Alle Aktivitäten
Letzte Stunde
-
Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
+ Rawindra Es gab auch bei M3 ein Bestiarium. Sturm über Mokkatam, Regenstein, Kinder des Träumers, Des Pfeifes Klagelied, Weißer Wurm, die meisten KTP-Abenteuer, die meisten Rawindra-Abenteuer, Zyklus der Zwei Welten, alle Frosthexer, Göttliches Spiel, der Anfang der Karmodin-Kampagne, Smaskrifter, Zaubermeister,,.... klar, mit M4 und M5 sind noch mehr dazu gekommen, aber ich würde jetzt nicht sagen, dass die Zahl der Abenteuer sehr begrenzt war. In meinen Augen sind eher fast alle ikonischen Midgard-Abenteuer M3.
-
Beste M5 Abenteuer?
ich fand die Kantaipan Kampange Super ... kenne da noch so einen gewissen Ordenskrieger @Helgris
-
Beste M5 Abenteuer?
Smaskrifter
-
Beste M5 Abenteuer?
Meine Favoriten sind die Bluttränen und der Melzindar.
Heute
-
Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Zu M3 gab es nie besonders viele Quellenbücher: Ich meine Alba, Waeland, Eschar, KanThaiPan, Nahuatlan, Corinnis und eventuell noch Tidford. Auch die Zahl der Abenteuer war doch eher begrenzt. Und es gab nicht mal ein Bestiarium. Ich würde mich ja auf den letzten Metern mit M5 Quellenbuch-PDFs eindecken. Wenigstens das Weltenbuch und das Bestiarium und dann die Länder, die dich wirklich interessieren. Soooo viel macht es gar nicht aus, dass die Quellenbücher aus einer anderen Edition sind. AP/LP und Schaden dürften gleich sein. Die Gewandtheit nimmst du als Reaktionswert. Und die Abwehr als Resistenz gegen physikalische Magie. Das Weltenbuch gibt einen guten, umfassenden Überblick. Aber du musst dich sputen: Bald gibt es die PDFs nicht mehr zu kaufen.
-
Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Ja, das wäre wohl der richtige Weg. Ebay oder hier im Forum fragen. Vielleicht wollte jemand die alten Bände sowieso schon immer loswerden.
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Das mit dem "Die Spieler müssen schon selbst wissen, welche Fertigkeit sie anwenden sollten - und wenn nicht, dann lernen sie für's nächste Mal daraus" mag ja in einer langjährigen Spielrunde mit fester Spielleitung funktionieren - aber spätestens bei Con-Runden kann ich mir nicht vorstellen, wie das gehen soll. Soll ich dann als Spielerin nicht nur mein eigenes Verständnis der Regeln im Kopf haben, sondern auch noch das aller möglichen Spielleiter - und es mir im Idealfall für's nächste Mal merken? Denn ich bin mir sicher, für die selbe Situation gibt es da selbst bei "Regelfüchsen" x verschiedene Vorstellungen, ob hier jetzt Beredsamkeit, Geschäftssinn oder einfach nur gutes Ausspielen von Spielerseite das Richtige wäre. Oder ob die dunkle Ecke jetzt mit Spurensuche, "ich taste mal" oder einer anderen Fertigkeit zu untersuchen wäre, um die Spur zu finden. Nee, dann lieber Ansagen von der Spielleitung "Da hätte ich gerne mal einen Wurf auf...oder ...." oder Vorschläge von den Spielenden "Hab ich nicht, aber ich würde alternativ das und das einsetzen" - und dann einigt man sich auf was Passendes.
-
2026 - 26. SüdCon Schwampf
Auch angemeldet.
-
MFG Südcon 2026
An welchem Tag möchtest du denn anreisen ?
-
2026 - 26. SüdCon Schwampf
Jetzt hätte ich es tatsächlich fast vergessen! Danke!
-
Mittwoch: Sternenlichttränen (M6-Schnellstarter)
Thema von Meeresdruide wurde von jul beantwortet in NordlichtCons Aktuelle Abenteuervorankündigungen
-
2026 - 26. SüdCon Schwampf
Deswegen ist es ja so wichtig, dass Patrick Jungspieler motiviert zum Con zu kommen...
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
100% das! Zudem: Sowohl als Spieler*in als auch als SL steht man manchmal auf dem Schlauch, da kann man noch so gut den eigenen (oder fremden) Figurenbogen oder die Regeln kennen. Gerade, wenn man vielleicht etwas länger oder später am Tag spielt. 🙂 Jede*r steht mal auf dem Schlauch. In meiner Auffassung von Rollenspiel (und in meinen Runden sowieso) unterstützt man sich gegenseitig und hilft sich bei Missverständnissen oder Irrungen. Schließlich spielen wir miteinander (kollaboratives Erzählspiel und so).
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Sag mal, sprecht ihr in solchen Situationen nicht mehr miteinander? Wenn an meinen Tischen da irgendwelche Unklarheiten aufkommen, reden wir da kurz drüber und finden gemeinsam eine Lösung. Ich halte dieses "erfahrene Spieler sollen alleine schwimmen" als sehr konfrontativ. Es gibt immer mal Missverständnisse oder Spieler interpretieren das, was die SL sagt, anders als gemeint. Da kann man sich doch kurz drüber austauschen und die beste Lösung finden. Wenn meine Spieler beispielsweise einen Tatort untersuchen frage ich sie, wonach sie suchen, worauf sich achten und wie sie bei der Suche vorgehen. Wenn da jemand mit ausgeprägt gutem Geruchssinn dabei ist, bekommt sie andere Hinweise als eine Person, die lediglich nach schriftlichen Aufzeichnungen sucht. Wenn sie die Wände abklopfen bekommen sie die entsprechenden Hinweise auf Hohlräume - dann muss für diese Spur auch nicht gewürfelt werden.
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Ich denke, Spielrunden kann man nicht so über einen Kamm scheren - jede ist anders: Es gibt Spieler, die haben kein tiefes Regelwissen, sind aber sehr engagiert und extrovertiert dabei. Es gibt zurückhaltende Regelfüchse Es gibt Regelfüchse, die engagiert dabei sind. Dabei muß es überhaupt nicht so sein, daß "die Stillen" untergebuttert würden. Ich kenne etwa stille Spieler, deren "Spezialität" die sarkastische Zwischenbemerkung aus dem Off ist (nicht nur beim Rollenspiel) - sehr zur Belustigung aller. Optimalerweise hat man aber von vornherein einen Blick auf die Zusammensetzung der Spielergruppe: Extrovertierte Regelfüchse und zurückhaltende Unwissende (also die beiden Pole) passen meist nicht gut zusammen. Ich möchte nicht als SL auf Dauer irgendeinen Spieler einbremsen oder einen anderen aus dem Schatten hervorlocken müssen - wäre für die Spieler am Ende auch nicht sonderlich schön und für mich als Spielleiter auch nicht. Besser, man verwendet anfangs die Zeit darauf, Spieler zu finden, die miteinander harmonieren. Natürlich soll jeder Spieler einer Runde seine 5-Minuten-Ruhm bekommen - und hoffentlich auch mehr als das. Aber ich halte nicht Buch darüber, ob auch ja jeder Spieler dieselbe Zahl Minuten Ruhm bekommt. Oder dieselbe Anzahl von EP. Jeder hat mal gute und schlechte Tage. Und übertriebene Gleichmacherei wird auch niemandem gerecht. Francesco di Lardo
-
MFG Südcon 2026
Ich bin ja noch nicht mal angemeldet aber wenn fahre ich ab Karlsruhe. Wenn ich recht leer hinfahre könnt ich bei der Anreise auch am Bahnhof vorbei fahren.
-
2026 - 26. SüdCon Schwampf
Südcon 1880-Con?
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Da bin ich gänzlich anderer Meinung und würde es als SL in meiner Spielrunde niemals so dulden. Spieler (es sind aller meistens Männer, daher gendere ich hier bewusst nicht), die ausgebuffte Regelfüchse sind haben eh schon mehrere Vorteile. Sie haben ihren Charakter schon optimiert und können de facto bei gleichem Erfahrungslevel eh schon mehr, als die anderen. Dadurch haben sie tendenziell mehr Spielanteile. Zudem geht dieser Typus Spieler meistens mit einer extrovertierten Art einher. Die muss man am Spieltisch als SL eh einbremsen, damit andere am Tisch auch noch aktiv mitspielen und nicht mehr nur Statisten sind. Denen dann auch noch mehr Vorteile zu geben, dadurch dass man ihre optimierten Vorschläge durchwinkt, weil es ja als SL so rum leichter ist, fände ich gegenüber den anderen Mitspielenden am Tisch unfair. Nein, als SL ist es meine Aufgabe, dafür zu sorgen, dass alle Spieler:innen am Tisch agieren können und idealerweise jede:r mal für den Charakter die 5-Minuten-Ruhm bekommt. Die Regelfüchse bekommen dann halt u.U. eine Aufgabe eine Schippe schwerer, damit die auch gefordert sind und ihr Erfolgserlebnis haben, ohne das alle anderen an den Rand gedrängt werden.
-
2026 - 26. SüdCon Schwampf
Es könnte zu einem Problem werden, die 1880-Abenteuer zu koordinieren...
-
Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von MacSinclair beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenVielen Dank, alles OK. War nur eine Anfrage 😀
- München
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Ich weiß nicht, ob das den offiziellen Midgard-Regeln entspricht, aber für mich sind alle Fertigkeiten auch passiv. Wenn die Spielfigur einem angeblich tollen Reiter begegnet, der aber sein Pferd völlig falsch gegürtet hat, so würfele ich geheim auf Reiten, ob dies der Spielfigur auffällt (sofern sie Reiten als gelernte Fertigkeit hat). Äußert der Spieler schon den Verdacht, dass der Reiter eigentlich ein Scharlatan ist, so gibt es einen Bonus auf diesen geheimen Wurf. Sagt der Spieler sogar explizit an, dass er darauf achten will, so ist der Bonus noch höher oder der Wurf gelingt automatisch (oder schlägt nur bei einem kritischen Fehler fehl). Natürlich kann es auf alle diese Würfe auch Modifikationen geben, z.B. ein Abzug, wenn die Fehler doch nicht so offensichtlich sind.
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Auf dem abstrakten Niveau unterscheiden wir uns nicht. Nur für mich gehört zur Lösungssuche eben festzulegen, was die Spielfigur in der Spielwelt macht, um das Problem zu lösen, und nicht herauszufinden, auf welche Fertigkeit des Regelwerks dieses Tun denn nun abzubilden ist. Daher gehört die anzuwendende Fertigkeit für mich auch nicht zur Beschreibung dessen, was die Spielfigur zu tun gedenkt. Daher sehe ich auch keinen Grund, sie darauf festzunageln (ich nehme an das "Das würde mein Charakter nie so machen." bezog sich darauf).
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Okay, du meinst also den Thorwaler äh Verzeihung Waelinger, der den Hochadligen direkt mit Du anspricht und aus seinem Krug trinkt, weil er Durst hat? Auch wenn der Spieler natürlich weiß, dass sowas negative Folgen hat? Ja, natürlich. Allerdings sind die Spielfiguren ja meist in der Gruppe unterwegs, und so gibt es die Möglichkeit der anderen Spielfiguren (nicht Spieler), dies zu verhindern. Ist diese Spielweise weniger effektiv, was die "Lösung" von Abenteuern angeht? Ja, vermutlich. Ist diese Spielweise "immersiver"? Ja, ich finde schon.
-
2026 - 26. SüdCon Schwampf
Hm - ich komme aber auch…