Alle Inhalte erstellt von Odysseus
- Test: Bist du ein Freak
- Test: Unschuldig ?!?
- Test: Wann wirst du sterben? Die Todesuhr
- Test: Bist du ein Freak
- Test: Bist Du ein Psychopath?
- Test: Dein geistiges Alter
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Gestenzauber - wie viel Platz wird benötigt
Ein Teil deiner Fragen wurde hier: Gestenzauber... schon diskutiert. Best, der Listen-Reiche
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SPIEL 05 - 13.-16.10.05
Ich werde wohl auch am Freitag oder am Samstag da sein - Glenn und Therror kommen wohl auch mit... Best, der Listen-Reiche
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Wie vermeidet man es als Spielleiter kleinlich oder hinterhältig zu wirken?
Auch wenn das jetzt vielleicht zynisch klingt: Irgendwann im Abenteuer wird ein Spieler den SL für kleinlich oder hinterhältig halten. Ob das dann begründet ist oder an verletzter Eitelkeit liegt, sei mal dahingestellt. Vermeiden kann man solche Mißtöne nicht, aber man kann versuchen sie mit Humor zu tragen. Was bleibt einem auch anderes übrig? Best, Thomas
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Schlechte Abenteuer
Zu den 'Attentätern': Das Abenteuer zieht seinen Reiz daraus, daß eine Gruppe von Anfängern vor einer fast unlösbaren Aufgabe steht. Eine höherstufige Gruppe könnte viele der Schwierigkeiten mit hohen Talentwerten, Wundern und Zaubern aushebeln. Hier müssen sich die Helden auf ihr Glück und ihre Geistesschärfe verlassen (Improvisation bringt häufig entzückende Ergebnisse)... Zum Grabmal v. Brig-Lo: Okay, im Endeffekt kann man sich darüber ärgern. Allerdings hat der Produktausstoß damals bei Schmidt-Spiele uns nie ohne Abenteuer gelassen. Deshalb würde ich nicht wirklich von einem Verlust sprechen. Ansonsten möchte ich noch festhalten, daß dieser kleine Mißton aus diesem Abenteuer noch kein schlechtes macht. Begeben wir uns also lieber wieder zur Ausgangsfrage des threads zurück... Best, der Listen-Reiche
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Nein, im QB steht auch etwas daß die bewaffneten Mönche des Tal auch Katanas tragen und mit den Samurais um die Gunst konkurrieren. Etwas mehr findest Du hier Grüße Dengg Die WeTo-Priester dürfen ebenfalls das Katana führen. Best, der Listen-Reiche
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Schlechte Abenteuer
Naja, 'Die sieben Kelche' ist ein klassisches dungeon-crawl Abenteuer mit epischem Hintergrund. Damals war Aventurien noch gar nicht weiter ausgearbeitet und die meisten Probleme wurden noch mit dem Schwert gelöst. In dieser Hinsicht halte ich die Weltrettung für verzeihlich. Wer die DSA-Welt weiter beobachtet hat, konnte aber viele der Ideen der 'ersten' Stunde wieder auftauchen sehen. Außerdem würde die Betrügerrolle nicht zum Leiter einer Magiergilde passen - Rhakoriums Besessenheit von der 'echsischen Gefahr' gefällt mir da besser... Bei den 'Attentätern' sieht die Sache etwas anders aus. Diese Geschichte ist eng in die aventurische Geschichte eingepflochten und löst eine 'nötige' Veränderung aus (von einer Weltrettung würde ich aber nicht sprechen). Ein anderes Opfer würde wenig Sinn machen, da nur die Zielperson in der entsprechenden Beziehung zum Bösewicht steht. Wesendlich störender fand ich an dem Abt., daß man als Spieler häufig 'gespielt' wird - man also keine alternative Handlungsmöglichkeiten hat. Diese Schwäche teilen mehrere DSA-Abenteuer, wo unbedingt eine Geschichte erzählt werden muß... Best, der Listen-Reiche
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Schlechte Abenteuer
Ich glaube, daß du da etwas mißverstehst. Die Heldengruppe soll gar nicht dieselbe sein - eine Wiedererkennung ist von ihrer Seite aus gar nicht vorgesehen. Stattdessen nutzt man hier das alte Abenteuer, um den Bösewicht mit etwas Hintergrund auszufüllen - seine Motivation näher zu erläutern. Ein probates Mittel... Best, der Listen-Reiche PS: Als alter 'DSA-Hase' hatte es mich damals sehr amüsiert, einen alten Gegner wiederzutreffen (wenn auch nur als SL) ...
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[Alternativ Alba]Hexenjäger /XAN-Glaube
Außerdem hatte Alba schon einmal unter dem Einfluß von Hexenjägern und Inquisitoren zu leiden. Seit der Jagdzeit (1809-1895nL) dürften alle einflußreichen Kräfte in Alba (weltliche und geistliche) ein Auge darauf haben, daß eine solche Gruppe sich nicht wieder organisiert (und am Ende sogar unabhängig agiert) ... Best, der Listen-Reiche
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Soweit ich weiß, waren GunSen und Tanto für einen Samurai ohne Gesichtsverlust zu benutze, da sie seinem Stand angemessen sind. BuKasa und KusariGama waren Waffen des gewöhnlichen Volkes und bedeuten bei der Verwendung Gesichtsverlust, besonders in der Gegenwart anderer Samurais. Shuriken waren Waffen der Ninja. Wer eine solche Waffe verwendete, wurde automatisch für einen Ninja gehalten. Best, der Listen-Reiche
- Vereisen
- Gruppe zusammenführen/Neue SC einbinden
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[Alternativ Alba]Hexenjäger /XAN-Glaube
Sorry, aber die Entwicklung einer religiösen 'Abteilung' kann immer nur vor dem Hintergrund des jeweiligen Landes auf der jeweiligen Spielwelt beschrieben werden. Sobald man da etwas 'austauscht', verändert man den Hintergrund und so auch zwangsläufig die 'Abteilung'. Best, der Listen-Reiche
- [Alternativ Alba]Hexenjäger /XAN-Glaube
- [Alternativ Alba]Hexenjäger /XAN-Glaube
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Schmerzen - wiederholtes zaubern
Ich stimme dem Troll zu. Der AP-Verlust kommt durch den Schmerz. Da dieser durch wiederholtes Verzaubern nicht gesteigert werden kann, entsteht auch kein weiterer Schaden... Best, der Listen-Reiche
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[Suche] Midgard: "Das Fantasy Rollenspiel"
13. bis 16. Oktober... Best, der Listen-Reiche
- Geerbte Lykanthropie
- Magiergilden
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Priester aus Chryseia
Ich möchte Kazzirahs Weisheit folgen und daraufhinweisen, daß es hier um die Wredelin-Priester geht. Eine Diskussion über die Stadtstaaten Chryseias findet sich in einem anderen thread in diesem Unterforum. Best, der Listen-Reiche