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uebervater

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Alle Inhalte von uebervater

  1. Ich freue mich natürlich auch auf die CD, auch wenn ich in einem anderen Thread über mein dringendes Bedürfnis nach dem Sichtschirm gesprochen habe. Die Idee, alte GB-Ausgaben auf eine CD zu packen ist schon super. Dann hat man ein umfangreiches Archiv, mit einfachem Zugriff. Ist eine derartige CD für die nächsten 50 GB-Ausgaben (nach 49) eigentlich auch geplant?
  2. Hm, ich hatte zu diesem Zeitpunkt bereits mehr Antworten erwartet...
  3. O. K., das war ein kleiner Scherz. Ich habe mich mit Hilfe der Suchfunktion ein wenig schlauer über eure Meinungen zum Todeswirker gemacht. Vorher hatte ich "Beiträge von heute und älter" nicht angeklickt. Aber zum Klingenmagier (denn dazu gibt es wirklich noch keinen eigenen Thread, Gruß an dich Gwynnfair ): - Welche Erfahrungen habt ihr mit dieser Charakterklasse gemacht? - Wie spielbar ist er (regeltechnisch)? - Auch besondere rollenspielerische Erfahrungen oder Einschränkungen interessieren mich. Zum Hintergrund meiner Fragen nach Kämpferzauberern: Ich generiere mir seit langem mal wieder einen Charakter, der in eine bestehende Gruppe integriert werden soll. Dieser fehlt noch ganz klar magische Unterstützung. Ich habe allerdings noch nie einen magiebegabten Charakter gespielt, das war bisher nichts für mich. Ich möchte nicht aufs Kämpfen und auf das Anwenden von Abenteurerfertigkeiten verzichten. Außerdem möchte ich gerne mal eine der neuen Charakterklassen aus dem Kompendium ausprobieren.
  4. Man nehme meinen Thread zum Todeswirker und ersetze "Todeswirker" durch "Klingenmagier".
  5. Heute gibt's für mich ein absolutes Novum: statt der üblichen Pizza oder sonstigem bestelltem Gut werde ich mir etwas mitnehmen. Leckeres selbstgemachtes Pesto, dazu Nudeln, die ich dann koche. Während meine Spieler also Pizza in sich rein schaufeln, werde ich die Luft mit Knoblauch verpesten. Äh, nein, wir spielen kein Abenteuer, welches das Thema Vampire behandelt.
  6. Neben der passenden Musik, stimmungs- und phantasievollen Beschreibungen, guten Handouts, dem SL als Schauspieler, Kerzenlicht und passende Musik hilft außerdem: Alles verdunkeln - Rollenspieler scheuen das Licht und fühlen sich in Finsternis wohl - unheimliche Szenen, Nachtaktivitäten, o. ä. kommen einfach nicht rüber, wenn die Sonne scheint Nebengespräche unterbinden - dazu evtl. den Spielern vorher Zeit geben, sich über allgemeine Themen zu unterhalten - während des Spieles auch mal zur "Ordnung" rufen, wenn es nicht anders geht (anders=störende Spieler sofort in die Handlung einbeziehen) Abenteuer gründlich vorbereiten - unterstreichen, Kommentare an den Rand, usw., das verhindert lästiges Suchen, Unsicherheiten und Vergessen von Wesentlichem und hält somit das Spiel flüssig Soweit in aller Kürze.
  7. Interessant fand ich auch Bonto Kalonto, den Krieger aus dem Ikenga-Becken. Hat aber nur ein Abenteuer mitgemacht.
  8. Mein gelungenster Name ist immer noch: Humungus! Ja, er ist so häßlich und brutal wie der Anführer der Gang in Mad Max II. Aber er ist wesentlich dümmer und hat auch erst Grad 1. Ich hoffe, er kommt demnächst mal zum Einsatz.
  9. Vielen Dank für eure reichliche Beteiligung! Das ich 4-5 Stunden vergessen habe... Das Ergebnis überrascht mich insofern, als das ich mehr "über 8 Stunden-Spieler" erwartet hätte. Okay, ich denke die Länge einer Sitzung verringert sich bei häufigerem Spielen. Bei uns vergehen öfter gut und gerne 4 Wochen zwischen den Sitzungen.
  10. Ich weiß, dass es nicht leicht ist, sich einer der obigen Kategorien zuzuordnen. Mal spielt man länger, mal kürzer. Aber versucht doch bitte, eine Durchschnittsgröße anzugeben. Gestern hatten wir wieder eine Session von 19.00 bis 03.00. Nach Abzug einer Pizza-Pause verbleiben ca. 7,5 Stunden Rollenspiel. (Nur falls ihr's wissen wollt: Die Schatzebenen und der Showdown in der Zwischenwelt von "Ein Hauch von Heiligkeit", das Abenteuer ist damit abgeschlossen.) Die Sitzung davor hatte ein ähnliche Länge. Bei uns kommen wir an NETTO-Spielzeit fast immer auf 7 bis 8 Stunden. Da einige von uns arbeiten, spielen wir nur am Wochenende, also wenn der Tag danach frei ist. Wir beginnen fast nie vor 17.00 und spielen fast immer bis mindestens 0.00 Uhr. Es wurde zwar bereits diskutiert, kurze Runden "unter der Woche" anzusetzen, um den Spielrythmus zu erhöhen. Bisher haben wir uns aber dazu noch nicht durchgerungen, weil das Erlebnis bei einer langen Session einfach intensiver ist. Leider kann man keine zwei Umfragen zugleich erstellen, aber mich würde auch noch interessieren, wann eure übliche Uhrzeit ist. Ist es tagsüber, Abends, oder Nachts? Am Wochenende? Von wann bis wann? Für's Protokoll: ich bin einfach neugierig auf eure Antworten. Sagen wir mal: mein komplexes Bild von der Spezies "Rollenspieler" wird um ein weiteres Puzzlestück ergänzt. So erfahren wir vielleicht, ob die Gemeinschaft der MIDGARD-Spieler eine Gemeinschaft von Nachteulen ist.
  11. Fluchzeuchträger REH!
  12. Mir fehlt eine klassische Antwortmöglichkeit, nämlich "Dagegen!". Aber "Nein" tut's auch.
  13. Alba ist schon eine schöne Abenteuerregion und stellt wohl das klassische Midgard-Setting dar. Aber nach mehreren Abenteuern dort merkt man, das Abwechslung Not tut. Mit steigendem Grad der SC sollten diese auch mal "weiter rumkommen". Ich als absoluter Waldfan habe für Moravod gestimmt. Da ist erstens besonders viel dieser tollen Landschaft vorhanden und zweitens finde ich die Karmodin-Kampagne einfach genial.
  14. Zunächst einmal muss ich sagen, dass ich mich als "Newbie" nicht niedergemacht oder ausgebremst oder so gefühlt habe. Wohl aber war ich zwischendurch mal angesäuert, und das sich abzeichnende Spielchen hätte ich möglicherweise noch lange weiter mitgemacht. Von daher war der Eingriff der Moderatoren durchaus nützlich. Auch die in einem anderem Beitrag angeklungene Eigendynamik, die andere mitreißt, war scheinbar vorhanden. Das mag aber an Gründen gelegen haben, die nicht so offensichtlich waren. So haben vielleicht einige Mitglieder die Situation genutzt, um mal Dampf abzulassen oder ihre durch irgendetwas entstandene Unzufriedenheit loszuwerden. Das ist aber nur Spekulation. Sei's drum - wir alle müssen uns an gewisse Regeln halten. Und da ist es immer gut, wenn jemand auf deren Einhaltung achtet. Und das war auch nicht ungeschickt gemacht: nicht sofort abwürgen, sondern erst einmal etwas laufen lassen. So konnte jeder auch mal Ärger loswerden. Ein totales Abblocken hätte bei mir zu Frust geführt. Was mich angeht, war die Vorgehensweise in dem Thread zum Sichtschirm in Ordnung.
  15. Sind denn eigentlich auch Abenteuer geplant, oder nur bei besonderem Erfolg von Myrkgard?
  16. Ok... Ersteres fürs Büro, letzteres werde ich nur "speichern" und niemals zweckentfremden.
  17. Dankesehr für die detaillierten Informationen. Die Frage ist für mich geklärt. "management by information hiding" und "sir writealot" werde ich mir merken, spitzen Ausdrücke!
  18. 5 Euro oder so. Um da noch präziser drauf antworten zu können, müsste ich mich mal in unseren Spieleladen begeben und genauere Preisvergleiche mit anderen Rollenspielen anstellen. Außerdem kenne ich die Preiskalkulationen für die Midgard-Veröffentlichungen nicht. Vielleicht könnte man dafür an anderer Stelle sparen? Wieviel würden sie denn ungefähr teurer werden? Du klingst so, als ob du es wüsstest.
  19. Vielleicht wurde das schon an anderer Stelle diskutiert, aber hier klang auch schon durch, das die Zeichnungen oftmals zu wünschen übrig lassen. Warum wird nicht bei jedem Produkt in gute Zeichner investiert? Ich finde es z. B. sehr schade, dass die Qualität der Zeichnungen und Karten im Zyklus der Zwei Welten ab Das Grauen Konzil krass abgenommen hat. Gerade bei diesen recht fantastischen Ereignissen/Settings hätte ich mir stimmungsvolle Illustrationen gewünscht. Unmöglich ist das ja schließlich nicht, siehe die ersten beiden Teile. Liegt das an dem Zeitdruck, der vor der Veröffentlichung dadurch entstanden ist, das die Kampagne abgeschlossen werden sollte? Und: ist es der Mehrzahl der Spieler egal, wie die Zeichnungen aussehen? Das Auge spielt doch schließlich mit!
  20. Mann, Mann, Mann! Was sich hier in den Untiefen des Forums so für threads verbergen... Da denkt man immer, man weiß so ungefähr was läuft und woran gebastelt wird. Und dann "sowas"! Absolut geniale Sache! Noch was spannendes, worauf ich mich freuen kann (neben dem Bestiarium). Ich bin sowieso schon neugierig, was meine Spieler zu Myrkgard sagen werden. Gut, es dauert noch etwas, bis sie dahin kommen, denn sie stecken gerade erst auf der zweiten Schatzebene des Kerkers... Bei unserem Spielrythmus kann es sich bis "Die schwarze Sphäre" also noch bis Anfang nächsten Jahres hinziehen. Hoffentlich ist bis dahin der QB fertig, damit ich Myrkgard mit noch mehr Dichte darstellen kann. Aber die Saat ist auch bei uns bereits gesäht! Also, viel Spaß und Erfolg weiterhin (auch wenn das "nur" noch für die Lektoren gilt). Frage: Wird denn JEF auch seine Qualitätsprüfung durchführen, bevor der Band erscheint, oder was ist da diesbezüglich angedacht?
  21. War es auch nicht. Bei vielen Wesen hat schon immer eine genauere Beschreibung gefehlt. Klar ist man ohne ausgekommen, aber wer ist nicht neugierig auf Informationen zu Wesen, die sich garantiert nicht jeder SL mal eben so ausdenkt, nur weil der nette Oger von nebenan hungrig ist. Zitat midgard-online: Neben den obligatorischen Spielwerten finden sich Angaben zu Vorkommen, Seltenheit, Größe und Gewicht, zum Verhalten, Aussehen, Lebensgewohnheiten... kurz: alles, was man braucht, um alle Wesen, von A(möbe) über E(lf) und M(ammut) bis hin zu Z(yklop) darzustellen. Das kann doch nur interessant werden, oder? Außerdem habe ich irgendwann mal irgendwo das Gerücht gehört, dass es zu jedem Wesen eine Zeichnung geben soll. Naja, hoffentlich wird das was! Mein absoluter Favorit ist ja immer noch "der springende Mann" in DFR 3 (siehe Fertigkeitsbeschreibung "Springen")! Nee, im Ernst, ich erwarte schon wirklich gute Illus. Seit DFR 4 hat sich Midgard da absolut verbessert (allerdings ist da noch nicht jede Publikation akzeptabel). Jaja, jetzt kommt ihr bestimmt mit Anmerkungen wie: "Wer braucht schon Illustrationen", "Du Hochglanz-Spieler" oder "Minimal-Beschreiber". Alles Quatsch. Dennoch gehören qualitativ hochwertige Illus zu ebensolchen Publikationen. Ich finde, es macht was her, wenn man nach oder während der Beschreibung eines Wesens/einer Szene/eines Raumes den Spielern eine entsprechende Zeichnung vorlegen kann, um es [/i]noch plastischer zu machen.
  22. hmmm... wie wäre es mal mit einer Liste, welcher User/welche Userin hier im Forum wer ist? D. h. welcher Nickname entspricht wem aus dem offiziellen Midgard-Team? Wer Olafsdottir und Myxxel sind, habe ich mir schon zusammengereimt. Und wenn das Forum hier nicht so riesig wäre, könnte man anhand der Beiträge ja mal eine Charakterisierung der Personen versuchen. Aber zum Thema. Das Bestiarium dauert im Übrigen wohl so lange, weil die Midgard-Macher endlich mal richtig viel in extrem gute Zeichnungen investieren. Ist doch logisch, oder?
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