Alle Inhalte erstellt von Adjana
- Die Schwarze Sphäre
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Welche Midgardabenteuer sind empfehlenswert?
Meines Erachtens in dieser Hinsicht optimal konzipiert: Der Zwei-Welten-Zyklus. Die Abenteurer bringen sich selbst (wenn auch unfreiwillig) in die Bredouille, sie sind sozusagen das eigentliche Problem. Mit den Schatten und Träumen können sie sehr individuell angesprochen werden. Die nochgradigen NSCs (wie Nasser) sind nur Nebenfiguren. Gruß von Adjana
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Welche Midgardabenteuer sind empfehlenswert?
Der Unterschied zwischen Roman und Abenteuer - ich denke, das ist genau der Knackpunkt vieler Midgard-Abenteuer. In einem Roman hat der Autor die Möglichkeit, sich Figuren auszudenken und zu entscheiden, wie sie handeln. Im Abenteuer denken sich aber die Spieler die Figuren aus! Im Fall von Midgard scheint bei vielen Abenteuer-Autoren die Tendenz zu bestehen, die Hauptfiguren ihrer Abenteuer zu erfinden, so dass für die Spieler nur noch Nebenrollen übrig bleiben. Dabei entstehen schöne, poetische, heroische Geschichten. Aber viele Spieler hätten doch eben lieber die Hauptrolle in den Stories, die sie erleben. Sicher, hier sind die SLs gefragt. Ein Autor, der die Gruppe nicht kennt, kann ihr kein Abenteuer auf den Leib schneidern. Aber vielleicht könnte er Anregungen geben, wie sich das machen lässt, anstatt einfach die Hauptfiguren vorzugeben. --SPOILER FÜR DRUIDENMOND-- Wie wäre es zum Beispiel, wenn sich Iernin nicht in Gerent, sondern in einen der Abenteurer verliebt? Dann fällt zwar die Nebenhandlung um Cunaide weg, aber dafür haben die Abenteurer eine ganz andere Motivation, den Druiden zu besiegen und den Hirsch zu finden... ist jetzt noch nicht gut durchdacht, fiel mir nur gerade so ein... werde es vielleicht das nächste Mal ausprobieren... --/SPOILER-- Dass die Chars nicht immer die Hauptpersonen sein müssen und bei hochgradigen NSCs auch mal auf ihre Grenzen stoßen dürfen, steht natürlich nicht zur Debatte. Nicht immer, aber immer öfter... Gruß von Adjana
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Spieler-Unsitten
Spieler-Unsitte Nummer 1: Kinder kriegen! Unsere Gruppe ist akut vom Kindersegen bedroht. Nichts behindert stärker die abendliche Konzentrationsfähigkeit beim Rollenspiel! Gruß von Adjana
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Welche Midgardabenteuer sind empfehlenswert?
Gibt's über den "Hauch" schon einen Thread? Habe ihn spontan nicht gefunden, darum poste ich hier mal. Die NSCs haben mir allesamt sehr gut gefallen, und ich hatte auch als SL keine Schwierigkeit mit ihren Handlungsweisen. Aber das ist vielleicht Geschmacksache. Zu dem End-Dungeon noch ein paar Worte: Ich denke, man sollte ihn nicht so furchtbar erst nehmen, wie manche das tun. Es ist doch eigentlich ein sehr verspielter Dungeon, und so kann er doch auch rüberkommen - als Gegensatz zu dem recht düsteren Kerker. Ob das plausibel ist? Naja, welcher Dungeon ist schon rational nachvollziehbar... Dass der Schluss festgelegt ist, liegt wohl in der Natur einer "Kampagne", bei der das Ende von Abenteuer 1 in etwa dem Anfang von Abenteuer 2 entsprechen sollte. Gruß von Adjana, die mit dem "Hauch" viel Spaß hatte
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Omar*s neue Teestube
Oje, jetzt hat unser armes Altchen die ganze Nacht gebraucht, um sich in seinen Hochzeitsanzug zu strampeln. Hätte ihm nicht eine der Nachtschwestern, Ody oder so, zu Hand gehen können? Gruß von Adjana
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Reale Namen
@Hörr Agadur: Gruß von Adjana
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Reale Namen
Also, wenn ihr mit dem Schwampfen anfangt, dann möchte ich an dieser Stelle nochmal auf meinen Verdacht hinweisen, dass Malte blaue Haare und ein Zaubertalent >100 hat und man ihm auf gar keinen Fall irgendwelche wahren Namen sagen sollte! Gruß von Adjana, auf der Hut
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Spieler-Unsitten
Unsitten für mich: Spieler, die immer ganz vorne stehen. Spieler, die, wenn ihnen im Dungeon ihr Bihänder kaputt gegangen ist, ihren Ersatz-Bihänder ziehen. Spieler, die während des Spielens einschlafen (das ist mir in Irland zwar auch mal passiert, aber trotzdem... ). Spieler, die das Rollenspiel über das Gruppenspiel stellen (zB der Spitzbube, der seine Kumpanen dauernd hintergeht). Gruß von Adjana
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Reale Namen
Egal wie der Thread weitergeht, ich möchte mich definitiv für "Default aus" aussprechen. Es gibt hier einige (unter anderem mich ), die vom Arbeitsplatz aus posten und für die es sehr unangenehm sein kann, wenn ihr realer Name im Forum auftaucht! Gruß von Adjana, prophylaktisch besorgt
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- Alkohol am Würfel ?
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Abenteuer "on the fly" verändern
Oh, unerwartete gute (oder auch extrem dumme) Handlungsweisen führen bei mir auch zur Veränderung der Story. Sonst könnten wir uns das Spielen schenken, und der SL liest einfach eine Geschichte vor. Ich denke, das dürfte hier Konsens sein. Dass aber Dramaturgie vor Würfelglück steht, finde ich wichtig - schließlich ist, wie schon gesagt, mit einer kaputten Story oder einem allzu langweiligen Kampf niemandem gedient. ---Spoiler für "Druidemond"--- Mit einem modifizierten Wahrnehmungswurf, guten Sprachkenntnissen und ein bisschen Sagenkunde können die Spieler das Mondsteinamulett vor dem Druiden finden - dolle Sache! Das Abenteuer kann man danach einpacken, und die Spieler werden nie erfahren, was es mit ihrem Artefakt auf sich hat. Darum und in ähnlichen Fällen: Wahrnehmung wird verdeckt (oder gar nicht) gewürfelt... ---Spoiler Ende--- Während des Spielens mach ich mir übrigens auch keine Gedanken darüber, was der SL wohl würfeln mag. Gruß von Adjana
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Abenteuer "on the fly" verändern
Schließe mich meinen Vorrednern an. Kleine Kämpfe zwischendurch können ruhig dem Zufall überlassen werden (eine kurz zwischendurch niedergemetzelte Ork-Übermacht ist genauso witzig wie die beiden Gr-1-Wegelagerer, die beinahe das Ende der Truppe bedeuten). Aber der Endgegner wird der Gegebenheit angepasst, auch wenn das bedeutet, beim Würfeln zu schummeln. Da steht der große böse lang erwartete Dämon, und dann fällt der Einser beim ersten Schlag, und der große Böse "stolpert und verstaucht sich den Fuß"?! Nie im Leben! Gruß von Adjana, die zumindest als SL immer das würfelt, was sie gerade braucht
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Welche/Wieviele Abenteurer für Con?
Uuups... Habe die Statistik, wo die meisten Con-Abenteuer spielten, gesucht, aber nicht gefunden. War das nicht Woolfs Werk? Naja, vielleicht meldet sich ein ehrlicher Finder, der sie hierher verlinkt. Gruß von Adjana
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Welche/Wieviele Abenteurer für Con?
Auch wenn ich bisher nicht vor habe, auf dem SüdCon zu leiten: Ganz simple "Normalos", sprich Standard-Charakterklassen sind immer schön. Also nicht nur nahuatlanische Deuter, kanthanische KiDoKas und jene hurritische Sonderklasse, die du dir mal in einer feuchtfröhlichen Nacht ausgedacht hast und für die garantiert niemand die Regeln kennt. Vielleicht wird irgendwo ein Abenteuer angeboten, wo diese Specials zum Einsatz kommen können, aber die allermeisten Con-Abenteuer spielen eben doch in Vesternesse, Waeland oder Eschar (gab es dazu nicht mal 'ne Statistik?). Gruß von Adjana, Freund aller 05/15-Charaktere
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welches midgrad beim südcon
Hi Calis! Ich nehme an, die meisten werden nach der 4. Ausgabe spielen. Aber wenn ein SL ein Abenteuer nach M3 anbietet oder ein Spieler nur M3-Charaktere dabei hat, macht das gewöhnlich auch keine Probleme - soo stark unterscheiden sich die Regeln nicht. Und im zweifelsfall ist ein Char ja auch schnell von M3 auf M4 konvertiert. Unter Midgard-Online gibt's irgendwo eine Konvertier-Hilfe. Gruß von Adjana
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Unheilnebel (aus "Der Weg nach Vanasfarne")
Ich habe mir inzwischen das dritte Abenteuer durchgelesen und noch eine Anmerkung: Gwenifar hat zufällig zwei Giftfläschchen bekommen und wird mir nichts dir nichts zu Doppelmörderin. Da fehlt mir das richtige Motiv. Klar, sie will aus dem Kloster raus - aber wenn sie sowieso in Kauf nimmt, in Schimpf und Schande entlassen zu werden, hätte sie sich doch sicher auch einfach einen Mann suchen können? Allein ihre eindrucksvolle Geschäftstüchtigkeit lässt doch sicher so manchen Albai schwach werden... Warum um Ormuts Willen bringt sie ihre Schwester und ihren netten alten Onkel um, wenn sie's doch eigentlich leichter haben könnte? Dass sie die Fiesitäten von ihrer Großmutter geerbt hat, lasse ich nicht gelten - schließlich hatte Salinor, von Leidenschaft entbrannt, ein echtes Motiv, ihren Mann zu verraten. Was hat denn in Gwenifar die Mordlust geweckt? Natürlich ändert das alles nichts an der Story, aber ich sehe da eine Lücke, die ich gern füllen würde, bevor ich das Abenteuer leite. Gruß von Adjana
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Druidenmond (aus "Der Weg nach Vanasfarne")
Äähh... ein Druide, der helfen soll, für einen fremden Kult einen Wald zu roden? Da sind die Probleme doch vorprogrammiert! Es sei denn, er spielt sehr kooperativ. Gruß von Adjana
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Omar*s neue Teestube
...auslachen? Gruß von Adjana
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Fotoalbum
Tja, ich müsste eigentlich nur bei meiner Haussanierung ein paar Quadratmeter Dach weglassen, das fällt kaum auf... @BB: Allergikergerecht? Du meinst, mit einer eingebauten Putzfrau zum Staubsaugen? Gruß von Adjana Edit meint, Kommas sind gut. Kommas an der richtigen Stelle sind besser.