Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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MIDGARD-Quellensammlung
Ansonsten freue ich mich natürlich über die rege Rückmeldung. Grüße Prados
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MIDGARD-Quellensammlung
Ich bin dagegen, eine ausschließliche Wiki-Version zu erstellen. Ich möchte einen eigenständigen Datensatz, um nicht ständig ins Forum gehen zu müssen, wenn nachgeschlagen werden muss. Es spricht nichts dagegen, das Wiki zusätzlich zu erstellen, bitte bloß nicht ausschließlich. Grüße Prados
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MIDGARD-Quellensammlung
In den letzten Jahren ist MIDGARD sehr groß geworden, immer mehr Landstriche sind beschrieben worden, sei es in Abenteuern oder Quellenbüchern, sei es im Gildenbrief oder in anderen Publikationen. Als Problem daraus entsteht eine mangelnde Übersicht. Das ist umso mehr ein Problem, als dass neue Autoren kaum noch und nur unter sehr großen Schwierigkeiten neues Material verfassen können, da sie nicht sicher sein können, alles Bestehende richtig berücksichtigt zu haben. Das Midgard-Wiki versuchte, einen Überblick zu verschaffen, doch meines Erachtens krankte es an verschiedenen Problemen, nicht zuletzt an der Zuverlässigkeit der Informationen, inzwischen vor allem aber der Verfügbarkeit. Ich möchte daher ein anderes Projekt vorschlagen, nämlich eine MIDGARD-Quellensammlung. Zu relevanten Inhalten, beispielsweise Länder, Persönlichkeiten usw., sollen alle Quellen möglichst detailliert aufgelistet werden. In welcher Publikation und auf welchen Seiten stehen also Informationen über beispielsweise Moravod? Sind diese Informationen offiziell oder nicht? Wohlgemerkt, ich möchte lediglich die Quellenangaben, nicht die Inhalte selbst sammeln. Wie sind eure Meinungen? Möchte sich jemand beteiligen oder hat möglicherweise schon etwas Vergleichbares erstellt? Renne ich offene Türen ein? Grüße Prados
- Beschwörungen für andere Zauberkundige?
- Blitze schleudern
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Beschwörungsregeln - Kurzform
Die Diagramme gibt's bei Midgard-Online: Hier ist der Link. Grüße Prados
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sekundengenauer Ablauf - Mehrfache Angriffe auf wehrlose Zauberer möglich?
Diese beiden Sätze beziehen sich darauf, ab wann der normale Rundenablauf zu verwenden ist. Der nachfolgende Satz beschreibt also keine Regel für den sekundengenauen Rundenablauf, sondern eine Ausnahme zur Aussage "nur ein Angriff pro Runde": Der gesamte Text befindet sich im Bereich zum sekungengenauen Ablauf. Alle Aussagen beziehen sich also darauf. Die Voraussetzung für den Wechsel in diesen Ablauf lautet aber, dass damit unrealistische Ergebnisse vermieden werden sollen. Das ist der einzige Beweggrund. Das heißt, es werden ausschließlich dann mehr als ein Angriff pro Runde unter den angegebenen Voraussetzungen ermöglicht, wenn andernfalls das Ergebnis unrealistisch wäre. Wenn es also einem Kämpfer nicht gelingen sollte, einen konzentrierten Torhochkurbler zu Boden zu schlagen, obwohl er dazu dreißig Sekunden Zeit hat, aber leider nach Standardrunde nur dreimal zuschlagen darf und der Gegner 18 LP und eine KR trägt, dann könnte es unrealistisch werden. Dann wird in den sekundengenauen Ablauf gewechselt, obwohl es eine Nahkampfsituation ist, und dann darf der Angreifer auch häufiger zuschlagen. Muss man sich ernsthaft mit dieser Aussage beschäftigen? Grüße Prados
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Praxispunkte für ungelernte Fertigkeiten
Thema von Tannah wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensEs sind Regelmechanismen, die Logik ist ganz einfach, dass die Figuren keinen Nutzen aus Eigenschaften und Fertigkeiten ziehen sollen, die sie nicht vorher durch einen 'Kauf' erworben haben. Grüße Prados
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Praxispunkte für ungelernte Fertigkeiten
Thema von Tannah wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensAuf Seite 277 oben links. Praxispunkte erhält man nur in solchen Fällen, in denen man auch EP erhalten würde. Für ungelernte Fertigkeiten gibt es aber keine EP, also auch keine PP. Weiterhin ergibt sich der Umstand aus der Tatsache, dass man PP nur für das Verbessern von Fertigkeiten ausgeben kann, nicht aber für das Neuerlernen, das ausschließlich durch Lehrmeister erfolgen muss. PP für ungelernte Fertigkeiten sind also schlicht nutzlos. Grüße Prados
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Sumpfboden - Einsatzmöglichkeiten
zu 2. Ich würde sagen ähnlich wie bei diesem einen Nebelzauber, die Feuchtigkeit gleicht sich langsam an und verschwindet dann nach (Spielleiterermessen) xStunden gänzlich. Mfg Yon Das steht aber so nicht in der Spruchbeschreibung... Was ich mich frage: Ein Mensch oder ein Wagen ist im Sumpfboden fest. Die Wirkungsdauer endet. Was nun? a) Der Mensch bzw. Wagen steckt nun in fester Erde fest. Ganz toll. b) Mensch bzw. Wagen stehen wir zuvor normal auf dem Boden. Wie das? Macht es *plopp* und draußén ist man oder wie? HILFE! Der Boden ist nach Ablauf der Wirkungsdauer weiterhin nass, allerdings wieder so verfestigt, dass er keine Behinderung mehr darstellt. Stecken gebliebene Fahrzeuge und Personen finden wieder festen Boden und kommen frei. Grüße Prados
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Interessante Möglichkeit. Haben dich also ähnliche Erfahrungen mit einem EP-Ungleichgewicht zu dieser Neuregelung bewogen? Ja. Mich hat vor allem die Abhängigkeit vom Schaden genervt, hier vor allem die Auswüchse beim Schadensbonus, und die doppelte Abhängigkeit vom Würfelglück (EW:Angriff und Schadenswurf). Die Zauberregelung kam dann fast automatisch, denn mich störte schon lange, dass man sich als Zauberer bewusst schwächen muss, um möglichst viele ZEP zu erhalten. Grüße Prados
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Ich würde ebenfalls mit anderen Punkten ausgleichen, falls es notwendig sein sollte. Wir gehen bei uns inzwischen den Weg, sowohl KEP als auch ZEP ähnlich wie AEP zu vergeben. Pro erfolgreichem EW:Angriff gibt es 5 KEP, die mit den ganzen Kampffaktoren multipliziert werden; der Schaden bleibt unberücksichtigt. Jeder erfolgreiche Zauberspruch gibt 5 ZEP mal Stufe des Zaubers. Grüße Prados
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Liosfang beschwören
Nein. Das Auspusten einer Kerze oder einer anderen Flamme basiert darauf, dass die brennbaren Gase schneller als die Zündgeschwindigkeit aus dem Reaktionsraum entfernt werden. Ein Ljosfang hat aber keinen Körper, der verbrennt (der also so hoch erhitzt wird, dass er in den gasförmigen Zustand übergeht und die Gase anschließend mit Sauerstoff reagieren), sondern seine Substanz ist Flamme. Wenn er gepustet wird, würde man ihn höchstens weg-, aber nicht auspusten. Grüße Prados
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sekundengenauer Ablauf - Mehrfache Angriffe auf wehrlose Zauberer möglich?
Ja, natürlich. Der sekundengenaue Handlungsablauf ist laut Regeln nur sinnvoll, wenn es um wirklich wichtige Handlungen geht, die bei Anwendung der normalen Runde unrealistisch simuliert würden. In der sekundengenauen Runde stehen allen Beteiligten wesentlich mehr Handlungsoptionen offen, was sich dann eben auch auf die Angriffsmöglichkeiten überträgt. In der normalen Kampfrunde sind die Optionen für alle Beteiligten deutlich limitierter, daher gilt dann wieder die Regelung, dass nur ein Angriff pro Runde ausgeführt werden darf, ohne dass es zu großen Benachteiligungen einzelner Beteiligter führen würde. Grüße Prados
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Liosfang beschwören
Ich hingegen bin der Überzeugung, dass er es nicht kann, sondern über den Boden flitzen muss. Andernfalls wäre seine Flugfähigkeit angegeben worden, wie es beispielsweise bei Hyrrbauti und Hardlogi geschehen ist. Grüße Prados
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sekundengenauer Ablauf - Mehrfache Angriffe auf wehrlose Zauberer möglich?
Das ist völlig zutreffend. Und es ist ein eindeutiger Beweis, dass ein Zauberer im Nahkampf möglichst nicht zaubern sollte, mehr aber auch nicht. Im Übrigen gilt das von Serdo Genannte keineswegs nur für Angriffe gegen Wehrlose, sondern für alle Angriffe gegen konzentriert Beschäftigte, die sogar noch abwehren dürfen, allerdings selbst den Gegner nicht angreifen (sich nicht 'wehren'), da sie mit etwas anderem beschäftigt sind. Vergleicht bitte das Beispiel auf Seite 92 nach dem ersten Trennungssymbol. Grüße Prados
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Zauberer => Kampfzauberer - Alternative Waffenwahl
Vom Schaden vielleicht, aber nicht vom Abenteurertyp. Du willst ein Waldläufer werden, d.h. du möchtest nach der Umwandlung von den Vorzügen dieses Abenteurertyps profitieren. Daher sieht das Regelwerk vor, dass deine Figur sich zunächst mit einigen waldläufertypischen Waffen auskennen muss. Grüße Prados
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Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
Möglicherweise müssen Frage und Antworten in einen eigenen Strang, aber ich will dennoch zunächst hier antworten. Bei den Fertigkeiten Schleichen und Tarnen sehe ich bei geplantem Einsatz kein so großes Problem, da der Spitzbube ja zunächst solche Zielpersonen angehen könnte, von denen er annehmen darf, dass sie unaufmerksam sind. In einem solchen Fall wäre selbst ein Misserfolg nicht automatisch ein Problem. Beim Stehlen sieht das etwas anders aus, aber selbst da sind die Erfolgswahrscheinlichkeiten doch recht hoch, zumindest gemessen an den Fertigkeiten eines Anfängers. Ich will damit nicht in Abrede stellen, dass die Anwendung der genannten Fertigkeiten zu Beginn einem Glücksspiel gleicht und im späteren Abenteurerleben einem sehr teuren Glücksspiel, bevor man eine gewisse Sicherheit erlangt. Ich erkenne aber kein so krasses Missverhältnis zwischen Kosten und Nutzen der Fertigkeiten. Bei der Anwendung der Fertigkeiten gehe ich allerdings ein bisschen 'von hinten' vor, soll heißen, ich lasse mir zunächst von den Spielern recht sachlich erklären, welche Vorteile sie ausnutzen wollen, um einen möglichst hohen Zuschlag zu erlangen. Erst dann, wenn der Wurf misslingt, wechsle ich verstärkt zum Rollenspiel, um den Spielern durch aktives Spiel die Möglichkeit zu geben, den Schaden möglichst gering zu gestalten. Auf keinen Fall verfahre ich nach einem starren 'Bestrafungsschema' nach einem entdeckten Misserfolg in den Fertigkeiten. Grüße Prados
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Erstellen von NSpF (Kompendium Schema)
Thema von Akeem al Harun wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensAuf die Kostenangaben in den Lernschemata, beispielsweise ab Seite 61 im DFR. Grüße Prados
- Bannsalz
- Bannsalz
- Diskussionen zu Moderationen
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Bannsalz
Es gibt keine Lernkosten. Das Salz kann von jeder Person, also auch Nichtzauberern, angewendet werden. Das Problem ist die Beschaffung: Das Rezept ist ausschließlich wenigen eingeweihten Thaumaturgen aus Eschar bekannt, das Salz stammt aus einem ganz bestimmten See, dessen Namen ich mir nicht gemerkt habe, außerdem gibt es noch andere Zutaten. Grüße Prados
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Bannsalz
Bannsalz kann noch mehr als Bannen von Zauberwerk, das durch seinen Wirkungsbereich eingeschränkt ist. Es wirkt schlicht gegen alle Illusionen, sei es Blendwerk oder Erscheinungen. Darüber hinaus stolpere ich über die Formulierung 'kann wie BvZ angewendet werden.' Die Anwendung ist nämlich eine ganz andere: Das Salz wird einfach über den Gegenstand oder den Ort geschüttet, den man mit einer Illusion verzaubert glaubt. Es gibt kein Zauberduell, das Salz wirkt automatisch. Grüße Prados
- Helme - Rüstungsschutz