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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Doch, war es. Wesen werden gegn ihren Willen (ihren Auftrag) zurückgeschleudert, wenn die AP auf Null gehen. Solwac
  2. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ja, das Geld war mal ein warmer Regen. So langsam beginnt meine Strategie auch finanziell Früchte zu tragen. Ich habe sogar noch schnell ein Schnäppchen erstehen können. Für 300000 einen richtig guten Flügelspieler, dem nur Spielaufbau fehlt. Und genau das wird er 14mal in der nächsten Saison bekommen. Leider sind meine Chancen für morgen nicht so hoch wie erhofft. Ich habe mich für PIC entschieden.
  3. Was hat der Fian damit zu tun? Diskussionen darüber gehören in einen anderen Strang. Und Seemeister sind keine Spielerfiguren. Regelmechanismen greifen da nicht und Überlegungen zum spielgleichgewicht sind zwecklos. Man kann einen Schüler eines Seemeisters mit Lernschemata nachbauen, aber das ist doch nur eine Näherung an die Möglichkeiten, die ein Spielleiter hat. Solwac
  4. @Wolfgang: Natürlich kann man es so auffassen. Allerdings halte ich das für übertrieben. Es wäre aus Sicht des Regelwerks nicht sinnvoll, überall bei der Zusammenstellung der Spruchlisten auf ein Gleichgewicht zu achten und dann auf einmal Zauberern Sprüche zugänglich zu machen, die nicht auf der Liste stehen. Solwac
  5. ein Thema von Solwac in Aran
    Wie halten es (gläubige) Araner mit dem Feuer? In Eschar sollen Anhänger des Din Dulahi "das Feuer nicht für niedere Zwecke missbrauchen". Gilt dies auch in Aran oder wären dort Feuerspucker und andere Gaukler mit Feuerspielereien denkbar? Solwac
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    :rotfl: Ich habe vorhin über die gestrige PK der Österreicher gelesen: Da gab es wohl einen Trainer, der sehr vernünftig geredet hat. Keine gute Quelle für Kabarett.
  7. Thema von Roberto wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    OK, anders: Hunde haben einen Geruchssinn und werden z.T. für Spurenlesen ausgebildet. Wenn da jetzt der Einfachheit halber der Erfolgswert für Spurenlesen vom Geruch abgeleitet wird, dann ist das eine Regelung für Hunde. Als Abenteurer aber gibt es gelernte Fertigkeiten und Voraussetzungen dafür. Bei Spurenlesen ist dies Sehen+6. Wenn jetzt ein besonderer Erfolgswert für Riechen zustande kommt, dann hat das erst mal keine weiteren Auswirkungen. Auch der Zauber Wittern sieht da nur bedingt einen Zusammenhang und verweist explizit auf die Schwierigkeiten bei der Anwendung (keine Erfahrung usw.). Von daher sehe ich erstmal keine weitere Auswirkung von Riechen+14, außer halt in Situationen, wo ein EW:Riechen verlangt wird und wo in Abhängigkeit vom Würfelglück auch jeder andere Abenteurer ein Chance haben könnte. Da aber der besondere EW:Riechen nicht zuletzt vom Totem stammt, würde ich als Spielleiter noch den zusätzlichen Bonus geben, dass nach einem gelungenem EW:Riechen eine Spur auch nur nach dem Duft aufgenommen werden kann. Die Chancen dafür werden vom EW:Spurenlesen gesteuert, so wie es bei sichtbaren Spuren auch gemacht wird (wo ja auch der EW:Sehen auch keinen weiteren Einfluss mehr hat). Solwac
  8. Thema von Roberto wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Dann dürfte bei den meisten Menschn ja nicht mehr als Spurenlesen+8 möglich sein, weil sie Sehen+8 haben? Solwac
  9. Wie logisch ist die Fertigkeit Fechten, wenn diese Kampfweise doch schon für einen Rapier so normal ist? Ich finde einige Details noch überarbeitungsbedürftig (wie ich oben schon schrieb) und es wäre sinnvoll, wenn die Beschreibung noch etwas deutlicher würde. Aber grundsätzlich geht es hier um eine Fertigkeit, die eine verbesserte Kampfweise mit einer Waffe ermöglicht. Natürlich gibt einem dies Vorteile, genau deshalb kostet einen das auch EP, die dann für andere Fertigkeiten fehlen. Solwac
  10. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Noch 70 Minuten.
  11. Ich denke, die Bücher sind nicht von Anfang an komplett nach regeltechnischen dingen durchgedacht worden. Sie stammen wohl aus irgendwelchen Spielrunden der entsprechenden Autoren und sind ursprünglich mal für bestimmte Figuren gedacht gewesen. Die Aufzählung im Arkanum ist beispielhaft und sollte eher als Anregung dienen. Ähnlich wie bei manchen Artefakten (z.B. beim Kraftgürtel) sind einige Beschreibungen regeltechnisch fragwürdig und sollten eher als rollenspielerische Vorgabe gesehen werden. Solwac
  12. Dann solltest Du in Deinem Studium aber gelernt haben, dass die vergangenen Würfe vergangen sind und Du in Zukunft immer noch eine gleichmäßige Verteilung erwarten solltest.
  13. Liebe Ajana, lieber Sajed, ich wünsche Euch alles Gute auf Eurem Weg und wenn Ihr Sorgen oder Nöte habt, dann zögert nicht, den Raben um Hilfe zu bitten. Jiri steckt den beiden zum Abschied noch unauffällig ein beidseitig mit harziger Farbe (also wasserfest) beschriebenes Holzplättchen zu:
  14. Ich halte nicht viel davon. Bei Zaubern gibt es die Möglichkeit des Gegenzauberns, wer das nicht kann, der hat halt Pech gehabt. Allen anderen empfehle ich Amulette und Talismane. Alles regeltechnische Mechanismen, die nicht mit einem Kampf vergleichbar sind. Solwac
  15. Jiri beherrscht schon ein paar Sprüche und könnte mit folgenden Rollen was anfangen: Eisiger Nebel, Namenloses Grauen, Schock, Erkennen von Untoten und Hauch des Winters. Schock ist ein heftiger Zauber gegen einen einzelnen Gegner und sollte daher von einem mit hohem Zaubertalent gelernt werden, also Sokos oder Herothinas. Erkennen von Untoten halte ich für Jiri nicht so geeignet, weil es nicht so seine Art von Zauber ist. Hauch des Winters wäre sehr passend, könnte aber auch bei Jiris nächstem Besuch in einer kälteren Gegend gelernt werden. Namenloses Grauen würde mir sehr gefallen (der Spruch ist für uns alle Standard). Eisiger Nebel würde mir auch sehr gefallen und hätte sogar noch den Vorteil, dass Jiri ausreichend AP hat und außer in der ersten Runde der niedrige EW:Zaubern nicht stört.
  16. Wir haben folgende Spruchrollen gefunden und sollten sie möglichst sinnvoll aufteilen: Erkennen von Untoten (Lernkosten wie Erkennen von Zauberei - Standard sind 300) Angst (Standard 120) Namenloses Grauen (Standard 2000) Schock (Aus dem Eschar-QB, Standard 2000) Hitzeschutz (Standard 100) Kälteschutz (Standard 100) Hauch des Winters (Standard 80) Hauch der Wüste (Eschar-QB, Buluga-QB, Standard 80) Eisiger Nebel (Standard 250) Die Spieldaten für Schock und Hauch der Wüste finden sich auch auf Midgard-Online.
  17. Dem Raben sei gedankt, in Khairat geht es nach einigen Jahren wieder so gesittet zu, dass nicht alle uns jagen. Die Madrasa ist merkwürdig! Auch wenn ich weiß, dass die Ausbildung von so vielen Leuten nicht wie bei mir daheim funktionieren kann, so ist mir für größere Dinge doch ein persönliches Lehrer/Schüler-Verhältnis lieber. Die Ruinen von Weset haben wieder schöne Erinnerungen an die tollen Zeremonien geweckt, vielleicht sollten wir beim nächsten Mal stärker darauf achten, wo wir in Eschar einige Dinge wiederfinden können. Damit könnten wir uns die Sache um einiges einfacher machen. In meinen Rucksack habe ich zwei Spruchrollen eingepackt: "Über Leben und Wirken des Hekeb-Priesters Hatmuntot" "Fabel vom Raben, vom Fuchs und von der Springmaus" Von der ersten Rolle kann der Zauber Erkennen von Untoten gelernt werden. Jiri
  18. Thema von Kazzirah wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    Ein schönes Buch: Birgit Brandau/Hartmut Schickert Hethiter - Die unbekannte Weltmacht erschienen im Piper Verlag ISBN 3492239781 Ein Buch, das bei weitem nicht alle Fragen beantwortet, aber einen gewissen Einblick in das tägliche Leben bietet (neben einer Einführung und einem schönen Überblick): "Die Hethiter" von Margarete Riemschneider, erschienen im Emil Vollmer Verlag ISBN 3-88851-090-2 Das Buch ist es wahrscheinlich nicht wert gekauft zu werden, wohl aber als Ausleihe aus einer Bücherei. Und eine Reihe von Links: http://www.asor.org/HITTITE/HittiteHP.html Schmuck: Knochenarmreif: http://www.uni-tuebingen.de/troia/vr/image/vr020402_3.jpg ein kurzer Überblick: Staatsorgane, Justiz, Militär... http://historia.ziemann-online.net/FrueheHochkulturen/Kulturen/Frames/Hethiter.htm Statuen und Reliefs: http://www.anatolia.luwo.be/index.htm?Ankara3.htm&1 Sprache: Lexikon Hethitisch-Englisch http://www.premiumwanadoo.com/cuneiform.languages/en_lexique_hittite.htm Eine schöne Übersicht über die Mythologie: http://home.comcast.net/~chris.s/hittite-ref.html http://www.hethiter.net/ http://www.hethport.uni-wuerzburg.de/HPM/hethportlinks.html http://staff-www.uni-marburg.de/~kusakli/welcome.htm http://www.hattuscha.de/ Vorschlag: Zuerst die deutsche Fahne klicken und dann erst mal auf "Stadttour" gehen. Ein bißchen Was über mesopotamische Gottheiten: http://www.gatewaystobabylon.com/gods.htm Solwac
  19. Thema von Roberto wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Die entscheidende Frage ist, ob ein Mensch mit seinen breit gestreuten Fertigkeiten überhaupt in der Lage ist, seinen Riechsinn so wie ein Spürhund zu schulen. Normalerweise würde ich nein sagen, auf Midgard hingegen könnte die Magie des Totems dafür sorgen. Hier sollten Spieler und Spielleiter überlegen, welcher Vorteil wie stark das Spiel beeinflussen dürfte. Eine einfache Lösung könnte sein, dass einfach immer der EW:Spurenlesen genommen wird. Allerdings auch bei unsichtbaren Spuren, die nur mit Geruch aufgenommen werden können (dazu wird noch ein EW:Riechen fällig - einmalig pro derartiger Spur). Solwac
  20. Mir ist nicht so ganz klar, wie diese Technik genau aussehen soll und wie sie vor allem auch zu Pferd so einen großen Vorteil gegenüber der normalen Kampftechnik erreichen will. Die Führung des Langschwerts mit zwei Händen gibt es nur für Gnome und Halblinge, bei normalen Menschen dürfte häufig einfach nicht die Grifflänge reichen. Außerdem wird so die Reichweite im Kampf doch deutlich eingeschränkt. Zusammen mit der Affinität der Albai zum Anderthalbhänder sollte hier vielleicht das Langschwert einfach gestrichen werden. Die Voraussetzungen von St71 und Gs71 ist äußerst ungewöhnlich, St61 und Gs81 wäre vom System her passender und entspricht eher meiner Vorstellung, das Geschicklichkeit hier besonders nötig ist. Gibt es eine Leiteigenschaft? Auch wenn der Hintergrund für die Fertigkeit Xan-Krieger nennt, so würde ich dennoch die Lernkosten für Kriegspriester aus Standard setzen wie bei anderen Kampffertigkeiten auch. Da die traditionelle Kampfart des Sonnenordens zu Fuß ist, sollte meiner Meinung nach die Kampfweise zu Pferd wegfallen und wegen der Schwere der Waffe der volle leichte Schaden fällig werden. Der Vorteil eines zweiten Widerstandswurfs und einer normalen Abwehr (ohne -2) sind schon Vorteil genug. Dafür könnte man die Lernkosten etwas anders gestalten. Ansonsten gefällt mir die Fertigkeit ganz gut und ich kann mir gut vorstellen, wie ein Trupp damit gegen Gegner kämpft. Der Name sollte vielleicht etwas eher nach Altoqua klingen... Solwac
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ich werde wohl auch PICen. Leider sehe ich keine Möglichkeit, wie ich mit HO die Chance auf mindestens 25% erhöhen kann. Das 3-4-3 ist als Gegnerische Aufstellung deshalb schwer für mich zu knacken, weil meine Stärke genau in die gegnerische läuft.
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Clanngadarn
    Hast Du Therrors Beitrag gelesen? Es gibt gar nicht so viel Waldland in Clanngadarn. Und ein Blick auf die Fertigkeiten zeigt auch, dass ein Waldlandbarbar in Bezug auf Waffen und Fertigkeiten kulturell nicht wirklich passt. Bei der Beschreibung von Llansilin wurden auch schon nur Nordlandbarbaren verwendet, die Erwähnung im Gildenbrief 40 ist nicht mehr stimmig (und war es wohl nie). Wenn der autor sich so äußert, dann sollte man das schon respektieren. Solwac
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Ach, und ich dachte, das seien auch alles Doppelaccounts von ihm? Noch steht er aber nicht dazu.
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Mal sehen, wann Einsi zum wird...
  25. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Die Namensrolle der Abenteurer
    Ein reiner Totenbeschwörer würde wahrscheinlich mehr mit Untoten zu tun haben... Deutlich ist aber, dass die Kombination Hj/TBe ziemlich passend für einen Gegenspieler einer Abenteurergruppe ist. Solwac

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