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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Mal sehen, wer dann letztlich am Samstagmorgen alles auf der Liste steht... Mein scharidischer Händler hat jedenfalls noch eine Rechnung offen.
  2. Der Schlammteufel explodiert ungeplant, das Hyrrbauti hingegen macht einen gezielten Kamikazeangriff. Woher nimmst Du diese Gewissheit? Das Regelwerk kennt mindestens drei verschiedene Regelmechanismen (WW:Resistenz, EW:Resistenz und PW:Gw), warum mal dieser und mal jener gewählt wurde kann uns nur der jeweilige Autor sagen. Aber warum sollte ein bestimmter Mechanismus unbedingt für das Hyrrbauti gelten? Man könnte sich genauso auf den Standpunkt stellen, dass im Bestiarium auf den Mechanismus der Beschwörungen nach M3 zurückgegriffen werden sollte. Ich finde die Lösung mit einem PW:Gw/2 für das Hyrrbauti gut, weil die Erfolgschancen für einen schweren Schaden dem Aufwand der Beschwörung entsprechen. Aber das ist Geschmackssache. Ich frage mich aber nach dieser Diskussion, wie die armen Hyrrbautis die letzten 18 Jahre ihr Lebensziel finden konnten... Solwac
  3. Genauso wie mit einer Feuerkugel, vor allem bei Verwendung eineses Stein des schnellen Feuers. Ich stelle mir da schon eien sichtbaren Unterschied vor. Der Bauer aus dem Sumpfdorf mag es nicht können, zur Not reicht ein EW:Zauberkunde. Die Beschreibung eines Hyrrbauti ist schon anders als eine Feuerkugel. Wenn der Beschwörer tot ist, dann will das Hyrrbauti auch nur zurück. Vielleicht kannst Du ihm ja einen leichteren Weg als die Explosion an Deinem Körper anbieten? Im Gegensatz zu anderen Elementaren hat das Hyrrbauti hier eine Option... Solwac
  4. Och Leute! Beim Schlammteufel ist es eine Wirkung wie der Zauber. Also gibt es ein >>EW:Zaubern<< und damit auch einen WW:Resistenz. @Bro: Ein Hyrrbauti muss sein Ziel erst mal erreichen. Eine normale, bewegliche Figur kann sich dann mit einem PW:Gw/2 aus der Gefahrenzone bewegen, falls das Hyrrbauti nah genug herangekommen ist und explodiert. Wo ist jetzt das Problem? Solwac
  5. Thema von FrankBlack78 wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das war mir schon klar. Es gibt nur einige Grafikchips, die dann auch im Textmodus die volle physikalische Auflösung ans Display schicken. Hast Du mal versucht, neben dem eingebauten Display einen externen Monitor anzusteuern? Dann könnte man sehen, ob das Display oder die Grafikkarte das Problem verursacht.
  6. Thema von FrankBlack78 wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Was bedeutet Konsole dann? Versucht die Grafikkarte einen Textmodus zu steuern und scheitert? Oder wird dann der Textmodus durch einen Grafikmodus simuliert? Mein Notebook (Auflösung 1024*768) schickt im Textmodus eine Auflösung von 640*350 ans Display und dort wird es dann interpoliert (zu sehen an der leichten Unschärfe).
  7. Hm, diese Fragen sollten aber in einem neuen Strang diskutiert werden. Dieser Strang hier dürfte eh bald umbenannt werden... Solwac
  8. Dann hätte nach Deiner Interpretation auch niemand einen WW:Resistenz gegen ein explodierendes Runenplättchen oder einen Runenbolzen mit Feuerkugel oder schlimmer noch: Auflösung! Damit grillst Du jede Abenteurergruppe ohne Chance auf Überleben. Ne, ne, ne. Da wird ein EW:Zaubern mit dem Wert des Erschaffers / Thaumaturgen gewürfelt, gegen den man sich mit einem WW:Resistenz schützen kann. Ist der Zaubern-Wert des Erschaffers unbekannt, so wird ein Wert von Zaubern+20 angenommen. Bei Runenplättchen gibt es den EW:Zaubern aber, also gibt es da auch den WW:Resistenz als Rettungsmöglichkeit. Ich verstehe daher nicht, was Du mir mir dem "grillen" sagen willst. Verschiedene Gefahren für einen Abenteurer haben verschiedene Regelmechanismen. Und die Resistenz hilft bei Hyrbautis nun mal nicht. Solwac
  9. Also ein WW:Resistenz kann nicht funktionieren, es gibt ja keinen EW. Ein EW:Resistenz oder auch ein EW-5:Resistenz hat eine große Streuung, auch ist die Erklärung nicht logisch. Schließlich findet die Explosion ja ohne auslösenden Zauber (der gegengezaubert werden könnte) statt. Es ist einfach die Wirkung des Elements Feuer. Bleibt die Frage, wie Figuren sich gegen ein näher kommendes Hyrrbauti verteidigen können. Hier finde ich eine Regelung ähnlich wie beim Feuerwerk aus KTP hilfreich: Da gibt es einen PW:Gw/2, der über schweren oder leichten Schaden entscheidet. Ist eine Figur nicht vollkommen frei in ihrer Handlung (z.B. Nahkampf gegen einen Gegner, der sich nicht um das Hyrrbauti kümmert), dann wird der Prüfwurf erschwert. Erleichterungen sind nicht angebracht, Gw/2 beschreibt schon den für das Opfer günstigsten Umstand. Und ansonsten kann ich nur darauf verweisen, dass ein Hyrrbauti auch gefährlich sein soll. Vergleicht man die Gefährlichkeit z.B. mit einem Gloddverg (3 zu 4) und berücksichtigt man, dass ein Hyrrbauti nichts anderes kann (OK, der Beschwörer kann sich noch etwas mit unterhalten...), dann halte ich den PW:Gw/2 schon als sehr gnädig. Solwac
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Die Suchfunktion ist Dein Freund: Doppelte Rüstung Kombinierte Rüstungen? Baden in Drachenblut usw. Solwac
  11. Thema von Tian wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Ja, wenn der zweite Angriff gewählt wird steht auch der WW:Abwehr zu. Wieder bei Angriffen von vorn oder der Schildseite wieder mit dem Bonus durch den kleinen Schild. Solwac
  12. Ich habe nichts dagegen, ich finde es nur nicht so passend. Denn Elementarbeschwörer erlangen ja eine gewisse Vertrautheit mit ihrem Element. Ein Elementarwesen fände ich nicht gut. Zum einen würde so etwas in den Regeln stehen, zum anderen wäre der Umgang im Spiel deutlich anders als bei anderen Vertrauten. Solwac P.S. Ein Hyrrbauti wäre schon lustig, aber zum einen hat es menschliche Intelligenz, zum anderen wäre die Drohung einmalig. Ich würde da keinen Schock riskieren wollen.
  13. Thema von Tian wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Hallo und willkommen im Forum! Eine Figur mit Rapier und der Fertigkeit Fechten hat die Wahl zwischen einem zweiten EW:Angriff oder der aktiven Parade. Bei Deinem Beispiel mit kleinem Schild kann also vor den EW:Angriff angesagt werden, dass gegen einen bestimmten Gegner pariert werden soll. Trifft dieser Gegner, dann kommt ein WW:Fechten. Gelingt dieser, so verliert der Fechter nur 1 AP. Ansonsten kommt es noch wie üblich zu einem WW:Abwehr. Dabei kann der Bonus für den Schild addiert werden, wenn der Angriff von vorn oder der Schildseite kommt. Solwac
  14. Bei Dämonen- und Totenbeschwörern sind die Vorgaben durchs Arkanum klar, beim Elementarbeschwörer gibt es keine. Trotzdem finde ich es unpassend, wenn ein Beschwörer mit Erde und Eis einen Singvogel hat oder ein Feuer/Luft-Beschwörer einen Dachs als Vertrauten hat. Habt Ihr Ideen oder sogar Erfahrungen? Solwac
  15. @Schwerttänzer: Unabhängig von den aktuellen Moderationen: Du würdest uns und Dir einen großen Gefallen tun, wenn Deine Beiträge aus vollständigen und verständlichen Sätzen bestehen würden. Dazu gehören der Verzicht auf hier ungebräuchliche Abkürzungen und unerklärte Bezüge auf irgendwelche anderen Regelwerke genauso wie eine Erklärung von Quellen im Beitrag und nicht erst kryptisch fünf Nachfragen später. Dann fällt es dem Leser leichter, Deinen Gedanken zu folgen. Solwac
  16. Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Waeland
    Wofür braucht ein Waelinger denn Weihwasser? Der Vergleich mit einem scharidischen Tempel hinkt, da es in Waeland keine Tempel gibt. Steht Weihwasser aber in eine Haus, dann friert es dort nicht. Wobei ich die Idee passend finde, dass Weihwasser nicht normal gefriert. Bei dem Aufwand in der Herstellung ist der Effekt nicht übertrieben und kann aus der Hilfe der waelischen Götter gegen das EIS hergeleitet werden. Solwac
  17. Nach M4 stehen neue Regeln zur Verfügung: Diese Regel halben LP gibt es nicht mehr. Projektionen werden bei 0 AP zurückgeschleudert, Wesen mit LP auf Midgard sind bei 0 AP einfach nur erschöpft. Solwac
  18. Nach M4 stehen neue Regeln zur Verfügung: Bannen von Hunar ist ein Spruch für alle Elemente. Beschwörer lernen ihn zu Standard-, alle anderen Zauberer zu Ausnahmekosten. Solwac
  19. Nach M4 stehen neue Regeln zur Verfügung: Mit keinem. Weitere Angaben gibt es nicht. Ähnlich wie bei der Feuerperle scheint es keinen anderen Schutz außer ausreichendem Abstand zu geben. Solwac
  20. Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Waeland
    Bei allen Schwierigkeiten (Frost in Waeland...) würde ich rein spieltechnisch beim Weihwasser bleiben. Änderungen wie bei den Halblingen (Tischdecken) sind im QB nicht erwähnt und damit bleibt es beim Standard aus dem Arkanum. Allerdings halte ich Kaltes Eisen für weiter verbreitet, Weihwasser weihen scheint einfach nicht zum Alltag waelischer Priester zu gehören... Solwac
  21. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Erainn
    Ich halte das für ein Feature. Bei jemandem mit Zaubern +25 und Grad 20 braucht es eigentlich keine Diskussion, dass man hier mit Regeln für Spielerfiguren nicht weiterkommt. Solwac
  22. Hm, die Idee ist schon fies... Was passiert aber, wenn das Schlüsselwort aus 13m Entfernung gesagt wird? Eine Frage ist aber noch offen? Wie funktioniert das ganze? Denn irgendetwas muss doch das demütige Flehen beurteilen. Wäre es möglich, dass Hokuspokus in seiner Not ein passendes Meisterstück zu finden Unterstützung durch ein übernatürliches Wesen bekommen hat? Solwac
  23. Thema von Eriol wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Es spricht ja nichts gegen eine Suche hier im Forum, aber wenn Ihr mehr Leute erreichen wollt, dann nutzt doch auch unsere Mitfahrzentrale. Solwac
  24. Die Zeit ist mit einigen nicht abgesprochen!
  25. Ich bin da sehr pragmatisch: Das vorhandene Material ist sicher zu schade um es nicht auch zu veröffentlichen. Ob da jetzt 100% des Manuskripts in ein dickeres Quellenbuch wandern oder einige Teile an anderer (passender) Stelle veröffentlicht werden ist mir gleich. Ich denke, dass der Umfang des KTP-QB schon viel Platz bietet und letztlich dürfte der Preis nicht ganz so wichtig wie das Preis/Leistungsverhältnis sein. Ich freue mich jedenfalls schon drauf! Solwac

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