich in einem barbarischen Land als Alleinstellungsmerkmal bringen kann. Da fällt mir auch nach langem Überlegen kaum was ein. Die Ausnahme: In Alba und Umgebung ist in Quellenbüchern und Artikeln und Abenteuern fast schon jeder Eheschluss höherer Töchter dokumentiert. Alles was an geschichtlichen Ereignissen über die Auslöschung eines Dorfes und ein Geplänkel zwischen zwei Clans hinausgeht, geht schon wieder nicht, weil es Alba zu stark verändert und die ganze Kultur unter der Lupe liegt. Das wäre in Medjis z.B. anders. Hier könnte man nach Herzenslust Game of Thrones spielen, um in den Spuren Rovanjins zu wandeln: Stämme sich verbünden und bekriegen lassen, Stämme aufstreben und in der Bedeutungslosigkeit versinken lassen, ohne dass in KanThaiPan ein Sack Reis umfällt oder in der Tegarischen Steppe ein Pferd äppelt. Man darf nur nicht halb KanThaiPan erobern lassen. ... Und am Ende der Kampagne versinkt das barbarische Land wieder ins Urchaos zurück. Die Frage der Beschränkungen der Spieler (kulturelle Hindernisse; Abenteurertypen) und der Abenteuermöglichkeiten in manchen Regionen von Medjis sind für mich ein Knackpunkt. Hier muss man Hemmnisse aus dem Weg räumen und neue Anreize schaffen. Und trotzdem werden die drei beliebtesten Midgardländer auch weiterhin Alba, Alba und Alba sein. Und dann kommt Corinnis.
  5. Ich sah die Kombi Neuauflage/Neuerscheinung bei den Quellenbüchern auch eh als Möglichkeit, eine Neuauflage überhaupt erst zu ermöglichen. Machen wir uns nichts vor: Wenn die Neuauflage auf M5 eines bei M4 schon mäßig beliebten Quellenbuchs (und das sind außer Alba doch fast alle) gelingen soll, dann müssen auch etliche alte Hasen ein neues Exemplar erstehen. Da ist die Motivation bei einem neuen Buch dabei/darin höher. Oder man findet sich eben damit ab, dass bei M5 um Alba herum viele weiße Flecken bleiben. Gemeckert wird immer, aber gekauft wird nicht immer.
  6. Ich halte es ja immer noch für eine gute Idee, zwei Quellenbücher in einem Einband rauszubringen: Eine Neuerscheinung + eine Neuauflage; einen Verkaufsschlager + einem Mauerblümchen. Je mehr Buluga-QB im Umlauf sind, desto mehr Medizinmänner und Naturhexer werden Midgard bevölkern und umso eher zieht es die Abenteurer auch dahin. Buluga könnte doch gut zu einem Eschar-QB passen?
  7. ich war auch erstaunt, wie schnell die letzten Sachen ausverkauft waren. Es wird halt nur noch in verkleinerter Auflage gedruckt. Verständlich, wenn man bedenkt dass die vorherigen Bücher jahrelange auf Halde lagen. KTP, Buluga, Eschar und Bestiarium sind angeboten worden wie Sauerbier, zuletzt für Spottpreise bis sie auf dem SüdCon teilweise als Begrüßungsgeschenke für die Spieler unters Volk kamen. Da alles auf M4 basiert, werden JEF froh sein über alles, was sie jetzt noch abverkauft bekommen. Und wenn M5 zieht, dann kann man sich an Neuauflagen machen und seien es nur PDFs. Für M4 gilt: Alles muss raus! Dass das Bestiarium nicht gelaufen ist, kann ich mir auch wirklich nicht erklären. Ich halte es für ein echt schönes und gelungenes Buch.
  8. Die böten sich ja als Bonus für die auch schon mal vage angedeutete Splashdrifter (sic) PDF-Ausgabe an (blink, blink).
  9. Ja. Erfahrungsgemäß kommen nach und nach immer mal wieder ein paar alte GB auf pdf heraus. Gleichzeitig sagt der Verlag, dass Neuerscheinungen Vorrang vor Neuauflagen haben. Mir sind echte Neuigkeiten auch wichtiger als der alte Kram. Und dann würde ich auch denken, dass Quellenbücher grundsätzlich eine höhere Dringlichkeit als GBs hätten. Durch die Einführung von M5 hat sich jetzt zudem eine lange Durststrecke bezüglich anderer Veröffentlichungen ergeben. Mal sehen, wie es weitergeht. Alte Gildenbriefe werden mit schöner Regelmäßigkeit immer auch wieder mal auf Ebay gehandelt. Da auf eine Gelegenheit zu warten, ist wahrscheinlich die naheliegendste Lösung.
  10. Ich möchte noch mal ins Spiel bringen: Was ist das Ziel, der Aufwand und der Nutzen? Ziel: Geht es darum, eine Wunschfigur in einer Gruppe spielen zu können? Dann suche dir zusammen, was du brauchst. Gleiche Vorteile gegen Nachtteile aus und stelle das Ergebnis deinem SL und deiner Gruppe vor und wenn die ein Häkchen dran machen, dann ist das Ziel zur Zufriedenheit aller erreicht. In früheren Diskussionen ähnlicher Art habe ich wiederholt in meinen Augen kaum nachvollziehbare Optimierungstendenzen wahrgenommen: Ist es wirklich für mein Spiel entscheidend, ob ich Pflanzenkunde als Grund- oder Standardfertigkeit habe oder kann ich es mir einfach machen und an ein paar Stellen nicht jedes Detail neu regeln? Das bestehende System eröffnet an vielen Stellen beträchtlichen Gestaltungsfreiraum innerhalb erprobter Strukturen. Aufwand und Nutzen: Etliche Kaufsysteme oder Abenteurertypen sind hier im Forum schon als Tiger gesprungen und als Bettvorleger gelandet - vor allem wenn das gesamte Charaktererschaffungssystem umgestellt werden sollte. Man fängt an einer Ecke an, etwas als Hausregel zu verbessern und kriegt das ganze System dann eben doch nicht einfacher oder gerechter hin. Die bestehenden Regelungen sind einfach das Ergebnis sehr langwieriger und fachkundiger Tüfteleien, die man so eben aus dem Stand wahrscheinlich nicht einfach umfassend verbessern kann. Und wie viel Mühe stecke ich dann in welches angestrebte Ergebnis? Ich bin mir sehr sicher, dass man sich mit dem Thema bei M5 sicher auch wieder sehr viel Mühe in der Entwicklung und Erprobung gegeben hat. Das Ergebnis würde ich mir gerne erst einmal ansehen. Ich habe im Laufe meiner Midgardzeit immer gerne Hausregeln ausgedacht und daran rumgetüftelt. Nur was ich dann wirklich für gut bedacht hielt, habe ich eingeführt - und dann zu 80% wieder zurück genommen. Spätestens, wenn ein neuer Spieler dazu kommt, dem man nicht einfach das Regelwerk in die Hand drücken kann, sondern dem man all die kleinen Abweichungen erklären muss, werden Hausregeln zu Last. Allgemein würde ich dir raten, Regeln nur minimal und punktuell zu ändern. Vielleicht reicht es einfach schon, wenn dein Krieger ein paar unübliche Fertigkeiten bereits bei der Erschaffung erlernen kann, die ihm sonst erst später zur Verfügung stünden (und umgekehrt). Dann läuft nach der Erschaffung alles in regelkonformen Bahnen.
  11. Vorausgeschickt: Wir haben eine Sonderregel für kritische Fehler und Erfolge. Anstatt dass wir auf die Listen würfeln, ziehen wir eine gute, bzw. eine schlechte Karte, auf der dann jeweils für Angriff, Abwehr, Zauber und Fertigkeiten (?) ein Ereignis drauf steht. Es gibt also mehr und andere Möglichkeiten, was passieren kann. Die Gruppe erreicht ein Dorf, in dem etwa 10 Soldaten einen Galgen aufgebaut haben und 5 Dorfbewohner, darunter ein neunjähriges Kind, aufhängen wollen. Die Dörfler sind aufgebracht, drängeln, aber schreiten noch nicht ein. Wir meinen, dass wir das nicht dulden können und der Magier beschleunigt nacheinander meinen As (SchB+5) und Bihänder, den Stabkeule schwingenden Nordlandbarbaren und Söldner mit den zwei Schwertern. Der Söldner wird dank einer 20 doppelt beschleunigt. Unser Medizinmann hält sich im Hintergrund. Unser Plan ist schlicht: Der Nordlandbarbar und der Assassine sollen in der ersten Runde je einen oder zwei Söldner möglichst stark beeindrucken, der Söldner soll sich zur Treppe des Galgenbaus durchkämpfen. Der Magier will mit einer Eiswand den Henker von den Verurteilten abhalten. Wenn wir schnell imposanten Schaden anrichten, werden sich uns die Bauern schon anschließen. So lief es tatsächlich ab: Der As würfelt eine 1 und darf einen zweiten Angriff auf seinen Kumpel, den Nordlandbarbaren machen. Der trifft schwer. 17 Punkte! Da fällt mir ein, dass ich ja noch Schicksalsgunst habe. Den Angriff kann ich jetzt nicht mehr wiederholen. Also mache ich wenigstens den Schadenswurf noch mal und der Barbar kommt mit durchschnittlichen 12 AP/LP davon. Wahrscheinlich einer der seltenen Fälle, in den SG verwendet wurde, den eigenen Schaden zu vermindern. Er selbst würfelt auch eine 1 und wirft jetzt erst mal seine Stabkeule zu Boden. Dann kommt der Söldner mit seinen ersten vier Angriffen und schlägt dreimal daneben. Da dachte ich mir: "Hoffentlich warten die Dorfbewohner noch einen Augenblick, bis sie sich einer Seite anschließen." Dann lief es besser. Das Ende vom Lied: Ende der ersten Runde waren zumindest zwei Soldaten kampfunfähig oder tot und der Barbar war wieder bewaffnet. Eine gute Minute später war ein Dorfbewohner tot, ein Verurteilter fast gehenkt und alle Soldaten entweder von uns getötet oder von den Dorfbewohnern in Stücke gehauen (die haben unterm Strich zwei Soldaten erst von uns fern gehalten und sich ansonsten um Soldaten mit 3 LP und weniger gekümmert). Der Nordlandbarbar hat die Sache mit 4 LP überstanden, wobei er insgesamt vom As mehr Schaden bekommen hatte als von allen Gegnern. Ich hatte bei den Soldaten mit dem ersten und zweiten Grad gerechnet, jedoch waren schon die einfachen Soldaten Grad 3 bis 4. Dennoch: Wirklich starke Figuren mit zweihändigen Waffen, die dann noch beschleunigt sind, hauen einfach eine Menge weg. Entgegen des sehnlichen Wunsches unseres SLs haben wir wieder einmal gelernt: Es geht auch prima mit roher Gewalt. Der eigentliche Witz dabei: Wir sind überhaupt keine "gute" Gruppe, wir waren einfach den Abend auf Krawall gebürstet. Leider waren die Steuereintreiber (das waren die Soldaten) noch ganz am Anfang und ihre Schatullen noch leer. Doch vielleicht zeigen sich die Dorfbewohner ja dankbar (irgendwas scheint da ja zu holen zu sein) und ansonsten lassen wir uns einstweilen mit Wein, Weib und Gesang aushalten. Nächsten Tag ziehen wir weiter und die Dörfler können dem Landesherren erzählen, wo seine Soldaten geblieben sind. Oder besser noch, sie brennen ihr Dorf nieder und schließen sich den Rebellen an. In jedem Fall wären sie - mit 5 Ausnahmen - ungerettet unterm Strich wohl besser gefahren.
  12. Leider liegt der Nordlichtcon mitten in meinem Herbsturlaub. Ich hätte mich sonst wohl zu meinem ersten Con angemeldet. So werde ich mich mit Familie unter der südlichen Sonne vergnügen. Auch sehr schön! Ich wünsche euch und vor allem denen, die ich von euch schon persönlich kenne, eine ereignisreiche Zeit in der wendländischen (eigentlich ist es ja die swinmärkische) Ödnis.
  13. Also gerade in deinem Beispiel würde ich sagen: Die Figur ist faktisch als Krieger ausgebildet worden (Hintergrundgeschichte), ist vom Abenteurertyp aber eben Waldläufer. Die Waffen kann er sich ja entsprechend aussuchen. Er ist ein passabler Kämpfer und dennoch eine Enttäuschung für seinen Vater. Lediglich bei der Jagd hat er seine wahren Fähigkeiten gezeigt.
  14. Ich habe gerade einen langen Text geschrieben und ihn dann wieder gelöscht. Dann versuche ich es mal anders rum. Ich finde es gut, wenn Menschen sich über gewisse Dinge nicht amüsieren können. Noch besser, wenn sie sich über manche Dinge nicht amüsieren wollen.
  15. Thema von Degas wurde von Eleazar beantwortet in Neues im Forum
    Na gut, da vom parlamentarischen Flügel einer Partei gesprochen wurde, sind keine Personen direkt gemeint gewesen. Und können wir ein bisschen Humor nicht auch in den ernsten Strängen gebrauchen? Außerdem hat es in Hessen ja eine - in meinen Augen völlig überflüssige - Reanimation gegeben.
  16. Thema von Pyromancer wurde von Eleazar beantwortet in Material zu MIDGARD
    "Har! Har! Dieses Gerücht über die Arbeit an M5 in die Welt zu setzen, ist wirklich unser Meisterstück! Har! Har!"
  17. Eben korrigierte ich für das Medjis-Projekt einen Text über das Erwachsenwerden von Jungen und Mädchen in einer barbarischen Kultur. Da erinnerte ich mich an einen kleinen Text zu einem ähnlichen Thema. Ich lege Wert auf die Feststellung, dass in den Text keinerlei autobiographische Motive eingeflossen sind. Mathe mit Lilly Jannes hat Lilly eingeladen. Heute Nachmittag um 5 will sie Mathe mit ihm üben. Doch Jannes führt anderes im Schilde. Lilly wird, so hofft er, sowieso nicht so viel Lust zum Lernen haben. Die Fleißigste ist sie eh nicht gerade. Aber die Schärfste aus der ganzen Klasse! So. Wie es nun anstellen? Jannes hat die Heizung hochgedreht. Sein Zimmer wärmt sich auf. Den Tipp hat er von Arne: „Stell bloß die Heizung an. Sonst kannst du's vergessen!“ Aber nun fängt es an, muffig zu riechen. Da sind zu viele Dinge in den Ecken, unter dem Bett und in wie auf dem Schrank, die bei mehr als zwanzig Grad einen Geruch absondern. Deshalb ist bei Jannes auch immer das Fenster auf kipp. Sogar im Winter! Aber jetzt braucht Jannes Hitze und einen lieblichen Duft. Hmmm. Raumlufterfrischer! Mama so eine Dose fürs Bad gekauft. Die jeder versprühen soll, wenn er auf Klo war. Machen Jannes und Papa aber nie. Bloß Mama. So, erledigt. Es riecht nicht mehr nach Jannes Sachen. Zumindest nicht mehr allein. Zusätzlich hat sich über alles ein gewaltiger Hauch von Bergfrische gelegt. So, Lilly kommt also in Jannes Zimmer und dann setzt sie sich auf Jannes Sessel oder auf seinen Schreibtischstuhl. Das ist schon mal verkehrt! Jannes kramt drei, vier von seinen Pullovern aus dem Schrank und drapiert sie beiläufig auf Sessel und Stuhl. Dann sind die schon mal belegt. Perfekt! Dann kommt Lilly also in Jannes Zimmer und wird sich wahrscheinlich auf Jannes Bett setzen. Das wäre schon mal die halbe Miete. Jannes legt schon mal sein Matheheft aufs Bett, als wäre er so einer, der sowieso im Liegen Mathe übt. Vorher streicht er noch mal die Tagesdecke glatt. Doch die ist hässlich. Geht aber jetzt nicht anders, er hat nur die eine. Er hat Mama sowieso gesagt, er braucht eine Schlafcouch. Aber Mama hat gesagt: „Quatsch! Du brauchst ein Bett!“ Hätte er ein größeres Zimmer, ein Bett und eine Couch, dann gäbe es das ganze Problem nicht! Es wird, Gott sei Dank, früh dunkel. Dann braucht er sich keine Ausrede einfallen lassen, warum er die Rollläden runterlässt. Wenn es dunkel ist, ist es egal, ob die oben sind oder unten. Musik! Arne hat gesagt: „Lass bloß deine Mucke aus und mach Mädchenmucke an!“ Was ist Mächenmucke? Jannes denkt fieberhaft darüber nach, während er unter den Achseln etwas Deo nachlegt. Auch so ein Tipp von Arne. Das Licht! Bloß nicht gleich eine Kerze anzünden, sonst ahnt sie, was du von ihr willst. Die Deckenlampe aber leuchtet mit 60 Watt alles taghell aus. Kein Dimmer. Voller Strahl. Bis eben hat das Jannes noch nie gestört. Jetzt aber ist das Mist. Das ist ein Licht wie in der Tiefgarage. "Ich hab doch noch irgendwo dies Transparentpapier vom Dachen bauen." Rotes Transparentpapier und vier Streifen Tesa. Jannes klettert auf den Sessel, tritt auf die Pullover. Direkt unter der Zimmerdecke sind wohl schon bald 50 Grad. Er klebt die Lampe ab, schwitzt wie ein Stier. Gleich noch mal Deo nicht vergessen. Und ein anderes T-Shirt. Jannes stellt noch mal Jungsmucke an. Laut und wild, damit er in Fahrt kommt. All die verschwitzten Sachen aus. Deo an! Er singt laut mit. Tanzt wild durchs Zimmer. Hört nicht, wie's draußen klingelt. Ahnt nicht die Schritte. Tür geht auf. Da steht Jannes in all seiner Pracht. Lilly reißt die Augen auf. Mama sagt: „Huch!“
  18. Thema von Pyromancer wurde von Eleazar beantwortet in Material zu MIDGARD
    Die Frage habe ich mir auch schon gestellt, da es noch keine Meldung gab, dass die Regelwerke in Druck gegangen sind. Da wird es langsam eng mit einem Erscheinen "vor den Spielertagen", aber es ist noch nicht ausgeschlossen.Tja, aus dem Urlaub sind bisher wohl noch nie Nachrichten gekommen... Aber wenigstens eine Postkarte könnten sie uns doch schreiben.
  19. Ich hatte im Nachrufstrang einen Doppelpost zum Löschen angemeldet. Jetzt sind beide weg. War das einn Versehen oder war der Link auf die Parodie pietätlos (ich sah es eher als Würdigung) oder war mit dem Link was nicht in Ordnung? Ich hätte gerne kurz eine Rückmeldung.
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Eleazar beantwortet in Das Netz
    Papa gibt alles für die Erziehung seiner Kinder: http://www.tagesschau.de/schlusslicht/hoeschen100.html Keine Frage, das wirkt! Dazu passt, dass Obama gesagt hat: "Wenn eine meiner Töchter sich tätowieren lässt, lassen meine Frau und ich uns das gleiche Tattoo stechen."
  21. Das Bestiarium soll in der bestehenden Form nicht wieder aufgelegt werden. Vielleicht ja anders z.B. als PDF? Aber das weiß jetzt noch keiner so richtig. Eventuell macht es Sinn, jetzt noch ein gebrauchtes Bestiarium zu kaufen (ab und zu werden hier oder aus Ebay welche angeboten). Die alten Spieler sind damit sicher ausgestattet, aber wenn M5 neue Spieler anlockt, dann könnte der Bedarf an Gebrauchtbestiarien sprunghaft steigen. Allerdings ist das alles Spekulation. M4 würde ich in eurem Falle jetzt auch links liegen lassen und auf die Neuauflage warten. Außer ihr wollt euch eine Sammlung zulegen. Abenteuer findet ihr hier einige im Forum zum runterladen, vor allem auch auf der offiziellen Midgard-Hompage. Da könnt ihr euch auch für den Newsletter eintragen lassen, damit ihr über das Erscheinen von M5 informiert werdet.
  22. Ich finde es großartig: "Während sie mit ihrem Handy beschäftigt sind, bedienen wir gerne die freundliche Person hinter ihnen!" Alle Daumen hoch.
  23. Das geht leider nicht. Die Feuerkugel bewegt sich mit B3 relativ vom Zauberer weg. Da gibt es diveres Diskussionen dazu. Grüße Merl Um so besser: Dann trage ich eben die Feuerkugel mit einer Mordsgeschwindigkeit ins Ziel. Der Drache übernimmt die exakte Positionierung.
  24. Wenn der Bogenschütze selbst in Reichweite des Zaubers ist, würde ich nach dem Bogen greifen. Wenn ich an dem rumruckle, dürfte ein sinnhafter Schuss nicht mehr möglich sein.

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