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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von mighty smighty wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Sodele, letzten Freitag war es so weit. Wir spielten das erste Mal 7te See. Es macht Laune Die Regeln spielen sich flüssig. Da wir alle noch nie so richtig 7te See gespielt hatten, hakte es in der korrekten Anwendung das ein- oder andere Mal, da die Regeln aber nicht sonderlich kompliziert sind, unterbricht das den Spielfluß nicht gravierend. Also, was hat mir gefallen? - Alle Eigenschaften sind wichtig. Es gibt keine Gewichtung wie z.B. unter GURPS (ich sage nur: Intelligenz und Geschicklichkeit). - Die Regeln gehen davon aus, dass man ein Held ist. Das heißt, dass man irgendwie alles zumindest etwas kann. - Kämpfe sind flüssig zu spielen. Die Regeln unterstützen "Stunts". - Man wählt bei vielen Aktionen den Schwierigkeitsgrad selbst. Wo sehe ich Verbesserungspotential? - Viele Würfel, viel Rechnerei. Hier müssen wir uns beim Spielen etwas beherrschen. Man muss nicht wissen wie hoch der Wurf tatsächlich ist. Man muss kann aufhören wenn man den gwählten bzw. vorgegebenen Schwierigkeitsgrad erreicht hat. - Ich glaube es kann anstrengend sein ständig auf Style und Coolness bei Aktionen zu achten. Neutral: - Man spielt Helden. Das behinhaltet die Pflicht zum MinMaxen bzw. Powergamen. Die Regeln unterstützen das entsprechend und man muss kein Experte in den Regeln sein um das Potential in einem Charakter zu erkennen und auszubauen. Ich bin gespannt wie es weitergeht. Viele Grüße hj
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    http://www83.wolframalpha.com/input/?i=answer+to+life%2C+the+universe+and+everything Viele Grüße hj
  3. Thema von Buckelwal wurde von Abd al Rahman beantwortet in Downloads
    Danke für das Abenteuer Viele Grüße hj
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Mal gucken ob es ein neues iPhone gibt. Ich würde mir eins mit leistungsstärkerem Prozessor und längerer Laufzeit holen. Viele Grüße hj
  5. Abd al Rahman kommentierte ugolgnuzgs Blog-Eintrag in Blog ugolgnuzg
    Ja! Aber nicht nur die Mühe ist toll, sondern das Resultat auch Viele Grüße hj
  6. Ich hab mir Reflections und Cult runtergeladen. Weil ich Nothing Else Matter und Fade to Black so genial finde noch Inquisition Symphony. Damit liege ich wohl gut im Trend Viele Grüße und nochmal Danke! hj
  7. Danke Ich lade mir gerade beide runter. Viele Grüße hj
  8. Nee. Ich hab festgestellt, dass die bei Gruppen die mir wirklich gefallen Geldverschwandung sind, weil ich irgendwann eh alle Platten hab Aber danke für den Tipp. Viele Grüße hj
  9. Was würded Ihr als Einstieg für Apocalyptica empfehlen? Alben hat es viele. Beim reinhören gefällt mir irgendwie fast alles Viele Grüße hj
  10. Mir geht es weniger um die Menge an Regeln. Wenn ich feststelle, dass es in einem Bereich für meinen Geschmack zu wenig Regelung gibt (Kochen z.B. oder Höfische Etikette wie Kazzirah angeführt hat), dann mache ich eine neue Regel. Das ist ok. Was ich nur feststelle ist, dass diese neue Regel dazu neigt sehr komplex zu werden. Viele Grüße hj
  11. Also heute Kommt mal vorbei. Aus dem Stammtisch hat sich bereits eine Runde (ok, kein Midgard, aber trotzdem ...) gebildet. Viele Grüße hj
  12. Hallo alle zusammen, mir fällt immer wieder auf, dass in einigen (Haus)-Regeldiskussionen die Tendenz hin zu komplexen Regeln geht. Das sieht man auch an dem Strang zu Midgard 5. Mich wundert das etwas. Warum will ich etwas eigentlich simples kompliziert regeln? Noch dazu, wo in vielen dieser Fälle die Frage nur selten im Spiel wichtig wird und noch seltener von entscheidender Rolle ist. Wie seht Ihr das? Würded Ihr Euch kompliziertere, realistischere Regeln für Midgard wünschen? Oder würded Ihr lieber Midgard noch mehr vereinfachen? Viele Grüße hj
  13. Ein kleiner Mann mit gelber Haut und schräg sitzenden Augen kommt herein und fängt an die Spinnenweben aus den Ecken zu fegen.
  14. ja. Weil es so am einfachsten ist und so selten vorkommen dürfte, dass es egal ist. Nicht vergessen: PP und EP gibt es für Abenteuerrelevante Aktionen. Viele Grüße hj
  15. Thema von FrankBlack78 wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Große Reader werden dann für mich interessant wenn sie Farbe darstellen können. Viele Grüße hj
  16. So, sollte jetzt gehen. Viele Grüße hj
  17. Äh... weil die Abstimmung zu einem anderen Strang gehört Angeblich gehört sie zu einem Strang im Globmodbereich ... Seltsamer Fehler... Ich mach sie nochmal. Viele Grüße hj
  18. Ich würde Dich gegen +10 würfeln lassen und der PP würde gegen +10 erfolgen. Viele Grüße hj
  19. "Einsam ist es hier und traurig. Sprich mit mir, Wanderer." Mit dieser Floskel fordern die Schließer auf ihnen die Langeweile zu vertreiben und ihnen eine Geschichte zu erzählen. Diese Geschichte ist die Bezahlung für die Benutzung der großen Tore die zu den Sternen führen. Die Geschichte spielt in nicht allzuferner Zukunft und fängt in Moskau an (kein Wunder bei diesem Autoren). Die Schließer, eine seltsame Rasse Außerirdischer, kam auf die Erde und stellte in verschiedenen Städte ihre Sternentore auf. Diese Tore dürfen nach dem erzählen einer Geschichte von einer einzigen Person mitdamt dem Gepäck, das sie tragen kann passiert werden. Aber nicht jede Geschichte wird angenommen. So passiert es auch häufig, dass die Rückkehr zur Erde (oder des jeweiligen Heimatplaneten) verwehrt bleibt und der Wanderer auf der fremden Welt strandet. Niemand kennt die Motivation der Schließer. Niemand kennt den Grund für die errichteten Tore. Die Geschichte fängt damit an, dass Martin, ein waschechter Russe mit westlichem Vornamen, beauftragt wird ein von zu Hause fortgelaufenes und durch eines der Tore gegangenes Mädchen zurückzuholen. Der Auftrag scheint einfach zu sein. Martin ist Privatdetektiv. Seine Spezialität sind Ermittlungen auf anderen, durch die Schließertore vernetzten Welten. Seine Geschichten werden erstaunlich gut von den Schließern angenommen, sodass eine Passage für ihn noch nie ein Problem war. Der Autor führt den Leser durch sieben ziemlich genial und erfrischend anders beschriebene Welten. Ob intelligente Amöben, Intelligente Wesen, die jeweils nur ein halbes Jahr leben, oder eine Welt, die eher an einen Hollywood Western erinnert - Alles wirkt echt und gut durchdacht. Das Lesen macht Freude. Man will mehr über die Schließer erfahren, über die verschiedenen Welten, über Martin, seinen Onkel und deren Kochkunst (viele der Kapitel fangen mit einem Prolog an, in dem erstmal lecker russisch gekocht wird). Alles in allem ein glungenes Buch. Hier ein Link zu einer Leseprobe. "Du hast meine Einsamkeit und meine Trauer vertrieben, Wanderer. Tritt durch das Große Tor und setze deinen Weg fort." Viele Grüße hj
  20. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Bibliothek
    Spektrum von Sergej Lukianenko, Sience Fiction Das Buch ist, soweit mir aufgefallen ist, ohne Fehler. Ein Titelbild fehlt leider. Das Buch hab ich mir bei Thalia gekauft: http://www.thalia.de/shop/ebooks_sifi_fantasy/rubrikartikel/spektrum/sergej_lukianenko/ISBN3-89480-415-7/ID17230359.html
  21. Hallo alle zusammen, der Ebookmarkt ist noch relativ klein. Lohnende Titel sind manchmal schwer auszumachen. Habt Ihr ein eBook gelesen, bzw. gefunden, das interessant ist? Ich fände folgende Informationen interessant: Titel, Autor, Genre, Beurteilung (Sind OCR-Fehler vorhanden? Wird alles korrekt angezeigt? Titelbild vorhanden ...), Link zum Angebot Viele Grüße hj
  22. Thema von mighty smighty wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Wir haben am Freitag mit 7th sea angefangen. Naja, wir haben die Charaktere erschaffen. Nächsten Freitag geht es los. Das Setting ist cool, die Regeln genial einfach und schnell. Ich freu mich auf recht unkompliziertes Spiel Viele Grüße hj
  23. Ich möchte den Ausführungen noch hinzufügen, dass Situationsbedingte Abzüge auf den EW ebenfalls zur Berechnung des Abwehrbonuses hinzugezogen werden müßten. Ich denke da z.B. an Kämpfe in Dunkelheit oder ähnliches. Das würde sich dann der Logik folgend zu Situationsbedingten Abzügen auf den WW:Abwehr addieren. Ich kann irgendwie nicht ganz glauben, dass das im Sinne des Erfinders ist. Viele Grüße hj
  24. Fieser SL Das liegt aber hier an der Spezialsituation, dass es nur einen einzigen Abenteurer in der Gruppe gibt der nicht zaubern kann und somit die Leute fehlen um Gegner zu binden. Viele Grüße hj

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