Zu Inhalt springen

Solwac

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Ein normales Schwert hat auch zwei Klingen, deshalb bräuchte ich schon eine genauere Beschreibung. Ist es eine grundsätzlich bessere Waffe oder vielleicht nur eine (magische) Variante eines Schwerts?Ich habe kein Problem mit einer besseren Waffe, die halt auch einen höheren Schwierigkeitsgrad hat. Allerdings wäre ein eingebauter zweiter Angriff schon sehr mächtig, vor allem mit der zweiten Anrechnung des Schadensbonus. Dies sollte z.B. mit dem Rapier plus Fechten verglichen werden. Da ist die Bremse die Beschränkung auf Stichtreffer, die z.B. Skeletten nur wenig anhaben. Da es eine Zweihandwaffe zu sein scheint, sollte der Unterschied zu einem Bihänder herausgearbeitet werden. Wichtig ist die Frage, wie eine um 1kg schwerere Waffe so gut beherrscht werden, dass ein zweiter Angriff möglich ist? Und wie sieht es mit Rundumschlägen und den anderen Regeln für Zweihandschwertern aus? Solwac
  2. Vielleicht wäre eine Quellenangabe hilfreich, dann könnten auch verschiedene Boni für dasselbe Totem nachgeschlagen werden. Manchmal ist es ja einfach eine Doppelentwicklung, manchmal auch der Unterschied von M3 zu M4. Solwac
  3. Midgard-Online und SüdCon hatten vorhin nur rote Kreuzchen, jetzt funktioniert es. Was Aktualisierungen angeht, so wäre es vielleicht hilfreich, wenn neben diesem Strang noch eine weitere Quelle existieren würde. Ich gebe mal allen Con-Veranstaltern Bescheid, auch wenn die meisten ja hier im Forum sehr aktiv sind. Solwac
  4. Also ich bin dann doch ganz stark der Meinung, dass Deine Informationen da völlig überholt sind... :D :clap: Einige Bilder laden aber nicht richtig. In welchen Abständen machst Du Updates? Lohnt es sich, wenn man Dich regelmäßig mit Infos bedenkt? Solwac
  5. Sehe ich genauso, da fehlt noch was. Die bisherige Beschreibung klingt aber schon mal spannend... Solwac
  6. Eine gute Inspiration sind "Die Kinder des Gral" und die folgenden Bücher von Peter Berling. Die Romane spielen im 13. Jahrhundert im südlichen Europa und im Nahen Osten. Solwac
  7. Ich kann dem Eingangsbeitrag nicht entnehmen, warum die Waffe gegenüber dem stinknormalen Langschwert so viele Vorteile bieten soll. Solwac
  8. Thema von Mala Fides wurde von Solwac beantwortet in Regelfragen zu Myrkgard
    Ausweichen ist wie Abwehr, d.h. man beginnt bei +11 und kann es abhängig vom Grad genau wie Abwehr steigern. Solwac
  9. Ne, da wirst auf andere Gegenden ausweichen müssen. Im Ikena-Becken finden sich Dschungel, Gorillas und eventuell Echsen, in Rawindra gibt es Dschungel, Echsen und Orang-Utans. Solwac
  10. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Möchte jemand nächste Woche gegen meine Zauberer spielen? Ich biete knapp 30 Sterne in der B-Mannschaft.
  11. Wieso nicht? Weil so die Verteilung am Spieltisch ist? Bis auf Dich scheinen das alle anderen hier auch so zu sehen. Das erinnert mich an die Aussage wenn du für dein Ab die SCs gefangen brauchst, dann werden sie Gefangengenommen egal was sit tun, ob sie erfolg haben usw Richtig. Ich habe z.B. einen Rahmen für Abenteuer, bei dem die Figuren beschworen werden. Alle Figuren mit erfolgreicher Resistenz können also nicht am Abenteuer teilnehmen. Da aber die Spieler bereits um den Tisch sitzen und spielen wollen, wäre es doch blödsinnig, wenn ein WW:Resistenz gewürfelt wird, oder? Nach Deinen Aussagen würdest Du in so einem Fall auf der Resistenz bestehen und bei Gelingen nach drei Minuten die Runde verlassen? Solwac
  12. Tja, aber nur mit einer Figur, mehr nicht. Die ganze restliche Umwelt liegt nicht in der Macht des Spielers. und als Mitspieler könnte ich fragen, warum? Weil es für das Abenteuer nötig ist?Wenn Dir als Spieler nach dem Abenteuer die Logik nicht klar war, dann bleibt es offen, ob die Logik fehlte oder ob sie nur nicht vermittelt wurde. Solwac
  13. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
  14. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Sind hier die Kekse gelandet?
  15. Nein, aber du deutetest es an Nicht ich, ich will sie mit erschaffen/schreiben nicht werden sondern gestalten.Könnte ich den Satz bitte einmal in verständlich bekommen? Als SL sage ich Dir: "Du wachst schwerverletzt mit einem Bein weniger auf". Wie Du Deine Figur darauf reagieren lässt - Deine Sache. Natürlich ist die Rahmengeschichte Willkür! Schließlich hat sie sich der Spielleiter ausgedacht. Deswegen bereitet er sich vor! Solwac
  16. Mistmistmist, wo ist mein Regelwerk? Ich bin mir relativ sicher, daß genau das NICHT möglich ist. Soweit ich mich erinnere, steht das ausdrücklich in der Beschreibung der Fertigkeit.Oder hat sich das in den letzten Midgard-Ausgaben geändert? Schaut bitte mal jemand nach? Danke! In der Beschreibung steht, dass nur ein verdeckter Erfolgswurf pro Gespräch dem Abenteurer zusteht. Allerdings kenne ich viele Spielleiter, die diese Grenze überschreiten, nur dass der Spieler eben keinen Anspruch drauf hat. Solwac Wie langweilig. Wobei ich da durchaus Vorteile für alle sehe: Der Spieler erhält also im Durchschnitt nicht mehr oder weniger Informationen, nur weil öfter gewürfelt wird. Aber er hat das Gefühl, seine Fertigkeit könnte was (zusätzlich) nützen. Das funktioniert natürlich nur in Runden, wo mehrere bis alle die Fertigkeit gelernt haben, sonst gibt es Unmut bei den anderen. Solwac
  17. Mistmistmist, wo ist mein Regelwerk? Ich bin mir relativ sicher, daß genau das NICHT möglich ist. Soweit ich mich erinnere, steht das ausdrücklich in der Beschreibung der Fertigkeit.Oder hat sich das in den letzten Midgard-Ausgaben geändert? Schaut bitte mal jemand nach? Danke! In der Beschreibung steht, dass nur ein verdeckter Erfolgswurf pro Gespräch dem Abenteurer zusteht. Allerdings kenne ich viele Spielleiter, die diese Grenze überschreiten, nur dass der Spieler eben keinen Anspruch drauf hat. Solwac
  18. Hm, das ist doch keine Regelfrage? Unbekanntes Gelände ist nach einmaligem Durchqueren sicher nicht mehr unbekannt. Wird später von der Route abgewichen, dann können natürlich weitere EP dazukommen, wenn neue Gefahren überstanden wurden. Und Gassen fallen nicht unter unbekanntes Gelände. Die EP für solche Reisen sollen pauschalisiert etwas zur Erfahrung beitragen, auch wenn nicht an jeder Ecke etwas besonderes passiert. Würde dies bei einer Reise von zehn Tagen der Fall sein, dann wären die pauschalisierten EP ja auch nur ein sehr kleiner anteil an allen EP für die Reise. Solwac
  19. und mit welchem Modifikator würdest du dann gegen die PP würfeln lassen? Wenn Modifikatoren auftreten (warum sollten sie aber in so einer Situation unterschiedlich sein?), dann geht der Prüfwurf gegen den schwierigsten geglückten Wurf (siehe DFR). Solwac
  20. Gassenwissen für die Suche nach einem Lehrmeister ist zwar eine nette Idee für eine Lösung im Spiel. Aber für die Lösung des Problems ist es nicht sehr hilfreich. Wenn die im DFR angegeben Möglichkeiten nicht ausreichen (z.B. Streuangriff), dann sehe ich zwei mögliche Mechanismen: Die Adaption von KiDo, d.h. eine Fertigkeit, die dann den Einsatz mehrerer Techniken erlaubt. Die Selektion der erlaubten Techniken sollte dann den Einsatz außerhalb KTP sinnvoll in die Kultur Midgards einbinden. Die Schaffung einer allgemeinen Fertigkeit ähnlich wie Fechten, die unter bestimmten Bedingungen (z.B. freie Hand, nicht mehr als TR) eingesetzt werden kann und einen Vorteil liefern kann. Solwac
  21. Die Regeln bieten für solche Aktionen nur wenig Unterstützung. Es gibt hier schon einige Stränge im Forum, die sich mit diesem Thema beschäftigen - eine wirklich gute Lösung wurde dabei nicht gefunden. Zum einen ist das Risiko groß, wenn mit Hilfe einer Waffe (und dem entsprechend gutem EW) ohne schwere Wunden ein Treffer erzielt werden soll. Es widerspricht einfach der üblichen Kampfweise sehr. Zum anderen sollen die Chancen für höhergradige Gegner nicht zu schlecht sein (schließlich wollen die Spielerfiguren selber nicht so einfach ausgeschaltet werden ). Meine Figuren kenne im wesentlichen drei Methoden, wie ein Gegner ohne schwere Verletzung ausgeschaltet werden kann: Verwicklung in ein Handgemenge, Aufgabe wegen Aussichtslosigkeit und Magie. Solwac
  22. Ich weiß nicht, wie Du von der Erwähnung eines PW auf die Versuchungsregeln kommst. Wenn Du einen besseren Vorschlag hast, wie gewisse Chancen vermittelt werden können, dann mache ihn doch in einem anderen Strang. Wobei es mir egal ist, ob Du Dich überzeugen lässt. Ich beeinflusse als Spielleiter die Figuren in dem Umfang, wie es mir für das Abenteuer nötig erscheint (vor allem in einer festen Runde). Dabei lasse ich mich von den Reaktionen der Spieler leiten und vor allem von der Einschätzung, wie mir als Spieler das gefallen würde. Das klappt in der überwiegenden Mehrzahl der Fälle sehr gut. Solwac
  23. Menschenkenntnis kann sehr oft innerhalb kürzester Zeit fällig werden. In einem Gespräch mit einem NSC ist es durchaus möglich, dass bei jeder Aussage gefragt wird, ob der Gegenüber lügt oder nicht. Natürlich schießen dadurch die EP nicht beliebig in die Höhe, aber als Spielleiter können so viele Würfe fällig werden. Allerdings sind die Erfolgswerte nicht so hoch, dass sich nicht statistisch schon genug Fehler für die Spielerfiguren ergeben würden... Solwac
  24. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Die Theorie stammt bestimmt von Täuschi! In der Wupper gibt es Täuschis? Keine Ahnung, wo Täuschi derzeit steckt.
  25. Naja, wenn keine Hilfe kommt, dann macht das keinen Sinn. Der AP-Verlust bleibt ja gleich und wenn die AP erst mal alle sind, dann gibt es auf jeden Fall schwere Treffer. Solwac

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.