Tarnidentitäten sind ja etwas anderes. Da spiele ich ja trotzdem meinen Charakter, aber eben in einer Tarnung.
Besser wäre es natürlich, wenn die Spieler selbst auf die Idee kommen, sich in Tarnung irgendwo einzuschleichen, es aber auch andere Möglichkeiten gibt.
Wenn du das Abenteuer meinst, an das ich da denke: Schwierig, weil die Abenteurer dann vielleicht zu skeptisch sind und nicht in die Falle tappen.
Man kann es aber auch neutraler halten, z. B. dass die Abenteuer in eine ungewohnte Situation geworfen werden und ohne Ausrüstung improvisieren müssen. Das macht es weniger offensichtlich.
Mich stört es mehr, wenn die Charaktere gezwungenermaßen ihre Ausrüstung verlieren, vor allem wenn ich einen KÄM spiele. Die ZAU haben dann ja noch ihre magischen Fähigkeiten, aber mein Barbar zum Beispiel… der läuft dann halt mit und muss schauen, ob er sich am Lösen von Rätseln beteiligen darf oder ob ihm die Wissensfertigkeiten fehlen.