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uebervater

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Alle Inhalte von uebervater

  1. Wie wäre es mit einer handvoll von Grauen Meistern, die in einer Zeitblase gefangen waren und nun langsam wieder Einfluss auf den Verlauf der Dinge auf Myrkgard nehmen, z. B. in dem sie eine schwarze Galeere kapern und... :after:
  2. Das finde ich sehr interessant. Möglicherweise war diese Anmerkung auf das Kampfsystem von 1880 bezogen, z. B. auf die regeltechnische Abwicklung von Kämpfen mit Schusswaffen. Aber das entspricht ganz dem Midgard-Stil. Elfen und Zwerge z. B. können auch keine Eigenschaften über 100 besitzen. Ganz besondere Figuren, wie z. B. die Seemeister, oder andere Kreaturen aber dennoch. Mich würde das also nicht stören. Grüße, uebervater
  3. Das Zugreifen lohnt sich auf jeden Fall. Alles in gewohnter DDD-Qualität.
  4. Ich denke, hier passt es am Besten hin: Auf der Messe gab es schöne, handliche Aufkleber mit dem Midgard-Logo. Gibt es solche auch mit dem Myrkgard-Logo? Sehr, sehr gerne hätte ich davon welche... Wo kann ich solche Aufkleber kriegen? Grüße, uebervater
  5. Super, Myxxel! Vielen Dank für die Antworten. Ich finde es sehr gut, dass ihr jetzt erstmal auf Abenteuer setzen wollt. Meiner Meinung nach haben viele SF-Rollenspiele an entweder ganz fehlenden Abenteuern (z. B. die deutsche Version von Fading Suns) oder eher schlechteren Abenteuern (z. B. zum Teil die Traveller-Abenteuer, wobei diese aber auch vom Grad der Ausarbeitung her nicht mit heutigen Abenteuern vergleichbar sind; etliche der amerikanischen Fading Suns-Abenteuer waren ebenfalls schlecht) gelitten. Den gerade durch Abenteuer gewinnt eine Science-Fiction-Umgebung für jene, die sie nicht so gut kennen, an Lebendigkeit und Detailreichtum. Grüße, uebervater
  6. Hallo PR-Macher, vor meinen Fragen noch einige Anmerkungen. Gestern auf der Spiel '04 habe ich einen ersten Blick in das PR-RSP geworfen. Was ich sah und kurz las, hat mir sehr gut gefallen. Sehr gut geschriebene Texte, tolle Illus und super Layout insgesamt. Besonders der nette Wiedererkennungswert hat mir gefallen. "Midgard goes Space" > absolut wahr! Das gesamte Werk hat eine hohe Qualität. Aber nun zum eigentlichen Zweck dieses Strangs. Wie ich an anderer Stelle hier im PR-Teil des Forums bereits ähnlich postete, interessieren mich in Bezug auf Abenteuer-Publikationen die folgenden Fragen: Welchen Umfang (in Spielsitzungen) haben die Abenteuer im BASIS-QB? Handelt es sich dabei eher um Einstiegsabenteuer? Welche Abenteuer sind in naher Zukunft für PR geplant? Wann sollen diese erscheinen? Welchen Schwerpunkt werden die Abenteuer haben (z. B. detektivisch)? Inwiefern eignet sich das Perryversum zu "actionlastigen" Abenteuern? Ich werde mir die Bücher erst zu Weihnachten wünschen, bin aber jetzt schon sehr wißbegierig, darum löchere ich euch jetzt so. Grüße, uebervater
  7. Für mich sind gedruckte Regeln auch auf jeden Fall unverzichtbar. Die dicken Wälzer gehören einfach dazu. Ein Tipp, Raistlin: beim Vorbereiten von Abenteuern solltest du dir für die zauberkundigen NSC auch eine Strategie ausdenken, d. h. welche Zauber sie in welcher Situation anwenden. Außerdem schreibst du dir neben den entsprechenden Zauber einfach die Seitenzahl im Arkanum. Folge: kaum Blättern, wenn, dann mit schnellem Finden! Grüße, uebervater
  8. uebervater

    Spiel 04

    Achtung OT: Ody, '05 in BS?
  9. Ein Hexer mit dem entsprechenden Zauber sollte auf jeden Fall über Kurz oder Lang einen Vertrauten bekommen. Und das auch ohne mehr oder weniger Probleme. Wofür sonst sollte er den Zauber gelernt haben? Bedenke aber immer: normalerweise erfordert ein Vertrauter (wie jedes andere Tier in der Gruppe, z. B. die eines Tiermeisters) viel Bedenken vom SL. Was macht der Vertraute in der und der Situation? Wohin steckt der Hexer seinen Raben in den finsteren Ork-Katakomben? Usw. usf. Grüße, uebervater
  10. Na, der Preis für das Werk ist durch diesen Strang ja gut in die Höhe getrieben worden.
  11. uebervater

    Spiel 04

    Auch ein Tipp: schaut auf jeden Fall morgen beim Stand von Midnight Syndicate vorbei!!! Extrem gute Hintergund-Mucke gibt's da. Z. B. Realm of Shadows, das ist Moretheliande-Musik par excellance! Es gibt aber auch für diverse andere Settings sehr atmosphärische Hintergrundmusik. Außerdem: diverse lustige Items, wie z. B. endlich mal eine Phiole für unsere Heiltrank-Live-Einlage (Ghim hat sie irgendwo hier im Forum schon beschrieben). Und: alles was unser Rollenspieler-Herz begehrt. Tabletops, Comics, Angebote, KULT. Geht hin und kommt wieder. Bin nur froh, dass ich nicht vor fünf Jahren da war... Hätte viel zu viel Kohle ausgegeben! Grüße, uebervater
  12. Ich sage es hier gerne nochmal: Und ich finde diesen Besitz von so gigantischen magischen Gegenständen zum k*****! Entschuldigt meine Wortwahl, aber so ausgerüstete Spieler haben nichts mit meinem Verständnis von Rollenspiel zu tun. Da verkommt der Spielleiter ja nur zum "Gegner-Verfütterer"! uebervater, kopfschüttelnd und sich auf die Messe vorbereitend (mittlerweile wieder zurück)
  13. uebervater

    Jurugu

    Heimatebene aufsuchen und mit zigtausend maggischen Feuerköggeln den ganzen Mist-Dschungel mit all seinem Getier abfackeln!!! Am besten im Grad 5 oder 6. Ab da kann man ja eh alles. :dozing Nein, das ist immer das Geschenk für frisch gebackene Siebtgrader. Am besten gleich die aus der Retorte, weil es sich ja nicht lohnt zu spielen, bevor man nicht gegen Angst und Schlaf immun ist... auch nicht schlecht!
  14. Ich möchte auf Hornacks Posting Nr. 128 hinweisen. Hier sollen nur die magischen Artefakte, Waffen und ähnliches einer Figur vorgestellt (nicht diskutiert oder kritisiert) werden! Best, der Listen-Reiche Odysseus, lies mal das Posting von Sir Omega genauer. Er fordert darin wie folgt auf" Also sagt mal was dazu, dass ich mit Zaubern +30 angreife. Würdet ihr es eueren Spielern auch erlauben?" Und ich finde diesen Besitz von so gigantischen magischen Gegenstände zum k*****! Entschuldigt meine Wortwahl, aber so ausgerüstete Spieler haben nichts mit meinem Verständnis von Rollenspiel zu tun. Da verkommt der Spielleiter ja nur zum "Gegner-Verfütterer"! uebervater, kopfschüttelnd und sich auf die Messe vorbereitend
  15. uebervater

    Jurugu

    Heimatebene aufsuchen und mit zigtausend maggischen Feuerköggeln den ganzen Mist-Dschungel mit all seinem Getier abfackeln!!!
  16. uebervater

    Lieblingsrasse

    Posbis. (Die einzige Rasse, die ich etwas besser kenne, weil ich nur ein Perry Rhodan-Buch habe). Grüße, uebervater
  17. uebervater

    Corrinis

    Wie einfach sind denn wohl Abenteuer und Schauplatz in Bezug auf Myrkgard zu adaptieren. Gut, ich werde mehr wissen, wenn ich es selbst habe, aber vielleicht hat jemand von euch schon vorab Anmerkungen dazu? Grüße, uebervater
  18. Hmmm... Vielleicht sollte ich auch mitbieten, und dann einfach diese Regeln auf M4 konvertieren? Natürlich nicht ohne mit Kugelschreiber lauter Notizen, Unter- und Durchstreichungen sowie Kritzeleien und Skizzen dabei zu hinterlassen... Grüße, uebervater
  19. uebervater

    Spiel 04

    Hallo Forumler, Ghim und ich sind am Samstag da. Ach ja, und Feanor kommt auch mit (der Elf ohne Internet-Anschluss). Grüße, uebervater
  20. Aber auch hierzu werden Infos auf Midgard-Online angeboten, zum Umstellen der Charaktere, meine ich. Bin nur zu faul, den Link einzufügen. Ich habe das aber mit meinem berühmten Delyn von Caladon ausprobiert, hat super easy geklappt. Und belohnt wird man am Ende auch noch! Grüße, uebervater
  21. oh, Ghim hatte es ja schon gesagt. Naja, so seht ihr wenigstens, dass ich die Wahrheit spreche...
  22. Wir spielen meißtens Samstags, selten auch mal Freitags. Dafür sind unsere Sessions aber auch immer krass lang... Grüße, uebervater
  23. Gab es im GB nicht mal einen Artikel über die Amazonen?
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