Mir ist es wichtig, dass der SL NSCs nicht nur in der dritten Person sprechen lässt, sondern sie auch zum Leben erweckt. Außerdem sollte er auf die Eigenheiten der Spieler-Chars eingehen und diese am besten gleich ins Abenteuer einbauen (schwierig, ich weiß).
Er sollte die Spieler nicht ewig herumrätseln lassen, sondern ihnen auf die Sprünge helfen, wenn's allzu zäh wird. Er sollte flexibel genug sein, ein Abenteuer zum Ende zu bringen, wenn er merkt, dass die Spieler keinen Spaß mehr daran haben.
Er sollte gut vorbereitet sein (bei mir als SL auch immer ein Problem...).
Tja, was noch?
Ein guter SL ist ein fantasievoller Geschichtenerzähler. Ein fesselnder Schauspieler. Ein ausgefuchster Regelkenner. Ein herausragender Zeichner und Dungeon-Architekt. Alles in allem kein leichter Job.
Gruß von Adjana