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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Letzteres. Wobei das Konzept von Comentang wegen der vielen verwandten Sprachen nicht sehr gut ist. Solwac
  2. Auch durch ewige Wiederholung wird das nicht richtiger. Herausspringen/verlassen ist eine Erklärung für eine gelungene Resistenz, nicht die einzig mögliche. Solwac
  3. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Das gilt nur, wenn Dir das Niveau von +13/+12 nach der Umstellung nicht reicht. Ansonsten hast Du bei allen Fertigkeiten, die nach M3 noch keinen Erfolgswert hatten, das "Problem". Solwac
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Eine Resistenz für das Objekt gibt es nur, wenn es magisch oder in einer engen Verbindung zum Besitzer steht. Das Argument aus DDD 21, dass Kämpfer Angst um ihre tollen Waffen haben, ist also nicht ganz richtig. Wobei natürlich immer noch die Gefahr besteht, dass trotz zweier WW die magische Waffe aus der Hand fliegt. Solwac
  5. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Das ist interessant, ich nämlich auch nicht. In dem anderen Strang über den Zauber war nämlich die Rede davon, dass in den Regeln stünde, der WW:Stärke/5 ersetze die Resistenz. Dies ist aber offensichtlich nicht so, weshalb ich Xans Ansatz für sehr interessant halte. Liebe Grüße, Fimolas! In der Spruchbeschreibung steht: Wäre die Resistenz ebenfalls möglich, so müsste für mein Verständnis ein zusätzlich oder ebenfalls im Satz stehen. Das würde bedeuten, dass bei einem Dolch in der Scheide (also ohne festgehalten zu werden) ebenfalls ein WW:Resistenz fällig wäre usw. Vielleicht wäre das keine Sache für eine Regelfrage (zumindest ist für unstrittig, was im Arkanum steht), wohl aber für eine Überarbeitung. Wenn dies schnell geschieht, dann könnte die nächste Druckauflage sie schon beinhalten. Solwac
  6. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Xan: Wenn bei Heranholen sowohl ein WW:Resistenz bei am Körper getragener Ausrüstung als auch ein WW:St/5 bei befestigten bzw. in der Hand gehaltenen Gegenständen zur Verfügung stehen würde, dann wäre es sicher ausgewogener. Die einfache Anwendung auf den Bierkrug auf der Theke wäre unberührt und in Kampfsituationen könnte sich der Gnom ähnlich wie der starke Barbar wehren. So ist es leider nicht. Und ich kenne keinen, der einen WW:Resistenz in so einer Situation gewürfelt hat. Solwac
  7. Wir können hier natürlich gerne weiter plaudern. Aber die Nachbesprechung hier in den Ankündigungssträngen ist so ähnlich wie die Abenteuerstränge weiter oben im Forum. Wer ein Abenteuer auf einem anderen Con noch mal spielen will (falls es angeboten wird), der sollte hier nicht lesen.
  8. Vielleicht solltest du einen Spoiler setzen, falls das Abenteuer noch mal angeboten wird. Bei anderen Abenteuerankündigungen wird auch im Nachhinein einiges erzählt.
  9. Thema von obw wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    obw, würden Pommes hier als Kartoffeln gewertet?
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Da die Bewegungsphase vor der Handlung abgehandelt wird und der Zauberer nicht mehr als einen Meter gehen konnte, wird er sich nicht weit aus der Flugbahn entfernen können. Allerdings ist das auch nicht weiter wichtig. Nur in seltenen Fällen wird er den Kontakt mit dem Gegenstand nicht schadlos gestalten können. Selbst den glühenden Schürhaken kann er durch einen kurzen Kontakt zu Boden fallen lassen können (er sollte nur den Fuß nicht drunter lassen) ohne dabei regeltechnisch relevante Probleme zu haben. Solwac
  11. Hier die SchwampfCam dazu: Es war also definitiv nicht der Pfosten!
  12. Schick! Bei den Sekundenzaubern und EdA müsste man zwar etwas das Arkanum biegen, aber das soll die Skalden nicht von ihren Geschichten abhalten! Den Ausruf für Heiliger Zorn würde ich gerne in Zwergenrunen sehen... Solwac
  13. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Von allen im Artikel aufgezählten Punkte kann ich nur einem wirklich beipflichten: Die geringen Chancen für den Kämpfer, seine Waffe nicht zu verlieren und dass er keine Chancen hat, dies auf höherem Grad zu verbessern. Gerade bei einem Gnom wird der Unterschied zu sonstigen Gegenständen der am Körper getragenen Ausrüstung deutlich: Der WW:St/5 hat maximal einen Basiswert von 12, während die Resistenz mindestens einen von 15 hat. Solwac
  14. Sehr schickes Abenteuer, Tony als Laus im Pelz war geschickt organisiert! Krönung des Abends war aber etwas, was nicht im Drehbuch stand: Alle Figuren (bis auf das Zwergenehepaar) kannten sich noch nicht. Aber als die Anekdote vom vom Halbling erschlagenen Schneedrachen erwähnt wurde, ertönte um den ganzen Tisch: "Tyhmo?" Drei Sekunden später lief Bro am Tisch vorbei! Ich bin mal gespannt, was Clemens außer dem Kochbuch so alles zu lesen bekommt.
  15. Wenn Du das eher unstrukturierte Feedback bzw. die Vorgespräche in ein System gießen möchtest, dann gibt es zwei Fragen: Wie viel Aufwand bist Du bereit zu treiben bzw. von den Spielern zu verlangen? Was möchtest Du mit dem Ergebnis anfangen? Wenn ein Fragebogen oder eine Ansammlung anderer Flags ausgewertet werden soll, dann kommt das übliche Problem der Priorisierung. Jemand möchte für seine Figur Anerkennung durch "die Gesellschaft" und wichtige NSC sowie einen heftigen Endkampf. Es ergibt sich aber durch die Wünsche der anderen, dass Du als Spielleiter nur eines erfüllen kannst. Welches? Und wie sieht es mit Änderungen aus? Wird die Auswertung an jedem Spielabend gemacht oder sind Spieler auf ihre Flags festgelegt? Wenn ja, wie lange? Und bei Spielern, die Du schon lange kennst: Wie reagierst Du darauf, wenn plötzlich etwas anderes als gewohnt gewünscht wird? Hast Du in der Vergangenheit etwas falsches unterstellt oder will der Spieler einfach mal etwas wirklich neues ausprobieren? Das normale unstrukturierte Gespräch scheint mir da nicht wirklich verbessert werden zu können. Solwac
  16. Weil man eben das Scharfschießen nutzt, um in einer speziellen Situation ein freies Schussfeld zu erhalten. Diese Situation bezieht sich auf einen Nahkampf bzw. ein Handgemenge. Das heisst, man schaltet die Möglichkeit eines Fehlschusses genau für diese Situation aus. "Nahkampf" würde ich sogar noch erweitern auf alle, die sich in direkt benachbarten Feldern des Beschossenen befinden. Wenn aber 10 Meter weiter hinten jemand in der Schussbahn steht, und der Schuss geht fehl, dann wird diejenige ganz normal mit +(4) beschossen. Zufallstreffer halt. Das könnte man so sehen (würde im konkreten Anlass für Fimolas Frage aber keine Rolle spielen), wobei natürlich bei wachsender Entfernung die Chance für so einen Zufallstreffer deutlich sinkt.Es ist und bleibt ein Regelmechanismus. Und dazu gehört halt auch die Betrachtung, ob der Nutzen durch eine Fertigkeit (für die man ja entsprechend Aufwand betrieben hat) nicht durch eine zu enge Auslegung nicht ad adsurdum geführt wird. Denn wann steht eine Gruppe von Leuten schon so, dass alle im (potentiellen) Nahkampf mit einer anderen Figur stehen? Solwac
  17. Thema von Tomcat wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Nichts, weil sie an der Realität und den Gründen für die Probleme vorbei laufen. Alleine schon, dass Du eine Krise in 2008 gesehen haben willst ist komisch. Der Kern des Problems ist alt bekannt: Die ConKampangne ist ein Angebot von Olafsdottir in organisatorischer Absprache mit den diversen ConOrgas und mit der großen Unterstützung diverser Spielleiter, wie man ja bei den Nachholerrunden sehen kann. Aber es ist ein Angebot, jeder interessierte Spieler sollte doch bitte schön in der Lage sein, sich rechtzeitig und vollständig anzumelden. Daran krankt es und zwar massiv. Der harte Kern der Spieler (die den aktuellen dritten Abschnitt spielen, also nach dem Sprung durchs Feuer) ist zahlreich genug und doch auch wohl erfahren genug (oder wie haben sie die Anmeldungen für die früheren Abenteuer gemacht?). Wenn nicht genug Anmeldungen zustande kommen, dann liegt das nicht am Angebot. Ich finde es schade für diejenigen, die sich für das Abenteuer angemelden wollen und von anderen abhängig sind. Aber anders wird und kann es nicht funktionieren. Solwac
  18. Thema von Jutrix wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Kraftlinien sind nicht vorgegeben. In einigen Abenteuern gibt es Angaben, wo sich eine Linienkreuzung befindet, mehr aber auch nicht. Einige Argumente dazu kannst Du auch im Strang zu Kraftlinien finden. Die meisten Fragen sind aber offen geblieben, hier ist der Spielleiter gefragt. Solwac
  19. :motz: Kein Wunder, dass unsere Süßigkeiten so früh ausverkauft waren! Es wurde aber auch viel geknabbert!
  20. Ach ja, eine negative Sache habe ich doch: Ich habe nichts von Drors Schokovorräten abbekommen! Dafür mussten Tonys herhalten...
  21. Klar. Warum sollte Scharfschießen nutzen, um einen Fehlschuss von ein paar Zentimetern zu vermeiden, aber ein Fehlschuss um einige Meter nicht? Die Fertigkeit ist teuer gelernt, bildet eh nur einen Regelmechanismus ab und die Alternative zum Schuss ist bei einem misslungenem Erfolgs das Nichtstun (wenn man das Risiko nicht eingehen will, jemanden ungewollt zu treffen). Solwac
  22. So kommst Du aber nicht weiter. Wie viel Kaufsystempunkte ist es wert, wenn ich einen Magier oder einen Krieger nehme? Diese Frage kannst Du erst beantworten, wenn Du innerhalb der Magier oder innerhalb der Krieger ein Kaufsystem gefunden hast. Du darfst also nicht zu sehr auf die einzelne Fertigkeit schauen, sonst kommst Du nicht weit. Solwac
  23. Das hat hier aber nichts im Strang zu suchen. Ein Kaufsystem soll zwei Magier miteinander vergleichbar machen.Erst wenn das funktioniert, dann kann man z.B. einen Magier und einen Krieger vergleichbar machen. Solwac

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