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uebervater

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  1. Rythvar Herkunft: Moretheliande (Aus Kopffeldern übernommen) Schwarzalb, Waldläufer Grad 7, Adel, Crom-Cruach, groß (185 cm), normal 18 LP, 44 AP - PR* - Gw 97, St 90, B 30 - EP 6 Angriff: Langschwert+16* (W6+7), Schwarzalbenlangbogen+15* (W6+4), kleiner Schild+4, Raufen+8 (W6) - Abwehr+19, Resistenz+15/17/15 Besondere Fertigkeiten: Geländelauf+17, Richtungssinn+12, Scharfschießen+15, Schleichen+14, Tarnen+12, Wahrnehmung+6 (diverse andere Fertigkeiten) Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Rythvar hat ebenfalls die für Schwarzalben typische, grau-bleiche Haut. Er hat schlohweiße Haare. Stets trägt er seine Schwarzalben-Waldläufer-Kleidung aus matt schimmernden, dunkelgrünem Leder. Diese gewährt +3 auf Tarnen in Waldumgebungen und schützt wie PR. Seine Stiefel sind ebenfalls magisch und gewähren +2 auf Schleichen. Des Weiteren verfügt er über ein Umkehrschildamulett (ABW 05), das auf ihn gewirkte Zauber mit Zaubern+25 zurückwirft (2x, danach muss es 24h regenerieren). Das Langschwert ist magisch: +2/+2. Auch hat er einen Schwarzen Ring der Kraft (1x pro Tag W6-3 AP zurück - mindestens jedoch 1 AP) Hintergrund: Rythvar war der engste Vertraute der finsteren Vruusia in Fiorinde. Er gehörte einer einflussreichen Adelsfamilie in der Schwarzalben-Festung Nordurintor im Moretheliande an und kannte Vruusia seit seiner Jugend. Unter ihrer Führung war er einer der einflussreichsten Elfenhäscher in Fiorinde. Außerdem war er auch Spion des Schwarzalben-Fürsten Boraxx. Er empfand tiefe Liebe für Vruusia, die sich auch stark zu ihm hingezogen fühlte. Die beiden hatten jedoch - noch - keine Liebesbeziehung. Diskussion: http://www.midgard-f...-von-uebervater Click here to view the artikel
  2. Onlox, Schamane, Grad 4 Rasse: Ork (Aus Kopffeldern übernommen) 15 LP, 20 AP – TR (Rindenhaut-3 auf LP/AP) – Gw 70, St 50, In 55, B 25 – EP 3 Angriff : Dolch+6 (W6), Schwingenkeule+10* (W6), Raufen+7 (W6-3) – Abwehr+13, Resistenz+14/14/14 Infrarotsicht, Hören+12, Kampf in Dunkelheit+6, Robustheit+9 Zaubern+15: Angst, Schwäche, Schwingenkeule (5sec, S. 163), Rindenhaut (10sec, S. 157), Sumpfboden (10sec, S. 169), Tiere rufen (10sec, S. 170, Vampirfledermäuse), Ungeheuer rufen (10sec, S.174, Schlammteufel), Verfluchen (10sec, S. 176), Verursachen von Wunden (1sec, S. 180), diverse andere Geschichte, Hintergrund: Bes.: Bei Onlox handelt es sich um einen verschlagenen und mächtigen Orc-Schamanen, der eines Tages Uzzknutz ablösen möchte. Meistens hält er sich in der Behausung der Orcs oder auf dem heiligen Hügel (vgl. Myr., S. 149) auf. Er kennt den Kult von Ssar Hruun (Myr., S. 153) und möchte eines Tages in die Priesterschaft aufgenommen werden. Wähnt er sich in Gefahr, so flieht er so schnell wie möglich auf den heiligen Hügel (wo er ohne AP-Verluste zaubern kann), ruft dort Fledermäuse und ein Ungeheuer herbei, versieht den Boden rund um die Hügelkuppe mit mehreren Sumpfboden-Zaubern und bereitet sich mit Schwingenkeule sowie Rindenhaut auf den Kampf vor. Diskussion: http://www.midgard-f...-von-uebervater Click here to view the artikel
  3. Cormwnt, im Gefolge von Prinz Belwyrr (Schwarzalb, Droch-Druid, Grad 8): Crom-Cruach, groß (195cm), hohes normal St 61, Gs 95, Gw 83, Ko 76, In 88, Zt 92, Au 86, pA 90, Sb 90, Wk 69 15 LP, 44 AP – LR (KR) – B 25 – SchB+3, AnB+1, AusB+3, AbB+1, ZaubB+2 – EP 6 Angriff : Magierstecken*+12 (W6+4), silbernes Donnerechsenhorn* (wirkt wie Donnerkeil, S. 105, mit Zaubern+21), Raufen+8/+12 (W6-1/W6), Verursachen schwerer Wunden (2W6, Rüstung schützt nicht) – Abwehr+16, Resistenz+19/19/18 Erkennen der Aura, Einprägen+4, Nachtsicht+10, Wahrnehmung+4, Schleichen+12, Tarnen+13, alle „Kunden“+9, Überleben (Wald)+15, Lesen von Zauberschrift+14 Zaubern+20: Kampf: Rindenhaut (S. 157, sind die Schwarzalben vorgewarnt, hat er diesen Zauber bereits gewirkt), Bärenwut (S. 89, wenn er im Kampf verwundet wird: SchB+4, +4 auf Raufen, ohne AP ungeschwächt), Verursachen Schwerer Wunden (S. 180, 1 sec, im Nahkampf mit Bärenwut); Flucht: Wandeln wie der Wind (S. 184, 1 sec.), Wundersame Tarnung (S. 191, 1 sec.). Sonstige: Macht über die Zeit (S. 146) Geschichte, Hintergrund: Bes.: Cormwnt hat genau wie Brynakia schlohweiße Haare und trägt das graue Druidengewand (wie KR, Tarnen+2). Er ist weitaus größer als sie und für einen Schwarzalb schon fast breit. Dieser besonders größenwahnsinnige Droch-Druid möchte gerne den Platz von Brynakia als Berater des Prinzen einnehmen, um seine Machtposition in der Schwarzalbenfestung auszubauen. Da er nicht von adeligem Schwarzalben-Blut ist, fehlt ihm jedoch die Akzeptanz, dereinst in diese Ränge aufzusteigen. Er fürchtet Brynakia und Belwyrr zu sehr, als dass er gegen sie vorgehen würde... doch wer weiß? Jedenfalls macht in dieser gährende Ehrgeiz aggressiv, weshalb er den Nahkampf bevorzugt! Nachdem er 1-2x sein silbernes Donnerechsenhorn eingesetzt hat, steigert er sich in Bärenwut und geht ins Handgemenge. Sein Ring des Verursachens schwerer Wunden ermöglicht es ihm, den Zauber (den der Ringträger beherrschen muss) mit einem AP-Verlust von 2 (statt 4) jede Runde einzusetzen. Diskussion: http://www.midgard-f...-von-uebervater Click here to view the artikel
  4. Der erste Teaser aus dem Helden Ljosgards Forum ist online.
  5. Eine Halle von ungeheuren Ausmaßen. Die Wände und der Boden sind aus Kristall und von einer atemberaubenden Brillanz. Die Wände sind nicht glattgeschliffen, sondern zahllose eckige Reliefmuster, die abstrakt bleiben, sind herausgeschnitten. Licht bricht sich an den Mustern und erzeugt überall ein Gefunkel wie das Meer der Abendsonne. Die Decke der Halle besteht aus einem Geflecht aus Kristallfäden; es sieht aus wie ein harter Schaum aus locker zusammenhängenden Schneeflocken. Lichtfunken von blaugrüner Farbe wandern unaufhörlich durch die Kristallfäden. Der Boden der möbellosen Halle ist nicht einfach nur glatt, sondern er ist geradezu übersät mit Unebenheiten in allen Arten des Edelsteinschliffs. In der Mitte der Halle steht ein mittelgroßer, athletischer junger Mann von ca. 20 Jahren. Über seinem perfekten Wuchs trägt er einen prächtigen goldenen Brustpanzer und seine breiten Schultern werden von einem makellosen weißen Umhang wie von einer leichten Brise umweht. Sein Gesicht ist klassisch schön, seine kurzen, blauen Haare werden von einer schwarzen, lebenden Amphisbaena gekrönt. Grünliche Flammen hüllen seine ganze Gestalt wie eine Aureole ein. Mit einer ruhigen, langsamen Geste der rechten Hand seines ausgestreckten Armes, beendet er bedacht seinen soeben gewirkten Zauber. Der wabernde, zweidimensionale Bildausschnitt von etwa einem Quadratmeter auf seiner Augenhöhe schließt sich langsam. Man sieht noch, das das Bild eine Gruppe von fünf Gefährten zeigt, die sich einen Weg durch einen tiefen Wald im Südosten der Nordlande bahnen. Ohne ein Wort zu sprechen oder den Ausdruck auf seinem Gesicht zu verändern, beginnen die Konturen des Mannes ebenfalls durchscheinender zu werden und schließlich gänzlich zu verschwinden…
  6. Naja, der erste Teaser ist im internen Helden Ljosgards Forum immerhin schon zu finden. Nur aus Jux & Dollerei habe ich den da nicht reingepackt. Mit einer größeren Verzögerung soll es dann auch hier im öffentlichen Myrkgard-Bereich mehr geben. Und anschließend müssen wir die ganze Geschichte auch noch spielen, bevor ihr hier die konkrete Handlung nachlesen könnt. Grobes, wirklich "grobes", Ziel ist, das nächste Abenteuer in Q4 2013 zu spielen.
  7. Hej, Torad, es freut mich sehr, dass du dich für unsere Kampagne interessierst. Seit langer, sehr langer Zeit beginnen gewisse Zeichen am Horizont sich zu konkretisieren... Stay tuned. Viele Grüße, uebervater
  8. Cormwnt, im Gefolge von Prinz Belwyrr (Schwarzalb, Droch-Druid, Grad 8): Crom-Cruach, groß (195cm), hohes normal St 61, Gs 95, Gw 83, Ko 76, In 88, Zt 92, Au 86, pA 90, Sb 90, Wk 69 15 LP, 44 AP – LR (KR) – B 25 – SchB+3, AnB+1, AusB+3, AbB+1, ZaubB+2 – EP 6 Angriff : Magierstecken*+12 (W6+4), silbernes Donnerechsenhorn* (wirkt wie Donnerkeil, S. 105, mit Zaubern+21), Raufen+8/+12 (W6-1/W6), Verursachen schwerer Wunden (2W6, Rüstung schützt nicht) – Abwehr+16, Resistenz+19/19/18 Erkennen der Aura, Einprägen+4, Nachtsicht+10, Wahrnehmung+4, Schleichen+12, Tarnen+13, alle „Kunden“+9, Überleben (Wald)+15, Lesen von Zauberschrift+14 Zaubern+20: Kampf: Rindenhaut (S. 157, sind die Schwarzalben vorgewarnt, hat er diesen Zauber bereits gewirkt), Bärenwut (S. 89, wenn er im Kampf verwundet wird: SchB+4, +4 auf Raufen, ohne AP ungeschwächt), Verursachen Schwerer Wunden (S. 180, 1 sec, im Nahkampf mit Bärenwut); Flucht: Wandeln wie der Wind (S. 184, 1 sec.), Wundersame Tarnung (S. 191, 1 sec.). Sonstige: Macht über die Zeit (S. 146) Geschichte, Hintergrund: Bes.: Cormwnt hat genau wie Brynakia schlohweiße Haare und trägt das graue Druidengewand (wie KR, Tarnen+2). Er ist weitaus größer als sie und für einen Schwarzalb schon fast breit. Dieser besonders größenwahnsinnige Droch-Druid möchte gerne den Platz von Brynakia als Berater des Prinzen einnehmen, um seine Machtposition in der Schwarzalbenfestung auszubauen. Da er nicht von adeligem Schwarzalben-Blut ist, fehlt ihm jedoch die Akzeptanz, dereinst in diese Ränge aufzusteigen. Er fürchtet Brynakia und Belwyrr zu sehr, als dass er gegen sie vorgehen würde... doch wer weiß? Jedenfalls macht in dieser gährende Ehrgeiz aggressiv, weshalb er den Nahkampf bevorzugt! Nachdem er 1-2x sein silbernes Donnerechsenhorn eingesetzt hat, steigert er sich in Bärenwut und geht ins Handgemenge. Sein Ring des Verursachens schwerer Wunden ermöglicht es ihm, den Zauber (den der Ringträger beherrschen muss) mit einem AP-Verlust von 2 (statt 4) jede Runde einzusetzen. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14391-Cormwnt-von-uebervater
  9. Rythvar Herkunft: Moretheliande (Aus Kopffeldern übernommen) Schwarzalb, Waldläufer Grad 7, Adel, Crom-Cruach, groß (185 cm), normal 18 LP, 44 AP - PR* - Gw 97, St 90, B 30 - EP 6 Angriff: Langschwert+16* (W6+7), Schwarzalbenlangbogen+15* (W6+4), kleiner Schild+4, Raufen+8 (W6) - Abwehr+19, Resistenz+15/17/15 Besondere Fertigkeiten: Geländelauf+17, Richtungssinn+12, Scharfschießen+15, Schleichen+14, Tarnen+12, Wahrnehmung+6 (diverse andere Fertigkeiten) Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Rythvar hat ebenfalls die für Schwarzalben typische, grau-bleiche Haut. Er hat schlohweiße Haare. Stets trägt er seine Schwarzalben-Waldläufer-Kleidung aus matt schimmernden, dunkelgrünem Leder. Diese gewährt +3 auf Tarnen in Waldumgebungen und schützt wie PR. Seine Stiefel sind ebenfalls magisch und gewähren +2 auf Schleichen. Des Weiteren verfügt er über ein Umkehrschildamulett (ABW 05), das auf ihn gewirkte Zauber mit Zaubern+25 zurückwirft (2x, danach muss es 24h regenerieren). Das Langschwert ist magisch: +2/+2. Auch hat er einen Schwarzen Ring der Kraft (1x pro Tag W6-3 AP zurück - mindestens jedoch 1 AP) Hintergrund: Rythvar war der engste Vertraute der finsteren Vruusia in Fiorinde. Er gehörte einer einflussreichen Adelsfamilie in der Schwarzalben-Festung Nordurintor im Moretheliande an und kannte Vruusia seit seiner Jugend. Unter ihrer Führung war er einer der einflussreichsten Elfenhäscher in Fiorinde. Außerdem war er auch Spion des Schwarzalben-Fürsten Boraxx. Er empfand tiefe Liebe für Vruusia, die sich auch stark zu ihm hingezogen fühlte. Die beiden hatten jedoch - noch - keine Liebesbeziehung. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14390-Rythvar-von-uebervater
  10. Onlox, Schamane, Grad 4 Rasse: Ork (Aus Kopffeldern übernommen) 15 LP, 20 AP – TR (Rindenhaut-3 auf LP/AP) – Gw 70, St 50, In 55, B 25 – EP 3 Angriff : Dolch+6 (W6), Schwingenkeule+10* (W6), Raufen+7 (W6-3) – Abwehr+13, Resistenz+14/14/14 Infrarotsicht, Hören+12, Kampf in Dunkelheit+6, Robustheit+9 Zaubern+15: Angst, Schwäche, Schwingenkeule (5sec, S. 163), Rindenhaut (10sec, S. 157), Sumpfboden (10sec, S. 169), Tiere rufen (10sec, S. 170, Vampirfledermäuse), Ungeheuer rufen (10sec, S.174, Schlammteufel), Verfluchen (10sec, S. 176), Verursachen von Wunden (1sec, S. 180), diverse andere Geschichte, Hintergrund: Bes.: Bei Onlox handelt es sich um einen verschlagenen und mächtigen Orc-Schamanen, der eines Tages Uzzknutz ablösen möchte. Meistens hält er sich in der Behausung der Orcs oder auf dem heiligen Hügel (vgl. Myr., S. 149) auf. Er kennt den Kult von Ssar Hruun (Myr., S. 153) und möchte eines Tages in die Priesterschaft aufgenommen werden. Wähnt er sich in Gefahr, so flieht er so schnell wie möglich auf den heiligen Hügel (wo er ohne AP-Verluste zaubern kann), ruft dort Fledermäuse und ein Ungeheuer herbei, versieht den Boden rund um die Hügelkuppe mit mehreren Sumpfboden-Zaubern und bereitet sich mit Schwingenkeule sowie Rindenhaut auf den Kampf vor. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14389-Onlox-von-uebervater
  11. Ich halte ihn in den Händen, ich halte ihn seit gestern in den Händen! Sehr gelungenes Instrument, endlich alles Wichtige auf dem neuesten Stand übersichtlich zur Hand. Ein schöner Reim, und ein schönes Ende für diese Geschichte. *FIN*
  12. Jetzt ist Oktober, ich bin unglaublich gespannt, wie es bei Euch läuft, da ich quasi paralle eine Myrkgardkampagne leite. Gruß Sternenwächter Sorry Sternenwaechter, leider ist es bis heute zu keiner Fortsetzung gekommen. Berufliches, Studium, Auslandsaufenthalte, Nachwuchs etc. haben eine Fortsetzung bisher erfolgreich verhindert. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt und ich bin optimistisch das es diesen Winter weitergeht.... Wir werden noch einige Zeit benötigen, bis es weiter gehen kann. Wie Derdet schon schrieb, befinden sich alle Helden Ljosgards (inkl. SL) in Situationen, die Terminfindung, Teilnahme und Vorbereitung oftmals schwierig machen. Da dies "unser aller Baby" ist, werden wir Myrkgard nur mit voller Besetzung und mit vollem Einsatz weiter spielen. So lange dafür keine idealen Bedingungen herrschen, macht es keinen Sinn. 2007 werden diese Voraussetzungen wohl auch nicht erfüllt werden. Aber die Hoffnung..., siehe Derdet. Viele Grüße, uebervater
  13. uebervater

    Quellenbuch

    Ja, eine hervorragende Nachricht. Das bringt sogar mich wieder zurück an den Spieltisch bzw. hinter den Schirm.
  14. Myrkgard-Kampagne: Das Rätsel von Yngun-Yblach von uebervater Hallo, Myrkgard-Freunde, Auf diesem Diagramm seht ihr einen Teil der Lichtung Yngun-Yblach im Moretheliande. Eingezeichnet ist die Lösung der Helden Ljosgards, wie man die Mondkerze und die 5 Kristallsplitter anordnen könnte, um das magische Kraftfeld um den Großen Stein der Macht über die Zeit aufzuheben. Copyright für die Karte der Lichtung bei mir, für den Ausschnitt der Lichtung mit den Lichtstrahlen als Datei bei Ghim Eisenglut. Ob das die richtige Lösung ist? Grüße, uebervater Weiterlesen...
  15. Ich halte eine Luxusausgabe für überflüssig. Die Zeit für die Erstellung sollte lieber in bestehende und noch immer nicht abgeschlossene Projekte investiert werden. Daher werde ich die Luxusausgabe auch garantiert nicht kaufen. Grüße, uebervater
  16. Beim Kampfsystem kann ich Norgel nur beipflichten: Cyberpunk hat das Beste. Schön schnell und abwechslungsreich, gute Abbildung des Kampfgeschehens. Grüße, uebervater
  17. Dann hattest du die falschen Freunde ingame. Grüße, uebervater
  18. Der Weg des einsamen Schamanen ist beendet! Tartaros hat den Ruf der Kriegsherren der Horde erhört und lässt seine Klinge erneut im Licht der untergehenden Sonne von Azeroth schimmern... (Zwar nicht mehr so extrem häufig, wie dereinst, aber wenn er sich unter dieser Adresse über die ihn erwartenden Aufgaben informiert, fängt sein tapferes Tauren-Herz an, wilder zu schlagen!) Grüße, uebervater
  19. Ooooch, bei uns wird schon manchmal von den anderen Spielern laut gerufen: "ESS-GEH, ESS-GEH, ESS-GEH!" falls ein Spieler in einer dramatischen Situation nicht schnell genug schaltet.
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