Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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Halb-Nichtmenschen
Das müssen wir doch nicht hier vertiefen, nicht wahr? Best, der Listen-Reiche
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Rollenspielermarotten
Also ehrlich. Das kann doch jeder machen und handhaben wir er möchte. Wer jetzt auch noch versucht "Regeln" dafür festzulegen, welche Farbe die Zehnerstelle haben sollte übertreibts ein wenig. viele Grüße Gindelmer In der Tat. Solange der Spieler 'seine' Farbkombination nicht mitten im Abenteuer wechselt, habe ich da keine Probleme mit. Best, der Listen-Reiche
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Haarfarbe ändern
Naja, das wäre dann ja wohl auch keine 'permanente' Lösung. Wobei man natürlich über die Zeitdauer der Färbung verhandeln könnte... Best, der Listen-Reiche
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Haarfarbe ändern
Wenn einem sonst keine regelgerechte Möglichkeit einfällt, kann man immer noch auf die 'Artefaktlösung' zurückgreifen. Für eine Veränderung der Haarfarbe würde sich eine magische Haarspange eignen... Best, der Listen-Reiche
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Mittelerde und Midgard
Für mich waren die alten MERS-Abenteuer eher das schlechteste an Abenteuern was der deutschsprachige Raum zu bieten hatte. Reines HAck 'n Slay. Ein Schauplatz, ein paar fiese Monster, ein fetter Schatz. Das war'sDie Quellenbücher wiederum waren zumeist gut. Immerhin waren 'Die Diebe von Tharbad' schon Stadt-/Detektivabenteuer. Da mußte man nicht ständig Leute umbringen... Best, der Listen-Reiche
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Smaskrifter (alte Auflage)
"The fool asks questions that the wise cannot yet answer." Allerdings könnte es sein, daß Wieljands Opfer die 'Beweglichkeit' war - seine ausgerenkte Hüfte symbolisiert wahrscheinlich seine Verbindung mit dem Berg. Er kann ihn nie ganz verlassen, selbst wenn er (wie durch Smaskrifters Aktivitäten) von seinem Posten vertrieben wird. Deshalb befindet sich Wieljand auch immer noch in der Stadt... Best, der Listen-Reiche
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Ausgebrannt oder "Wie lange spielt Ihr an einem Abenteuer ?"
Moderation : Das es sich hier nicht um eine Diskussion um eine konkrete Abenteueridee geht, habe ich verschiebend eingegriffen. In dem neuen Unterforum gibt es übrigens einen thread über die Länge der jeweiligen Spielsitzungen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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- Arkanum
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Diskussionen zu Moderationen
Wobei Stränge wie "Sin City" dafür sehr anfällig sind, denn den Film kann man hier ja für lange Zeit noch nicht sehen, d.h. entweder Klappe halten oder unserem Frühgucker durch Nichtbeachtung die Freude am Frühschreiben nehmen... Ich neigte da eher zum Strang schließen, bis der Film regulär in die Kinos kommt. Das ist auch meiner Meinung nach die einzige Möglichkeit, um eine Verwässerung eines solchen threads entgegen zu wirken. Schließlich führen wir diese Diskussion hier nur, weil 'Klappe halten' manchmal sehr schwer fällt und Nichtbeachtung meistens keine Einsicht herbeiführt... Best, der Listen-Reiche
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Diskussionen zu Moderationen
Diese Einstellung teilen die Moderatoren und Administratoren dieses Forums nicht. Wer als 'Freigeist' nicht die einfachsten Regeln befolgen will (oder kann), muß eben mit Moderationen rechnen. Disziplin schlägt immer noch Anarchie, wenn man eine sinnvolle Sache betreibt... Best, der Listen-Reiche
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Smaskrifter (alte Auflage)
Das Dorf Inrim liegt am Ende des Glasterfjords in Waeland. Da die Aeglier im Süden des Landes und auf den vorgelegten Inseln leben, kannst du das Dorf dort irgendwo positionieren. Wobei natürlich die Frage bleibt, ob das 'Inrim' in der Traumwelt mit dem echten Dorf überhaupt etwas zu tun hat. Eigentlich ist der Aufstieg auf den Berg (mit dem Dorf als Startpunkt) der Brenn- bzw. Mittelpunkt der Traumwelt - hier laufen alle Fäden zusammen. Nur wenn man diesen Berg ersteigt, kann man Smaskrifters Macht über die Traumgrube brechen. Wieljand ist der 'König unter dem Berg' und somit auch der Wächter des Berges. Er ist der Gegenpart zum König des Waldes - durch ihre Zusammenarbeit entstand der Kalwenkor damals. Wer (oder was) Wieljand wirklich ist, wird leider im Abenteuer nicht genau geklärt... Für den Wächtergeist des Waldes gibt es keine 'Verbündeten' unter den Waelingern. Sie sind als Eindringlinge gekommen und werden genau so behandelt. Die Erbarmungslosigkeit der Natur zeigt sich hier sehr gut... Die 'Wilde Jagd' taucht in vielen Mythologien auf: Mesnie Artu in Frankreich, Yule Host auf Island, Sluagh in England etc. ... Zumeist wird sie als eine Horde Geister oder verlorener Seelen beschrieben, welche die Sterblichen überfallen, peinigen und in Angst und Schrecken versetzen. Häufig tauchen dabei auch große Hunde und Pferde (teilweise mit Reitern) auf. So gesehen ist die Bezeichnung für die Nachtmähre durchaus angemessen... Diese Stelle im Abenteuer hat mich auch immer etwas verwirrt. Ich kann nur vermuten, daß das Ritual auf die Erschaffung des Kalwenkors zurückgeht und dafür ein großes Opfer gebracht wurde. Die genaue Rollen Mirdionirs und Wieljands bleiben leider im Unklaren. Offensichtlich hat Smaskrifter kein Königsopfer (sich selbst?) dargebracht, sondern einfach die beiden alten Könige entmachtet und vertrieben. Deshalb ist der Wald (und der Berg) verdorben... Vielleicht kann ja der Autor noch mal aus dem Nähkästchen plaudern... Best, der Listen-Reiche
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Diskussionen zu Moderationen
Trotz allem bleibt der Vergleich zwischen der Moderation in einem Forum und den ersten Schritten zur Diktatur/Niederwerfung der Demokratie/Unterwanderung des Rechtstsaates völlig überzogen und geschmacklos. Man kann die Barrikaden also ruhig wieder abbauen und den Hungerstreik abbrechen... Best, der Listen-Reiche
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Magie und/oder Psi bei 1880
Könntest du für diese Idee bitte ein Beispiel nennen? So klingt das ziemlich schwammig... @Seleandor Über die Probleme der Darstellung der 1880-Welt (speziell die Akzeptanz durch die Spieler) könntest du doch bitte einen eignen thread aufmachen. Best, der Listen-Reiche
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Magie und/oder Psi bei 1880
Nein, nein... Es ist Rollenspiel ohne Fantasy und Magie! Best, der Listen-Reiche
- Verfluchte Waffen und Rüstungen
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Magie und/oder Psi bei 1880
Neidhardts Charaktere haben aber einen EW für ihre speziellen Fertigkeiten. Damit ist der mysthisch-unerklärliche Hintergrund schon verflogen... Solch eine Regelung zuzulassen und sie dann der Willkür des Spielleiters gegenüberzustellen, erscheint mir ehrlich gesagt 'widersinnig'. Ich weiß, die Spieler müssen das ja nicht wissen, aber trotzdem ... Im Endeffekt sträube ich mich wohl gegen Zauberkräfte der Spielerfiguren, weil es explizit in den Regeln so steht, und außerdem für mich immer einen Teil der 1880-Welt ausgemacht hat. Ich will aber niemanden Steine in den Weg legen, der sich eine passende Regelung ausgedacht hat. Immer her damit! Best, der Listen-Reiche
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Magie und/oder Psi bei 1880
Ist es eindeutig nicht. Eine solche Erweiterung der Spielwelt sollte immer durch Regeln angedeckt sein, sonst sind dem Mißbrauch Tür und Tor geöffnet. Eine schlüssige Hintergrundgeschichte sollte außerdem dazukommen... Kritik ist also unerwünscht? Best, der Listen-Reiche
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Der Geflügelte Ring
Das Abenteuer ist für Grad 2-5 ausgelegt. Meine verschiedenen Gruppen haben locker mit einem Graddurchschnitt von 4 bestanden... Best, der Listen-Reiche
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Verfluchte Waffen und Rüstungen
Ich erinnere mich an ein Schwert, welches einen Dämon beherbergte und dem Träger eine Art Berserkerrausch verlieh. Jedes Opfer der Waffe versorgte ihren Bewohner mit Lebensenergie, weil es ein Teil der Seele 'aufsaugte'. Der Spielleiter führte die ganze Zeit immer ein LP-Konto für den Dämon und schließlich hatte dieser genug Kraft gewonnen, um wieder aus dem Schwert auszubrechen. Dabei versuchte er (natürlich) gleichzeitig auch noch den Träger der Waffe umzubringen. Anscheinend kannte mein damaliger SL die Geschichte um Elric von Melniboné... Best, der Listen-Reiche
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Unterscheidbarkeit von Abenteurertypen
Alle Grad1-Figuren sind Anfänger in ihrer 'Profession'. Durch ihre Wahl eines Lebens als Abenteurer brechen sie aus der normalen Welt aus und können sich gänzlichst verschieden entwickeln. Jeder Spieler sollte dieses bei der Erstellung der Vorgeschichte berücksichtigen. Wer einen Veteranen spielen will, muß wohl auf einem höheren Grad beginnen (oder die Regeln kräftig beugen/brechen)... Desweiteren definiert sich ein Charaktere ja nicht nur ausschließlich (wie Hornack schon bemerkte) über seine Fertigkeiten. Ein 'rundes' Gefühl habe ich beim Rollenspiel immer dann, wenn ich im Abt. rollengerecht agiere und der SL (bzw. ein NSC) daran anknüpft. Natürlich hat man immer ein gewisses Bild von seinem Charakter mit den entsprechenden Fertigkeiten/Erfolgsaussichten im Kopf. Ob dieses 'Ziel' überhaupt erreichbar ist? Ich denke nicht... Best, der Listen-Reiche
- Ein Hauch von Heiligkeit
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Magie und/oder Psi bei 1880
Weil Übertreibungen sich nachteilig auswirken? Ich bevorzuge eine seeeehr unterschwellige 'Magie' bei 1880, dazu noch möglichst nur in den Händen von Nichtspielerfiguren. Best, der Listen-Reiche
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Magie und/oder Psi bei 1880
Kein Sorge, die Einstellung ändert sich im Laufe der Zeit... Außerdem kann man bei 1880 durch auch als Held in Erscheinung treten. Und dank der verbesserten Nachrichtenverbreitung erfahren auch noch viel mehr Leute davon! Best, der Listen-Reiche
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Magie und/oder Psi bei 1880
Warum spielt ihr dann nicht gleich Fantasy? Rainer Und wie erklärt ihr das Vorhandensein dieser 'übernatürlichen' Talente? Best, der Listen-Reiche