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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Dragon wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Für mich gibt ein Bo dieselben Vorteile bei der Abwehr oder beim Entwaffnen wie die westliche Version. Bei gleichem Schaden und gleichen Lernkosten wäre alles andere komisch. Solwac
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Die Idee ist nicht neu, wird aber durch jüngste Erkenntnisse unterstützt. Aber natürlich ist eine gehörige Portion PR dabei, schließlich gilt es den Etat zu sichern. Solwac
  3. Aber was gilt in welchem Fall ? Wann würfelst Du Wahrnehmung (ungelernt+2) und wann Sehen oder Horchen (ungelernt+6) ? Das macht halt schon einen ziemlichen Unterschied. Undwas ist mit dem Asassinen, der Wahrnehmung für Unsummen auf +12 hochgelernt hat ? Der möchte sicherlich nicht mehr seinen unsteigerbaren Sehen-Wurf dafür verwenden ... Wahrnehmung ist auf maximal +8 (bei entsprechender Intelligenz) beschränkt, ist also normalerweise schlechter als ein EW:Sinne. Die Unterscheidung zwischen einem EW:Sehen und einem EW:Wahrnehmung liegt darin, was bemerkt werden kann. Ein Busch mit wackelnden Ästen ist gut sichtbar und nichts besonderes, ein EW:Wahrnehmung hilft, wenn die Windrichtung nicht dazu passt und sich vielleicht jemand im Busch versteckt. Ein EW:Sehen hingegen kann helfen, den entfernten Vogel am Himmel als Drachen zu identifizieren. Solwac
  4. Ich kenne es aus verschiedenen Runden so, dass der Spielleiter entweder einen EW von den betroffenen Spielern fordert oder diesen selber würfelt. Bei den offenen Würfen passiert natürlich nicht immer was (sonst würde sich ja den Spielern eine Information erschließen, die die Figuren gerade nicht hat - bei misslingen). Die Regelung einer passiven Nutzung von Sinnen nur bei kritischem Erfolg ist meiner Meinung nach nur bedingt sinnvoll. Letztendlich geht es um eine spielbare Lösung der Frage, was wird den Spielern beschrieben und wie weit müssen bzw. können diese selbst nachfragen und ihre Fertigkeiten anwenden. Zur Wahrnehmung: Ich fordere in solchen Situationen nur einen Erfolgswert, dafür muss die Sinneswahrnehmung auch möglich sein (also z.B. nicht auf der Rückseite eines Pergaments auf dem Schreibtisch). Solwac
  5. Thema von Onkel Hotte wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Letztes Mal gab es auch Midgardspieler, die sich hier nicht vorher angekündigt haben. Solwac
  6. Sehe ich nicht so, da ja auch umgekehrt nicht beliebig draufgekloppt werden kann ohne entsprechend zu heilen. Wenn ich mir meinen Halblingspriester ansehe, dann raubt er normalerweise deutlich mehr LP durch Kampf und Zauber als er durch Heilzauber und Erste Hilfe anderen wiedergibt. Ein weiteres Problem bei der Rechnung: Werden verschiedene Kategorien unterschiedlich behandelt? Wird also der Schaden an einem Skelett oder Dämonen mit der Heilung eines Tiers oder Zwergs verrechnet? Solwac
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Wer, außer den Amis, behauptet das denn? :rotfl: :rotfl:
  8. Meiner meldet zwar immer, dass er jetzt frisch aktualisiert wäre, die Daten der Dateien sind aber noch vom tatsächlichen Update. Mit Plugins habe ich keine Probleme. Solwac
  9. Den Abwehrbonus durch den Kampfstab gibt es nach den Regeln erst ab einem Erfolgswert von +6. Da kaum jemand den Kampfstab von Beginn als Spezialwaffe (mit einem Erfolgswert von +7) wählen kann, bedeutet dies einen echten Nachteil für Grad 1 gegenüber einem Schild. Wie wäre es, wenn jeder mit den Grundkenntnissen für Kampfstäbe einen Mindestabwehrbonus von +1 bekommt? Für eine Steigerung muss dann der Erfolgswert auf mindestens +7 erhöht werden. Solwac
  10. @Drachenmann: Ich vermute, Du hast Probleme mit der Version 0.9 auf einem Windows-PC? Dann nutze einfach die ältere Version: Okay, ich probiere das noch einmal aus. Und wehe, die stürzt auch dauernd ab! L. Ich werde die aktuelle Version auch noch testen, aber zur Not gibt es immer noch die 0.8.24. Die funktioniert seit zwei Jahren stabil mit nur wenigen Fehlern in den Tabellen (die für mich der wichtigste Grund zum Update sind). Solwac Solwac
  11. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Nachrichtenticker: Liechtenstein von russischer Armee bedroht STOP Wodka- und Obstlervorräte in Vorarlberg konfisziert STOP Kieler Marinebasis ruft die französische Revolution aus STOP Aus den Kolonien werden französische Wörterbücher zurück beordert STOP
  12. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Frühjahr 1904: Solwac F1904.zip
  13. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Ich werde wohl nicht vor heute abend gegen 21:00h die Auswertung vornehmen können. Es kam der Vorschlag, den Abgabetermin generell auf Montagabend zu verlegen. Was meint Ihr dazu? Solwac
  14. Für einen Beschwörer braucht man eine gute Regelkenntnis, da einem andere Spieler und Spielleiter meist nicht viel helfen können. Dadurch dauert es auch deutlich länger, bis man alle wichtigen Dinge ein paar Mal durchgespielt hat - bei "normalen" Zaubersprüchen geht das deutlich schneller.Aber auch wenn die Regeln beherrscht werden, dann sind Beschwörungen meist nur mit sinnvoller Vorausschau einzusetzen. Hier ist es wichtig, dass die anderen Spieler auch warten und auf die Pläne eingehen. Und die meisten NSC auf Midgard haben eine große Furcht vor Dämonen und Elementarwesen. Es ist also nicht sinnvoll, sich zu sehr zu "outen". Der Schutz durch Magiergilden ist oftmals geringer als für einen Magier. Die sozialen Fertigkeiten (Schauspielern usw.) sind nicht zuletzt auch als Selbstschutz nötig. Gerade diese Herausforderungen machen den Reiz aus, bedingen aber eben auch eine gewisse Erfahrung. Solwac
  15. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ausloggen, neu einloggen und du solltest freigeschaltet sein. OK, genauer: Wann ich meine Manschaft bekomme.
  16. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Mal sehen, wann ich freigeschaltet werde. Solwac
  17. Welche Voraussetzung braucht denn der Werfer? Wo darf er die Waffe transportieren? Normalerweise hat eine Figur 10 Sekunden Zeit, daher gibt es in der Beschreibung keine besonderen Einschränkungen (DFR S.220). Im Handgemenge hingegen sind die Einschränkungen größer, es kann nur ein "griffbereiter" Dolch gezogen werden (DFR S.239). Bei Wurfspeeren wird in der Beschreibung darauf hingewiesen, dass dreie in einer Hand bereitgehalten werden können. Ich habe kein Problem mit der Regelung, dass Zeihen und Wurf in einer Runde ohne Abzug möglich sind. Dazu müssen die Waffen aber passend bereit sein. Ein Wurfstern, der in einem Gurt über die Schulter steckt ist sicher kein Problem. Die Wurfaxt am Gürtel, die erst aus der Schlaufe gezogen werden muss und wo dann noch umgegriffen werden muss, schon. Genauso wird normalerweise ein Dolch am Griff aus der Scheide gezogen, ein Wurfmesser aber an der Klinge beim Wurf gehalten. Auch dieses Umgreifen ist problematisch. Natürlich sind solche Einstufungen etwas willkürlich, aber sie entsprechen meinem Verständnis der Absätze nach Punkt 3.p. auf S. 221. Spieler mit Wurfwaffen sollten hier am besten vor dem Spiel kurz beim Spielleiter nachfragen, wann ein EW und wann ein EW-4 möglich ist. Solwac
  18. Thema von Serdo wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Im letzten Absatz bei Schweben wird auf Fliegen verwiesen. Und da ist von bis zu 25kg Ausrüstung die Rede. Das würde ich also auch bei Schweben als Grenze nehmen. Der Aufprall auf etwas macht schon Schaden, wobei geringe Geschwindigkeiten problemlos abgefangen werden sollten. Die "feste" Materie würde ich nicht zu eng fassen, schwimmen durch eine Flüssigkeit dürfte auch eine Fortbewegung ermöglichen, während man sonst abgebremst wird. Paddeln in der Luft hingegen hat nur einen geringen Effekt, vielleicht kann man so seine Ausrichtung ändern, viel mehr aber nicht. Über eine Schlucht sollte man sich an einer Schnur ziehen können, bzw. die Schnur wird nur als Richtungsleine benutzt. Solwac
  19. Thema von MazeBall wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Gegenzaubern durch einen Todlosen ist sicher eine perfide Art, den Abenteurern das (Über-)Leben schwer zu machen. Allerdings ist es der Spruchbeschreibung nach möglich, dass der Todlose die Feuerkugel gegenzaubert und so im Kein erstickt und dies jedesmal, wenn eine gezaubert werden soll. Solwac
  20. danke, aber du siehst schon ein das ich erst seit gestern dabei bin??? Mein Beitrag war auch mehr eine Frage an einen verschiebenden Moderator. Der Blick ins Arkanum ist aber trotzdem hilfreich, weil sich die Zahl der verfügbaren Zaubersprüche für Beschwörer erhöht hat. Selbst ohne Meister der Sphären bringt das etliche Möglichkeiten. Solwac P.S. Willkommen im Forum
  21. Ich sehe genau dieselben Beschränkungen wie für andere Zauberer, einzig die Intelligenz spielt keine Rolle. Die Lenkung des Tiers wird ja vom Dämon übernommen. Solwac
  22. Irgendwie ist dieser Strang im falschen Unterforum, oder? Solwac
  23. Eine Figur hat mit einer gewissen Motivation ihr Abenteurerdasein begonnen und wird früher oder später einen Teil der Ziele erreicht haben. Sind alle Ziele erreicht (vielleicht bis auf das tägliche Überleben, das geht immer weiter), dann sind entweder durch die Abenteuer neue Gründe aufgetaucht oder die Figur wird sesshaft. Manche werden auch sesshaft und ziehen trotzdem immer wieder mal auf Abenteuer aus. Meine Figuren haben zwar teilweise eine feste Heimatadresse, sind aber immer noch sehr aktiv. Wie BB schon anmerkte, die unterschiedlichen Motive gerade auf höheren Graden lassen sich auf Cons eigentlich kaum für einen Auftrag vereinbaren und trotzdem finden sich immer wieder Gruppen. Meist wird der Einstieg dankbar angenommen und dennoch kochen alle ihr eigenes Süppchen. Solwac
  24. Routine gibt es bei Magie halt nicht. Das soll gerade bei Artefakten eine 0815-Ausrüstung verhindern (natürlich hätten meine Figuren auch gerne eine Drachenrobe usw., aber es ist langweilig, wenn zuviele Artefakte aus dem Arkanum in Umlauf sind). Du als Spielleiter solltest doch gut steuern können, wieviel Nutzen die Spieler von ihren zum Teil teuren Fertigkeiten haben und das es trotzdem nicht zur Selbstverständlichkeit wird, alle Geheimnisse einfach zu erhalten. Mach es ihnen also ruhig schwer, gönnen ihnen Erfolge und Misserfolge und verzichte bei manchen Artefakten ganz auf den Aufwand (bei Studium der Tagebücher hast du einen Eintrag entdeckt, wo Hexer Abrakadabra den Ring beschrieben hat. Halte ihn in der nächsten Vollmondnacht ins Mondlicht und lese das Schlüsselwort). Bei jedem Artefakt ist es anders und korrigiere Dich, wenn Du zu viele Vor- oder Nachteile siehst. Solwac
  25. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Einen Rooibos-Tee bitte.

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