Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Forumswettbewerb - Schauplatzbeschreibung, Abenteuer, NSC ...
- Kritischer Fehler bei der Abwehr: Auswirkungen 1/100 zu schwach!
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Magische Waffen als Thaumagrale
Der Grund für das Verbot von magischen Waffen als Grundlage eines Thaumagrals ist ja wohl, dass der Vorteil für Berührungszauber zu groß sein dürfte. Jetzt gibt es ja die Möglichkeit, dass ein Priester eine geweihte Waffe hat (z.B. aus der Charaktererschaffung). Sollte diese ähnlich einer magischen Waffe Boni geben (kann auch schon aus der Erschaffung sein oder erst später von der Gottheit vergeben worden sein), dann gibt es den Konflikt mit der Verwendung als Thaumagral. Dabei gibt es zwei Probleme: Rollenspielerisch ist es blöd, wenn so eine verdiente Waffe nicht durch das Opfer und die Göttliche Gnade enger an den Priester gebunden werden kann. Zum andern müßte sich ein Priester mit zwei Waffen belasten und immer zwischen seiner geweihten Waffe und seinem Thaumagral entscheiden. Auch nicht gerade schön fürs Rollenspiel... Wie könnte man den regeltechnischen Vorteil so begrenzen, dass den Ideen des Arkanums Rechnung getragen wird und gleichzeitig die Stellung der geweihten Waffe nicht in Konkurrenz zum Thaumagral gerät? Solwac
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Internetzugang - Provider
Kommt noch früh genug... Ich habe jede Woche was von denen im Briefkasten. Das zahlen alles die Kunden.
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Internetzugang - Provider
Unitymedia (vormals ish) hat da sehr interessante Angebote, vor allem wenn man eh schon Kabelkunde ist. Aber auch da hilft Vergleichen, manche Lockangebote gelten nur sehr regional.
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SüdCon Danke 2008
Alles eine Braunschweiger Verschwörung!
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Eine verhängnisvolle Erbschaft
Ich denke auch, dass die Verwandlung des Fjallhunen nicht einfach unterbrochen werden kann. Im Gegensatz zu einigen anderen Erdelementaren ist er auch nicht wasserempfindlich, so dass das wegspülen schon einige Zeit braucht (1W6+1 Schaden gegen die 2 LP Regeneration pro Runde). Bei Druiden ist mir aufgefallen, dass er mit Grad 7 durch ein Erkennen der Aura enttarnt werden könnte. Besonders pikant ist dies im Zusammenhang mit der Aussage, er sei kein Heiler. Hier sollte man sich wohl als Spielleiter etwas einfallen lassen, wenn die Gruppe noch die Burg untersucht. Außerdem kann er gar nicht Beschatten mit seiner pA... Wie lange habt Ihr an dem Abenteuer gespielt? Solwac P.S. Vielleicht sollte die Rubrik des Strangtitels gewechselt werden. Schließlich ist die Spielwelt vergriffen und das Abenteuer gerade als Kaufabenteuer veröffentlicht worden.
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Kaufsystem bei der Charaktererschaffung: Für und Wider
Thema von ugolgnuzg wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensUnd gerade bei Cons ist es egal. Will man wirklich das Gefühl von Gerechtigkeit, dann braucht es eine ständige Kontrolle. Das Kaufsystem betrifft nur die Figuren auf Grad 1. Solwac
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Artikel: Länder Midgards (Demographie/Ökonomie/Bodenschätze)
Bei den Städten leben bereits über eine Million in den im Quellenbuch angeführten Großstädten. Die vielen kleineren Städte und Dörfer kommen noch dazu. Da der Anteil des urbar gemachten Lands in KuroKegaTi so groß wie nirgendwo sonst auf Midgard sein dürfte und meist nur Reis und Gemüse gegessen wird, dürfte die Bevölkerungsdichte sehr hoch sein. Praktisch an der Grenze dessen, was die Felder hergeben können. Solwac
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Umstellung von M3 auf M4
Ich platziere es mal hierher, obwohl es genauso Midgard Online betrifft: Bei den Regeln zur Konvertierung alter M3-Figuren ist bei Geschäftstüchtigkeit ein Fehler (S.47). Der angegebene Wert von +15 ist viel zu hoch (Steigerung für 1900 EP bei Standard). Verglichen mit Erster Hilfe oder Kampf zu Pferd erscheint mir +6 wesentlich passender. Auch bei +8 wäre das Verhältnis zu den anderen Fertigkeiten noch passend. Solwac Moderation : Aus "Reaktionen auf GB48" verschoben.Paßt hier besser hin. Kazz Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Selbststudium Zauber für Tiermeister, Wildläufer und ähnliches
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Artikel: Länder Midgards (Demographie/Ökonomie/Bodenschätze)
Rawindra, KTP und Minangpahit haben viele Dörfer und große Städte vor allem KuroKegaTi ist dicht besiedelt. In Rawindra gibt es in der Fläche viel Dschungel, Minangpahit hat viel mehr noch auf dem Meer zu tun. Daher sehe ich die Reihenfolge so: KTP, Minangpahit, Rawindra, Rest Midgards. Candranor ist zwar die größte Stadt auf Midgard, aber eben nur einzeln... @Bodenschätze: KTP hat (zu) wenig Holz und Metall. Bei Edelsteinen ist Jade sicher ausreichend vorhanden (wird nicht importiert), aber insgesamt ist hier eher die Frage, wie weit eventuell im Boden vorhandene Sachen geschürft werden. Solwac
- Artikel: Länder Midgards (Demographie/Ökonomie/Bodenschätze)
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SüdCon Danke 2008
Oh ja, der war wirklich gut! Danke! Ja, auch wenn ich mir nur ein kleines Häppchen geschnappt habe.
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SüdCon 2008: Der verwunschene Garten
Thema von Haztaz wurde von Solwac beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivKann ich denn was dafür, dass zwei ausgewachsene Kämpfer (mit Dolch/Kampfstab bzw. Krummsäbel... ) mit so einem kleinen Dämon Schwierigkeiten haben? Außerdem war ich mir da noch nicht so sicher, wie Bannen von Kaobargen aufgenommen werden würde. Nachdem der Dämon aber offensichtlich so gefährlich war habe ich mich dann getraut.
- Luftsphäre
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Luftsphäre
@MajorDET: Ohne Arkanum zur Hand wirst Du bei Deiner Herangehensweise Probleme haben. Deine Fragen zu Lautstärke usw. bei Wortzaubern haben aber nichts mit dem Thema des Stranges zu tun. Solwac P.S. Auch Meeresmagier können sich nicht mit Fischen unterhalten. Die Einschränkung funktioniert anders...
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Artikel: Blacksteadt - eine Stadt in Alba
Eine so große Zahl von Bordellen in einer so kleinen Stadt braucht eine Erklärung. Eine einfache Bergbausiedlung liefert nicht genug Kunden, zumindest solange man sich an irdische Parallelen hält. Wenn man hingegen genug Fantasy einbaut, dann kann sich ja Anregungen in "Jenseits der Hügel" holen. Da gibt es eine Goldgräbersiedlung Chrysoron. Die Bordelle müssen nur so platziert werden, dass zum einen genug Kundschaft vorhanden ist und zum anderen die Kirgh (als wesentlichster Meinungsträger) nicht zu große Probleme bekommt Solwac
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Luftsphäre
Ne, der kann aber einen nicht im Arkanum zu findenden Spruch. Wer mit einem im Wasser liegenden Krokodil sprechen möchte (das wäre möglich), der sollte über der Wasseroberfläche sprechen und so laut reden, dass das Krokodil es auch unter Wasser hört. Von wo aus das Krokodil spricht... Ein Wortzauber muss vor allem deutlich formuliert werden. Blubbern unter Wasser stört da einfach zu sehr. Die Lautstärke ist zweitrangig. Schau Dir einfach mal die genaue Formulierung im Arkanum an (S.28).Bei manchen Sprüchen kommt es zusätzlich darauf an, dass das Opfer einen hören kann und einige verlangen zusätzlich, dass das Opfer den Zauberer auch versteht (also eine gemeinsame Sprache verwendet wird). Hallo! Hier trifft der Wunsch nach einer Wirkung auf die Grenze der bereits beherrschten Sprüche. Solwac
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Elementenwandlung - allgemein
Natürlicher Stein kann in ein anderes Element verwandelt werden. Dauert 10 Minuten. Was möglich ist:1. Elementenwandlung Luft -> Quader von Erde (meinst Du das mit Lehm?) 2. Erdwandlung Erde -> Stein, braucht ein gelungenes Zauberduell 3. Elementenwandlung Stein -> Luft, braucht wieder ein gelungenes Zauberduell Es ist also möglich, aber durch die Zauberduelle ist es nicht einfach. Wenn die Steinmauer durch Bannen von Zauberwerk in Erde verwandelt wird, dann braucht Elementenwandlung nach meinem Verständnis trotzdem ein Zauberduell. Denn die Wirkungsdauer von Elementenwandlung ist unendlich, die Erde immer noch magisch verwandelte. An diesem Punkt wird es für den Spielleiter kompliziert. Solch magisch erzeugte Erde kann ja auf das nächste Feld geschippt werden und vermengt sich mit der natürlichen Erde. Irgendwann kann die Magie hier nicht mehr zählen. Zu den Einschränkungen dieser Sprüche: Ohne diese Begrenzungen bzw. die Notwendigkeit von Zauberduellen wären diese Sprüche viel zu mächtig. Jetzt kann man sich auf einem Feld ohne große Probleme austoben, bei Gebäuden u.ä. aber wird es schwer. Allerdings wäre jede Geheimtür unnötig, wenn man mit einem Spruch der Stufe drei einfach so durch die Wand neben der Tür könnte. Solwac
- Luftsphäre
- Hitzeschutz
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Kritischer Fehler bei der Abwehr: Auswirkungen 1/100 zu schwach!
Die von Dir beschriebenen Effekte gibt es ja auch, aber eben nicht bei einer 1/100. Durch die Bewußtlosigkeit gibt es in den nächsten Runden 1W6 mal automatisch schwere Treffer, die bei einem normalem Kampf den Tod bedeuten können. Ansonsten muss man die Tabellen im Ganzen sehen. Derzeit wird der Angreifer "bevorzugt". Die Auswirkungen für den Gegner bei einer 20 sind stärker als die bei einer 1 für sich selbst. Dies entspricht durchaus meiner Erwartung wenn ich jemand anderen angreife. Die kritischen Ereignisse sind eh Regelkonstrukte und eine Gleichsetzung von 20/100 im Angriff mit 1/100 bei der Abwehr bedeutet einfach eine Verdopplung des Risikos eines sofortigen Todes. Ich brauche das nicht. Solwac
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SüdCon 2008: Der verwunschene Garten
Thema von Haztaz wurde von Solwac beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivJupp, hat sehr viel Spaß gemacht! :clap: Die Runde hat sich schön die Spielanteile hin und her geschoben und zum Schluß fehlte nur jemand mit Geschäftstüchtigkeit. Dem schließe ich mich gerne an! Solwac
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SüdCon Danke 2008
Und auch zurück! Auch mein fünfter SüdCon war wieder sehr gelungen. Die Orga verlief gewohnt reibungslos, die roten Overalls sind inzwischen wohl eher dafür gedacht, dass wir uns der Orga erinnern, wie? Meine Runden waren toll, ich habe mit neuen Leuten gespielt, mit altbekannten gequatscht und mit allen gut verstanden. Solwac P.S. Und es werden immer mehr Matthiase...