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Adjana

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Alle Inhalte erstellt von Adjana

  1. Mein Freund und ich haben (vor vielen, vielen Jahren...) mit dem Rollenspiel angefangen, um ein gemeinsames Hobby zu haben. Und was soll ich sagen: Das Hobby habe ich noch, und den Freund habe ich auch noch. Gruß von Adjana
  2. @posbi: Wenn du's bis Tübingen schaffst, könnte ich dir ein Stückchen Twingo anbieten. Vorausgesetzt, dass ich den Weg nach Bacharach finde. Gruß von Adjana
  3. Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ März. 29 2002,19:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie aber steht Ihr zu rabiaten Frauen, die von Frauen gespielt werden? Ich meine keine kampfwütigen Männermorder, sondern solche, die sich zu verteidigen wissen, gerne Männer abschleppen und so wirken, als ob sie jeden, der sich ihnen aufzwingen will, kastrieren? Wirkt das unweiblich?<span id='postcolor'> Was heißt denn das, "unweiblich"? Hältst du Aggression für unweiblich, oder Promiskuität, oder Selbstbewusstsein? Mir ist es gleichgültig, ob meine Chars weiblich oder unweiblich wirken, hauptsache sie machen mir Spaß. Abgesehen davon kann ich mir nicht vorstellen, dass sich ein Mann darüber Gedanken machen würde, ob seine Chars männlich genug wirken - wenn du also Gefallen an einer emanzipierten "Haudraufundschluss"-Sexbombe hast, dann spiel sie einfach! Gruß von Adjana, manchmal männermordend
  4. Die Story "Char wird eines Verbrechens angeklagt und muss seine Unschuld beweisen" hatten wir auch schon. Damals war's ein Barde, der ein reiches Fräulein verführt haben sollte. Die ortsübliche Strafe war die ähh... "Sterilisation" des Schuldigen. Das hat die Truppe ganz schön auf Trab gebracht. Im Moment bereiten wir einen recht aufwändigen Abenteuer-Einstieg vor. Um das Gruppenspiel bei uns zu fördern, haben wir gemeinsam (Spieler und SL) eine Truppe aus vier Chars zusammengestellt (davon zwei Geschwister und ein Adliger mit seinem Diener), die alle aus dem gleichen Dorf kommen. Erst nach der Erschaffung haben wir die Chars unter den Spielern aufgeteilt. Das Dorf nebst Familiengeschichten basteln wir auch gemeinsam; das Dorfgeschehen soll auch der Einstieg ins Abenteuer werden. Bin gespannt, wie das Spielen mit dieser Gruppe wird. Gruß von Adjana, die den versnobten Adligen spielen darf und sich schon darauf freut, den Diener-Char rumzukommandieren
  5. @Hendik: Ich verstehe, was du meinst. Allerdings waren Stärketrünke und ähnliches bei uns bisher eher dünn gestreut und kommen kaum zum Einsatz. Und wie schon vorher gesagt wurde: es heißt ja immer noch Erfahrung und nicht Belohnung. Der Vorteil des St-Bonus, der bei jedem Treffer gezählt wird, erscheint mir unverhältnismäßig hoch gegenüber z.B. dem der hohen Int bei Wissensfertigkeiten, der (wenn ich's recht in Erinnerung habe) nur bei der Char-Erschaffung auf die Fähigkeiten draufgezählt wird. Es ist sicher auch ein persönliches Problem in unserer Gruppe: Ich liebe Charaktere mit Schwächen (mein Liebling Damara da Taro, inzwischen Grad 7, würde laut Empfehlung im neuen Regelwerk nicht einmal unter "spielbare Charaktere" fallen), und es nervt mich einfach, wenn diese trotz aktivem Spieleinsatz konsequent weniger EP bekommen. Gruß von Adjana
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ März. 14 2002,14:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das EP-System bei Midgard ist erfolgsorientiert. Es berücksichtigt bewußt nicht, daß man aus weniger erfolgreichen Aktionen eigentlich genauso gut lernt. Am besten lernt man eigentlich aus Fehlern, doch soll man im Rollenspiel die Belohnung wirklich danach vergeben, wie dämlich sich die SpF anstellen?<span id='postcolor'> Dämlich anstellen ist eine Sache. Aber einen Krieger spielen, auch wenn die Stärke "nur" 72 und nicht 99 beträgt, ist eine andere. Die Regelung "KEP für AP" ist mir schon lange ein Dorn im Auge, weil sie die Powergamer mit ihren garantiert ehrlich ausgewürfelten Charakteren konsequent bevorteilt. Der St99-Char bekommt in jedem Kampf mehr KEP, steigt schneller, bekommt dadurch bessere Angriffswerte, dadurch noch mehr KEP... Ich für meinen Teil spiele mit dem Gedanken, nur noch den ausgewürfelten Schaden ohne Boni als Grundlage für KEP zu verwenden. Gruß von Adjana
  7. Thema von Kazzirah wurde von Adjana beantwortet in Clanngadarn
    Ich nehme an, die Unverträglichkeit von Magie und Metall wurde vor allem eingeführt, um allzu mächtige Charaktere zu verhindern. Ein hochstufiger Magier in einem Plattenpanzer, der sich mitten aufs Schlachtfeld stellt und ungestört vom Kampfgetümmel seine Sprüche ablässt... Insofern halte ich es, unabhängig von eventuellen mythologischen Begründungen, für einen angemessenen Kompromiss. Gruß von Adjana
  8. So, kurz zur Info: Auch mein Urlaub ist genehmigt und eingetragen! Gruß von Adjana
  9. Auf Midgard-Online gibt's ein kleines Abenteuer, das ins Pfortenarchipel führt. Ich hab es für unsere Gruppe ein bisschen umgedichtet, es kam recht gut an. Gruß von Adjana
  10. Ich weiß nicht, ob das schon mal irgendwo diskutiert wurde, aber problematisch finde ich in diesem Fall den Schadensbonus. Wieso sammelt ein stärkerer Krieger im Kampf mehr Erfahrung als ein schwächerer? Bei uns ist es auch so, das gewisse Spieler, die zufällig immer mit St100-Chars ankommen, konsequent mehr KEP sammeln - und das kann sich auf Dauer ganz schön zusammenläppern. Gruß von Adjana
  11. Thema von Payam Katebini wurde von Adjana beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Hendrik und willkommen im Forum! Vielen Dank für den ausführlichen Bericht. Was du beschreibst, entspricht ungefähr meinen schlimmsten Befüchtungen... Ich hoffe, ich kann meine Truppe ohne größere Verluste rausschleusen. Sie hassen es, zu sterben. Andererseits ist Rhadamanthus einfach ein unüberwindbarer Gegner. Viele Grüße von Adjana
  12. Thema von Detritus wurde von Adjana beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Eine Zeit lang habe ich die Dinger immer gestapelt: 4er auf 6er auf 8er auf 10er auf 20er auf 30er... Leider fielen die Türme irgendwann immer zusammen. Und irgendwie hat das meine Mitspieler genervt, weil wir dann alle erstmal auf dem Boden rumgekrapselt sind, um die Würfel wieder einzusammeln. Ich bin darum inzwischen leider auf Stapelentzug. Gruß von Adjana
  13. Thema von Payam Katebini wurde von Adjana beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Mal wieder thanx für die prompte Antwort! Jetzt bin ich noch neugieriger: Was passierte, nachdem Rhadamanthus' Seele Scopa übernahm? Er ist ja dann erst recht ein (über-)mächtiger Gegner. Gruß von Adjana
  14. Thema von Payam Katebini wurde von Adjana beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich muss diesen Thread einfach mal wieder vorholen! Ist schon eine eurer Truppen durch Adamanthur durch? Meine Lieblinge sitzen gerade dort fest. Sie haben jetzt zwar den elenden Scopa befreit (und wollen ihn am liebsten gleich killen - schließlich ist er schuld am ganzen Schlamassel), haben aber ansonsten keinerlei Durchblick. Sogar vor Radamanthus' Proben drücken sie sich weitmöglichst. Wie sah es bei euch aus? Hat der Großmeister sein Opfer gefunden? Sind die Abenteurer geflohen? Wurde der Palast schwer beschädigt oder gar zerstört? Gruß von Adjana
  15. Thema von Kane wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    @Woolf: Das Argument gilt aber auch für die Grad1-Erschaffung. Da gibt es Spieler, die von Anfang an nur Waffen, Fähigkeiten und Sprüche lernen, die sich zu einem optimalen Charakter ergänzen, und solche, die ihre Grad1-Chars individuell mit untypischen oder weniger spielrelevanten Fähigkeiten ausstatten - weil sie eben zur Vorgeschichte passen. Das war so ungefär das, was ich in meinem Posting vor ein paar Seiten sagen wollte: Grad 1 ist ja auch nur eine willkürliche Festlegung, bei der der Char eine Anzahl Fähigkeiten, eine Persönlichkeit und eine Vorgeschichte besitzt - nicht anders als ein Char, der auf Grad 4 startet. Ich finde es nur manchmal frustrierend, wenn alle Erfolgswerte so niedrig sind, dass fast alle Aktionen erstmal misslingen (auch wenn das vielleicht realistisch ist). Vor allem dann, wenn ich ziemlich oft neue Charaktere erschaffe. In den ersten Jahren meiner Midgard-Spielzeit hatte nie jemand die Gelegenheit, Sprüche > Gr4 auszuprobieren. Darum starten wir inzwischen manchmal neue Gruppen auf Gr3 oder 4. Und die Charaktere entwickeln sich prächtig. Gruß von Adjana
  16. Thema von stefanie wurde von Adjana beantwortet in Spielleiterecke
    Mir ist es wichtig, dass der SL NSCs nicht nur in der dritten Person sprechen lässt, sondern sie auch zum Leben erweckt. Außerdem sollte er auf die Eigenheiten der Spieler-Chars eingehen und diese am besten gleich ins Abenteuer einbauen (schwierig, ich weiß). Er sollte die Spieler nicht ewig herumrätseln lassen, sondern ihnen auf die Sprünge helfen, wenn's allzu zäh wird. Er sollte flexibel genug sein, ein Abenteuer zum Ende zu bringen, wenn er merkt, dass die Spieler keinen Spaß mehr daran haben. Er sollte gut vorbereitet sein (bei mir als SL auch immer ein Problem...). Tja, was noch? Ein guter SL ist ein fantasievoller Geschichtenerzähler. Ein fesselnder Schauspieler. Ein ausgefuchster Regelkenner. Ein herausragender Zeichner und Dungeon-Architekt. Alles in allem kein leichter Job. Gruß von Adjana
  17. Praktikabel finde ich in solchen Situationen ein Punktesystem, zB: - 1 Punkt pro Abenteurer, der sich heldenhaft ins Getümmel stürzt - 5 Punkte für strategische Handlungen in der Schlacht (Brücke einnehmen, Anführer ausschalten oder ähnliches) - 10 Punkte für eine (sinnvolle) strategische Planung vor der Schlacht Und bei 20 oder mehr Punkten gilt die Schlacht als gewonnen. Zwischendurch dann ein paar vorgelesene Schlachtszenen, um dem ganzen Flair zu geben. Gruß von Adjana
  18. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Neues im Forum
    Tja, ein leerer Partythread, die leeren Whiskyflaschen rollen auf dem Boden rum, ein leerer Tanklaster liegt umgekippt vor der Tür... *einmal melancholisch in die Runde geblickt* Was für'n schönes Forum wir hier haben. Wo man nette Leute trifft. Wo man prompt Support bekommt, wenn man als SL mal nicht weiter weiß. Wo man Cons organisiert und Chöre bildet. Wo man sofort aufgebaut wird, wenn man mal 'n schlechten Tag bei der Arbeit hat. Schönes Forum, jaja... Gute Nacht und guten Schwampf allerseits! Gruß von Adjana
  19. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Neues im Forum
    @Sliebheinn: Ist doch kein Grund, zweimal zu posten! Gruß von Adjana
  20. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Neues im Forum
    Diese verflixte Zicke! *schnapp mir die Zicke am Kragen und beutel sie ein bisschen* Was ich dir schon immer mal sagen wollte: Was denkst du dir eigentlich, he? Immer reinplatzen, wo dich keiner sehen will! Immer anderen das Wort abschneiden! Immer unterbrechen, wenn sich's grad am schönsten schwampft! Immer nur zickig und nie nett zu den andern! Troglodyt! Ikonoklast! Pantoffeltierchen!! *die Zicke loslass* So, jetzt geht's mir besser. Cheers! Gruß von Adjana
  21. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Neues im Forum
    @BB: Hey, wir hatten Elsa hier, das zählt so viel ein Dutzend Schwampfer! Vielleicht sollten wir sie zu "Mamma Schwampf h.c." ernennen. Gruß von Adjana
  22. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Neues im Forum
    @HarryW: Du sollst nichts sagen, du sollst singen! Gruß von Adjana
  23. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Neues im Forum
    *mit letzter Kraft* <span style='color:pink'>...Abstimmungen und Themen...</span> <span style='color:green'>...seien auch mit dabei.</span> Puuuuh. Krieg ich jetzt auch ein Glas Sekt? Gruß von Adjana
  24. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Neues im Forum
    <span style='color:red'>...viel Schwampf dir begegnen...</span> *röchelkrächzl* (Schon schlimm, wenn man Musizieren -5 hat)
  25. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Neues im Forum
    Ormut steh uns bei, was für ein Chor! Wenigstens noch einmal im Kanon: <span style='color:blue'>Viel Postings soll es regnen...</span>

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