Die Ausgangsituation ist ja auch reichlich undefiniert:
Unter welchen Bedingungen soll der Magier ausgeschaltet werden?
Ist er ein einsamer Wanderer, der von der gewöhnlichen Dorfbevölkerung ausgeschaltet werden soll?
Ist er arglos?
Ist es ein erfahrener Abenteurer innerhalb einer Gruppe?
Ist er gegenüber denenjenigen, die ihn ausschalten wollen, feindselig eingestellt?
Über welche Erfahrungen verfügen diejenigen, die den Magier ausschalten wollen?
Welche Ressourcen haben der Magier und seine möglichen Verbündeten zur Verfügung und welche die Gegner?
Einfache Dörfler werden, wenn sie den Verdacht haben, dass der Magier ihnen Übles will, vermutlich kurzen Prozess machen und ihn so schnell wie möglich ins Jenseits befördern, bevor sie selbst dort landen.
Wenn sie ihn nur fangen wollen: Im Schlaf überwältigen, nach Möglichkeit Fesseln und Knebeln, und in ein Fass sperren oder in einen Teppich einwickeln und gut verschnüren.
Wenn etwas mehr über Magie bekannt ist und die Möglichkeit gegeben ist: In Ketten legen, Knebeln und einen Metallhelm/Topf über den Kopf stülpen.
bis dann,
Sulvahir