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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Klasse Danke. Probier ich mal aus. Viele Grüße hj Das klingt so nach famous last words. Bisher habe ich HJ für jemanden gehalten, der eien eigene Testminiserie startet bevor er auf dei Daten losgeht By the way: unlink hört sich sehr elegant an Achwas. Hab doch das Forum erst letzten Monat gesichert. Ich hab also nen Backup wenn was schiefgeht. Viele Grüße hj p.S. Klappt. Die ersten beiden Wikis laufen wieder. Solwac, Du hattest doch auch noch was wegen Wikis. Könntest Du mir nochmal 'ne PN schreiben? Ich weiß, das hast Du schon ein paar mal gemacht
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Klasse Danke. Probier ich mal aus. Viele Grüße hj Klappt, danke! An xargs hab ich garnicht mehr gedacht. Viele Grüße hj
  3. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Klasse Danke. Probier ich mal aus. Viele Grüße hj
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Kennt jemand einen Weg auf Shelleben, wie ich in einem Verzeichnis alle symbolischen Links löschen kann und nur diese? Ich habe das Problem, dass ich auf dem Forumsserver symbolische Links neu aufbauen muss. Dazu müssen erstmal die alten weg. Die ebenfalls vorhandenen "normalen" Dateien und Verzeichnisse dürfen davon nicht berührt werden. Viele Grüße hj
  5. Danke Ganz fertig bin ich noch nicht. Viele Grüße hj
  6. Hallo alle zusammen, das Forum ist zwar wieder online, die Wikis gehen aber noch nicht. Es ist kein Problem aufgetreten, es haben sich aber die Dateipfade zu den Wikis geändert, sodass ich ein paar Pfadangaben von Hand umbiegen muss. Das dauert noch bis zum Wochenende. Für die Linuxer unter uns: Ich bin von Suse auf CentOS umgestiegen. Dabei haben sich die Pfade zum root des Webservers geändert. Bei den Wikis arbeite ich viel mit symbolischen Links um bei den immer nur eine Codebasis zu haben. Diese Symbolischen Links zeigen jetzt natürlich alle auf den falschen Pfad. Ich muss mir also ein kleines Script schreiben, dass die Pfade wieder richtig hinbiegt. So ganz bin ich noch nicht fertig mit der Umstellung. Ich muss mal die Performance des Servers über eine Woche beobachten und schauen was ich noch optimieren muss/kann. Viele Grüße hj
  7. Hallo alle zusammen, Heute um 21:00 Uhr fahre ich das Forum wegen Wartungsarebeiten runter. Ich kann noch nicht genau sagen, wann das Forum wieder online sein wird. Viele Grüße hj
  8. Gute Idee. Hast Du einen Vorschlag, wie man das umsetzen könnte? Ich habe grad keine rechte Idee wie eine einfache und im Spiel schnelle Umsetzung aussehen könnte. Viele Grüße hj
  9. Optimiere halt Deine DB Anfragen richtig. Die des Admins dauern sicher nur 0.043 Sekunden... Mit DROP TABLE hast Du sicher recht. Alle wollen eh nur Backup, noch nie hat jemand nach Restore gefragt. Ich weiß, es wird Deine Welt erschüttern, aber DROP TABLE ist kein Befehl für einen Backup Viele Grüße hj
  10. Ich finde die Dualität eurer Regelung (entweder kritischer Schaden oder nur leichter Schaden) nimmt dem kritischen Treffer zu sehr den Schrecken, da eine normale, nur mit einem Malus versehene, Abwehr ausreicht, um den kritischen Treffer fast gänzlich unwirksam zu machen. Guter Vorschlag. Viele Grüße hj
  11. Hallo alle zusammen, Heute um 18:30 Uhr fahre ich das Forum wegen Wartungsarebeiten runter. Ich kann noch nicht genau sagen, wann das Forum wieder online sein wird. Viele Grüße hj
  12. Jou, aber immer noch ein Mehrfaches einfacher, als wenn er die reine 20 braucht (ich habe es noch nie gesehen, daß ein kritischer Treffer mit einer 20 abgewehrt wurde). Außerdem nimmst Du ihn schon als wehrlos an, hast ihm also vorher schon mal ohne Schlaf- oder Meditationspause seine ganzen Grad 15-AP weggehauen. Ich sag' doch, ich habe mit der "Kleinstadt" bewußt übertrieben. Bitte verbeiße Dich nicht darin. Ich nehme sie auch gerne zurück, wenn das hilft. Dann ist es halt nur ein Dorf (wir könnten jetzt noch diskutieren, wie groß es sein darf). Wenn ich jetzt einen Extremfall konstruieren müßte, würde ich sagen, ein Grad 1er mit Angriff +7 mit seiner Spezialwaffe kommt bei gewürfelter 20 auf insgesamt 27 alles dabei. Dann kommt Dein Spieler mit Abwehr +25, minus fünf für die Hausregel, dann wehrt er den Krit mit 7+ auf W20 ab. Das ist zu 20+ halt schon ein beträchtlicher Unterschied. Wie gesagt, es hängt von den Spielern ab, wie viel Unterschied das in der Praxis tatsächlich ausmacht. Ja eben. Das ist doch genau das was ich will. Weg vom "Ok, wann fällt die 20?" hin zum: "Ich kann gut abwehren, das bringt mir tatsächliche Vorteile.". Viele Grüße hj
  13. Seit wann das denn? Solwac Huch, stimmt ja. Da hab ich eine aufgegebene Hausregel (haben wir bis M3 noch so gemacht) mit einer eingeführten Hausregel verwechselt. Viele Grüße hj
  14. Ok, mal folgende Rechnung: Der Kämpfer steht ohne AP da. Es fällt eine 20. Sagen wir mal, dass der Angriffswert des Grad 0 Gegners 4 ist. Ohne Angriffsbonus, ohne alles. Nach meiner Regel muß der Kämpfer eine 29 abwehren um keinen kritischen Schaden zu erleiden. Ohne AP hat er noch eine Abwehr von Schild + Abwehrbonus + eventuellen magischen Bonus durch Rüstung. Sagen wir mal der Einfachheit halber insgesamt 11. Mit 11 eine 29 abwehren ist nicht gerade einfach. Und das unter den angenommenen recht hohen Erfolgswerten für Abwehr. Viele Grüße hj
  15. Wie schon geschrieben, dann haben niedriggradige Gegner gar keinen Schrecken mehr. Deine Grad 15er könnten sich dann (nur wenig übertreibend), wenn sie das wirklich einmal wollen sollten, von einem Ende zum anderen quer durch eine Kleinstadt metzeln. Meine Grad 15er haben keine unendlichen AP. Ohne AP, keine Abwehr Deswegen mein Wort "übertreibend". Wenn sie eine ordentliche Gw haben (was bei Spielerfiguren recht häufig der Fall ist), schlagen sie allerdings meistens zuerst... Was bei einer Horde von Gegnern, wie es bei deiner Kleinstadt der Fall wäre, egal ist. 1. sinkt der Angriffsrang bei Wehrlosigkeit. 2. würden Angriffe von mehreren Seiten kommen. 3. Wird dann ein Rundumschlag durchgeführt, kommt der auf alle Fälle als letztes in der Runde. Ok, wenn sich diese Kleinstadt schön in einer Reihe aufstellt und wartet bis ihr Mitbürger vor ihnen umkippt, hast Du natürlich recht. Viele Grüße hj
  16. Wie schon geschrieben, dann haben niedriggradige Gegner gar keinen Schrecken mehr. Deine Grad 15er könnten sich dann (nur wenig übertreibend), wenn sie das wirklich einmal wollen sollten, von einem Ende zum anderen quer durch eine Kleinstadt metzeln. Meine Grad 15er haben keine unendlichen AP. Ohne AP, keine Abwehr Viele Grüße hj
  17. Schöne Idee. Mit der Hausregel käme der konzentrierten Abwehr mehr Bedeutung zu wie jetzt. Viele Grüße hj
  18. Hallo! Klingt interessant. Siehst Du das dann als allgemeine Hausregel, also unabhängig von irgendwelchen Graden? Kannst ja auch mal rückmelden, wie sich das bei euch im Spiel ausgewirkt hat! gruß Wolfheart Die Hausregel sehe ich Gradunabhängig. Viele Grüße hj
  19. Er will erreichen, dass Abwehr in hohen Graden mehr Bedeutung gewinnt. Nach der gültigen Regel spielt Abwehr, bzw. deren Höhe, eine untergeordnete Rolle wenn man mit Verteidigungswaffe abwehrt. Ob die Abwehr 24 oder 26 beträgt ist egal, weil eh irgendwann mal die 20 fällt. Der Kampf reduziert sich ausschließlich auf dieses Element. Viele Grüße hj Schreib doch mal bitte so typische Angriffs- und Abwehrwerte für eure Charaktere rein. Die Abwehrwerte bewegen sich so um die 25 im Schnitt. Wir haben allerdings keinen Söldner oder Krieger dabei. Angriffswerte bewegen sich so um die 16-20. Aber wie gesagt, ich spreche kein Problem in meiner Freitagsgruppe an. Viele Grüße hj
  20. Und wegen den vielen AP, die die beiden haben, könnte ich mir auch noch vorstellen, dass der AP-Schaden (nicht der LP-Schaden) den die beiden machen auch steigt. D.h. dass die Anzahl der Kampfrunden sinkt. - Annahme: die Summe der Angriffswerte der Gegner ist sehr hoch (>30), dann - werden die Angriffswerte wie folgt reduziert: EW<jetzt> = EW<original>/2+2 - der "Verlust" an EW wird auf den selbst verursachten AP-Verlust addiert! - werden die Abwehrwerte wie folgt reduziert: WW<jetzt> = WW<original>/2+5 - werden die Abwehrwaffen halbiert: EW<jetzt> = EW<original>/2 Damit sind die Chancen nicht zu treffen zwar höher, aber auch die Chancen nicht abzuwehren ebenfalls. Beispiel: Es treffen aufeinander - Megaloman - EW:Langschwert+16 - WW:Abwehr+20 - EW:gr.Schild+8 - Brachialomon - EW:Bihänder+20 - WW:Abwehr+21 Solange die beiden sich gegenseitig kloppen zählt: - Megaloman - EW:Langschwert = +16/2+4 = +12 - er macht also (16-12)=4 mehr AP-Schaden - WW:Abwehr+20 = +20/2+5 = +15 - EW:gr.Schild+8 = +8/2 = +4 - Brachialomon - EW:Bihänder+20 = +20/2+4 = +14 - er macht also (20-14)=6 mehr AP-Schaden - WW:Abwehr+21 = +21/2+5 = +15 gruß Wolfheart Das ist mir ehrlich gesagt zu viel Rechnerei. Ich mag die Regeln nicht verkomplizieren. Viele Grüße hj
  21. Der Vorschlag ist gut. Ich hab das gestern mit meiner Gruppe diskutiert. Dabei kam folgende Erweiterung zustande: Wird kritisch getroffen, erfolgt der WW:Abwehr mit -5. Wenn der WW:Abwehr mißlingt, ist er Treffer kritisch. Gefällt mir recht gut. Ob der Abzug jetzt -5 -10 oder -4 sein sollte ist natürlich diskussions-, bzw. testwürdig. Auswirkungen wären, dass in hohen Graden Abwehrwaffen noch wichtiger werden würden. Das ist bestimmt nicht jedermans Geschmack. Sehr Ihr noch andere Nachteile dieser Hausregel? Viele Grüße hj
  22. Moderation : Und in das richtige Forum verschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  23. Thema von draco2111 wurde von Abd al Rahman beantwortet in Downloads
    Bei den Bannsphären fehlen bis auf die AP-Kosten die Werte. Klasse Bogen Viele Grüße hj

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