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Alle Inhalte von Meeresdruide
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Vor allem: Geteiltes Leid ist die Chance auf Mitspielende für eine Spielrunde. Ich kann das aber durchaus nachvollziehen: Bei Cons mit Frühanreise hängen wenig Spielrunden für Freitagabend (ab nach dem Abendessen) aus. Die meisten spielen dann Freitag schon den ganzen Tag. Die Spielrunden für Samstag hängen auch schon und sind voll.
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Branwens Basar schließt - Was geschieht mit den M5-Produkten?
Meeresdruide antwortete auf Qyx's Thema in Material zu MIDGARD
Es ist verständlich, dass man seitens Pegasus die Ressourcen lieber in die Veröffentlichung der neuen Version steckt. Ich persönlich gehe davon aus, dass man früher oder später auch altes Material wieder verfügbar machen wird, sofern es überhaupt machbar ist. Die Retro-Welle hat ja mit der Neuauflage von M1 und M2 (Klarstellung: d.h. die beiden Bände der ersten Regeledition) schon angefangen. Es ist aber leider nicht so einfach, dass man nur ein vorhandenes PDF (oder einen Scan) bei DriveThru reinstellen muss. Pegasus muss auch sicher stellen, dass Frankes die Rechte für die Veröffentlichung hatten und diese Rechte auch wirksam an Pegasus übertragen wurden. Desto älter die Publikation, desto schwieriger wird das. Am einfachsten dürften Regelwerke und alles, was es jetzt schon einzeln (also nicht nur als HASH-Code im Buch) als PDF gibt, sein. -
abenteuer Nachtschatten in Goringal
Meeresdruide antwortete auf Abu 'Nzuhir's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Das geht. Das Hintergrundwissen vom ersten Teil hilft im zweiten nicht. -
Nachtschatten in Goringal
Meeresdruide antwortete auf Abu 'Nzuhir's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Das Ergebnis des ersten Abenteuer ist der Aufhänger für das zweite. Ich würde sagen, dass es sich eigentlich um ein Abenteuer mit drei Kapiteln handelt, wovon das erste Kapitel im PTG ist und das zweite und dritte in der Erweiterung. (Ich habe beide auf dem Südcon geleitet - als zusammenhängende Runde. Wir haben - mit Regelerläuterungen - etwa 11 Stunden gebraucht.) -
Die Welt Midgard wird nicht sterben
Meeresdruide antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Kurz gesagt: Deine "Vision" ist, dass MIDGARD stirbt. Ich weiß, dass das böse klingen mag, aber realistisch betrachtet kannst du mit Open Source zwar die aktuelle Fanbasis noch eine Zeit lang mit Fanmaterial versorgen. Aber damit das System nicht mittelfristig ausstirbt, brauchst du schon Produkte, die aufeinander abgestimmt sind und bei denen sich jemand um einheitliches Layout, Illustrationen, usw. kümmert. Open Source funktioniert bei Software, weil es Unternehmen gibt, die damit Geld machen und die Entwickler bezahlen. Die besten Chance auf ein Open-Source-MIDGARD besteht darin, dass M6 ein Erfolg für Pegasus wird (sprich: kostendeckend wird) und Ulisses mit der ORC und ELF bei DSA nicht baden geht. -
Die Welt Midgard wird nicht sterben
Meeresdruide antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Du überschätzt hier gewaltig, wie viel Geld man mit Rollenspielen im deutschen Sprachraum machen kann. Dementsprechend wird Pegasus auch nicht Unsummen für MIDGARD bezahlt haben. (Nein, ich kenne keine konkreten Zahlen von Frankes oder Pegasus, nur das was öffentlich gemacht wurde.) Viele Autoren für Damatu haben sich schon mehrere Jahrzehnte in die Welt Midgard eingearbeitet und auch schon Abenteuer und Quellenbände geschrieben. Und bis auf 1W3 bezahlte Redakteure sind das überwiegend freie Mitarbeiter, die eine nominelle (sprich: deckt nicht einmal ansatzweise den Zeitaufwand) Autorenvergütung bekommen. Da ist es dann doch etwas viel verlangt, wenn diese zusätzlich Zeit und Geld aufwänden sollen, um sich erst einmal 35 Jahre Material reinzuziehen. Das ist bei vielen früheren Publikationen nicht der Fall. Da ist vieles noch nicht digital, Medien und Dateiformate sind nicht mehr lesbar, usw. Klar, das kann man alles einscannen, aber dann fehlen zum Teil immer noch die Rechte, um es neuen Autoren zur Verfügung zu stellen. Nein. Das System MIDGARD ist über 40 Jahre alt, richtig. Die Welt Midgard hat aber erst mit der dritten Regeledition 1989 ihren Vorgänger Magira abgelöst und ist demnach "nur" 35 Jahre alt. Und vergiss nicht, dass auch Abenteuer 1880 und das Perry-Rhodan-Rollenspiel auch MIDGARD sind. Diese sind – anders als Damatu – noch nicht einmal im selben Multiversum angesiedelt. Myranor. -
Das ist auch der Grund, warum ich auf www.midgard-cons.info noch keinen eingetragen habe.
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Natürlich nicht. Es geht ja nur darum, dass es nicht völlig unrealistisch ist, dass man auch einen Sturz aus hoher Höhe überleben kann. (PS: Das Adjektiv ist "tot" mit hartem "t". Das Substantiv ist "Tod" mit weichem "d", und wenn du schreibst, dass jemand "Tod" ist, dann erwarte ich, dass er in VERSALIEN spricht.)
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Ich denke, das ist schlicht ein Erratum. Logischer wäre: Voller Erfolg: 0 AP, 4 LP - also das was unter Geringer Erfolg steht Geringer Erfolg: 0 LP, 0 AP, erschöpft und tödlich verwundet - also das was unter Misserfolg steht Misserfolg: Die "eigentlich[e]" Folge tritt ein, also der Charakter stirbt.
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Ich verstehe nicht, wie du darauf kommst. Warum sollte man auf massiven Schaden würfeln, wenn man noch nicht einmal verwundet ist? Bei 11W3 nur 12 Punkte Schaden zu würfeln, ist äußerst unwahrscheinlich. Bei 10W3 liegt der Erwartungswert bei 20, und das ist schon mehr als die meisten Abenteurer LP haben. Darüber kann man sich das Würfeln also sparen - und genau so würde ich die Regeln auch verstehen.
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Es haben in der Realität schon Leute Stürze aus über 1km Höhe überlebt, bei denen sich Fallschirm und Notschirm nicht geöffnet haben. Ein Aufprall mit 200 km/h Endgeschwindigkeit (ab etwa 250m Höhe) ist nicht automatisch tödlich, wenn er durch Blätter, Äste, Zweige, Schrägen usw. gedämpft wird.
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Das sind ganz offensichtlich stark vereinfachte Regeln für Zwecke eines PTG ohne die echten Erschaffungs- und Steigerungsregeln. Also bitte nicht zu viel reinlesen.
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Ich verweise auf den letzten Absatz in der Beschreibung des Endgegners auf S. 100 (oberhalb der Spieldaten des Endgegners).
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Auf den Charakterbögen der vorgefertigten Charaktere ist jeweils ein "Abenteuertyp" angegeben. Richtig wäre "Abenteurertyp".
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Wie kommst du darauf? Laut PTG gibt es in den Basisregeln 20 Charakterklassen, später mehr. Auf den Bögen der vorgefertigten Charaktere stehen "Abenteuertyp [sic!]: Magier", "Priesterin", "Waldläufer", "Seefahrer*in" und "Kämfperin".
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Mein Priester (PS, Gr. 26) hat noch viel zu lernen. Es gibt so viele Zauber. Aber ist Weihen wirklich so relevant für Abenteuer? Aber mein Barbar (Ba, Gr. 26) hat schon seit ein paar Graden quasi "ausgelernt". Die Anzahl der normalen Fertigkeiten, die Sinn machen, ist nun einmal begrenzt. Sagte ich Barbar? Ich meine natürlich Thaumaturg! Er hatte genug EP gespart, um Zaubern und eine reihe thaumaturgische Zauber zu lernen.
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https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42736-samstag-m6-ptg-schatten-im-mondlicht-nachtschatten-in-goringal/
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Name: Schatten im Mondlicht + Nachtschatten in Goringal Spielleiter: Meeresdruide Anzahl der Spieler: 5 System: M6-PTG Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Voraussichtliches Ende: Samstag, 24:00 Art des Abenteuers: Dungeon, Reise, Detektiv Voraussetzung: keine; vorgefertigte Charaktere Beschreibung: Noch erreichen die Mondsichelmauern des nahegelegenen Klosters den Wald nicht, den ihr unerschrocken betreten habt. Aber es wurden bereits einige der alten Bäume gerodet und mit dem Ausschachten für die Fundamente begonnen, die den Klosterkomplex bald erweitern sollen. Im Zentrum der Arbeiten erhebt sich ein sanfter Hügel, der von einer kleinen Spiralsäule gekrönt wird. An der Spitze glänzt eine Darstellung des dreifachen Mondes im Schein des echten Mondes. Unterhalb der Säule öffnet sich ein dunkles Portal im grünen Gras und steinerne Treppenstufen führen hinab in die Tiefe. Die beiden Abenteuer aus dem Playtestguide und der Erweiterung I. Die Abenteuer gehen nahtlos ineinander über. Hinweis: Es sollte natürlich allen klar sein, dass es auch um das T in PTG geht. Ich werde zum ersten Mal nach den neuen Regeln leiten. Spieler: @ToddArkin @Widukind auf dem Con auf dem Con auf dem Con
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Nachdem ich mich heute zu sehr gespoilert habe, kann ich es auch anbieten. Zu lang sollte es nicht sein, aber ich halte es am sinnvollsten, wenn man einen ganzen Tag einplant und dann die Abenteuer aus dem PTG und der Erweiterung I hintereinander leitet. Die beiden Abenteuer sind eigentlich eher Szenen eines zusammenhängenden Abenteuers.
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2024 Freitag: Unter dem Vulkan
Meeresdruide antwortete auf Zeno's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Abenteuervorankündigungen
Dabei darf ich meinen Druiden gar nicht spielen. Er ist aber auch auf Midgard und nicht auf Terra zu Hause. -
Mitbringen: Nein. Benutzen: Ja.
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2024 Freitag: Unter dem Vulkan
Meeresdruide antwortete auf Zeno's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Abenteuervorankündigungen
Hier! Hätte auch Interesse. -
Wie gesagt, 1880 hat eher weniger Fertigkeiten. Die Gefahr, dass alle dasselbe lernen, wäre also eher höher als bei M6. Die Anzahl der Abenteurertypen ist bei 1880 auch 20 - wie für M6 angekündigt.
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Was heißt funktionieren? Es führt jedenfalls nicht dazu, dass alle Charaktere irgendwann gleich sind. Bei 1880 hast du allerdings in der Regel weniger Fertigkeiten und Fertigkeiteneinsatz, sondern mehr das Ausspielen der Charaktere.