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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Der Nutzen ergibt sich aus der Spiellogik. Ich sehe bis auf Fuardain und die Ffomorier keine sinnvolle Möglichkeit für Schamanen oder Tiermeister in Vesternesse. Es fehlt schlichtweg an der gesellschaftlichen Möglichkeit für deren Herkunft. Die Menschen in Vesternesse haben sich zu einer anderen gesellschaftlichen Ordnung gefunden. Wenn Schamanen oder Tiermeister in Vesternesse auftauchen, dann müssen sie wohl aus fremden Ländern stammen, was ja auch vorkommt. Solwac
  2. @Mamertus: Worauf willst Du hinaus? Was nutzt ein einzelner Schamane in einer Gesellschaft, die Götter anbetet oder Druiden folgt? Ohne genügend Gläubige haben die Naturgeister gar nicht Macht Wundertaten zu gewähren und ob ein Schamane deswegen Kobolden folgen will... Solwac
  3. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Meine Fans beobachten heute das Spiel gegen die Schnetzelschariden. Parallel wird das Spiel Spanien-Russland gesehen und anschließend gibt es Public Viewing. Ob Hiram seinen Fans auch eine Runde spendiert?
  4. Auch wenn es für Abenteurer keine direkte Rolle spielt, die Naturgeister haben schon bemerkt, dass Orks und Kobolde und einige andere Rassen Schamanen haben und gewähren denen Wundertaten.
  5. Wie passen Nichtmenschen, insbesondere Zwerge, in die Szenerie?
  6. Wie jeder ordentliche Zauberer weiß, besteht eine wirksame Portion Zaubersalz aus mindestens einer Drittelunze entsprechend aufbereitetem feinen Salz, deren einzelne Körner nicht schwerer als zwei Gran sein dürfen. Umgekehrt wird jeder Thaumaturg darauf achten, dass die Körner auch nicht wesentlich leichter als ein Gran sind, weil sie sonst zu schnell vom Wind weggetragen werden oder durch Feuchtigkeit an Wirksamkeit verlieren. Solwac von Irenspring, ordentliches Mitglied der Gilde der Lichtsucher zu Beornenburgh
  7. Der Vieslingsschwampv ist doch kein richtiger Schwampf und "nur" ein Überbleibsel der Forumsumstellung vor vier Jahren. In der Anfangszeit haben da nur Clubber mitmachen können (weil sie bei Testen der neuen Software geholfen haben) und jetzt gibt es mal wieder ein paar neue Beiträge. Und? Genauso sind die anderen Stränge im Testforum sichtbar und da regt sich auch keiner auf. Vor allem sehe ich im Vieslingsschwampv keinen Beitrag, der irgendwo Informationen über "echte" Namen enthält. Da wären diverse Con-Stränge schon viel eher problematisch. Und die Angst, dass da ja über einen geschrieben werden könnte, finde ich ziemlich albern. Da wären diverse andere Teststränge nämlich viel eher ein Kandidat. Solwac
  8. Schöne Idee, aber die Spruchbeschreibungen für Staubkämpfer und Rauchkämpfer sprechen nur von "anlocken" und es könnte so nicht erklärt werden, warum Rauchkämpfer Standardzauber ist, Staubkämpfer aber nur Ausnahme. Ich denke nicht, dass man hier einfach so eine Erklärung innerhalb der Welt Midgards finden kann. Solwac
  9. Du denkst falsch herum: Du solltest nicht versuchen die regeltechnishe Auswahl zu begründen, sondern lieber die vorgegebenen Lernschema ins Spiel einzubinden. Solwac
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
  11. @Merl: Du suchst eine Begründung innerhalb der Welt Midgards dafür, dass die Auswahl eines Zauberspruchs aus übergeordneten Gründen gemacht wurde? Deiner Argumentation zufolge müsstest Du Dich erst recht darüberwundern, dass ein Schamane nicht Pflanzenmann lernen kann. Eine mögliche Erklärung wäre, dass ein derartiger Einsatz von Naturgeistern einfach nicht (bzw. nur in Ausnahmefällen, die die Lernerschwernis begründen) in das schamanistische Weltbild passen. In so einem Falle sollten dann Hexer mit schamanistischem Glauben diese Sprüche nicht lernen (rollenspielerische Selbstbeschränkung). Damit wären dann aber die Lernkosten für Rauchkämpfer nicht gut begründbar. Man kann vielleicht auch bessere Begründungen finden, letztlich sollte einem aber einfach klar sein, dass die Auswahl der für jeden Abenteurertyp erlaubten Sprüche letztlich dem Spielgleichgewicht geschuldet ist. Für viele nicht erlaubte Sprüche könnte man mehr oder weniger gute Begründungen finden, warum eine bestimmte Figur dann doch lernen können sollte. Da finde ich die jetzigen Vorgaben einfach besser, da ich sie für ausgewogen halte. Solwac
  12. Thema von Donk wurde von Solwac beantwortet in Runenklingen
    warum sollen Zwerginnen denn keinen grauen Bart haben... Weil Zwerginnen keinen Bart haben. Sie kleben sich nur welche an, wenn sie für Zwerge gehalten werden wollen. [Quelle: Über den Wearranpass] Solwac
  13. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Gorbulas Bleecker-Baggins of Fair Downs und als Elf: Angrod Falassion
  14. Danke! Gibt es einen Erfolgswert für >>Reinigen<< oder funktioniert es automatisch? Solwac
  15. Der Kriegsflegel (ohne 'p' ) wird bei den Zweihändigen Hiebwaffen aufgezählt (DFR S.230) und ist daher ganz klar eine Zweihandwaffe. Solwac
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Stammtische
    Ohgottohgott! Vielleicht sollten wir uns doch besser erst nach dieser EM wieder treffen - wenn Du wieder normal bist... Du bist ja optimistisch... Und immerhin hat sie nicht Fußball Fußball Fußball geschrieben...
  17. Thema von Dragon wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Wie schnell haben die bei Dir ein Thaumagral? Solwac
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Das Netz
    Interessante Vorbehalte eines ebay-Managers. Solwac
  19. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Natürlich geht das. Der Auftrag muss für eine in sich geschlossene Handlung formuliert werden. Wenn dieser Auftrag dann z.B. lautet "kämpfe mit mir" lautet, dann dreht das Wesen Däumchen (wenn es welche hat) und muss vor Ende der Wirkungsdauer erneut dominiert werden. Dies ist parallel zu weiteren Beschwörungen möglich und erhöht nur einfach das Risiko eines Patzers. Solwac
  20. Thema von Dragon wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Das AP-Maximum des Zauberers sollte nicht überschritten werden. Die Idee eines entsprechenden Thaumagralzaubers ist nicht schlecht, die ABW sollte analog zu Zaubermacht geregelt sein. Besonders wichtig scheint mir der Aufwand von 3 AP zu sein. Dies führt nämlich dazu, dass ein erschöpfter Zauberer nicht nach 30 Minuten einfach so einen großen Zauber starten kann und dafür mindestens noch Zaubermacht wirken müsste. Oder wäre da die Reduktion um ein AP nicht angemessen? Solwac
  21. Gibt es irgendwo Angaben über Regeln für Kämpfe zwischen Elementarwesen? Ich kenne nur die Regeln für Wesen antagonistischer Elemente, die sie sich durch Berührung in ihre Heimatebene zurückschleudern können (je nach Grad). Daneben führen viele Elementare Waffen, die physischen Schaden hervorrufen können, hier gibt es auch keine Probleme. Was ist aber z.B. wenn ein Hyrrbauti und ein Hardlogi gegeneinander antreten sollen? In ihrer Heimatebene kann ich mir gut vorstellen, dass sie dort nie gegeneinander kämpfen. Gilt dies aber auch auf Midgard wenn sie dort von zwei unterschiedlichen Beschörern gerufen wurden (und von denen entsprechende Befehle) bekommen haben? Oder können sie einfach nichts gegeneinander tun, d.h. das eine Wesen könnte das andere Wesen schlichtweg nicht an dessen Aktionen hindern? Solwac
  22. Gibt es denn irgendwelche Wesen, die richtig Blitze schleudern unter Wasser zaubern? Denn Zitteraal und -Rochen zaubern nicht, es sind nur angeborene Fähigkeiten, die ähnlich wie der Zauberspruch wirken. Wobei in beiden Fällen von Elektrizität die Rede ist, was in der Zauberbeschreibung fehlt. Solwac
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Medjis
    Ich habe hier keine Moderationsrechte. Und mein Interesse an Medjis hält sich soweit in Grenzen, dass ich mir hier sicher nicht irgendwelche administrative Arbeit aufhalse. Ich lese hier gerne mit (wenn es nicht zu sehr durcheinander geht) und gebe zu einzelnen Punkten gerne auch meine Meinung ab. Und wenn jemand Fragen an mich hat (z.B. wegen der Organisation eines Projekts), dann antworte ich auch gerne. Ansonsten hoffe ich mal auf einem Con auf ein schönes Abenteuer in Zavitaya und kümmere mich als Spielleiter um Urruti und andere Gegenden. Ich weiß jetzt nicht, wer von Euch bei Abd um ein Unterforum angefragt hat. Aber derjenige wäre doch schon mal der erste Freiwillige, oder? Solwac
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Medjis
    Warum der Ruf nach einem Länderchef? Ihr wollt ein Forumsprojekt auf die Beine stellen. Ihr einigt Euch auf ein, zwei Leute, die dann in einem Unterforum die Moderationsrechte haben und so für Neueinsteiger und Seltenleser schnell als Ansprechpartner erkennbar sind. Ihr achtet darauf, dass Eure eigenen Vorgaben (siehe meine erste Frage) erfüllt werden und dann könnte irgendwann einmal der Weg zu den Offiziellen führen, wenn Ihr das wollt. Es wird sicher nicht den Auftrag geben, maximal ein "wir haben zur Kenntnis genommen, dass da welche etwas tun". Das reicht doch aber auch völlig aus. Wenn das Ziel so wie bei mir in Urruti einfach die Sammlung von Material für Spieler und Spielleiter ist, dann spielt das offizielle Siegel keine Rolle. Es spricht nur die Qualität für sich. Solwac
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Medjis
    Gerade in Medjis dürfte es weniger Punkte als woanders geben, die unbedingt eine Einigung brauchen. Denn was in einer Ecke so ist, kann drei Tagesreisen weiter schon wieder anders sein. Letztlich hängt es von den Beteiligten ab, hier gibt es wohl keinen Königsweg. Meiner Meinung nach sollte in einem solchen Fall einer die Führung übernehmen (der braucht natürlich das Vertrauen der anderen) und darauf achten, dass alle "wichtigen" Meinungen berücksichgt werden und bei Entscheidungen nach gusto dies auch so kundtun. Alleine die Definition von wichtig ist aber natürlich ein Problem. Solwac

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