Zum Inhalt springen

Adjana

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3182
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Adjana

  1. Zur Verteilung der Doubles habe ich das Frageraster von Karsten Wurr verwendet, das er mir netterweise zugemailt hat. Dabei dürfen die Spieler beurteilen, wie mutig, aggressiv, loyal usw ihre Chars sind. Nach einem Punktesystem wird dann ausgewertet, welcher Char am besten zu welchem Double wird. Der OK wurde zu dem Toten auf dem Fluggrab. Der Hexer wurde zu Akanthus - ein bisschen untypisch, aber er hatte das größte Potenzial zum Freiheitskämpfer. Der Magier wurde zu Krixur. Hat mich erstaunt, wie karrieregeil der Spieler seinen Char eingeschätzt hat. Der Spitzbube wurde zu Mursoes. Wie bereits gepostet, hat der Spieler Mursoes für einen Abend übernommen und ihn total paranoid rübergebracht. Der Krieger (dessen Spielerin nicht mehr in der Gruppe war), wurde zu einem der Automaten in Adamanthur. Gruß von Adjana
  2. So in diese Richtung: SL: Neben dem Ermordeten liegt ein Orobor. S1: Hä, was'n das? S2: Ha, eine valianische Goldmünze! Demnach ist der Mörder dieser fiese Händler aus Candranor, der sich hier seit ein paar Tagen herumtreibt! Meinst du sowas? Gruß von Adjana
  3. @hj: Könntest du mal ein Beispiel bringen? Gruß von Adjana
  4. Meiner Erfahrung nach stammt das "Weltwissen" der meisten Abenteurer weniger aus dem Erlebten als aus dem aufmerksamen Lesen der Quellen- und Regelbücher. Wer beim Spielen nicht aufpasst, dem geschieht es recht, wenn er eine Lösung nicht findet. Als SL bestrafe ich niemanden, der zb das Quellenbuch Nahuatlan oder die Beschreibung der religiösen Kulte in fremden Ländern nicht gelesen hat. Aus zwei Gründen: Erstens lese ich den ganzen Kram auch nicht (es sei denn, ich bereite ein Abenteuer in der Gegend vor) und zweitens erfahren die Spieler daraus sowieso mehr, als sie wissen dürften, zb wo ist der Alaman-Tempel in Meknesh und solche Sachen. Gruß von Adjana
  5. Sehr zentral ist zum Beispiel der Bodensee! Gruß von Adjana, die weiter "oben" keine Seen kennt
  6. Wenn der Termin passt, why not. So schnell wie der Dänemark-Urlaub ausgebucht war... Und je früher der Termin feststeht, desto besser kann man planen. Die Nordsee liegt für mich weiter weg als so manches Ziel in Italien oder Frankreich. Wie wär's mit einem See, Garda oder Genfer oder so? Bin aber für alles offen. Gegen Alpen hätte ich auch nix, aber das könnt ihr euch ja denken! Was suchst du denn? Wieder eine Burg? Gruß von Adjana
  7. Bei uns hat ein Zauberer das Ballista übernommen. Zwei Chars haben sich in einer Kamikaze-Aktion auf die Galeere gebeamt (Stein des Versetzens oder so) und dort die Magierzirkel gestört. Vom vierten weiß ich's momentan nicht mehr. Ich würde den Kampf auch eher theatralisch als regeltechnisch korrekt ausspielen. Ein paar Kampfrunden lang kannst du ja deine Truppe würfeln lassen und dazwischen jeweils vage beschreiben, was an anderen Stellen passiert. Was genau welcher Hayyotaru und welches Skelett macht, kriegen die Chars bei diesem Kampf sowieso nicht mit - dazu ist die Situation zu unübersichtlich. Darum auch keine Übersichtskarte, die würde das Ganze viel zu "aufgeräumt" erscheinen lassen. Zum Schluss dann einfach den schön beschriebenen Showdown mit Nasser als Held vorlesen - fertig ist der dramatische Endkampf! Gruß von Adjana, die als SL komplizierte Kämpfe immer so einfach wie möglich macht
  8. Adjana

    Baldurs Gate 2

    Is lang her, aber so weit ich mich erinnere, hilft bei den Gedankenschindern nur abspeichern & neuladen... Gruß von Adjana, bei BG divinifiziert
  9. Eine besonders schöne JtR-Theorie bietet der Film "From Hell". Sehr düster, sehr verschwörungstheoretisch. Grusel-Gruß von Adjana
  10. Die meinigen hatten sowohl Scopa als auch KunDe dabei, sonst hätten sie's nie durch Adamanthur geschafft. @Tharon: Mein Erfahrungsbericht ist über diesen Thread verteilt. Das Ende habe ich auf Seite 11 beschrieben. Danach hat bei uns die Gruppe gewechselt. Könnte mir aber vorstellen, mit den auf Myrkgard verbliebenen Abenteurern noch mal eine Anschluss-Story unter dem Titel Scismos Ende folgen zu lassen. Gruß von Adjana
  11. Adjana

    Omar*s neue Teestube

    Und ob er wohl weiß, was Omar* in diesem Keller versteckt hält? Naja, er wird es auch wissen... Gruß von Adjana
  12. Meine Leute haben die unglückliche Ziege (von Shitou Miro) zum Ausprobieren vorgeschickt! Hinterher wurde sie dann gründlich abgebürstet. Überlebt hat sie's. Gruß von Adjana, die die Ziege für den wahren Helden des Abenteuers hält
  13. Meines Erachtens in dieser Hinsicht optimal konzipiert: Der Zwei-Welten-Zyklus. Die Abenteurer bringen sich selbst (wenn auch unfreiwillig) in die Bredouille, sie sind sozusagen das eigentliche Problem. Mit den Schatten und Träumen können sie sehr individuell angesprochen werden. Die nochgradigen NSCs (wie Nasser) sind nur Nebenfiguren. Gruß von Adjana
  14. Der Unterschied zwischen Roman und Abenteuer - ich denke, das ist genau der Knackpunkt vieler Midgard-Abenteuer. In einem Roman hat der Autor die Möglichkeit, sich Figuren auszudenken und zu entscheiden, wie sie handeln. Im Abenteuer denken sich aber die Spieler die Figuren aus! Im Fall von Midgard scheint bei vielen Abenteuer-Autoren die Tendenz zu bestehen, die Hauptfiguren ihrer Abenteuer zu erfinden, so dass für die Spieler nur noch Nebenrollen übrig bleiben. Dabei entstehen schöne, poetische, heroische Geschichten. Aber viele Spieler hätten doch eben lieber die Hauptrolle in den Stories, die sie erleben. Sicher, hier sind die SLs gefragt. Ein Autor, der die Gruppe nicht kennt, kann ihr kein Abenteuer auf den Leib schneidern. Aber vielleicht könnte er Anregungen geben, wie sich das machen lässt, anstatt einfach die Hauptfiguren vorzugeben. --SPOILER FÜR DRUIDENMOND-- Wie wäre es zum Beispiel, wenn sich Iernin nicht in Gerent, sondern in einen der Abenteurer verliebt? Dann fällt zwar die Nebenhandlung um Cunaide weg, aber dafür haben die Abenteurer eine ganz andere Motivation, den Druiden zu besiegen und den Hirsch zu finden... ist jetzt noch nicht gut durchdacht, fiel mir nur gerade so ein... werde es vielleicht das nächste Mal ausprobieren... --/SPOILER-- Dass die Chars nicht immer die Hauptpersonen sein müssen und bei hochgradigen NSCs auch mal auf ihre Grenzen stoßen dürfen, steht natürlich nicht zur Debatte. Nicht immer, aber immer öfter... Gruß von Adjana
  15. Spieler-Unsitte Nummer 1: Kinder kriegen! Unsere Gruppe ist akut vom Kindersegen bedroht. Nichts behindert stärker die abendliche Konzentrationsfähigkeit beim Rollenspiel! Gruß von Adjana
  16. Gibt's über den "Hauch" schon einen Thread? Habe ihn spontan nicht gefunden, darum poste ich hier mal. Die NSCs haben mir allesamt sehr gut gefallen, und ich hatte auch als SL keine Schwierigkeit mit ihren Handlungsweisen. Aber das ist vielleicht Geschmacksache. Zu dem End-Dungeon noch ein paar Worte: Ich denke, man sollte ihn nicht so furchtbar erst nehmen, wie manche das tun. Es ist doch eigentlich ein sehr verspielter Dungeon, und so kann er doch auch rüberkommen - als Gegensatz zu dem recht düsteren Kerker. Ob das plausibel ist? Naja, welcher Dungeon ist schon rational nachvollziehbar... Dass der Schluss festgelegt ist, liegt wohl in der Natur einer "Kampagne", bei der das Ende von Abenteuer 1 in etwa dem Anfang von Abenteuer 2 entsprechen sollte. Gruß von Adjana, die mit dem "Hauch" viel Spaß hatte
  17. Adjana

    Omar*s neue Teestube

    Oje, jetzt hat unser armes Altchen die ganze Nacht gebraucht, um sich in seinen Hochzeitsanzug zu strampeln. Hätte ihm nicht eine der Nachtschwestern, Ody oder so, zu Hand gehen können? Gruß von Adjana
  18. Gruß von Adjana, klein
  19. Burren. Gruß von Adjana
  20. He! Es war ein besonders großes Hügelgrab! Gruß von Adjana
  21. @Hörr Agadur: Gruß von Adjana
  22. Also, wenn ihr mit dem Schwampfen anfangt, dann möchte ich an dieser Stelle nochmal auf meinen Verdacht hinweisen, dass Malte blaue Haare und ein Zaubertalent >100 hat und man ihm auf gar keinen Fall irgendwelche wahren Namen sagen sollte! Gruß von Adjana, auf der Hut
  23. Unsitten für mich: Spieler, die immer ganz vorne stehen. Spieler, die, wenn ihnen im Dungeon ihr Bihänder kaputt gegangen ist, ihren Ersatz-Bihänder ziehen. Spieler, die während des Spielens einschlafen (das ist mir in Irland zwar auch mal passiert, aber trotzdem... ). Spieler, die das Rollenspiel über das Gruppenspiel stellen (zB der Spitzbube, der seine Kumpanen dauernd hintergeht). Gruß von Adjana
  24. Egal wie der Thread weitergeht, ich möchte mich definitiv für "Default aus" aussprechen. Es gibt hier einige (unter anderem mich ), die vom Arbeitsplatz aus posten und für die es sehr unangenehm sein kann, wenn ihr realer Name im Forum auftaucht! Gruß von Adjana, prophylaktisch besorgt
  25. Weil ich gestern abend nicht bis zum bitteres Ende durchgehalten habe, applaudiere ich heute! Gruß von Adjana
×
×
  • Neu erstellen...