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Ticaya

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Alle Inhalte von Ticaya

  1. Das wiederum fände ich nicht in Ordnung. Denn wie Einskaldir bereits im Strang Wie diskutiere ich richtig? schrieb: Nur weil ein Diskussionsteilnehmer aus welchen Gründen auch immer seine eigenen Beiträge löscht, kann man die Diskussion nicht einfach ungeschehen machen. Eine Löschung der Beiträge der anderen Diskussionsteilnehmer, die sich ihrerseits Zeit dafür genommen haben, würde mich sehr ärgern. Oder sollen alle anderen Beiträge noch einmal geschrieben werden, wenn ein neuer Diskussionsteilnehmer dazukommt, der dieselbe Auffassung vertritt wie derjenige, der sich zuvor gelöscht hat? Viele Grüße Ticaya
  2. Da hast Du natürlich recht, alle Argumente sind ausgetauscht. Ich gehe jedoch davon aus, dass spätestens bei der nächsten Regeldebatte die üblichen Verdächtigen wieder aneinandergeraten werden. Darüber hinaus wäre es allerdings schön, wenn die Argumente nicht nur ausgetauscht würden, sondern auch auf sie eingegangen würde. Ein Hauptargument gegen deine Auslegung ist u.a. die Erwähnung der "Beklemmung", die du bisher noch immer nicht erklärt hast. Denn hiermit steht ausdrücklich etwas da, was nicht dem Normalfall entspricht. Daher kannst du auch nicht behaupten, dich auf eine Nichterwähnung stützen zu können, und somit ist deine Annahme, LP-Verlust = Wunde, nicht stichhaltig. Viele Grüße Ticaya
  3. @Slasar: Du begründest deine Interpretation mit dem Fehlen eines direkten Hinweises. Gleichzeitig aber ignorierst du den - für mich - entscheidenden Satz: "Der Getroffene spürt ein beklemmendes Gefühl". Das hat man definitiv nicht, wenn Wunden entstanden sind, denn dann hat man Schmerzen. Wie erklärst du diesen Widerspruch zu deiner Auslegung? Darüber hinaus heißt es in der Spruchbeschreibung, dass es sich um magischen Schaden handelt, der durch einen Geist hervorgerufen wird. Wie kommst du nun zu deiner Interpretation, dass bei diesem Geist die Regeln für Geisterschaden nicht gelten sollen? Muss das bei jedem Geist explizit dabei stehen? Viele Grüße Ticaya
  4. Ich musste gerade einmal suchen, was du damit meinst. Streiche den Kasten einfach komplett, er ist zumindest an dieser Stelle überflüssig. Viele Grüße Ticaya
  5. Ähm, da hast du Recht. Wir hatten ursprünglich einen kurzen Einführungstext dazu, und bisher war uns gar nicht aufgefallen, dass er weggelassen wurde. Der Text lautete: Damit hätte dann deutlich sein sollen, dass die NSCs dieselben bleiben. Im Gegensatz zu den nur einmal auftretenden Gegenspielern stehen alle unter "Wem man begegnen könnte" zusammengefasst, die Personen des 2. Teils fehlen also nicht. Viele Grüße Ticaya
  6. Sie kann Untote abhalten, die nicht schwarzmagischen Ursprungs sind (z.B. göttlich). Viele Grüße Ticaya
  7. Die Angaben im Thaumaturgium sind korrekt. Die Angaben im Kasten wurden nach den Veränderungen im Lektorat leider übersehen - der Säbel war wohl doch zu mächtig. Viele Grüße Ticaya
  8. Genau! Bisher habe ich noch nicht erlebt, dass die Zauber der QB überhaupt genutzt wurden. Denn wenn sie jeder einfach so beim Steigern lernen könnte, gäbe es auch keine Exklusivität für diese Länder mehr. Selbst die Sprüche aus dem Kompendium werden bei uns nur dann genutzt, wenn jemand auch die entsprechende Charakterklasse spielt - sonst nicht. Denn ansonsten werden sie einfach beim Lernen immer vergessen. Dass Nihavand keine Zaubersprüche enthält, liegt allerdings vor allem daran, dass es eine (möglichst offen gehaltene) Stadtbeschreibung ist. Neue Zauber und ausgearbeitete Charakterklassen gehören da einfach nicht hin. Der Kulturteil (wo es dann vielleicht passen würde) ist eine Zugabe, damit die Stadtbeschreibung nicht in der Luft hängt. Es sollten möglichst kurz und übersichtlich die wichtigsten Informationen geliefert werden, damit man sich etwas unter dem Land vorstellen und dort spielen kann. Solche ausgearbeiteten Details wie Zauber hätten alles extrem aufgebläht und deutlich unübersichtlicher gemacht. Wir wollten auf alle Fälle vermeiden, dass sich Spielleiter genötigt sehen, ständig irgendwelche Details nachschlagen zu müssen. Daher hatten wir beschlossen, solche speziellen Sachen, die man eigentlich nicht braucht, separat zu veröffentlichen. Viele Grüße Ticaya
  9. Wir hatten uns überlegt, zusätzliches Material, das in der Stadtbeschreibung keinen Platz gefunden hat, separat zu veröffentlichen - sei es über midgard-online oder den Gildenbrief. Es wird in der Zukunft also noch einige Ergänzungen geben, z.B. werden die Abenteuer weitergeführt. Viele Grüße Ticaya
  10. Hi Ticaya! weißt du darüber vielleicht genaueres? Ich würde mich über jedes Fitzelchen freuen. Diese Gesamtzusammenhänge und Detailinformationen zu der Geschichte der Völker MIDGARDs vor und während dem Krieg der Magier brauch ich nämlich für meine Idee Midgard 1270 nL. Viele Grüße, Kosch Nein, Genaueres weiß ich dazu leider auch nicht. Viele Grüße Ticaya
  11. Das war aber schon immer so. Vorsicht, hier besteht Verwechslungsgefahr! Mit den Vielgerühmten meinst du wohl eher die Feuermeister. Sie sind von Midgard verschwunden, und niemand weiß, was aus ihnen wurde. Die heutigen Feuermagier haben etwa noch soviel mit ihnen gemeinsam wie ein heutiger valianischer Magier mit Spezialisierung Wasser mit einem der alten Seemeister. Viele Grüße Ticaya
  12. Auf midgard-online steht nun auch Kartenmaterial zu Nihavand zur Verfügung. Viele Grüße Ticaya
  13. Ticaya

    Kawir

    Kawir = Salzwüste Viele Grüße Ticaya
  14. Diese Abstufung kann ich jetzt nicht nachvollziehen. In der realen Welt ist der Geruchssinn der Katze mindestens so gut wie der der Hunde, wenn nicht sogar besser, und ihr Geschmackssinn ist auf alle Fälle besser. Aber auch im Bestiarium konnte ich keine Abweichung davon finden, es heißt, alle Sinne der Katze seien "hervorragend". Also eher auch ein Pluspunkt für die Katze und keine Einschränkung! Viele Grüße Ticaya
  15. Ich habe gerade einen Link in die Bibliothek eingestellt, der 3D-Rekonstruktionen von Persepolis zeigt: Persepolis 3D Vor einiger Zeit konnte man noch wunderbar durch den Palastbezirk "laufen", aber mittlerweile sind viele Bilder entfernt worden und leider nur noch kostenpflichtig einzusehen. Aber auch weiterhin gibt es noch kostenlose, schöne Eindrücke, wie man sich aranische Palastarchitektur (und Wachen) vorstellen kann. Viele Grüße Ticaya
  16. Hallo Moderatoren! In letzter Zeit sind viele Stränge und Fragen von Wwjd hinzugekommen, die zwar auf dem Midgard-Regelwerk basieren, aber nicht das Midgard abbilden, das ich gerne spielen möchte. Es mag zwar für manche interessant sein, alternative Spielmöglichkeiten für Magie, Dämonen oder Priester zu finden, aber sie sollten doch klar vom Rest getrennt werden. Ich finde es nämlich schade, wenn tolle Vorschläge kommen, diese aber dann aufgrund der Vorlieben eines Nutzers nicht weiter verfolgt werden. Ein Beispiel findet sich hier. Wäre es möglich, ein eigenes Unterforum für "Midgard ohne Magie und Mythologie" einzurichten? Der große Vorteil wäre dann auch, dass diese Stränge nicht mehr in der Liste der neuen Beiträge erscheinen müssen, da sich jeder Nutzer selbst entscheiden kann, ob er dies möchte. Viele Grüße Ticaya
  17. Was verstehst du denn unter dem "Lichte Alamans"? Denn Dunkelheit kann ich mir nur schwerlich "leuchtend" vorstellen. Den Mond als Auge Alamans. Gruß Pandike Hm, aber eigentlich ist nur der Mond Alamans Auge/Symbol, nicht jedoch das Mondlicht. Ich kann ihn mir auch nicht als "Lichtbringer" vorstellen, denn auch seine Flamme ist schwarz und verbreitet Dunkelheit. Viele Grüße Ticaya
  18. Was verstehst du denn unter dem "Lichte Alamans"? Denn Dunkelheit kann ich mir nur schwerlich "leuchtend" vorstellen. Viele Grüße Ticaya
  19. Die Antwort darauf findest du in "Unter dem Schirm des Jadekaisers", S. 93: Die Gewürzstraße läuft vom TsaiChen-Tal nach Westen und der Weg der Perlen von KuroKegaTi nach Westen, da die Gewürzstraße für Güter aus KuroKegaTi gesperrt ist. Viele Grüße Ticaya
  20. Er gehört wie ich, der einen Teil der Stadtbeschreibung Nihavands in dem Caedwyn-Band verfasst hat, zu den "et. al.". Da ich aber selbst nicht weiß, wie nun das genaue Endprodukt ausschauen wird, kann ich Dir diesbezüglich keine näheren Auskünfte geben. Liebe Grüße, Fimolas! Danke für die erhellende Info! Also abwarten und Tee trinken... Gruß, Arco Die Stadtbeschreibung im Caedwyn-Band stimmt in ganz groben Zügen mit der Beschreibung im QB überein, aber manches hat sich natürlich auch verändert. Die Karte zumindest ist veraltet. Viele Grüße Ticaya
  21. Normalerweise sollte man klar zwischen regeltechnischer und realistischer Abbildung einer Situation trennen. 1. Wenn bereits ein erschöpfter Kämpfer wehrlos ist, d.h. er keine Abwehr hat und damit jeder Treffer gegen ihn mit +4 schwer ist, und er auch nur noch mit -4 angreifen kann, dann sollte eine unversorgte (!), kritische Beinverletzung durchaus drastischere Auswirkungen haben. Denn der Erschöpfte kann sich immer noch normal bewegen und auch fliehen. Für eine kritische Beinverletzung den Regelmechanismus "bewegungslos" anzusetzen, finde ich daher nur folgerichtig. Wenn selbst ein Kämpfer, der zwar keine AP mehr hat, aber ansonsten voll bewegungsfähig ist, keinerlei Abwehrbewegungen mehr ausführen kann, dann kann das ein kritisch Verwundeter wohl noch weniger. 2. Womit wir beim Realismus wären: Selbst wenn der kritisch Verletzte noch irgendwie herumhüpfen und zappeln kann, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie ein ausgebildeter Kämpfer da vorbeischlagen könnte. Er sollte nach den Regeln automatisch treffen, alles andere fände ich zumindest unsinnig. Automatische Treffer ohne kritischen Schaden gibt es aber nach den Regeln nicht. Ob ich das nun so spielen möchte, ist wieder eine ganz andere Frage... Viele Grüße Ticaya
  22. Rawindra beginnt erst ab den Meru-Bergen. Alles nördlich davon ist entweder unabhängig oder gehört wohl zu Aran. Daher wirst du im QB Rawindra wohl auch nichts dazu finden. Viele Grüße Ticaya
  23. IM QB Eschar findest du dazu sogar einen Lehrplan (S. 57). Viele Grüße Ticaya
  24. Dieser psychologische Effekt relativiert sich schnell, wenn man weiss, dass man einfach nicht in die Nähe des Ritters gelangen darf und weiss, dass das dank des schnellern Pferdes kein Problem sein wird. Dann muss man nur noch abwarten bis Ross und Reiter die Puste ausgehen. Ich denke also es wurde mit den Pferden damals ähnlich gehandhabt wie heute mit Autos. Will ich ein F1 Rennen gewinnen brauche ich ein Rennauto, zum zügeln einen Lastwagen, zum für Ferien einen Camper, zur Arbeit fahre ich mit dem PKW etc. Natürlich hat man auch leichtere und schnellere Pferde zum Kampf ausgebildet und wusste dass man halt höhere Geschwindigkeit und grössere Wendigkeit gegen geringere Rüstung austauscht und hat dann in jedem speziellen Fall entschieden was wichtiger ist, also welches Pferd man braucht. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Vielleicht ist das schwere Pferd einfach eine Art Statussymbol? Ein mittleres Pferd wird keinen so schwer (und damit teuer) gerüsteten Reiter tragen können wie ein schweres Pferd. So hat man beispielsweise auch dann noch Streitwagen verwendet, obwohl man wusste, dass sie der Kavallerie unterlegen sind - aber die Hochwohlgeborenen kämpfen schließlich auch nur im Notfall, denn man hat ja die austauschbaren Massentruppen. Das Aussehen beim anfänglichen "Schaulaufen" ist halt einfach wichtig. Viele Grüße Ticaya
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