Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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Wundertaten - materielle Zauberkomponente
Nein, das überzeugt mich nicht. Schließlich gibt es häufig keine 'richtige' Anwendung der Regeln - nur individuelle Auslegungen. Strafen durch eine Gottheit z.B. kommen durch kritische Fehler oder vielleicht bei schwerwiegenden Brüchen der Glaubensregeln, aber bestimmt nicht bei der unsachgemäßen Anwendung eines Zaubers von geringer Stufe... Im Gegensatz zu den anderen Zaubern des Arkanums ändert sich die Wirkung des Spruches Seelenkompaß erheblich, wenn man keine materielle Komponente benötigt. Deshalb sollte es hier eine Ausnahme von der Regel geben. Best, der Listen-Reiche
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Wundertaten - materielle Zauberkomponente
Die gleiche Möglichkeit hatte Prados in einem der ersten postings dieses (zusammengestückelten) threads gemacht. Ich würde mich dieser Variante anschließen... Würde man die Zauberwirkung ohne materielle Komponente für Weisheitszauber zulassen, würde er meiner Meinung nach viel zu mächtig werden. @Tuor Hier geht es um ein regeltechnisches Problem. Best, der Listen-Reiche
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Elfenfeuer & Thaumagral
Ich plädiere für einen Blick in diesen thread: Elfenfeuer & Thaumagral... Best, Thomas PS: Benutzt ruhig die Suchfunktion - sie beißt nicht.
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Tierthaumagral
Hmmm... Vielleicht 'leiht' der Zauberer dem Thaumagral einen kleinen Teil seiner Anima bzw. kann ihn als Verlängerung benutzen. Dann dürfte allerdings die Zerstörung des Thaumagrals in Tiergestalt einen wesentlich heftigere Rückkopplung für den Zauberer haben. @Tuor Nur als Neugier: Hast du als Vorbild für diese Variante zufällig den 6. Stabzauber der Magier bei DSA genommen? Best, der Listen-Reiche
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Abenteuer auf den Feuerinseln
Wohl eher mit dem Sinn einer solchen Kolonie 'am Rande der Welt'... Mach(t)en die Dunklen Meister dort Urlaub? Best, der Listen-Reiche
- Grabeskälte & Geisterwesen
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Grabeskälte & Geisterwesen
@Derdet Wenn du auch manchmal leitest, wirst du auf Dauer wohl nicht um das Arkanum herumkommen. Als reiner Spieler brauch man es sicher nicht. Das solltest du mit deinem 'Haupt-SL' besser mal klären, sonst gibts da nur Streit... Best, der Listen-Reiche PS: Jetzt sind wir schon wieder leicht OT...
- Sturm über Mokattam
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Handy-Probleme ?!
Warum? Haben die Monster das Handy auch gehört? Odysseus, welcher bei seinen Runden keine Probleme mit Telefongeräuschen hat (und auch nichts dagegen unternehmen würde)...
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Bärenwut und zaubern ?
Das Problem dabei ist nur, daß wir hier versuchen auf Regelbasis zu diskutieren. Eine 'stimmungsvolle' Interpretation kann so nicht hinterfragt werden und führt eigentlich immer zu Irritationen. In den Regel-threads sollte man deshalb lieber bei Fakten bleiben... Best, der Listen-Reiche
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Wohin des Weges??
Das hast du falsch verstanden: Die Fallen sind für die Charaktere gedacht, falls sie noch mal wiederkommen. Best, der Listen-Reiche
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Anarch - Offizielle Meinung und Spekulationen dazu
Geht es hier nicht um ein anderes Thema? Best, der Listen-Reiche
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Wollt ihr einen Midgard-Chat ?
Kritik an Rechtschreibung und Grammatik in den Strängen dieses Forums sind generell OT. Seltsam... Du schreibst doch ganz passabel... Best, der Listen-Reiche
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Wohin des Weges??
Als SL hat man auch durchaus darauf zu achten, daß die Gruppe sich nicht überall ausruhen kann: wilde Tiere, wandernde Monster, Patroullien, Besitzer des jeweiligen Hauses/Grundstückes, schlechtes Wetter/niedrige Temperaturen... So many possibilities... Best, der Listen-Reiche
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Wohin des Weges??
Mit anderen Worten: Charaktere können jederzeit versuchen aus einem Abenteuer/einem Auftrag aussteigen bzw. sich eine Pause gönnen - allerdings sollten sie dann auch mit den Konsequenzen leben können. Best, der Listen-Reiche PS: Es gibt natürlich ein paar Abenteuer, wo die Gruppe nicht aussteigen kann. Flüche, magische Zwänge etc. ... Oder die Gegenseite sitzt einem ständig im Nacken...
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Wohin des Weges??
In der Tat. 'Intelligente' Gegner sollten dann schon mal die Wachen verstärken, Patroullien losschicken oder Fallen aufstellen... Best, der Listen-Reiche
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Druiden in Alba
Vielleicht denken die Albai auch nur, daß 'ihre' letzten Druiden einsam und isoliert leben. Wer weiß, ob das tatsächlich der Wirklichkeit entspricht!? Selbst das QB ist nicht der Weisheit letzter Schluß... Hmmmm.... Meiner Meinung nach ist man für eine Intriege wesentlich anfälliger, wenn man fest in der Gesellschaft integriert ist. Außenseiter kann man eher durch Rufmord etc. loswerden. Aber das ist jetzt nur eine Begriffsdiskussion - also nicht sooo wichtig. Best, Thomas
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Druiden in Alba
Naja, im Notfall haben wir auch noch die typische Heldengruppe, welche plötzlich in das Geschehen stolpert... Desweiteren könnte man sich natürlich auch noch fragen, ob die Druiden nicht selber etwas gegen solch radikale Gruppen unternehmen. Immerhin kennen sie sich auch gut mit der Manipulation von Leuten aus. Best, Thomas
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Druiden in Alba
Wobei die Frage sich stellt, ob ein Gegner der albischen Druiden gleich einen Krieg zwischen Alba und Clanngadarn auslösen würde. Eine solche Destabilisierung wäre schließlich kaum zu kontrollieren und wäre außerdem die Mühe nicht wert. Außerdem: Wer hätte schon die Macht/den Einfluß dazu? Meine antidruidische Gruppe würde eher die Kirgh infiltrieren und verdächtige Personen unter ihrem geistlichen Schutz verfolgen. Das wäre wesentlich eleganter... Best, der Listen-Reiche Man sollte nicht mit Katapulten auf Spatzen schießen...
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Welche Rassen würdet Ihr zulassen?
Es mach doch viel mehr Spaß wenn die Gruppe immerwieder in irgendwelche Konflikte gerät. Wenn man nur mit normalen Rassen spielt, muss man sich Aufträge usw. ausdenken, wenn man der Gruppe sowieso nicht sehr freundlich gesonnen ist erledigt sich das meist von selbst. Auch wenn es nur heißt rettet euer Leben. Das klingt irgendwie langweilig, wenn die Gruppe ständig vor einem aufgebrachten Mob und/oder der bewaffneten Abteilung des nächsten Tempels oder Gutsherren fliehen muß. Da sind mir 'normale' Abenteuer mit Abwechslung lieber... Best, der Listen-Reiche
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Druiden in Alba
Sicher, aber meiner Meinung nach haben die Druiden in Alba bereits einen schlechten Ruf, an dem weder die Beziehungen der Albai zu den Elfen, noch zu Clanngadarn großartig etwas ändern könnten. Mit anderen Worten befindet sich ein Druide in Alba ständig in Gefahr, als Sündenbock für irgend welche Schwierigkeiten herzuhalten. Ein Dauerzustand also... Best, der Listen-Reiche
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Krähe und Kröte wurde nach 11 Spielsitzungen erfogreich abgeschlossen. Jetzt verfolgt die Gruppe die Spur eines Schwarzen Hexers, welchen sie in Tidford 'kennen gelernt' haben... Best, Thomas
- Erfolgswürfe in Schlachten
- Druiden in Alba
- Druiden in Alba