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Meeresdruide

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Alle Inhalte erstellt von Meeresdruide

  1. Wir hatten für den KlosterCon vor Corona öfter die Rückmeldung, dass Besucher es gut finden, dass der Con erst am Freitag beginnt und sie dadurch nichts verpassen, wenn sie eine Frühanreise nicht nutzen können. Das hat sich scheinbar gewandelt. Heuer war die häufigste Rückmeldung, dass das Verhältnis zwischen Spielzeit und Anreise zu schlecht ist (und ja, Ruhpolding ist für die meisten weiter weg als Benediktbeuern, aber die 15-20 Minuten sind, denke ich, kaum entscheidend).
  2. Ich halte das eigentlich für selbstverständlich.
  3. Bei sechs möglichen Spielräumen müsste man doppelt und dreifach belegen. Scheint auf den ersten Blick auch etwas zu teuer.
  4. Die JuHe Nürnberg ist mit mehr als 350 Betten etwas zu groß für einen Midgard-Con. Und es ist eine JuHe in Bayern; der Landesverband scheint da etwas seltsame Vorgaben zu machen, was Veranstaltungen mit Erwachsenen angeht.
  5. Möchte man meinen. Aber irgendwie läuft die Rundenvergabe auf dem Nordlichtcon, Odercon und Forumscon entspannter als auf den größeren Cons (KlosterCon kann ich da nicht bewerten).
  6. Wer vermisst eine schwarze Jacke? Diese wurde vom Labenbachof in einem der Zimmer gefunden. Bitte mit Adresse und kurzer Beschreibung der Jacke bei orga2024@kloster-con.de melden.
  7. Wir haben das gerade vor wenigen Minuten geklärt. Es stehen mindestens vier Spielräume (die Stuben im Bauernhaus) auch länger zur Verfügung.
  8. Thema von Läufer wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Die Abreise am Dienstag macht mir etwas mehr Sorgen. Aber der ICE, den ich bräuchte, fuhr auch während der bisherigen Streiks.
  9. Thema von Läufer wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Tja, ist halt die Frage, was schlimmer ist: 7+ Stunden Autofahrt oder das Risiko von 4+ Stunden im überfüllten Ersatzzug ohne Sitzplatz (und jetzt komm bloß nicht mit: "sind doch nur drei Stationen").
  10. Thema von Läufer wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Da muss ich mich ja beeilen, dass ich es rechtzeitig schaffe. Und ich weiß immer noch nicht, wie ich überhaupt zum Con komme (wie, nicht ob).
  11. Ich würde gerne mit Knut (Ba, Gr. 25) den zweiten Teil spielen.
  12. Ich hätte Interesse an "Alter Fluch, neue Opfer". Das andere kenne ich, glaube ich, schon. Ist schon älter, oder?
  13. Unterwegs im LH3411 von München (ZMU) nach Köln (QKL).
  14. Das hoffe ich auch. immerhin können wir „verspätete Bereitstellung“ als Verspätungsgrund schon mal ausschließen.
  15. Thema von Barmont wurde von Meeresdruide beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Was soll an meiner Aussage falsch sein? Ich schreibe doch, dass Schwarze Hexer eine finstere Aura haben. Weiße Hexer haben dagegen ganz sicher keine finstere Aura. Du hast es doch gerade selbst zitiert (Hervorhebung nur hier): Die Verbindung muss nicht nur eng genug sein, der Mensch muss auch magisch genug sein. Wir haben doch im Regelwerk ganz klare Beispiele dafür, wann beide Bedingungen in Bezug auf finstere Auren zutreffen: Dämonenbeschwörer (mit Mentor aus der Ebene der Finsternis) ab Grad 11 Totenbeschwörer ab Grad 11 Chaospriester ab Grad 11 Schwarze Hexer ab Grad 11 Dunkle Druiden ab Grad 11 Und im Umkehrschluss nicht, weil nicht magisch genug: Dämonenbeschwörer (mit Mentor aus der Ebene der Finsternis) bis Grad 10 Totenbeschwörer bis Grad 10 Chaospriester bis Grad 10 Schwarze Hexer bis Grad 10 Dunkle Druiden bis Grad 10 Paktkrieger (entspricht einem finsteren Ordenskrieger) Warum soll jetzt ein einfacher Mensch eine Aura haben, wenn sogar ein Schwarzer Hexer mit Grad 10 keine hat, weil er nicht magisch genug ist?
  16. Thema von Barmont wurde von Meeresdruide beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Laut Regelwerk, d.h. der Spruchbeschreibung von Erkennen der Aura (ARK5, S. 140), sind das nur Dämonenbeschwörer (mit Mentor aus der Ebene der Finsternis), Totenbeschwörer, Chaospriester und Schwarze Hexer. Paktkrieger (Pk) sollten wie Ordenskrieger (Or) keine Aura haben, erst recht keine normalen Menschen, die noch nichtmal einen niederen Pakt (s. DUM S. 14) eingegangen und damit zum Finstermagier geworden sind. Dieser "Pakt" wäre dann auf einer noch niedrigeren Stufe.
  17. In der 4. Regeledition waren noch Charakterbögen mit Anleitung abgedruckt. Dort steht, dass auf dem Abenteuerbogen bei der Angabe der Waffen die persönlichen Boni gleich mit verrechnet werden (DFR4, S. 335). Man würde also für eine Waffe mit 2W6−4 und +2 SchB gleich 2W6−2 eintragen. Dann kann man im Spiel aber auch nicht mehr zwischendurch aufrunden. Ich sehe keinen Grund, warum sich das bei MIDGARD 5 geändert haben sollte.
  18. Ich könnte das machen (habe ja noch die InDesign-Dateien von der KlosterCon-Version). Bin aber gerade noch am Umziehen – würde daher eher so Ostern anpeilen.
  19. Ich hätte einen zwergischen Händler (eigentlich Seefahrer) aus Haelgarde, Grad 6. Ist 16:00 die früheste oder späteste Anfangszeit? Mein Zug/SEV kommt planmäßig erst um 15:58 an, d.h. realistisch wäre bei mir mit schnellem Checkin 16:30.
  20. Ich hatte ja mal für den KlosterCon als SL-Geschenk einen solchen Bogen für MIDGARD 5 erstellt. Den auf 1880 anzupassen, wäre voraussichtlich kein großer Aufwand.
  21. Das wollte ich wissen. Dann buche ich auch 16:00.
  22. Wegen meines eigenen Zugtickets. Wenn du z.B. auch den Zug/SEV um 15:21 nimmst, oder sowieso Punkt 15:00 weg musst, um einen Flug zu bekommen, dann brauche ich nicht die Verbindung um 16:00 nehmen. Wenn du dagegen mehr Zeit hast, dann wäre 16:00 sinnvoller, um etwas Puffer zu haben, falls wir doch nicht Punkt 15:00 fertig sind.
  23. Hast du selbst irgendeinen anderen harten Anschlag? Zug? Flug?
  24. Noch kurz outtime: @jul: Wie genau meinst du "bis 15:00"? Frage mich gerade, ob ich für die Rückfahrt den Zug (bzw. SEV) um 15:00, 15:21 oder 16:00 buchen sollte.
  25. Hört sich nach einem Job für Knut (Bb, Gr 25) an. @jul: Den kennst du, glaube ich, noch nicht. Ich sende die bei Gelegenheit die Infos

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