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  1. Gestern
  2. Und nun in etwas hübscher: Shen Bao, Priester-Anwärter Als Waisenkind wurde er von einem abgelegenen Bergtempel aufgenommen, nachdem man ihn schlafend vor dem Tor fand – mit einer fremden Gebetskette in der Hand. Er ist fromm, höflich und ehrgeizig, doch heimlich fürchtet er, dass seine Herkunft mit einem verbannten Dämonenkult zusammenhängt. Ko Ren, Falkner-Lehrling Er dient einem alten Falkner, der früher für einen Fürsten jagte. Ko Ren kann kaum schreiben, aber er versteht Greifvögel besser als Menschen – und sein junger Falke kehrt manchmal mit Dingen zurück, die niemand verloren haben will. Mina Tsu, Imker-Lehrling Sie arbeitet bei einer schweigsamen Imkerin am Waldrand und kennt jedes Bienenvolk beim Klang. Seit kurzem produzieren einige Stöcke seltsam dunklen Honig, der Träume von Toten und vergessenen Wegen bringt. Han Koro, Töpfer-Lehrling Han brennt einfache Schalen, Dachziegel und Urnen. Eines Tages entdeckt er im Ton eine winzige Jadefigur, obwohl der Lehm aus der Dorfgrube stammt – und der alte Töpfer verbietet ihm, weiterzugraben. Dao Wen, Bauer Ein kräftiger Reisfeldarbeiter mit gutem Herzen und schlechtem Timing. Er hat zufällig gesehen, wie nachts eine Truhe im Bewässerungskanal versenkt wurde, traut sich aber nicht, darüber zu sprechen. Nin Yo, Reisender in Ausbildung Nin Yo wurde von seinem Onkel in die Kunst des „richtigen Reisens“ eingeführt: Wege merken, Herbergen beurteilen, Zollwächter einschätzen, nie zu viel fragen. In Wahrheit bereitet ihn der Onkel darauf vor, geheime Botschaften durch halb KanThaiPan zu tragen – doch Nin Yo glaubt noch, er lerne nur, wie man gute Sandalen auswählt. Hua Gen, Ginsengsammler in Ausbildung Er sucht mit seinem Vater in den feuchten Bergwäldern nach seltenen Wurzeln. Hua Gen hat einmal eine Ginsengwurzel gefunden, die wie ein kleiner Mensch aussah – seitdem flüstert im Wald manchmal jemand seinen Namen. Pai Lok, Straßenmusikant Er spielt eine dreisaitige Laute, singt Spottlieder und ist schneller verschwunden, als ein Wirt bezahlen kann. Viele halten ihn für harmlos, doch seine Lieder enthalten versteckte Hinweise auf Bestechung, Mord und verbotene Liebschaften. Mei Shan, Kurtisane Sie wurde als Kind an ein elegantes Teehaus verkauft und lernte Tanz, Dichtung, Gesprächskunst und das Lesen von Gesichtern. Hinter ihrer ruhigen Fassade sammelt sie Schuldscheine, Namen und Geheimnisse, denn sie will eines Tages die Familie finden, die sie verkauft hat – und entscheiden, ob sie ihnen verzeiht. Akihiro Ren, Samurai in Ausbildung Er ist der jüngere Sohn einer verarmten Kriegerfamilie und wurde in eine kleine Grenzgarnison geschickt, weil zu Hause kein Platz für ihn war. Er kennt die Formen, die Etikette und den Schwertgruß, aber noch nicht den echten Krieg – und seine größte Angst ist, im entscheidenden Moment nicht ehrenhaft, sondern lebendig bleiben zu wollen. Bun Taro, Faulenzer und trinkfestes Dorfdepot Bun Taro liegt meistens im Schatten, kennt jeden Sakekrug im Dorf und behauptet, Arbeit sei eine Krankheit. Dummerweise hat er ein hervorragendes Gedächtnis und war betrunken Zeuge von drei Dingen, die er nüchtern niemals hätte sehen dürfen. Lin Sui, Kräutersammlerin Sie sammelt Wurzeln, Blätter, Rinden und Blüten für Heiler und Köche. Lin Sui weiß, welche Pflanzen Fieber senken – und welche einen Mann einen halben Tag lang so krank machen, dass er ein Treffen verpasst. Bo Han, Hirte Er hütet Ziegen an steilen Hängen und kennt geheime Pfade zwischen den Dörfern. Nachts hört er aus einer Felsspalte manchmal Glocken, obwohl dort kein Tempel und kein Tierpfad liegt. Fei Rokuro, Feuerwerker in Ausbildung Er arbeitet für einen alten Meister, der Festfeuerwerk, Rauchzeichen und kleine Knallkörper herstellt. Fei Rokuro ist begabt, aber ungeduldig – und hat aus Versehen eine Mischung erfunden, deren Rauch Geister sichtbar machen kann. Tsu Gen, Seiler Er dreht Hanfseile für Brunnen, Boote, Fallen und Lasttiere. Vor kurzem bat ihn ein Fremder um ein besonders starkes, dünnes Seil „für eine religiöse Prüfung“ – und zahlte mit einer Münze aus einem längst untergegangenen Fürstentum. Lan Ko, Koch Er arbeitet in einer schmutzigen, aber beliebten Garküche nahe der Straße. Lan Ko kann aus fast allem eine Suppe machen, doch seine eigentliche Gabe ist, aus dem Essverhalten eines Gastes dessen Herkunft, Rang und Sorgen zu lesen. Tao Ji, Bote Ein schneller junger Läufer, der Briefe, kleine Pakete und Gerüchte trägt. Er kann nicht immer lesen, was er transportiert – aber er hat gelernt, an der Schwere eines Umschlags zu erkennen, ob jemand lügt. Sui Feng, Fischer Er fischt am Morgen, schweigt am Mittag und trinkt am Abend. Eines Tages zieht er ein lackiertes Kästchen aus dem Wasser, das innen trocken ist und die Haarspange einer verschwundenen Adligen enthält. Ran Ketu, Söldner Ein einfacher Speerträger mit vernarbten Händen und müdem Blick. Er war bei mehr Scharmützeln dabei, als er zugibt, und sucht Arbeit, bei der er diesmal nicht gegen Bauern kämpfen muss. Jiro Masan, Ronin Früher diente er einem kleinen Herrn, der in einer Fehde fiel – oder verraten wurde, je nachdem, wen man fragt. Jiro trägt noch das Schwert seines Hauses, aber nicht mehr dessen Wappen; er sucht nicht Ruhm, sondern den Namen des Mannes, der den Angriff bezahlt hat. Kan Nok, kanthanischer McCannix Ein sonderbarer Bastler, dessen Geräte fast immer funktionieren – aber nie so, wie man es erwartet. Seine Grundwerte liegen alle zwischen 20 und 30, nur seine Intelligenz beträgt 65; leider fehlt ihm jede Geduld, jede Vorsicht und jedes Verständnis dafür, warum man Bambusfedern, Tonkrüge und Feuerpulver nicht in einem Hühnerstall testen sollte. Lian Hu, Spion Offiziell ist er ein höflicher Diener, Schreiber oder Übersetzer – je nachdem, welche Kleidung er gerade trägt. Tatsächlich arbeitet er für eine geheime Kanzlei, die Verrat unter lokalen Adligen aufdecken soll; das Problem ist, dass er langsam Mitleid mit einem seiner Ziele bekommt. Mo Yue, Waldhexe Sie lebt in einer Hütte zwischen Kiefern, Pilzen und Krähen. Die Dörfler bringen ihr Eier und Reis, wenn Kinder krank sind, doch niemand besucht sie nach Sonnenuntergang, seit ein Förster schwor, ihr Schatten habe sich ohne sie bewegt. Goro Shan, Gebirgsjäger Er jagt Ziegen, Hirsche und manchmal Männer, die sich in den Bergen verstecken. Goro findet Spuren im Schnee, im Geröll und im Schweigen eines Dorfes. Tei Mun, Künstler für Skulpturen Er schnitzt kleine Ahnenfiguren, Tempelwächter und Masken aus Holz und weichem Stein. Seine besten Werke wirken so lebendig, dass manche Kunden sie nachts umdrehen, damit sie nicht zusehen. Ru Xian, Zauberkrämer und Talismanhersteller Er verkauft Glücksknoten, Schutzstreifen, Amulette, Räucherwerk und angeblich heilige Tusche. Die meisten Dinge sind harmlos – doch Ru Xian hat von seinem Großvater drei echte Talismane geerbt und weiß nicht, welcher davon den Besitzer schützt, welcher ihn verflucht und welcher nur auf den richtigen Namen wartet. Wen Chao, Schriftgelehrter Er ist der dritte Sohn einer armen, aber stolzen Familie und besitzt mehr Pinsel als Schuhe. Beim Abschreiben eines alten Steuerregisters entdeckt er, dass ein ganzes Dorf offiziell seit 40 Jahren nicht mehr existiert – obwohl dort weiterhin Abgaben eingezogen werden. To Lan, Gerber-Lehrling Er stinkt nach Lauge, Rauch und Tierhaut, ist aber zäh und praktisch veranlagt. Beim Reinigen einer fremden Pferdedecke findet er eingenähte Zeichen, die wie eine Wegbeschreibung wirken. Bai Ren, Händler in Ausbildung Er begleitet seinen Onkel auf Märkte und lernt Preise, Lügen und höfliches Lächeln. Bai Ren hat Talent, aber auch ein weiches Herz – und verkauft manchmal unter Wert, wenn jemand besonders traurig aussieht. Sao Min, Arzt in Ausbildung Sie lernt bei einem strengen Landarzt, der mehr über Puls, Kräuter und Schröpfgläser weiß als über Freundlichkeit. Sao Min entdeckt an mehreren Patienten dieselben seltsamen blauen Flecken und vermutet keine Krankheit, sondern einen heimlichen Versuch mit verbotener Medizin. Yun Pei, Weberin Sie webt grobe Stoffe für Bauern und feine Muster für kleine Schreine. In einem alten Webstuhl ihrer Großmutter steckt ein Muster, das nur sichtbar wird, wenn Mondlicht darauf fällt. Kaito Ren, Instrumentenbauer Er baut Flöten, Trommeln, Lauten und kleine Klangschalen für Tempel und Musiker. Sein Meister starb, bevor er ihm die letzte Technik beibringen konnte: ein Instrument zu schaffen, dessen Ton einen bestimmten Geist anlockt. Haru Tei, Schmiede-Lehrling für Hufeisen Er beschlägt Ochsen, Maultiere und Pferde, meistens schlecht gelaunt und mit verbrannten Fingern. Ein fremder Reiter verlangt ein Hufeisen aus schwarzem Eisen – für ein Tier, dessen Spuren am nächsten Morgen im Hof enden, aber nicht hinausführen. Gen Arai, Schmiede-Lehrling für allgemeine Arbeiten Er fertigt Nägel, Pfannen, Haken, Scharniere und Messer. Sein Traum ist ein eigenes Zeichen auf einer Klinge, doch bisher vertraut ihm sein Meister nicht einmal den guten Hammer an. Toru Kai, Waffenschmiede-Lehrling Er schleift Klingen, poliert Speerspitzen und darf manchmal eine zerbrochene Waffe richten. Heimlich hat er ein Kurzschwert aus Reststahl geschmiedet, das ungewöhnlich hell klingt, wenn man es zieht. Masa Rin, Rüstungsschmiede-Lehrling Sie nietet Platten, flickt Lamellenpanzer und kennt den Geruch von altem Blut in Leder. Eine beschädigte Rüstung, die sie reparieren soll, trägt auf der Innenseite eingeritzte Warnungen vor dem eigenen Herrn. Akiro Sen, Reispapiermacher Er schöpft feines Papier aus Fasern, Wasser und Geduld. Eines Tages erscheint auf einem frisch getrockneten Bogen Schrift, obwohl niemand ihn beschrieben hat – eine Nachricht an eine Person, die seit Jahren tot ist. Ko Dain, Torfstecher Er sticht dunklen Brenntorf aus nassen Moorflächen und kennt jede tückische Stelle. Im Moor findet er einen alten Helm mit noch frischen Blutflecken. Men Sho, Wächter Er bewacht Tore, Speicherhäuser und manchmal Gefangene, wenn niemand Besseres verfügbar ist. Men Sho ist nicht mutig, aber zuverlässig – bis man ihn bittet, eine Tür zu bewachen, hinter der jemand mit seiner verstorbenen Mutter spricht. Gan Pao, Viehzüchter Er züchtet Rinder, Ziegen und zähe kleine Bergponys. Seit kurzem weigern sich seine Tiere, eine bestimmte Weide zu betreten, obwohl dort das beste Gras wächst. Riku Bo, Handwerker für Häuser, Hütten und Werkzeuge Er repariert Dächer, baut Ställe, flickt Türen und schnitzt einfache Griffe. In einem alten Haus findet er hinter einer Wand einen verschlossenen Gebetsraum, den es laut Familie nie gegeben hat. Sho Tanabe, Korbflechter Er flechtet Körbe, Reusen, Rückentragen und feine Ritualgefäße aus Bambus. Sein schönster Korb ist so vollkommen gearbeitet, dass ein reisender Richter ihn und den Korb ehrfürchtig „zwei lebende Schätze“ nennt – doch Sho fürchtet, nie wieder etwas Gleichwertiges schaffen zu können. Mei Kuro, Tischlerin Sie baut Truhen, Türen, Rahmen, kleine Schreine und gelegentlich falsche Böden. Niemand fragt sie, warum manche Kisten innen größer wirken als außen, solange sie pünktlich liefert. Jun Sake, Sake-Produzent Er führt eine kleine Brauerei, deren Reiswein bei Festen, Beerdigungen und Bestechungen gleichermaßen beliebt ist. Eine neue Charge gärt nicht richtig – und wer davon trinkt, erinnert sich an Dinge, die er nie erlebt hat.
  3. Die Vergrößerung der Auswahl wird für viele positiv sein und für einige negativ da sie zu einer Verringerung der Auswahl an speziellen Angeboten führt.
  4. Ob eine Figur zugelassen wird bestimme ich als SL. Bezüglich der Spieler billige ich den anderen Spielern ein Veto zu. Je nach Szenario sind die Char Bedingungen sehr unterschiedlich, Im Rahmen der Vorgaben dürfen sich die Spieler gern abstimmen was sie spielen.
  5. Ich sicherlich nicht, dazu fehlt mir die Zeit. Wenn jemand anderes aus meinem Text ein Fanprodukt setzen und dann auch als PDF anbieten will, soll mir das recht sein. Es müsste halt auch eine neue Karte für Chetra erstellt werden. Rainer
  6. Der goldene Valiadru (ein Hinweis auf die ehemalige Heimat Thalassa und den Schutzgott Nothun) auf rotem Grund sowie die rechts auf der Flagge angebrachten, abwechselnd roten und weißen Streifen (als Symbol für die vier weißen und neun roten Stadtviertel Lanitias) repräsentieren die Staatsflagge des Duganats. Verziert wird die Flagge durch goldene Stickereien, die das Meer (Wellen), stilisierte Kompassrosen (Seefahrt) und Kreuze (das Kalkül der Kaufleute) darstellen.
  7. Letzte Woche
  8. Transkript: 04. Juli 2026 Galaktische Inspektoren (Teil 2) PR-RPG - Eastside Southside 124 Galaktische Inspektoren (T2) 2026-07-04.pdf PR-RPG - Eastside Southside 124 Galaktische Inspektoren (T2) 2026-07-04.pdf
  9. Ich auch! Mein "alternativ auch bei Abd" war noch aus der Zeit, als noch nicht klar war, an welchen Tagen er was anbietet. ;) Da wird @droll wohl irgendwie eine Auswahl treffen müssen bei dem Ansturm.
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Raldnar beantwortet in Spieler gesucht
    Für dich als Spielleiter fahre ich gerne 50 Minuten ... 😁
  11. Sag mal, willst du mich jetzt hier nerven oder was? Es geht mir schon genug auf den Keks, dass du unsere Runde anscheinend als Daytime-TV zu deiner Belustigung betrachtest. Ich habe mir immer verkniffen, etwas zu sagen, des lieben Friedens willen, weil du ja bei der kleinsten Kritik an dir immer beleidigte Leberwurst spielst. Aber wie es in den Wald hineinschallt, schallt es zurück.
  12. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Clemens schaut sich die Teesammlung an und nickte zufrieden. Dann holt er die Tüte mit Zitronengrastee aus der Schublade hinter der Theke und packt sie zu Puschels Tees.
  13. Hallo an Alle, Ich habe gestern mal eine Auflistung erstellt, wer bereits Interesse bekundet hat für 7töter auf der BreubergCon 2026. Diese Liste ist nur dafür gedacht, das ganze übersichtlicher zu halten. Wer seinen Eintrag dort aktualisiert haben möchte, schreibt mir das bitte in dem Strang von meiner Liste: Die Liste gibt keine Auskunft darüber, wer von Euch in welcher Runde dann auch spielen kann. Das wird von den jeweiligen SLs selbst festgelegt.
  14. Hallo an Alle, Ich habe gestern mal eine Auflistung erstellt, wer bereits Interesse bekundet hat für 7töter auf der BreubergCon 2026. Diese Liste ist nur dafür gedacht, das ganze übersichtlicher zu halten. Wer seinen Eintrag dort aktualisiert haben möchte, schreibt mir das bitte in dem Strang von meiner Liste: Die Liste gibt keine Auskunft darüber, wer von Euch in welcher Runde dann auch spielen kann. Das wird von den jeweiligen SLs selbst festgelegt.
  15. Hallo an Alle, Ich habe gestern mal eine Auflistung erstellt, wer bereits Interesse bekundet hat für 7töter auf der BreubergCon 2026. Diese Liste ist nur dafür gedacht, das ganze übersichtlicher zu halten. Wer seinen Eintrag dort aktualisiert haben möchte, schreibt mir das bitte in dem Strang von meiner Liste: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44676-%C3%BCbersicht-der-interessenten-f%C3%BCr-7t%C3%B6ter-auflistung-von-puschel/ Die Liste gibt keine Auskunft darüber, wer von Euch in welcher Runde dann auch spielen kann. Das wird von den jeweiligen SLs selbst festgelegt.
  16. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Also dann einfach hier der Einsteigerband. Rainer Abenteuer 1880 - Einsteigerband.pdf
  17. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Passt so für mich. Danke, Dirk!
  18. Rhein-Main-Gebiet bin ich auch, daher ginge vermutlich auch offline. Dringlich ist es gar nicht. Ein paar potentielle Mitspieler haben sich hier ja schon gemeldet. Müsste man mal sehen.
  19. Hallo alle zusammen, hier ist der Sammelstrang für die Beiträge zum Beitrag des Monats Juli 2026 Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Schlagt nach Möglichkeit bitte nur einzelne Beiträge und keine ganzen Stränge vor. Zum einen heißt es "Beitrag des Monats" und nicht "Strang des Monats", zum anderen findet in den meisten Strängen die Diskussion auch über den Monat hinaus statt. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt, und der im Juli 2026 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Zudem muss der Beitrag für alle Mitglieder zugänglich sein, d.h. Beiträge aus geschlossenen Clubs sind ausgeschlossen. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 15. August 2026 gültige Vorschläge einreichen (Dieser Sammelstrang wird dann automatisch geschlossen). Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Die Vorschläge bitte mit Hilfe des Verlinkungsbutton im Editormenü verlinken.
  20. Im Rahmen der Fan-Policy sind zwei jeweils eigenständige und kostenfreie Fan-Abenteuer-Projekte in und um Lanitia in Arbeit bzw. kurz vor der Fertigstellung. Dazu habe ich nun einen eigenen Info-Strang aufgemacht und darin bisherige munter übers Forum verteilte Infos gebündelt. Ich wünsche viel Vorfreude!
  21. So ist es! Also sind es vermutlich 18 kg. Gewogen habe ich die Bände selbstverständlich nicht.
  22. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in Elektronik
    Ich bin noch schwer am basteln. Nachdem ich jetzt einigermaßen die Sprache im Griff habe, habe ich mich dem Layout gewidmet. Das habe ich am Abenteuer "Großmutter Eisenzahn" verfeinert. Schaut gerne mal rein und gebt mir sehr gerne auch Feedback. Am Ostrand des Zauberwalds von Moravod gerät der Lauf der Tage aus dem Takt: Die Sonne steigt zweimal an einem Morgen, die Nacht dehnt sich über anderthalb Tage, und wer bei falscher Dämmerung zum Wald blickt, erhascht einen geisterhaften Reiter. Über Nacht ist auf einer Lichtung eine Hütte erschienen — sie steht auf zwei riesigen Hühnerbeinen, umringt von einem Zaun aus Menschenschädeln, deren Augen im Dunkeln violett glühen. Darin wohnt Großmutter Eisenzahn: die uralte Vjedschma mit den geschmiedeten Zähnen. Sie handelt mit Wissen, das kein Reich Midgards lehrt — doch jede Antwort kostet Jahre deines Lebens. Ein Abenteuer für erfahrene Heldengruppen. grossmutter-eisenzahn.pdf
  23. Hallo, es hat ein paar absagen gegeben, daher sind wieder Betten frei! Wer noch kommen möchte kann sich bei uns melden!
  24. Hallo, es sind ein paar Absagen gekommen und wir haben noch ein paar Betten frei... also wer noch kommen möchte.... wir würden uns freuen!
  25. Thema von Ma Kai wurde von Eleazar beantwortet in Die Differenzmaschine
    Es wird sogar die selbe Datei irgendwann dann doch gesendet. Und es betrifft auch pdfs.

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