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  1. Letzte Stunde

  2. !!!mod!!! Diskussion ausgegliedert. Hornack
  3. Nachdem "MIDGARD" und "Legenden von Damatu" ja nur das Rollenspiel und die Edition angeben, ist das redundant. Für die Sigel würde ich einfach nach dem Titel gehen, der auf dem Buch steht: GRW6 - Grundregelwerk SST6 - Schnellstarter UMS - Umstürmten, die
  4. Thema von Wyndor wurde von KoschKosch beantwortet in M6 - Gesetze der Magie
    Ich habe Michael schon einmal etwas ähnliches gefragt. Ein Ansatz für eine Überbrückungslösung kann der EEW sein. Du definierst die Komplexität des Zauberwerks oder Zaubermittels, legst die 3 Fertigkeiten für die EW fest und dann kann der Charakter loslegen.
  5. Zum Schnellstarter wurde Gehre der Halblingsheiler eingeführt, dessen Heilkunst sich vor allem aus der Alchemie speist. Weil ich den Charakter so gelungen fand, war das ein Konzept, das ich auch sehr gerne in meiner Runde gesehen hätte. Nun sind die Regeln für Thaumaturgie und Alchemie leider auf eine noch kommende Publikation verschoben und ich Frage mich, ob es Ideen oder Konzepte für Überbrückungsregeln geben kann. Vielleicht wäre das was für eine kleine Zwischenpublikation, damit die Wartezeit auf ein volles Thaumaturgie-Werk nicht so lange wird. Vielleicht habe ich aber auch in Buch was übersehen.
  6. Heute

  7. Thema von Fabian wurde von KoschKosch beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Und an dich.
  8. Ich wäre auch gerne hier dabei, wenn ich vorher am Freitag bei droll Teil 2 spielen werde
  9. Ist wirklich grandios geworden, vielen Dank an Fabian, Koschkosch, Zendurak und Patrick!
  10. Ergänzung für die beiden 1880-Vorschläge: Wir spielen nach den Regeln der Viertauflage. Die Konvertierung geht schnell (maximal 5 Minuten, je nach dem, wie viele Fertigkeiten betroffen sind) und tut nicht weh. Das können wir vor Ort machen. Wichtig ist vor allem der Handlungsrang für das neue Initiativsystem: (Gw + In) / 2 Rainer
  11. Danke für den Bericht! Wenn Du die Stelle wiederfindest, mache ich ein Erratum daraus. Rainer
  12. Ich wäre auch sehr gern wieder dabei mit Scarach. Viele Grüße Scailinn
  13. Wieder daheim - und ich schau dann gleich mal rein. 📖
  14. So, besser spät als nie... 😅 Vielen Dank für einen wundervollen Con an alle, die dazu beigetragen haben, insbesondere natürlich an die Orga, @stefanie, @Wolfgang und alle anderen Beteiligten , an das Mühlen-Team, das auch dieses Jahr wieder ein phänomenales Apfel-Crumble gezaubert hat 😋, an meine Spielleiter @Läufer, @Panther, @Clagor und @Mogadil, die mir viele Stunden fantastischen Spielspaß bereitet haben , und an all meine Mitspielenden, die dazu ebenfalls nicht unwesentlich beigetragen haben! Ich freue mich schon jetzt auf den NordlichtCon 2027! ☺️
  15. Während unseres Rollenspielurlaubs haben wir das Abenteuer Das große Rennen der Söhne Asgards durchgespielt. Wir haben insgesamt vier Sessions von je ca. 4 – 5 Stunden gebraucht. Der Einstieg ging relativ schnell, da die Gruppe ja in London basiert ist und damit nur eine schnelle Zugfahrt von Liverpool entfernt. Da die Gruppe vor einiger Zeit schon mein selbst entworfenes Abenteuer Die Suche nach dem Riesenalk gespielt hatte, welches auch an Island vorbeiführt, waren sie auch eine sehr logische Wahl für Heusler Senior als Team. Ich hatte sogar einen Artikel der Basler Zeitung mit Bericht über die Expedition gebastelt, durch den er auf sie aufmerksam wurde. Das hatte den schönen Nebeneffekt, dass die Spieler merken, wie ihre Abenteuer in der Welt von 1880 rezipiert werden. Insgesamt hat die Gruppe das Abenteuer erfolgreich bestanden und es kam auch gut an, weil es etwas anderes war als das, was sie sonst so machen. Den übernatürlichen Aspekt des Abenteuers habe ich aber nur sehr dezent angedeutet, denn mit dem Übernatürlichen haben sie sonst schon genug zu tun. Die vielen prominenten Mitbewerber kamen gut an. Am Ende wurde extra noch einmal nachgehakt, wer alle dabei war. Was nicht so gut funktioniert hat, war die relativ zufällige Verteilung der Mitbewerber auf die Rennpositionen durch das im Abenteuer vorgeschlagene Würfelsystem. Das hat die Spieler etwas demotiviert und den Eindruck erzeugt, dass eigene Bemühungen sich nicht so richtig lohnen. Ich habe das ab etwa der dritten Etappe dann auch geändert und die Würfe stärker auf die jeweils aktuelle Position der Teams bezogen. Das hat es etwas verbessert, auch wenn ich dummerweise einen Fehler gemacht habe, der den Eindruck, wieder etwas verwischt hatte. (Ich hatte mich bei einer Teiletappe verrechnet, wo die Gruppe die Abkürzung erfolgreich genommen hatte, und den schnellsten Gegner auf der normalen Strecke zu dicht hinter sie gesetzt.) Schön war aber zu sehen, wie die Gruppe am Anfang sehr ehrenhaft gehandelt hat, aber dann langsam von den fiesen Tricks der Gegner „umerzogen“ wurde. Daher haben sie auf der letzten Teiletappe, als sie als erste beim Fischerdorf ankamen, alle vorhandenen Boote angemietet, um sie den anderen vorzuenthalten. Damit war ihnen der Sieg dann nicht mehr zu nehmen, da zwei der Charaktere ziemlich gut in Bootsführung sind. Interessant war, dass sie am Anfang etwas langsam mit der Recherche waren. Sie hatten nicht sofort auf dem Schirm, dass sie auch über die aktuelle (Teil-)Etappe hinaus Infos suchen können (und sollten). Da half es, dass ich es ihnen bei einer Etappe an dem Team der US-Frauen vormachen konnte, wie die einen NSC systematisch nach allem befragen. Von der „Ressource“ Heusler Junior haben sie danach insofern Gebrauch gemacht, dass der während der Fahrt in der Edda lesen musste. Da war er eh der einzige Kandidat für, da die Charaktere Isländisch nur etwas sprechen, nicht aber lesen können. Was sich als wichtige und richtige Entscheidung herausgestellt hat, war dieses Abenteuer für den Rollenspielurlaub anzusetzen. Wir spielen ja gemischt, meist online, aber im Urlaub, oder wenn ich mal in Norddeutschland bin, auch offline. Aber die große Karte und vor allem die Rennsituationen kamen direkt am Tisch doch viel besser zur Geltung als es am Computer der Fall gewesen wäre. Die vielen NSCs und die ganzen Rennsituationen im Auge zu behalten, sind kein leichter Job für die SL. Daher ist gute Vorbereitung hier wichtig. Es sei noch kurz erwähnt, dass ich an einer Stelle über eine unpassende Angabe im Abenteuer gestolpert war (vermutlich eine unkorrekte Entfernungsangabe). Leider erinnere ich mich gerade nicht mehr an genaue Details. Ich werde später noch einmal schauen und finde das dann hoffentlich wieder. Insgesamt war es ein spannendes Abenteuer, dass auch gute Abwechslung bot zu den sonst bei uns üblichen Geschichten.
  16. Endlich die Nase im Buch, in der Leseecke mit einem Kaffee in der Hand. Oh ich freu mich. 😊 Das war wirklich nett heute und vor allem schön, mal zu quatschen. Detaildiskussionen kommen dann sicher in separaten Fäden, aber zum Abschluss hier: Ich bin total begeistert. Die Beschreibung der Welt holt mich mehr ab, als ich erwartet habe und triggert in mir ganz viele Ideen, meine Gruppe ins Abenteuer zu schicken. Danke für diesen schönen Einstieg!
  17. Dann habe ich Dein erstes Post falsch verstanden, ich dachte, es wäre als Frage von Dir gemeint (trotz fehlendem Fragezeichen). Aber dann frage wiederrum ich mich, für was Du das Sigel "M6" oder "MLvD" verwenden möchtest? Als Abkürzung für das System als Solches ist es seit Jahren gebräuchlich, da hast Du Recht. In Deiner Frage ging es somit nicht um Sigel für Bücher, oder doch?
  18. M6 oder/und MLvD wird seit Jahren verwendet. Andere Sigel machen für mich keinen Sinn. Ich hatte nicht gedacht, dass das jetzt bereit diskutiert werden müsste. @seamus M6-Schnellstarter fände ich passend. Das wird eh nicht oft gebraucht werden.
  19. Ich bin dieses Jahr von Freitag bis Sonntag auf dem SüdCon. Am Samstag würde ich gerne ganztägig etwas leiten (ab nach dem Frühstück). Ich hätte im Angebot: (1) 1880-Spieltest der Kreaturen-Kampagne (starker übernatürlicher Einschlag). Wir könnten mit Teil 1 anfangen oder, falls einige den schon kennen, mit Teil 2 weitermachen (da fehlen dann vielleicht noch ein paar Karten und Bilder, aber das bekommen wir hin). Ein Abenteurer mit Hellsehen wäre hier sehr nützlich; es geht aber nochfalls auch mit einer NSpF. (2) 1880-Spieltest "Sturm über Ägypten" (Neuauflage). Das wäre sowohl "natürlich" als auch übernatürlich möglich. Die übernatürlichen Elemente sind Einsprengsel, die für die Haupthandlung nur am Rande wichtig sind. Gerade im ersten Teil habe ich einiges geändert (insbesondere bei der Informationsvermittlung, aber auch am Fluss der Handlung), da können also auch Leute mitspielen, die das bereits kennen. Deren Vergleichswissen wäre für den Spieltest sogar nützlich. (3) Eine Einführung in M1. Ein paar Hintergründe und Wissenswertes zur Spielphilosophie, Figurenerschaffung (dauert bei M1 ...). Einstieg in das allererste veröffentlichte Hügelgrab (das rote Büchlein von 1985). Achtung: M1 ist anders: Nur vier Figurentypen, keine Nichtmenschen, keine Abwehr, viel weniger Fertigkeiten, darunter keine zum Entdecken von Fallen usw. (man muss selbst beschreiben, was man tut), komplett nicht-narrativ, also keine zu erfüllende Handlung außer Reingehen, Schätze finden und wieder rausgehen (und somit sehr simulationistisch). Wir würden das so spielen wie wir damals in den frühen Achtzigern. (Dieses Jahr in Bacharach haben wir allein eine Stunde mit einem Gang von 12 m Länge verbracht, da "Wir seilen uns an und suchen nach Fallen") nicht annähernd eine ausreichende Beschreibung bei M1 ist.) Ich lasse die Abstimmung bis Mitte Oktober offen, dann erstelle ich eine Vorankündigung für den Sieger. Rainer
  20. Thema von Wyndor wurde von Krümelmonster beantwortet in Elektronik
    Tolle Bilder und sehr gelungen, vielen lieben Dank für das Teilen. ...Weitere Bildbände mit Prompts immer gerne! Klasse!
  21. Was ist mit dem Schnellstarter Damatu? Ich fände es ja passender mit Damatu ein neues Sigel-Thema zu öffnen a la: Sigel abM6/Damatu und dann bspw.5erkürzel, also sowas wie M6-... Das alte Midgard hat im 1.Beitrag schon eine dicke Liste munter gemischt an Versionen, stirbt aber mehr oder weniger schnell aus, auch wenn die Sigel offiziell bestimmt eher nicht genutzt werden.
  22. Hallo. Ich wäre gerne dabei! Vorausgesetzt, ich komme zum SpdCon, was aktuell nicht 100% sicher ist…
  23. Es ist nur eine Halblingsköchin welche auch Thaumatherapie beherrscht . der könnte zumindest "Austreibung des Bösen" und verdursten würden wir garantiert nicht mit Runenstäben und Siegeln kann Mann viel anstellen womit kannst du besser umgehen?
  24. Thema von Ma Kai wurde von Torfinn beantwortet in Küstenstaaten
    Die ursprüngliche Einnahmequelle eines Adeligen beruhte auf Grundbesitz und Herrschaftsrechte. Also Land, dass der Adlige selbst bewirtschaftete und Abhängige (Hörige), denen er Schutz gewährte gegen Frondienste und naturale Abgaben. Im QB der Küstenstaaten wird aufgeführt, dass vererbbare Lehen immer an das erstgeborene Kind gehen, dadurch haben die restlichen Kinder keine Einnahmequelle durch das Land ihrer Familie. Ein adliger Spielercharakter entstammt, meiner Ansicht nach, einer der Grundbesitz innehabenden Adelsfamilien, weil es sich um einen vererbbaren Titel handelt. Der adlige Spielercharakter wird zu Beginn seiner Laufbahn ja noch keine ruhmreichen Taten vollbracht haben, die einen Fürsten oder König dazu verleitet haben, ihn in den Adelsstand zu erheben. Ich würde als Broterwerb für einen "armen" Adligen die traditionellen Möglichkeiten heranziehen: Berufskrieger im Dienste eines "reichen" Adeligen, "reichen" Händlers oder eines Ritterordens, Hof- und Verwaltungsämter (Kämmerer, Truchsess...) bei einem höheren Adligen, eine kirchliche Laufbahn (Bischof, Abt...), Raubritter und Fehdewesen und letztendlich selbst auf Abenteuer auszuziehen. Als Einnahmequelle eines "armen" Adligen einem handwerklichen Beruf nachzugehen würde, meiner Ansicht nach, mindestens ein Naserümpfen und sogar extremen Ansehensverlust zur Folge haben!
  25. Thema von LarsB wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Sagenhaft! Ganz großen Dank für dieses professionelle Werk!
  26. Da spätestens bei den Abenteuern eine Versionsangabe nötig sein wird, halte ich die 6 schon für einen nötigen Bestandteil.

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