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Ticaya

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Alle Inhalte von Ticaya

  1. Ein Beispiel für Elfenmenschen sind die Siodana im QB Cuanscadan, S. 119f. Viele Grüße Ticaya
  2. Dies gilt, wie Prados geschrieben hat für einen unbehandelten Charakter. Mit anderen Worten: Ohne erste Hilfe kann sich der Char vor lauter Schmerzen gerade noch so auf den Beinen halten. Und jetzt behauptest du nur durch einen Verband und meinetwegen eine Schiene (Erste Hilfe) kann er wieder wie ein junges Reh durch die Gegend hüpfen? Was denn nun? Willst du die realistische Schmerz-Einschätzung oder die unrealistischen Regeln? Zu letzteren habe ich nämlich keine Aussage getroffen, sondern lediglich auf deine Forderung geantwortet, den Realismus zu betrachten. Und dabei komme ich zu einer anderen Einschätzung.
  3. Ich halte dagegen: er tut es nicht oder nur bedingt, zumindest im Kampf. Schmerzen sind vollkommen relativ und subjektiv, vor allem, wenn das eigene Leben davon abhängt. Ich konnte auch mit angebrochenem Fußzeh rennen, kämpfen und ein Brett durchtreten, aber am nächsten Tag nicht mehr laufen. Oder mit Kapselriss im Finger Basketball spielen, aber später keinen Stift mehr halten. Hochleistungssportler - und dazu würde ich Abenteurer auch zählen - halten sicherlich noch ganz andere Sachen aus. Das kann aber wirklich niemand abschätzen, weswegen ich eine Diskussion über das jeweilige Schmerzempfinden für ziemlich überflüssig halte.
  4. Haben bei dir auch alle Charaktere ohne volles LP-Maximum Mali? Schließlich sind sie noch immer teilweise schwer verletzt und müssten große Schmerzen haben, sonst würden ihnen keine LP fehlen. Vom Regelwerk sind solche zusätzlichen Einschränkungen durch Mali (zusätzlich zu den ohnehin gegebenen Abzügen bei LP-Hälfte oder 0 AP) nicht vorgesehen. Warum sollte man sie also für ein Bein einführen, für den restlichen Körper aber nicht?
  5. Erstens kommt 0 AP nicht plötzlich und völlig zufällig. Zweitens reicht hier ein simples Handauflegen, was viele Charaktere, im Gegensatz zu Allheilung, bereits bei der Erschaffung lernen können. Sowas sind völlig unsinnige und nicht zielführende Vergleiche. In den niedrigen Graden, um die es dir hier geht, können Charaktere mit einem Schlag wehrlos sein. Wie soll das planbarer sein als ein kritischer Treffer? Im Gegenteil, wenn die Gruppe in einen Kampf zieht, muss sie sogar mit kritischen Treffern rechnen und notfalls Plan B ausarbeiten. Reines Durchprügeln führt so in den seltensten Fällen zum Ziel. Handauflegen geht nur einmal am Tag, ist also nicht nach jedem Kampf möglich. Die Auswirkungen sind in meinen Augen ähnlich schwerwiegend, wenn das Abenteuer unter einem solchen Zeitdruck erledigt werden muss. Aber mal ehrlich - wie häufig kommen denn ausgerechnet solche kritischen Treffer bei niedriggradigen Charakteren in einem Abenteuer unter Zeitdruck vor? Ja, Allheilung lernt man erst ab mittleren Graden, und das finde ich auch gut so. Schließlich soll man ja besser werden können. Figuren sind also ausschließlich zu Beginn ihrer Karriere stärker eingeschränkt, später (mit Allheilung und Schicksalsgunst) stellt es kein Problem mehr dar.
  6. Habe ich das irgendwo geschrieben? Nein. Detritus Das war jetzt auch nicht konkret auf dich bezogen, du hast nur die Actionszenen gerade noch mal so schön in den Vordergrund gebracht.
  7. Mein KanThai-Ermittler hat einmal mit Giftfolgen und 1 LP die Ermittlungen vom Krankenbett aus begleitet. Als Figur waren körperliche Aktionen praktisch nicht möglich, als Spieler war ich dabei. Ich konnte etwas sinnvolles zum Abenteuer beitragen obwohl die Figur nicht alles mitmachen konnte. So etwas habe ich häufig erlebt. Ja, das ist natürlich möglich, aber hier war gerade die Rede von Möglichkeiten bei Actionszenen. Und das wollte ich wissen. Detritus Das hört sich so an, als wären Actionszenen das Einzige, was am Rollenspiel Spaß macht.
  8. Oh, ich habe die Formulierung "aus der Action raus" durchaus bewusst gewählt. Das darfst du mir ruhig zugestehen. Nein, das war nicht unfreiwillig. Nicht nur du kannst mit Worten umgehen und zweite oder dritte Absichten verfolgen Freut mich, wenn ich so (durchaus beabsichtigt) eine gewisse Auflockerung bei diesem tierisch ernsten Thema einbringen konnte. Du gehst leider nicht auf meine Aussage ein. Wehrlos ist nicht actionlos. Wenn du es so empfinden solltest, mag die Regel für dein Spielempfinden tatsächlich nicht angemessen sein, für deinen Fall hättest du dann bewiesenermaßen Recht. Grüße Prados Also körperliche Aktionen dürften damit nicht möglich sein. Wenn man sich auf einen Kampf einlässt ist man ziemlich schnell ganz raus aus der Sache. Ein Fernkämpfer/Magier hat da noch ein paar andere Möglichkeiten, aber sonst Ohne AP ist man auch wehrlos. Kann man bei euch dann nicht mehr mit Spaß am Abenteuer teilnehmen, wenn kein Kraft- oder Heiltrunk zur Verfügung steht, Schlafen gerade nicht möglich ist und Handauflegen erst wieder am nächsten Tag angewendet werden kann?
  9. Das könnte sein, aber andererseits sind wir auch sehr häufig gestorben, sehr viel häufiger, als dass es zu Koma oder inneren Verletzungen kam (nicht umsonst hatte unsere Gruppe hier im Forum diesen Ruf...). Daher haben wir grundsätzlich versucht, Kämpfe irgendwie zu vermeiden, wenn es ging. Wir haben fast ausschließlich offizielle Abenteuer gespielt (wenn es um Vergleichbarkeit geht). Ok, im Grunde sind wir uns einig, nur in der Richtung noch nicht. Viele Grüße Ticaya
  10. Oh, das ist einfach: Es genügt für Spannung und Spielspaß völlig, wenn so ein Krit die Figur für den Kampf rausnimmt. Aber genau das, nämlich Spannung und Spielspaß, sind doch bei jeder Gruppe anders. Ich vertrete hier die Gegenposition: Es sorgt für mich für keinerlei Spannung, wenn die Charaktere nach jedem Kampf wieder vollständig einsatzfähig wären. Das habe ich bei Dungeonslayer erlebt, und das will ich nicht bei Midgard haben. Die Regeln geben die Möglichkeiten zum "harten" Spiel, und wem diese Regeln nicht gefallen, der kann sie doch weglassen! Das ist zumindest sehr viel einfacher als umgekehrt. Ich mag die Midgard-Regeln, warum sollte ich also viel ändern wollen? Und wenn man sie nun überall an das anpassen würde, was es bereits in zahlreichen anderen Systemen gibt (keine Krits, Umstellung auf 20er Skala) - wozu braucht man dann noch Midgard? Abgesehen davon bekomme ich beim Lesen dieses Strangs den Eindruck, dass ich ein anderes Midgard spielen muss. Ich spiele schon viele Jahre, und gerade unsere alte Gruppe hat die Regeln wirklich hart durchgezogen. Ebenso wie wir selbst haben natürlich auch unsere Gegner gezielt angegriffen, wenn es erforderlich war. Wir haben sehr, sehr viele kritische Treffer abbekommen, aber dass ein Charakter wirklich so vollständig ausgefallen ist, kam in all den Jahren vielleicht 2-3x vor. Ich kann mich aber nicht daran erinnern, dass deswegen jemals ein Abenteuer gescheitert wäre. Irgendwas ist uns immer eingefallen, auch wenn wir dafür einige Umwege in Kauf nehmen mussten. Die hier geschilderten Situationen kamen so selten vor, dass notfalls auch die aufgesparte Schicksalsgunst oder Göttliche Gnade eingesetzt werden konnte. Ich wollte das Prinzip aber nicht missen, denn umgekehrt hat uns der kritische Schaden bei Gegnern schon sehr häufig das Leben gerettet und Heldentaten ermöglicht! Das würde es dann ebenfalls nicht mehr geben. Wir diskutieren hier darüber, was Spaß macht, und das sieht jeder anders. Daher sind auch Kompromisse nicht hilfreich, da sie am Ende niemandem gefallen. Das einzige, was daher helfen kann, sind entsprechende Hausregeln für jede Gruppe. Bevor es wieder falsch verstanden wird: Das meine ich keineswegs wertend, wir spielen an anderen Stellen auch mit zahlreichen Hausregeln. Viele Grüße Ticaya
  11. Werbebanner wären für Läden sicherlich hilfreich. Allerdings zeichnen sich gerade Rollenspielläden üblicherweise nicht gerade durch große Laufkundschaft aus, die von Rollenspielen keine Ahnung hat. Im Grunde versuchen die Systeme dann, die Spieler der jeweils anderen Systeme abzuwerben. Ich könnte mir vorstellen, dass man nicht allzu viele neue Spieler durch Werbung in solch spezialisierten Läden erreicht. Meiner Meinung nach sollte die Werbung daher verstärkt auch außerhalb der üblichen Rollenspieler-Szene erfolgen. Hier in Braunschweig wurde daher ein Artikel in der Zeitung veröffentlicht, und außerdem 2 Radiosender angeschrieben. Von den Sendern hat man allerdings nicht mal eine Rückmeldung bekommen. Viele Grüße Ticaya
  12. Für den Verein, bei dem wir gestern für Midgard geworben haben, war der Gratisrollenspieltag ein voller Erfolg. Mit etwa 40 Besuchern kamen etwa doppelt so viele Interessierte wie zu den üblichen Treffen, und auch komplette Rollenspiel-Neulinge waren dabei. Allerdings gab es einen deutlichen Spielleiter-Überschuss. Prados begann zunächst mit 3 Spielern, doch da manche früher gehen mussten und andere später kamen, hatte er am Ende des Abends insgesamt 8 Spieler gehabt (sowohl andere Rollenspieler als auch Neulinge). Er leitete eine recht frei improvisierte Variante von 'Die Kinder des Ogers', die sehr gut ankam. Auch Midgard als System hat allen sehr gut gefallen. Währenddessen stand ich mit den Regelwerken und einigen Quellenbüchern zur Verfügung, um Fragen von anderen Rollenspielern zu beantworten, die 'eigentlich' nicht Midgard spielen wollten. Im Gespräch stellte sich aber meist heraus, dass dies an verschiedenen Missverständnissen lag. Gegen Ende zeigten sich daher einige dann doch interessiert und bereit, Midgard beim nächsten Mal eine Chance zu geben. Vielen Dank an Odysseus, der mir hierbei tapfer Gesellschaft geleistet hat! Große Verwunderung herrschte auch über die Midgard-Cons, die vollkommen unbekannt waren. Die Reaktionen änderten sich schlagartig von "Midgard ist tot" zu "Wow, soo viele?!?" Ich habe zahlreiche Con-Flyer verteilt, für die es mit Abstand das meiste Interesse gab. Ein früherer Midgard-Spieler war völlig begeistert, dass es 1880 als Neuauflage gibt - er wollte sie sich schnellstmöglich besorgen. Abschließend möchten wir auch noch berichten, dass die Gratis-Einsteigerregeln von Midgard sehr viel Lob für die Aufmachung (Professionalität) erhielten. Dagegen konnten die Werbematerialien der anderen Verlage kaum ankommen. Insgesamt wurden die Bücher, die wir mitgebracht hatten (DFR, Ark, BEST, Komp, Alba, Aran und Thalassa) ausgesprochen positiv beurteilt, was die Qualität und vor allem die Illustrationen angeht.
  13. Vielleicht gucke ich mal vorbei... Best, der Listen-Reiche Wir würden uns freuen! Hoffentlich ist eine Menge los, denn bisher sind zwar schon 6-8 Spielrunden angekündigt, aber noch lange nicht genug Spieler. Viele Grüße Ticaya
  14. Sehr schön, der ausrichtende Verein hat sogar eine Werbeanzeige in der Zeitung aufgegeben.
  15. Die Ausstellung "Inseln der Winde. Europas erste Seefahrer im Ägäischen Meer" des Museums August Kestner in Hannover läuft nur noch bis zum Sonntag (27.01.). Da müssen wir unbedingt noch hin! Viele Grüße Ticaya
  16. Oh, dann habe ich dich falsch verstanden. Die Oni in GB 45 scheinen mir "lediglich" Meeresbewohner zu sein, die möglicherweise dem irdischen Seeteufel ähneln, da diese Übersetzung angegeben wird (vielleicht ein bisschen größer?). Sie heißen halt einfach "Teufel", auch wenn sie keine Dämonen sind. Wer weiß das schon? Deswegen kann Oni aber trotzdem auch der kanthanische Ausdruck für Dämon sein, wird dann aber anders zusammengesetzt.
  17. Eigentlich schon, denn das sind die Feinde der Fischmenschen. Die Fischmenschen haben aber noch viele andere Feinde, nicht nur kanthanische Dämonen.
  18. Könnte ein Moderator die letzten Beiträge bitte aus dem Strang der Fischmenschen auslagern? Denn mit Fischmenschen hat das nichts zu tun. Danke!
  19. Auch auf kanthanisch scheint Oni "Teufel, Dämon" zu heißen, daher wohl der deutsche Name "Seeteufel". In Mord am Schwarzdornsee, S. 50, tragen alle Teufel bzw. Dämonen ebenfalls ein Oni vor/in ihrem Namen. Mehr habe ich dazu auch nicht gefunden.
  20. Prados und ich sind jetzt auch angemeldet. Ab 14 Uhr wird in der Mühle in Braunschweig gespielt. Außerdem soll es einen (Rollen-)Spiele-Flohmarkt geben. Viele Grüße Ticaya
  21. Es gibt auch immer Korruption und Bestechung, um einer "Anklage" zu entgehen. Der Konvent ist davon sicherlich nicht ausgenommen.
  22. Hast du den Artikel zum Konvent auf midgard-online gelesen? Dort kannst du sicherlich die meisten Antworten zu deinen Fragen finden. Jeder, der sein Gewerbe ausüben möchte, muss Mitglied werden, notfalls auch auf Zeit. Warum sollten Elfen oder nichtmenschliche Rassen davon ausgenommen werden, wenn selbst Zauberer fremder Gilden zusätzlich Mitglied werden müssen? Auch wenn Schamanen belächelt werden, können sie dennoch Mitglied werden. Dasselbe müsste eigentlich für jeden gelten, der nicht in irgendeiner Form den Priestern wie z.B. Weiße Hexer bzw. Druiden zuzurechnen ist. Schamanen könnte man auch als Priesterform ansehen, Tiermeister und Wildläufer hingegen wohl eher nicht, weswegen ich ebenfalls eine Mitgliedspflicht ansetzen würde. Ein Abenteurer aus Vesternesse kennt die Gepflogenheiten des Konvents wohl eher nicht, wenn er sich bisher noch nie mit den Küstenstaaten (z.B. Landeskunde) beschäftigt hat.
  23. Kein Hexer wird sich freiwillig als solcher outen. Egal, wo er sich auf Midgard aufhält. Denn Hexer paktieren mit anderen Mächten. Ein Hexer, der in einer Magiergilde oder Akademie lernen will, wird sich als Magier ausgeben. Nein, ein Großteil der Hexer hat keinen Mentor. Sie können ganz legal Mitglied der Gilden werden. Zumindest gilt das für die Küstenstaaten und Valian, und damit auch für den Hintergrund eines To.
  24. Magie ist doch nur dann ein Problem, wenn sie ganz offensichtlich versteckt wird, also die Tarnidentität nicht zaubern kann, aber dabei erwischt wird. Warum scheidet denn als Tarnidentität ein gaukelnder Hexer aus? Zumindest in den Regionen, aus denen die To stammen, stellen Hexer (mit Gildenmitgliedschaft) nun wirklich kein Problem dar - gut, man würde sich vielleicht fragen, warum er nun ausgerechnet als Gaukler umherzieht und nichts "höhergestelltes" wählt. Aber alle zauberkundigen Charaktere müssen Mitglied einer Gilde sein, wenn sie keine Probleme bekommen wollen.
  25. Äh, ich verstehe dich wohl wirklich nicht. In welchen Religionen dienen Priester denn allen Göttern gleichzeitig, ohne sich zu spezialisieren? Und ich meine hier durchaus nicht nur Midgard, sondern auch die reale Welt. In letzterer kann (oder konnte) ein Priester morgens den Dienst für eine Gottheit verrichten, nachmittags für eine andere. Er trug dann die Titel beider Gottheiten, wurde aber normalerweise nur mit dem höherwertigen Titel bezeichnet. Ab einer bestimmten Hierarchieebene dürfte das aber schwierig werden (auch wenn Priesterämter verpachtet und gestückelt werden konnten). Aber auch dann kann er gar nicht allen Gottheiten dienen - stell dir einfach ein vorderasiatisches Pantheon mit 1000 Göttern vor. Der Priester gehörte immer zu der Gottheit, deren Tempel ihn bezahlte. Oder was meinst du mit unspezialisierter Priester? Ein Priester, der immer wieder den Tempel wechselt?
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