Zu Inhalt springen
Änderungen des Forenlayouts

Hervorgehobene Antworten

comment_3725208
vor einer Stunde schrieb Widukind:

Ich sehe das völlig anders als @Fimolas. Ich denke,  nach allem,  was ich bisher mitbekommen habe, wird MIDGARD entrümpelt, gerade ohne seinen Kern zu verlieren.  

Es freut mich sehr, dass es auch andere Sichtweisen gibt. Andernfalls würde ich um die Überleitung von M5 nach M6 bangen. Es wäre schließlich unvorteilhaft, wenn M6 nicht auf die Unterstützung der (überaus kaufkräftigen) MIDGARD-Gemeinschaft zurückgreifen könnte.

comment_3725213
vor 38 Minuten schrieb Panther:

Und bei Midgard 5 kam schon Kritik auf, dass durch die reduzierten Fertigkeiten die Figuren sich nur schwerer individualisieren können.
Wenn jetzt also noch mehr Fertigkeiten wegfallen und (Basis)-Eigenschaften/Angeborene Fertigkeiten, dann könnte es wieder zu einem "Gleichmachen" kommen.

Da kann ich Dich beruhigen. Ich hab spontan ein Abenteuer auf M6-Fertigkeiten konvertiert und musste in einigen Fällen sogar vorhandene M5-Fertigkeiten aufspalten.

Bearbeitet ( von dabba)

comment_3725229
vor 34 Minuten schrieb dabba:

Da kann ich Dich beruhigen. Ich hab spontan ein Abenteuer auf M6-Fertigkeiten konvertiert und musste in einigen Fällen sogar vorhandene M5-Fertigkeiten aufspalten.

hmmm?  Selina hatte gesagt, die Zahl der Fertigkeiten wird im Vergleich zu M5 "etwas eingedampft" wird.

comment_3725232
vor 9 Minuten schrieb Panther:

hmmm?  Selina hatte gesagt, die Zahl der Fertigkeiten wird im Vergleich zu M5 "etwas eingedampft" wird.

Vielleicht verringert sich nur die Quantität? :rueckzug:

Sorry, genauer kann ich es aktuell nicht erklären. Wenn der PTG kommt, gehts weiter :)

comment_3725234
vor 16 Minuten schrieb Panther:

hmmm?  Selina hatte gesagt, die Zahl der Fertigkeiten wird im Vergleich zu M5 "etwas eingedampft" wird.

Evtl. werden sie etwas anders zugeschnitten. Hatten wir ja auch bei M4 -> M5. Dann rutschen bestimmte Sachen von einer Fertigkeit in eine andere.

comment_3725236
vor 19 Minuten schrieb dabba:

Vielleicht verringert sich nur die Quantität? :rueckzug:

Sorry, genauer kann ich es aktuell nicht erklären. Wenn der PTG kommt, gehts weiter :)

naja, im PTG kommt ja erstmal nur ein Subset aller Fertigkeiten, die geplant sind.... die ca angepeilte Endsumme wissen wir dann auch nicht.

comment_3725245

Wart doch einfach ab und vertrau dabba etwas, er hat da doch andere Einblicke als viele andere von uns.

Wenn sie bspw. jetzt Athletik & Körperbeherrschung einführen und dafür akrobatik, balancieren, geländelauf, klettern, schwimmen, springen -m4/5mischmasch- darauf aufteilen, wäre doch auch wieder einiges an Vereinfachung/Reduzierung gewonnen.

Natürlich immer vorausgesetzt sie arbeiten überhaupt noch mit Fertigkeitswürfen. Inzwischen bin ich mir da nicht mehr sicher, was an Midgardregeln noch "überlebt", ausser AP/LP und dem W20-Wurf (wie selten/häufig auch immer).

Bearbeitet ( von seamus)

comment_3725264
vor 25 Minuten schrieb seamus:

Jo, das garantiert aber keinen W20-Wurf dafür. Nach dem letzten Online-Stündchen bin ich da jetzt sehr vorsichtig geworden, was ich noch an altem Regelwerk voraussetze.

Schau dir am besten den Stream an. Da wird explizit erwähnt, dass es weiterhin Erfolgswürfe geben wird. Nur bei den Widerstandswürfen wird es eine Änderung geben. 

Mfg   Yon

comment_3725265
vor 2 Stunden schrieb dabba:

Da kann ich Dich beruhigen. Ich hab spontan ein Abenteuer auf M6-Fertigkeiten konvertiert und musste in einigen Fällen sogar vorhandene M5-Fertigkeiten aufspalten.

Ich mag ja Deinen Enthusiasmus nicht bremsen, aber das schaffste auch mit DSA, GURPS und Savage Worlds. 

comment_3725266
vor 3 Stunden schrieb daaavid:

Verstehen wo die offensichtlich befürchtete Gefahr liegt, die hier direkt wieder zu entschärfen versucht wird, kann man aber nur wenn man ein System kennt, das ein solches oder ähnliches Konstrukt verwendet und das offensichtlich dabei zu aufgebläht wurde.

DSA wäre für mich ein solches System, das eine solche Mechanik aufgebläht hat (zumindest bis zur 4. Edition kann ich es beurteilen). Wenn du als Spieler:in ein Dutzend Regelausnahmen beachten musst, wird es mMn eher frustrierend als ermächtigend. Von der armen SL ganz zu schweigen, wenn das auch für alle ihre Figuren gilt.

vor einer Stunde schrieb Panther:

naja, im PTG kommt ja erstmal nur ein Subset aller Fertigkeiten, die geplant sind.... die ca angepeilte Endsumme wissen wir dann auch nicht.

Das ist nicht ganz korrekt. Der PTG wird alle Fertigkeiten enthalten, nicht eine Auswahl.

Und ja: Der auf W20 basierende Erfolgswurf mit dem Ziel, aus der Summe aus Augenzahl und Fertigkeitswert 20 oder höher zu erzielen, ist weiterhin das Herzstück des Systems. 🙂

Bearbeitet ( von Michael M)

comment_3725283
vor 36 Minuten schrieb dabba:

Und das hat mit dem Umstieg M5 -> M6 nun zu tun?

Ne Fertigkeitenkonvertierung sagt nichts darüber aus wie gut Abenteuer konvertiert werden können. 

Ich schließe mich der Aussage an: Warten wir doch ab bis der PTG erschienen ist. Dann können wir was über die Konvertierbarkeit von unseren Abenteuern sagen. 

comment_3725286
vor 53 Minuten schrieb Michael M:

Das ist nicht ganz korrekt. Der PTG wird alle Fertigkeiten enthalten, nicht eine Auswahl.

Auch die für Ergänzungsbände? Kann ich kaum glauben, dass der Playtestguide eine abschließende Liste präsentiert. Ich vermute es wird mit Ergänzungsregeln auch möglich sein sich z.B. auf Beschwörungsmagie zu spezialisieren oder auf Schwarze Magie oder wie auch immer die dann heißen werden. Darüber hinaus wurde auf einer der letzten Verkündungs-Konferenzen auch schon angedeutet es wird noch Regeln zur Seefahrt oder anderen besonderen Bereichen geben.

comment_3725288
vor 1 Minute schrieb Fabian:

Auch die für Ergänzungsbände? Kann ich kaum glauben, dass der Playtestguide eine abschließende Liste präsentiert. Ich vermute es wird mit Ergänzungsregeln auch möglich sein sich z.B. auf Beschwörungsmagie zu spezialisieren oder auf Schwarze Magie oder wie auch immer die dann heißen werden. Darüber hinaus wurde auf einer der letzten Verkündungs-Konferenzen auch schon angedeutet es wird noch Regeln zur Seefahrt oder anderen besonderen Bereichen geben.

Alle des Grundregelwerks. Natürlich keine des Ergänzungsband x, das im 7 Jahren erscheinen wird, an das heute noch niemand gedacht hat. Das fände selbst ich wirklich zu viel verlangt. ;)

comment_3725291
vor 3 Minuten schrieb Fabian:

Auch die für Ergänzungsbände? Kann ich kaum glauben, dass der Playtestguide eine abschließende Liste präsentiert. Ich vermute es wird mit Ergänzungsregeln auch möglich sein sich z.B. auf Beschwörungsmagie zu spezialisieren oder auf Schwarze Magie oder wie auch immer die dann heißen werden. Darüber hinaus wurde auf einer der letzten Verkündungs-Konferenzen auch schon angedeutet es wird noch Regeln zur Seefahrt oder anderen besonderen Bereichen geben.

Dadurch, dass wir Fertigkeiten haben die spezialisiert werden können, hat es tatsächlich alles was man braucht. Im PTG steht z.B. keine Fertigkeit bzw. Spezialisierung „Nase bohren ohne sich den Finger zu brechen“ drin. Aber wenn eine Spielgruppemdarauf wert legt, kann das einfach als Spezialisierung für „Fingerfertigkeit“ defieniert werden. 

Der Vorteil von dem System ist, dass man nicht für jede Tätigkeit ne Fertigkeit braucht, sondern wenn es für das Abenteurerleben relevant wird, sich einfach eine Spezialisierung definiert. 

comment_3725293
vor 10 Minuten schrieb daaavid:

Alle des Grundregelwerks. Natürlich keine des Ergänzungsband x, das im 7 Jahren erscheinen wird, an das heute noch niemand gedacht hat. Das fände selbst ich wirklich zu viel verlangt. ;)

Danke, schon klar. Ich habe mich vor allem an dem unterstrichenen "alle" aufgehangen. Es gab keinen Bezug zum Grundregelwerk in dem Beitrag.

comment_3725314
vor 2 Stunden schrieb Michael M:

Das ist nicht ganz korrekt. Der PTG wird alle Fertigkeiten enthalten, nicht eine Auswahl

(Änderung zur Aussage im ersten AMA am 29.8.)..... Aber Hey! Super! gerne! dann kann schon beim PTG ein bischen mehr sehen, wohin die Reise geht bei den Basis-Regeln, die dann irgendwann 2025 kommen....

 

Bearbeitet ( von Panther)

comment_3725345
vor 7 Stunden schrieb Panther:

Wenn weniger als 2*6=12 Sachen Figuren individuell machen sollen, dann bin ich da skeptisch. Bei Midgard 4 gab es 100 Fertigkeiten,

Gunst und Makel sind etwas anderes als Fertigkeiten. Du bekommst sowohl GuM, die nicht Eigenschaften ersetzen, sondern separate Vorteile und Nachteile sind, und zudem jede Menge Fertigkeiten und deren Spezialisierungen. 

Die Fertigkeiten scheinen, wenn man Spezialisierungen dazu zählt, andeutungsweise das aus M5 gewohnte Spektrum abzudecken. 

D.h. Du wirst möglicherweise eventuell vielleicht sagen können: "ich bin ein Tiermeister aus Moravod - die Namen werden natürlich anders sein - der mit Bäumen reden kann - falls sowas eine Gunst wäre - und hinkt - falls so etwas unter die Kategorie Makel fiele - und folgende Fertigkeiten besonders gut kann: ... ". 
Und für mich ist das halt ein bisschen platt, weil die Figur irgendwie wesentlich mehr beschrieben wird durch "was sie kann" und wesentlich weniger durch "wie sie ist", aber wir wiederholen im Chor: wir werden's im PTG sehen. 

comment_3725380
vor 3 Stunden schrieb Ma Kai:

[...]

Und für mich ist das halt ein bisschen platt, weil die Figur irgendwie wesentlich mehr beschrieben wird durch "was sie kann" und wesentlich weniger durch "wie sie ist", aber wir wiederholen im Chor: wir werden's im PTG sehen. 

Oder du beschreibst deinen Charakter ganz ohne festgeschriebenen Regeln 🙄

Wozu muss ich Papier und Druckerschwärze verschwenden für diesen Fluff? Ich verstehe nicht wie man darauf so lange rumreiten kann.

comment_3725509
Am 21.9.2024 um 09:00 schrieb Fimolas:

Ich frage mich bei den fortlaufenden Informationen zu M6 immer mehr, warum Pegasus nicht einfach ein komplett neues, eigenständiges Rollenspiel-System entwickelt hat, anstatt ein etabliertes aufzukaufen und auszuhöhlen....

Das frage ich mich schon lange. :dunno:

Ich kann nicht beurteilen, ob M6 ein gutes Regelwerk werden wird. Vielleicht wird es ein tolles Regelwerk und es lässt sich hervorragend damit spielen. Aber warum steht "Midgard" drauf, wenn ich schon jetzt bei den bisher angekündigten Veränderungen kaum noch was vom Regelkern erkennen kann? 

Es wird ein neues Regelwerk geschaffen und eine neue Welt kreiert, die auch noch einen anderen Namen bekommen hat. Wozu also der Midgard-Bezug? 

Wenn ich Warhammer, D&D, DSA oder ein anderes Rollenspiel spielen will, dann tue ich das. Aktuell habe ich sogar gar keine regelmäßige Midgard-Runde. Da brauche ich sicher kein neues Rollenspiel, das mir vorgaukelt, eine Weiterentwicklung meines mir bekannten Midgard zu sein, es aber nicht ist, sondern eine komplette Neuentwicklung. 

Vom Marketing her ist mir das Null eingängig. 

comment_3725523
vor 20 Minuten schrieb Bruder Buck:

Ich kann nicht beurteilen, ob M6 ein gutes Regelwerk werden wird. Vielleicht wird es ein tolles Regelwerk und es lässt sich hervorragend damit spielen. Aber warum steht "Midgard" drauf, wenn ich schon jetzt bei den bisher angekündigten Veränderungen kaum noch was vom Regelkern erkennen kann?

Vielleicht liegt das an der selektiven Wahrnehmung. Hier im Strang wird sich vor allem auf die (negativ empfundenen) Veränderungen konzentriert. Dinge, die bleiben, werden allerdings ignoriert. Dabei gab es auch dazu einige Aussagen in den beiden AMAs:

  • die Welt Damatu ist ein Teil des Midgard'schen Multiversums
  • Midgard, die Welt aus M1-M5, bleibt erhalten und kann natürlich weiter bespielt werden
  • LP/AP-Aufteilung bleibt
  • die Kulturen sind wieder zumindest teilweise an irdische Kulturen angelehnt
  • es gibt weiterhin Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Gnome als spielbare Rassen
  • es gibt weiterhin Charakterklassen wie Magier, Priester, Krieger,
  • die Magietheorie bleibt soweit wohl erhalten,
  • viele ehemalige Midgard-Autoren und auch Forums-Mitglieder sind an der Ausarbeitung von Damatu beteiligt,
  • im Kampf gibt's keine Trefferzonen (in den Grundregeln),
  • Erfolgswurf / Widerstandswurf bleibt

Alles können und wollen die Autoren mit Sicherheit auch nicht vor dem Erscheinen der Spieltest-Anleitung verraten!

 

 

Erstelle ein Konto, um zu kommentieren

Kürzlich Online 0

  • Kein Mitglied betrachtet die Seite.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.