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Sulvahir

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Alle Inhalte erstellt von Sulvahir

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Wenn ich bei der Physiognomie nur nicht immer an GWB denken müsste...
  2. Früher, als ich so was noch konnte, hätte ich in einer halben Stunde in Visual Basic (oh, er outet sich) einen Dateikonverter geschrieben, der eine Komma-getrennte Datei zum Einlesen in Exel generiert hätte. Heute habe ich die notwendigen Werkzeuge nicht mehr installiert, mal davon abgesehen, daß ich das Datenbankformat von MAGUS nicht kenne (mal davon abgesehen, daß ich nicht mal weiß, ob MAGUS das überhaupt als Datenbank angelegt hat...). Was ich sagen möchte: ob Excel nun XSLT einlesen kann oder nicht ist nicht wirklich das Problem, solange man es aus MAGUS in eine textartige Datei kriegen kann, geht das schon. Halt bitte möglichst viele Nutzdaten und möglichst wenig eckige Klammer auf irgendwas ist gleich Anführungszeichen usw usf. Im CVS liegen noch die Tabellen für die Postgres-Datenbank rum. Vorausgesetzt, du hast CVS installiert, kannst du sie dir mit: cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.midgard.berlios.de:/cvsroot/midgard co midgard-postgres herunterladen.
  3. Eine ähnliche Frage gabs es kürzlich zum Verkleinern.
  4. Nein, aber irgendwann wird der Träger schon merken, was mit dem Dolch los ist.
  5. Mir fehlt als Antwortmöglichkeit ein: "Mal so und mal so" Wir haben sowohl durchgängige Kampagnen gespielt, ohne zusätzliche Abenteuer, als auch Kampagnen, die durch kleinere Nebenplots in Form von kleineren Einzelabenteuern erweitert wurden. Es ist aber auch schon mehrmals vorgekommen, dass mehrere Einzelabenteuer eine Eigendynamik entwickelt haben, so dass am Ende ein Kampagne dabei herauskam, ohne dass das vorher (für den Spielleiter) absehbar war. Und es kommt immer wieder mal vor, dass wir uns einfach von Abenteuer zu Abenteuer treiben lassen, je nachdem, wer gerade ein Abenteuer vorbereitet und Lust zu leiten hat. bis dann, Sulvahir
  6. Thema von Smiley mac Lachlan wurde von Sulvahir beantwortet in Spielleiterecke
    Ich habe seinerzeit meine übrig gebliebenen karierten Klausurbögen aus der Schulzeit genommen. Die Linien habe ich beidseitig im 2-Zentimeterabstand verstärkt und mit Buntstiften "Texturen" für Fels, Sand, Gras und Sumpf aufgetragen. Danach den habe ich die Bogen mit selbstklebender Buchfolie eingeschlagen - et voila meine doppelseitig verwendbaren, mit wasserlöslichen Filzschreibern bemalbaren Battle-Maps im A3 Format waren fertig und sind bis heute in Gebrauch. bis dann, Sulvahir
  7. Ein netter Artikel auf SZ-Online: In anderen Welten (mit Bildergalerie, deswegen hier.) bis dann, Sulvahir
  8. Ein Aspekt der in meinen Augen vernachlässigt wird: Derjenige, der früh aus dem Kampf ausscheidet -sei es durch kritische oder normale Treffer- hat den anderen Kämpfern in dieser Zeit den Rücken frei gehalten (indem er die Treffer einstecken musste) und ermöglicht diesen unter Umständen erst überhaupt weitere KEP zu sammeln. Trotzdem wird er mit weniger KEP "bestraft".
  9. :clap:
  10. Ich habe die Regel jetzt in die Bibliothek eingestellt.
  11. Nachdem mir die Suche verschiedene Stränge angeboten hat, scheint mir dieser hier der geeignetste zu sein. Meinereiner spielt seit Ewigkeiten (>20 Jahre) einen Magier mit In 31, dem naturgemäß nahezu alle Kunden verschlossen sind. Von Zeit zu Zeit kommt es unweigerlich zu Situationen, in denen man mit der Absurdität von künstlichen Lerngrenzen konfrontiert wird und man denkt über Alternativen nach. Meine Idee wäre folgende: Die Figur kann eine Fertigkeit, für die der Mindestwert nicht erreicht wird, ganz normal erlernen, erhält aber für je 5 Punkte, die zum Erreichen des Mindestwertes fehlen, einen Abzug von einen Punkt (das skaliert gut zum W20 und entspricht dem Vorschlag von Stephan). Solange der effektive Wert der Fertigkeit kleiner dem Standardstartwert der Fertigkeit ohne Abzug bleibt, wird die Fertigkeit wie eine "ungelernte Fertigkeit" behandelt (keine PP / EP und kein kritischer Erfolg beim Einsatz, ist der effektive Wert < 0, wird der Wert wie 0 gehandhabt). Der Vorteil wäre, dass einerseits Figuren, welche die Mindestwerte nicht erfüllen, diese Fertigkeiten zwar lernen können, dieses sich aber bei zu großer Differenz zum Mindestwert nicht mehr lohnt: Extrembeispiel: Eine Figur mit In 01 könnte zwar Alchimie "lernen", bekäme aber einen Malus von 16, womit er maximal auf einen effektiven Wert von +2 käme (wenn auf +18 gesteigert), was unter dem Standardstartwert von +4 liegt und somit für die Figur immer eine "ungelernte Fertigkeit" (ohne die Möglichkeit EP und PP zu erwerben) bliebe. bis dann, Sulvahir
  12. Thema von Lars wurde von Sulvahir beantwortet in Küstenstaaten
    Vielleicht hilft dir die Karte von DiRi weiter. bis dann, Sulvahir
  13. Zwar keine Problem mit einem Sicherheitsupdate, dafür aber um so mehr Dummheit am Rechner. bis dann, Sulvahir
  14. Thema von stefanie wurde von Sulvahir beantwortet in Midgard Cons
    Auch von mir ein herzliches Dankeschön an die Orga und die Herbergsmannschaft! Ein besonderer Dank geht an meine SL Adjana und obw, sowie meine Spieler von Samstag, auch kleine Moorlemmige können ihren ganz großen Auftritt haben. bis dann, Sulvahir (aka Alessandro)
  15. Das wäre die andere Möglichkeit Wenn du die EP pauschal vergibst, ist es (abgesehen von den PP) relativ egal wieviele Fertigkeiten man wie gut beherrscht, da alle Figuren die gleich Anzahl EP bekommen bis dann, Sulvahir
  16. Soweit ich das sehe, bevorteilt das oPv diejenigen, die Glück beim Würfeln haben. Nicht nur direkt bei der Vergabe von EP im Abenteuer, sondern systematisch ab der Erschaffung: Jemand, der bereits für die Lernpunkte gut würfelt (und halbwegs strategisch die Fertigkeiten auswählt), hat für das gesamte Charakterleben einen Vorteil. Er hat mehr Chancen EP durch Fertigkeiten zu erwerben, da er ein breiteres Spektrum abdeckt und häufiger eine Fertigkeit einsetzen kann. Außerdem hat er eine größere Wahrscheinlichkeit Praxispunkte zu erlangen, wodurch er -zumindest anfangs- sein Fertigkeitenspektrum erweitern kann (steigern kann er ja mit PP), wodurch er wieder mehr EP & PP erhält. Im Gegensatz dazu hat derjenige, der schlecht gewürfelt hat, weniger Möglichkeiten EP & PP zu erhalten und damit weniger Möglichkeiten neue Fertigkeiten zu erlernen, da ja nur erlernte Fertigkeiten EP & PP einbringen. Zumindest in dieser Hinsicht kann die pauschale EP-Vergabe einen Ausgleich schaffen. bis dann, Sulvahir
  17. Thema von Airlag wurde von Sulvahir beantwortet in Die Differenzmaschine
    Microsoft verklagt TomTom wegen Patentverletzung Kurz: Microsoft möchte Geld dafür, dass auf den Navigationsgeräten kein Windows (sondern in dem Fall ein Linux) läuft. Das Abstract eines der verletzten "Patente"
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Möchte jemand eine Zeitung, in der die Nachrichten von morgen schon heute gemacht werden, verlegen? - Hier wäre schon mal das passende Schiff.
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Die Differenzmaschine
    Klasse Danke. Probier ich mal aus. Viele Grüße hj Das klingt so nach famous last words.
  20. Thema von noya wurde von Sulvahir beantwortet in Die Taverne
    Sulvahir kommt herein und bestellt einen '茉莉花茶' Er setzt sich an einen Tich und beginnt mit einer Art magischen Tafel herumzuspielen.
  21. Hm, nachdem er es dann mit Hilfe der Dose geschafft hat, leckere Spezialitäten aus fremden Ländern frisch ins Halfdal zu bekommen, gab es nach jeder Rückkehr eine große Party, bei der die Spezialitäten dann verköstigt wurden. Im Laufe der Zeit hat sich für diese Festivitäten dann der Begriff "Tuber-Party" eingebürgert? bis dann, Sulvahir
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
  23. Wie wäre es, wenn ihr die Regel, dass ein kritischer Erfolg beim Angriff nur durch einen kritischen Erfolg bei der Abwehr gekontert werden kann, bei Kämpfen zwischen hochgradigen Figuren aufhebt? Der Angriff wäre "nur" dann kritisch, wenn die Abwehr nicht gelingt.

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