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Odysseus

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Alle Inhalte von Odysseus

  1. In der Tat. Falls die Anpassung zu Midgard nicht das Alba-QB berücksichtigt, ist es wirklich schwierig... Best, der Listen-Reiche
  2. Thyatern? Karameikaner? Traldarischer Abstammung? Karameikos? Odysseus, leicht verwirrt...
  3. Ich stimme dem Troll zu. Der AP-Verlust kommt durch den Schmerz. Da dieser durch wiederholtes Verzaubern nicht gesteigert werden kann, entsteht auch kein weiterer Schaden... Best, der Listen-Reiche
  4. 13. bis 16. Oktober... Best, der Listen-Reiche
  5. Eine gute Frage... Wahrscheinlich spüren die Tiere immer noch die seltsame Ausstrahlung des 'geheilten' Werwolfes und reagieren entsprechend. Schließlich wissen sie ja nicht, daß er die Bestie in sich unter Kontrolle gebracht hat. Best, der Listen-Reiche
  6. Aber trotzdem gelten auch für diese Gilden und ihre Anhänger die Angaben aus dem Arkanum. Und natürlich auch die für Nichtmitglieder... Best, der Listen-Reiche
  7. Ich möchte Kazzirahs Weisheit folgen und daraufhinweisen, daß es hier um die Wredelin-Priester geht. Eine Diskussion über die Stadtstaaten Chryseias findet sich in einem anderen thread in diesem Unterforum. Best, der Listen-Reiche
  8. Eine einfache Methode in Bezug auf die mitgenommene Ausrüstung besteht darin, daß meine Spieler einfach ein kleines Zeichen an die Gegenstände auf dem Ausrüstungsblatt machen, welche sie mitnehmen. Die Frage nach der Marschreihenfolge stelle ich meistens nur in 'engen' Räumlichkeiten (Häusern, Dungeons etc.) und natürlich auch dann, wenn sich daraus nichts besonderes ergibt.... So ergibt sich eigentlich nie ein Eindruck von Hinterhältigkeit oder Erbsenzählerei seitens des Spielleiters. Best, der Listen-Reiche
  9. Im Notfall müssen erainnische Magierlehrlinge vielleicht sogar ins Ausland reisen, um ihre Künste zu verbessern. Best, der Listen-Reiche
  10. Selbstverständlich lügt das Arkanum nicht! Wir haben beide Recht. Triton Was leider nicht geht, da eure Aussagen sich stark widersprechen. Aber ich bewundere dein Selbstbewußtsein... Best, der Listen-Reiche
  11. Spießiger Reaktionär! Best, der Listen-Reiche
  12. Kleine Korrektur: Nicht jeder Stadtstaat hat eine eigene Magiergilde. Das Ansehen der Zauberwirker war nach dem KdM im Keller, mittlerweile hat sich das gebessert, SOFERN sie einer etablierten Gilde angehören (die sich selbstverständlich alle der guten Magie verschrieben haben). Gildenlose Zauberer müssen in Chryseia sehr auf der Hut sein - viel mehr als in Alba - auch wenn sie nichts Böses im Schilde führen. Deshalb tarnen sich gildenlose Zauberer häufig als "Philosophen" oder ähnliches und leben meist im Verborgenen auf dem Land, wo der Arm der Kirche sie nicht so leicht erreicht. Dann lügt das Arkanum (S.43) also? Dort wird etwas anderes behauptet... Best, der Listen-Reiche
  13. Diese Einstellung ist nicht mehr ganz aktuell. In der heutigen Zeit hat jeder Stadtstaat eine eigene Magiergilde und auch gildenlose Magier werden akzeptiert, solange sie die Finger von Schwarzer Magie und Dämonenbeschwörung lassen... Best, der Listen-Reiche
  14. Es ist ja auch manchmal ärgerlich, wenn man durch das Wählen des falschen 'Abschnitts' stirbt... Best, der Listen-Reiche
  15. Wenn ich mich recht erinnere, gab es aber manchmal die Möglichkeit zu fliehen... Best, der Listen-Reiche
  16. Natürlich, ich bezog mich eher auf einen 'allgemeinen' Verweis auf aktive Jäger der Seidwirker in Waeland. Darin sind wir uns einig... Möglicherweise weiht jeder waelischer Hexenjäger sein Leben einem bestimmten Gott, je nach dem wie er in diese Situation geraten ist. Anschließend ritzt er sich rituelle Narben in die Haut und erklärt sich zum Hexenjäger. Seine Verwandten erkennen diese Wahl an und entlassen ihn aus seinen Verantwortungen und ihrer Sippe. Anschließend begibt sich der Hj auf eine Art Queste, in deren Verlauf die jeweilige Gottheit (oder einer ihrer Boten) ihm erscheint und ihn in die Kunst der Seidwirkerjagd einweiht. In dieser Form wäre sein Status als Ausgestoßener noch ausgeprägter... Best, der Listen-Reiche
  17. Im Endeffekt geht es in dieser ganzen Diskussion ja um die Schwierigkeit, den Hexenjäger plausibel in waelische Gesellschaft einzubauen. Die größte Schwierigkeit ist für mich dabei, daß a) eine solche 'Gruppierung' nirgends im QB erwähnt wird (anscheinend nimmt man das dort ohne Ausbildung gerne selbst in die Hand) und b) ich mir keinen Waelinger vorstellen kann, welcher sein Leben lang den Seidwirkern folgt (wo doch seine Scheu vor dieser verderbten Kunst sehr groß ist) ... So gesehen könnte wohl nur ein verzweifelter und von Rache getriebener Waelinger sich auf diesen Pfad begeben (ähnlich wie ein berühmter/berüchtigter Magier aus dem Fenn) ... Best, der Listen-Reiche
  18. Korrekt... "Lediglich Heilkunst, Runenzauber und Wahrsager stehen bei den Waelingern in hohem Ansehen. Jede andere Form der Magie steht zunächst in dem Verdacht Seid zu sein." Best, der Listen-Reiche
  19. Mit Zauberrunen kennen sich die Waelinger allerdings aus... Best, der Listen-Reiche
  20. Benutzt ihr eine Stechuhr? Best, der Listen-Reiche
  21. Wahrscheinlich wird es in der Kneipe aber nur still, weil alle Leute dem Hexenjäger äußerst mißtrauische (und nicht furchtsam) gegenüberstehen. Auch wenn er unter dem Segen Wyrds steht, wird die Erscheinungsform seiner Kräfte seinen Landsleuten immer an Seid erinnern. Welcher echter Kämpfer würde eine solche Kraft benutzen? Wenn es also Hj in Waeland gibt, sind sie meiner Meinung nach eine sehr kleine und gemiedene Gruppe... Best, der Listen-Reiche
  22. Puh! Glück gehabt... Ich dachte schon, daß Hornack und ich mal einer Meinung sein könnten... Best, der Listen-Reiche
  23. Die neue Scheibe von Demons & Wizards Touched by the Crimson King gefällt mir sehr. Als Stephen King-Fan bin ich natürlich leicht für die meisten Lieder zu begeistern.... Best, der Listen-Reiche
  24. Nein, meiner Meinung nach kann ein 'mundanes' Lied alleine noch nicht einen regeltechnischen Vorteil bringen. Dazu brauch man einen echten Barden und dessen Kräfte - auch wenn sie das Lied (und seine Wirkung) nur ergänzen... Best, der Listen-Reiche
  25. Es handelt sich dabei um ein Überrest aus der M2-Zeit. Im Schlüssel zum Abenteuer findet sich auf Seite 77 eine Gifttabelle, welche in späteren Midgard-Versionen nicht mehr auftaucht. Gift VIII ist ein Schwertgift, welches nach einer Minute zu wirken beginnt und 1W6 Schaden verursacht. Der PW:Gifttoleranz ist um fünfzehn Punkte erleichtert... Best, der Listen-Reiche
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