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Odysseus

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  1. An sich ist die Idee nicht schlecht, die Liste hätte hätte mich aber schon zum Anfang meiner Rollenspielzeit gestört. Schließlich 'wissen' die anderen Charaktere nur von den Fertigkeiten, welche man schon 'demonstriert' hat. Alles andere geht sie nichts an. Vielleicht könntet ihr eher eine Art Wunschliste aufstellen, die die benötigen gruppendienlichen Fertigkeiten zusammenfaßt. Sobald jemand hier die nötigen EP ausgegeben habt, könnt ihr die Liste kürzen... Best, der Listen-Reiche
  2. Ganz dumme Frage: Schreibt bei euch keiner mit, was in den einzelnen Spielsitzungen passiert? Das hilft ungemein. In meiner einen Gruppe verliest immer zum Beginn jeder Runde ein Mitspieler das 'Protokoll' der letzten Sitzung... Best, der Listen-Reiche
  3. Thema von Barmont wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Was wohl damit zusammenhängt, daß beide aus dem gleichen Wettbewerb für den GB stammen... Best, der Listen-Reiche
  4. Thema von Wulfhere wurde von Odysseus beantwortet in Valianisches Imperium
    Dafür war der Verfasser selbst verantwortlich. Warum er das gemacht hat? Offensichtlich fühlte er sich im 'Die Aranischen Schimmel'-thread schlecht behandelt... Best, der Listen-Reiche
  5. Unter http://www.caedwyn.de kann man (glaube ich) alle Abenteuerbände aus der Caedwyn-Reihe bestellen. Bei Pegasus geht das ebenfalls... Best, der Listen-Reiche
  6. Thema von Jlsur wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das gleiche Problem hatte ich damals auch. Ich habe mich für den 'goldenen Mittelweg' entschieden und der Gruppe einen NSC mitgegeben, welcher sowohl Heiler als auch Arzt war. Er ist dann die ganze Zeit in Waveloom geblieben und hat die Kinder versorgt. So mußten sich die Spieler nicht überflüssig vorkommen und hatten immer noch genug zu tun. Best, der Listen-Reiche
  7. Thema von DerDa wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Wobei ich beim Medicus die magische Variante gänzlichst ignorieren würde, obwohl die Variante eines 'gescheiterten' Heilers mit sehr stark eingeschränkten Zauberfähigkeiten natürlich auch ihren Reiz hätte... Best, der Listen-Reiche
  8. Thema von DerDa wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Nuuuuuuun... Der Medicus (Md) unterscheidet sich deutlich in seiner medizinischen Fachkenntnis und dem damit verbundenen Forschungsdrang von den Charakterklassen im DFR; daran ändert auch die unterschiedliche 'Ausrichtung nicht wirklich etwas (selbst als Quacksalber verfügt er über das nötige Wissen, auch wenn er es 'falsch' einsetzt). Im Endeffekt würde ich ihn in die Nähe des Magisters (aus dem Kompendium) rücken. Allerdings stört mich da die Magiekomponente, welche man nicht einfach ignorieren kann. Deshalb halte ich eine neue Klassifizierung für notwendig und nützlich... Best, der Listen-Reiche
  9. Thema von DerDa wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Der Arzt/Medicus steht in meinen Augen irgendwo zwischen dem studierten Arzt, dem Tierpfleger vom Lande und dem herumziehenden Quaksalber. Die jeweilige 'Ausrichtung' kann der Spieler durch die Wahl der Grundfertigkeit bei der Erschaffung bestimmen. Ein breites Spektrum an Fertigkeiten sollte dem Charakter deshalb schon zugänglich sein. Für den Kurpfuscher wären zum Beispiel einige 'Marktschreier-Fähigkeiten' (wie Gaukeln oder Erzählen) sehr nützlich... Best, der Listen-Reiche
  10. Thema von DerDa wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Nun, ich würde mir alles an Akrobatik wünschen, wenn ich zu einem Schwein in den Stall müsste oder gar zu einem Jungstier oder Bullen. Da kann ein beherzter Sprung lebensrettend sein. Erscheint mir zumindestens logisch. Da gab es mal eine Serie im Dritten über einen Tierarzt vom Land, war echt süss ... Und deshalb muß jeder Medicus vorher im Zirkus eine Ausbildung machen? Best, der Listen-Reiche
  11. Thema von Mathomo wurde von Odysseus beantwortet in Das Raucherzimmer
    Einen Malus für den Rückschlag eines Doppelschusses sollte es auf jeden Fall geben: -2 bis -4 wäre wohl angemessen. Mir 'erscheint' allerdings der doppelte Schaden etwas heftig - stattdessen würde ich beim mittleren Schußbereich +2 auf den EW:Angriff gewähren (beim Fernbereich +4) ... Alternativ könnte man auch erlauben, daß man in diesen beiden Entfernungsbereichen zwei Ziele (welche nebeneinander stehen) gleichzeitig angreifen kann... Best, der Listen-Reiche
  12. Thema von Mathomo wurde von Odysseus beantwortet in Das Raucherzimmer
    Der Schaden bezieht sich bei der Schrotflinte auf einen Schuß. Ein gleichzeitiges Abfeuern beider Läufe wird durch die Regeln nicht abgedeckt - allerdings kann man (wie bei allen Schußwaffen mit mindestens zwei Ladungen) in der gleichen Runde noch einen zweiten Schuß abfeuern. Best, der Listen-Reiche
  13. @Gimli Wenn ich mich recht erinnere, gab es mal vor einigen Jahren bei Wizards of the Coast ein Buch, welches sich ausschließlich mit der mittelalterlichen Alchimie beschäftigte. Selbiges trug den Titel 'The Compleat Alchemist'. Vielleicht kann man dieses Werk noch bei eBay aufspüren... Best, der Listen-Reiche
  14. Aha... Könnte es nicht eher sein, das die meisten Rollenspieler hier genug Rückgrat haben, mit den systembedingten Gefahren für ihre Figur (und ihre Freizeit) zu leben? Odysseues, welcher solche 'Allgemeinvorwürfe' überhaupt nicht schätzt
  15. Aber entwickelt sich das dann nicht zu einem 'Loch ohne Boden'? Es gibt ja schließlich einige Zauber (Lähmung, Versteinern, Vereisen, Fesselbann...) welche eine Spielfigur auf längere Sicht ausschalten. Und was ist mit Zaubern, welche schon beim ersten Mal tödlich sein können? Die müßtest du dann ja auch für die Gegner streichen. Schließlich langweilt sich der anwesende Spieler gleich, egal ob sein Charakter tot, bewegungsunfähig oder kreischend davongerannt ist... Best, der Listen-Reiche
  16. Ganz nebenbei gefragt: Gelten dann solche Veränderungen/Abschwächungen/Einschränkungen auch für Spielerfiguren ("Du darfst kein NG auf den Oberbösewicht werfen, weil du sonst den Endkampf versaust!") ? Best, der Listen-Reiche
  17. Thema von DerDa wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Ein Händler ist ein guter Vorschlag. Den Beruf Arzt (und die Fertigkeit Heilkunde) kann er aus der GB-Liste wählen, wenn er mindestens aus der Mittelschicht stammt und eine 51+ bei den Berufsfertigkeiten würfelt. Dabei bleibt allerdings das 'Problem', daß es trotzdem bei einer Ausnahmefertigkeit für ihn bleibt... Für einen 'einfachen' Heilkundigen, welcher die ärmere Bevölkerung behandelt, dürfte aber auch der Beruf Wundheiler oder Zahnausreißer genügen. Dann würde Erste Hilfe ausreichen. Best, der Listen-Reiche
  18. Ein Magister beherrscht aber auch Zaubersalze, ich habe mich daher an Fian, Hexenjäger, Ordenskrieger und Tiermeister orientiert. Solwac Okay, es geht natürlich auch von der Seite aus... Allerdings wären gerade Zaubersalze für den Filou seeehr brauchbar. @Raistlin Stimmt natürlich! Best, der Listen-Reiche
  19. @Raistlin Mir ist die Zauberliste noch viel zu groß... Im Endeffekt würde ich einen zauberkundigen Dieb maximal mit der Spruchliste des Magisters (zumindestens von der Anzahl der Zauber her) herumlaufen lassen. Best, der Listen-Reiche
  20. Moderation: Zwei ähnliche Themen wurden von mir verschmolzen. Bei den postings zwischen dem 16.03.02 und dem 17.03.03 kann es deshalb zu einem gewissen Durcheinander kommen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Dieses habt ihr aber bereits durch eine Änderung an der Steigerungsregel für AP (und einer gänzlich neuen Steigerung für die LP) getan, nicht wahr? Odysseus, dem dieser Satz aufgefallen war
  22. Der tote Knecht ist der elfte Prinz/Bruder. Seine Ohren hat er durch Smaskrifter verloren. Alle anderen Elfen werden durch den Häher von Slamhorad ferngehalten... Best, der Listen-Reiche
  23. Zu Smaskrifter haben wir übrigens noch einen zweiten thread: Smaskrifter - M4 update?... Ich werde die beiden demnächst verschmelzen. Best, der Listen-Reiche
  24. Die abgeschnittenen Ohren symbolisieren den Verlust der elfischen Würde, welchen Smaskrifter seinen Brüdern zufügte. Der Häher hat damit nichts zu tun... Best, der Listen-Reiche
  25. Zu Karataur: Woran Roriswoy wirklich gestorben ist, läßt sich nicht genau feststellen. Wahrscheinlich hat der Verlust des Gedächnis und seiner elfischen Würde ihn langsam dahinsiechen lassen, ohne das dieser Kummer ihn wie andere Elfen stark äußerlich gezeichnet hätte. Aber selbiges können die Charaktere nicht nachweisen/herausfinden... Zu den 11 Töchtern: Die 11 Töchter hat es nie gegeben. Sie sind Teil des Märchenschatzes von Slamorhad und deshalb 'möglich'... Zu den Tagträumen: Die beiden Episoden gehören wahrscheinlich nicht zusammen und sind durch einen Druckfehler in den selben Kasten gerutscht... Der Baum steht für wohl das Herz des Waldes, welches durch die Gier und den Haß Cuallarions verdorben wurde... Zu Ramotars Geist: Offensichtlich sind Magier und Drache durch den körperlichen Tod Ramotars aneinander 'gebunden'. Während Belisardon von Schuldgefühlen und Angst zerfressen wird, scheint der Geist des Drachen unvollkommen zu sein. Im Endeffekt können beide nur 'erlöst' werden, wenn sie sich zu einem neuen Wesen verbinden... Zu dem Mühlstein: Der Stein symbolisiert Smaskrifters Macht über Slamhorad und die dortige Realität. Er ist der 'Schlußstein' seines Traumgebäudes über der Stadt und gleichzeitig eine Art Seelenmühle, welche den 'Gewinn' der Traumgrube verarbeitet. Solange das Herz des Waldes nicht geheilt und somit Samskrifters Macht nicht gebrochen wird, können die Charaktere ihn nicht zerstören oder stoppen. Best, der Listen-Reiche

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