Zum Inhalt springen

Meeresdruide

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2365
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Meeresdruide

  1. Natürlich nicht. Es geht ja nur darum, dass es nicht völlig unrealistisch ist, dass man auch einen Sturz aus hoher Höhe überleben kann. (PS: Das Adjektiv ist "tot" mit hartem "t". Das Substantiv ist "Tod" mit weichem "d", und wenn du schreibst, dass jemand "Tod" ist, dann erwarte ich, dass er in VERSALIEN spricht.)
  2. Ich denke, das ist schlicht ein Erratum. Logischer wäre: Voller Erfolg: 0 AP, 4 LP - also das was unter Geringer Erfolg steht Geringer Erfolg: 0 LP, 0 AP, erschöpft und tödlich verwundet - also das was unter Misserfolg steht Misserfolg: Die "eigentlich[e]" Folge tritt ein, also der Charakter stirbt.
  3. Ich verstehe nicht, wie du darauf kommst. Warum sollte man auf massiven Schaden würfeln, wenn man noch nicht einmal verwundet ist? Bei 11W3 nur 12 Punkte Schaden zu würfeln, ist äußerst unwahrscheinlich. Bei 10W3 liegt der Erwartungswert bei 20, und das ist schon mehr als die meisten Abenteurer LP haben. Darüber kann man sich das Würfeln also sparen - und genau so würde ich die Regeln auch verstehen.
  4. Es haben in der Realität schon Leute Stürze aus über 1km Höhe überlebt, bei denen sich Fallschirm und Notschirm nicht geöffnet haben. Ein Aufprall mit 200 km/h Endgeschwindigkeit (ab etwa 250m Höhe) ist nicht automatisch tödlich, wenn er durch Blätter, Äste, Zweige, Schrägen usw. gedämpft wird.
  5. Das sind ganz offensichtlich stark vereinfachte Regeln für Zwecke eines PTG ohne die echten Erschaffungs- und Steigerungsregeln. Also bitte nicht zu viel reinlesen.
  6. Ich verweise auf den letzten Absatz in der Beschreibung des Endgegners auf S. 100 (oberhalb der Spieldaten des Endgegners).
  7. Auf den Charakterbögen der vorgefertigten Charaktere ist jeweils ein "Abenteuertyp" angegeben. Richtig wäre "Abenteurertyp".
  8. Wie kommst du darauf? Laut PTG gibt es in den Basisregeln 20 Charakterklassen, später mehr. Auf den Bögen der vorgefertigten Charaktere stehen "Abenteuertyp [sic!]: Magier", "Priesterin", "Waldläufer", "Seefahrer*in" und "Kämfperin".
  9. Mein Priester (PS, Gr. 26) hat noch viel zu lernen. Es gibt so viele Zauber. Aber ist Weihen wirklich so relevant für Abenteuer? Aber mein Barbar (Ba, Gr. 26) hat schon seit ein paar Graden quasi "ausgelernt". Die Anzahl der normalen Fertigkeiten, die Sinn machen, ist nun einmal begrenzt. Sagte ich Barbar? Ich meine natürlich Thaumaturg! Er hatte genug EP gespart, um Zaubern und eine reihe thaumaturgische Zauber zu lernen.
  10. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42736-samstag-m6-ptg-schatten-im-mondlicht-nachtschatten-in-goringal/
  11. Name: Schatten im Mondlicht + Nachtschatten in Goringal Spielleiter: Meeresdruide Anzahl der Spieler: 5 System: M6-PTG Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Voraussichtliches Ende: Samstag, 24:00 Art des Abenteuers: Dungeon, Reise, Detektiv Voraussetzung: keine; vorgefertigte Charaktere Beschreibung: Noch erreichen die Mondsichelmauern des nahegelegenen Klosters den Wald nicht, den ihr unerschrocken betreten habt. Aber es wurden bereits einige der alten Bäume gerodet und mit dem Ausschachten für die Fundamente begonnen, die den Klosterkomplex bald erweitern sollen. Im Zentrum der Arbeiten erhebt sich ein sanfter Hügel, der von einer kleinen Spiralsäule gekrönt wird. An der Spitze glänzt eine Darstellung des dreifachen Mondes im Schein des echten Mondes. Unterhalb der Säule öffnet sich ein dunkles Portal im grünen Gras und steinerne Treppenstufen führen hinab in die Tiefe. Die beiden Abenteuer aus dem Playtestguide und der Erweiterung I. Die Abenteuer gehen nahtlos ineinander über. Hinweis: Es sollte natürlich allen klar sein, dass es auch um das T in PTG geht. Ich werde zum ersten Mal nach den neuen Regeln leiten. Spieler: @ToddArkin @Widukind auf dem Con auf dem Con auf dem Con
  12. Nachdem ich mich heute zu sehr gespoilert habe, kann ich es auch anbieten. Zu lang sollte es nicht sein, aber ich halte es am sinnvollsten, wenn man einen ganzen Tag einplant und dann die Abenteuer aus dem PTG und der Erweiterung I hintereinander leitet. Die beiden Abenteuer sind eigentlich eher Szenen eines zusammenhängenden Abenteuers.
  13. Dabei darf ich meinen Druiden gar nicht spielen. Er ist aber auch auf Midgard und nicht auf Terra zu Hause.
  14. Mitbringen: Nein. Benutzen: Ja.
  15. Wie gesagt, 1880 hat eher weniger Fertigkeiten. Die Gefahr, dass alle dasselbe lernen, wäre also eher höher als bei M6. Die Anzahl der Abenteurertypen ist bei 1880 auch 20 - wie für M6 angekündigt.
  16. Was heißt funktionieren? Es führt jedenfalls nicht dazu, dass alle Charaktere irgendwann gleich sind. Bei 1880 hast du allerdings in der Regel weniger Fertigkeiten und Fertigkeiteneinsatz, sondern mehr das Ausspielen der Charaktere.
  17. Das ist übrigens auch schon bei 1880 so.
  18. Dazu wird auch beitragen, dass die Charaktere automatisch 3 SchiMs pro Sitzung bekommen. Bisher haben viele SL die Glückspunkte einfach vergessen. Besonders hohe Stürze kann man immer noch auf andere Weise regeln. Wenn der Charakter meint, einen 1000 Schritt hohen Felsvorsprung runter springen zu müssen, dann ist er halt einfach Matsch.
  19. Du meinst wahrscheinlich: Einsendeschluss 31.1.2025 und ForumsCon 2026
  20. Nachdrucken != Aktualisierte Neuauflage
  21. Das musst du den Gerichtshof des Gerichtshofs der Europäischen Union fragen.
  22. Wobei auch personenbezogene Daten als Bezahlung gelten Download nur nach Anmeldung zum Newsletter => zack, gewerblich (oder wie es in der Richtlinie heißt: im Rahmen einer Geschäftstätigkeit) Wobei ich befürchte, dass das im deutschen Gesetz dann ohnehin auf "geschäftsmäßig" hinausläuft, was dann auch regelmäßige, aber nicht gewerbsmäßige Open-Source-Entwickler erfasst.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.