-
Gesamte Inhalte
739 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Masamune
-
Meine Spieler erfahren die ABW genau dann, wenn sie den Gegenstand a) gekauft haben (ein Händler muss über die Haltbarkeit seiner Gegenstände bescheid wissen) b) identifizieren haben lassen (eine Identifizierung beinhaltet nicht nur das herrausfinden des Effekts, sondern auch wie stark die Magie an es gebunden ist) c) schon kennen (bestimmte Gegenstände kehren öfter mal wieder und haben immer die gleiche ABW) Ansonsten halten sie erstmal einen Gegenstand in der Hand und wissen erstmal NICHTS darüber, außer das was sie sehen/fühlen/schmecken können. Masamune
-
Gibt es Abenteuer für niedere Grade?
Masamune antwortete auf KageMurai's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Wie wäre es denn alternativ einfach mit der offiziellen Puplikationsliste auf midgard-online.de? Abenteuer nach Ländern Masamune -
Das war bei uns genauso Ich musste sie unbedingt davon abhalten selbst einen Angriff zu starten, ich wusste schließlich wie das ausgehen würde Krollak wusste das zwar nicht, aber der würde es nie wagen sich so aktiv gegen Samiel zu stellen. Der Taum des roten Ritters hat bei uns auch viel Zeit in Anspruch genommen. Die Spieler fragten sich wie laaaaange das wohl noch dauert. Aber im nachhinein waren sie sehr zufrieden was Belohnung und Erfahrung angeht, sie wären also durchaus bereit soetwas nochmal über sich ergehen zu lassen. Vielleicht mal ein wenig SMASKRIFTER? Masamune
-
Ich kenne die genaue Situation nicht, aber ich würde da schon AEP und evtl einen Praxispunkt vergeben. Denn absuchen musste der Charakter die Stelle ja auf jeden Fall und wenn er das richtig und gut gemacht hat, warum sollte ihm das nicht helfen Praxis zu sammeln? Du solltest deinen Spielern nur nicht mitteilen, dass das Suchen erfolgreich war, schließlich könnte dort ja trotzdem eine Falle sein, wenn der Charakter keine findet Masamune
- 45 Antworten
-
- aep
- erfahrungspunkte
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Wie viel kostet Alchimistenmetall und wie nehm ich es den spielern wieder ab?
Masamune antwortete auf Gazbane's Thema in Spielleiterecke
Wenn du dich da mal nicht irrst. Eine Waffe nur mit Alchimistenmetall zu überziehen reicht nicht aus um diese Verzaubern zu können, das "unreine" Metall im Kern behindert einfach jeden Zauber. Und eine Legierung aus Alchimistenmetall herzustellen hat auch wenig Sinn. Warum sollte man das Metall zuerst reinigen nur um es dann hinterher wieder mit Verunreinigungen zu verschmutzen? Tust du dies ist dein Alchimistenmetall im Ar***. Ich halte das 50-fache vom Normalpreis für angemessen. Wenn ich mal überlege dass ich mir einen Fernseher für 150 kaufe und ihn tune und dann ist er aufeinmal 7500 wert dann ist das doch schon einiges. Masamune- 47 Antworten
-
- alchimistenmetall
- m5 - sonstige regeltext
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
sekundengenauer Ablauf - Mehrfache Angriffe auf wehrlose Zauberer möglich?
Masamune antwortete auf Serdo's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nun, ein Zauberer der schweren Schaden erleidet muss seinen Zauber abbrechen, er wäre also automatisch auch nicht mehr wehrlos. So viel tödlicher als die Situation an sich schon ist wäre es als garnicht, nur dass eine Verletzung nicht abgewehrt werden kann. Diese Formulierung kann ich dir auch regeltechnisch widerlegen, gehört aber nicht in diesen Strang. Ich verrate dir aber soviel dass die Regel für Fechten besagt dass am ENDE einer Runde ein weiter Angriff stattfindet Masamune- 18 Antworten
-
- nahkampf
- sekundengenauer ablauf
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Waffen der gleichen Gattung neu lernen
Masamune antwortete auf Fussel's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Bedenke hierzu noch, dass du die Waffen auch alle verwenden kannst, wenn du die Fertigkeit nicht gelernt hast, jedoch verursachst du weniger Schaden. Masamune -
Wann zerbricht die (magische) Waffe
Masamune antwortete auf HomerDOHSimpson's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich muss dich hier einfach auf eine Falschauslegung der Regeln hinweisen. Deine Formulierung der Regel ist korrekt, aber deine Beispiele stimmen nicht. Beispiel 1: Waffe(+1/0) ein Wurf von 2 ergibt somit den Wert 1. 1 ist höher als der Schadensbonus 0, jedoch NICHT höher als der Angriffsbonus 1. Die Waffe zerbricht nicht. Beispiel 2: Waffe (+1/+1) Handhabt sich genauso wie Beispiel 1 nur dass auch der Schadensbonus schon nicht überschritten wurde, diese Waffe bricht wie die erste erst ab 3. Beispiel 3: Waffe (+2/0) Ein Wurf von 3 ergibt einen Wert von 2. Dieser Wert ist höher als der Schadensbonus, jedoch nicht höher als der Angriffsbonus 2. Die Waffe zerbricht nicht. Es müssen einfach beide Werte überwürfelt werden und nicht nur einer der beiden. Masamune -
Also im Endeffekt steht im Quellenbuch Alba, wie Triton es auch schon zitierte eindeutig, dass die Sprache der Toquiner das Altoqua war. Ich vermute dass diese Definition (regeltechnisch in unserer Welt ) nicht schon immer bestand und dass die Sprache der Toquiner früher Toquinisch genannt wurde. Mir selber gefiele aber auch eine solche Sprachentwicklung besser wie Yon sie anspricht. Die Toquiner, welche ursprünglich Toquinisch sprachen vermischten sich mit den Dûnatha worauf die Sprache eine Entwicklung zum Altoqua durchmachte, die Silbenschrift wäre bei beiden Sprachen (Toquinisch und Altoqua) die gleiche. Masamune
-
[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Masamune antwortete auf Krayon's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ich habe zur Zeit immernoch recht viel für die Uni zu tun. Ab nächster Woche wird sich das wohl wieder etwas normalisieren. Werde mal sehen was sich da am Wochenende noch machen lässt von wegen dir ne kleine PM schreiben oder so. Bereit weiter zu machen wäre ich auf jeden Fall. Masamune -
Zu dieser Ebene der "absoluten, totelan und tiefschwärzesten Finsternis" möchte ich kurz auf das Arkanum verweisen. ARK S.9 letzter Absatz. Dort ist davon die Rede, dass sich am anderen Ende der Existenzebenen das Absolute Chaos befindet, in dem eine völlige Vermischung der Elemente stattgefunden hat. Masamune
-
[Diskussion] Schatten über Waeland
Masamune antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Rawindrische Druidin... ja, das erscheint mir auch seeeeehr eigenartig. Finde die Beschreibung von Arehtna aber mal sehr interessant. Hatte ein völlig anderes Bild von ihm und schon garnicht so eine Abstammung auch nur angedacht. Bei Sindri sieht das anders aus, genauso hatte ich sie mir auch vorgestellt Masamune -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Masamune antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ich weiß ja nicht, ob ein entflohener Sklave sich an solche Regeln hält. Masamune -
Gibt es bei euch Ritterrüstungen? Wenn ja, wieso?
Masamune antwortete auf Kataphraktoi's Thema in Spielleiterecke
Die Frage habe ich mir noch nie gestellt. Ist auch nicht nötig bei uns, bei uns trägt noch nicht mal einer eine Vollrüstung, selten mal eine Plattenrüstung, man wird einfach zu langsam dadurch, außerdem ist das teuer. Aber an sich würde ich die Ritterrüstung auch nicht zulassen, egal wo auf Midgard. Passt einfach nicht in die Kulturkreise. Masamune -
Mir gefällt die Idee ganz und garnicht, würde ich nie anwenden. Wenn man bedenkt was dadurch für ein Haufen Erfahrungspunkte und ebenso auch Zeit eingespart wird steht das in keinem Verhältnis. Selber Magier brauchen EP und Zeit, wenn sie etwas von Schriftrolle lernen. Wie sayah es schon sagte, das wären für mich einige AEP für gutes Rollenspiel oder vielleicht ein Punkt Göttliche Gnade wert. Ist eine schöne Belohnung, nicht zu groß und der Spieler wird den anderen nicht bevorzugt, diese können sich schließlich auch rollengerecht verhalten und die gleichen Belohnungen erhalten. Masamune
-
Thomas Losleben wird neuer GB-Redakteur
Masamune antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Gildenbrief
Hm, eine neue Kraft im Austausch gegen zwei. Aber dem wird Fimolas bestimmt gerecht Viel Erfolg dabei. Masamune -
Du siehst das richtig, dass das Grab auf der Karte nicht eingezeichnet ist. Das hat den Grund, dass die Abenteurer es auch garnicht alleine finden sollen, sondern zuvor auf den Gnom stoßen. Da sein Fuchs ihnen den Weg dorthin zeigt, quer durch die Fichtenhügel halte ich eine genauere Angabe eigentlich auch nicht für weiter wichtig. Ansonsten kannst du die Höhle doch einfach mehrere Hundert Meter nördlich (oder auch nordnordwestlich, wenn dir Norden zu künstlich erscheint) von der des Gnomes ansiedeln. Masamune
-
Mir ist auch nicht ganz klar warum es nun mehr sein soll als der Laird es anbieten kann. Schließlich will Samiel tatsächlich nur, dass Krollak das Schwert abgenommen wird, mehr nicht. Deswegen werde ich den Abenteurern auch keine übergroßen Angeboten machen, schließlich gibt Krollak ihnen das Schwert hinterher eh, wenn sie ihm helfen. Daher sollte die Verlockung nicht so riesig sein, denn wirkliche Partei für Krollak ergreifen werden die meisten Gruppen wohl garnicht, sie werden ihm eher mit Misstrauen gegenüber stehen. Vielleicht ein hübscher magischer Gegenstand, eine Waffe, gute Informationen oder das Rückgängigmachen des Zerrspiegels. Kleine Dinge, die je nach Charakter aber sehr verlockend sein können, es steht halt die Hilfe für Krollak gegen das Angebot Samiels. Das Schwert erhalten die Abenteurer höchstwahrscheinlich so oder so und streichen dann auch noch das Gold zusätzlich ein. Masamune
-
[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Masamune antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Etwas skeptisch schaut Dylan Thorge an, als er so von der Hexerei spricht. "Man sollte Vorwürfe aber auch nicht zu schnell fassen, nur weil einem etwas unbekannt vorkommt." Dann hört sich Dylan weiter an, was Thorge noch zu sagen hat, beginnt darauf erklärend über die Rose zu reden. "Ich bezweifele, dass man zu dieser Jahreszeit blühende Rosen findet, die blühen normal erst im Sommer. Meagan dürfte hier ohnehin die beste Quelle sein um an solche Informationen zu kommen und sie weiß schon kaum etwas darüber. Der Mönch ist wohl unser bester Hinweis, ich frage mich dort hinten einmal durch." Dylan deutet in den nördlichen Bereich der Stände. -
Die offizielle Krönung Berens is sicherlich ein großes Ereignis. Beren muss von da an die Entscheidungen selber Fällen, wird sich dabei wohl jedoch von Angus beraten lassen. Doch eben dieser Angus MacBeorn ist nun auch schon 60 Jahre alt, wer weiß wann er sein Ableben findet? Vielleicht erst in 20 Jahren vielleicht auch bereits in wenigen Jahren. So muss Beren sich schnell Selbstständigkeit aneignen, was ihm bestimmt auch schnell gelingt. Weshalb ich das ganze nun mal wieder aufgreife ist folgendes, die Jahreszahl in unserer Spielgruppe dreht sich um die volljährigkeit Berens. Nun gibt es bestimmt offizielle Abenteuer in denen das Amt von Angus als Reichsverweser entscheidend ist, diese Abenteuer müssten dann im Prinzip vor der Krönung Berens erfolgen. Kann mir jemand vielleicht eine kleine Auflistung geben in welchen Abenteuern dies der Fall ist? Masamune
-
[Diskussion] Schatten über Waeland
Masamune antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Schnelligkeit ist nicht alles. Zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein, das ist wichtig, nicht möglichst schnell Masamune -
[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Masamune antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Eine ganze Zeit später kommt Dylan wieder hinter dem Stand hervor. Kurz schaut er den jungen Hauptmann verwundert an und geht dann näher auf Thorge zu. Leise spricht er zu ihm: "Meagan ist hier schon mehrere Jahrzehnte ansässig und hat sich eigentlich einen recht guten Namen in der Bevölkerung gemacht. Doch ihr kennt ja sicher die Albai, bei Kräuterweibern kommt schnell mal misstrauen auf, es werden Vorwürfe der Hexerei gestellt. Sie scheint in der Richtung momentan einige Probleme zu haben, deshalb ist sie ein wenig nervös." Dylan dreht seinen Blick zum umstehenden Volk, ob denn auch niemand zu interessiert an seinem Gespräch mit Thorge ist. Scheinbar ist das Interesse an der Kiste und nun auch an dem neu aufgetretenen Hauptmann groß genug. "Die Rose... sie könnte uns weiter bringen. Sie ist sehr untypisch für diese Region, eigentlich auch für andere. Ein Überbleibsel früherer Züchtungen. Vor etwa 20 Jahren kam immer wieder im Herbst ein Mönch hier her zum Eogansfayre, ist wohl ein jährlicher Markt hier, und hat diese Rosen verkauft. Sie waren wohl sehr kälteresistent und wurden deshalb zum Ausschmücken in Kränze und Gestecke geflochten. Einige der älteren Standbesitzer müssten sich daran wohl noch erinnern können, zumindest kann diese Rose nicht von vielen Orten stammen." -
[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Masamune antwortete auf Krayon's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Nun, wie ich sehe holpert es ja auch bei anderen ein wenig. Ich war nun eine ganze Zeit lang hier im Forum abwesen und werde wohl in nächster Zeit auch etwas weniger rein schauen. Studium lässt grüßen. Ich versuche dann mal einen netten Post zusammen zu puzzeln um das Warten auf mich abzuschließen. Masamune -
Hier sei jedoch noch zwischen Wurf- und Schusswaffen zu unterscheiden. Wurfwaffen ziehen sich so schnell, dass sie in der gleichen Runde geworfen werden können. Bei Schusswaffen musst du erstmal die Waffe in der Hand haben und diese dann laden um zu schießen. Das Laden und Schießen geht in der Regel in einer Runde, außer halt bei einigen Ausnahmen (schwere Armbrust). Dazu musst du natürlich die Waffe bereits in der Hand halten (z.B. Bogen). Hast du die Schusswaffe nicht in der Hand, so musst du sie zunächst entsprechend anlegen, und bist in der nächste Runde bereit für den Schuss. Masamune
-
[Hausregel] Ausweichen
Masamune antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Da die Vorraussetzung für diese Fertigkeit der Waffenlose Kampf ist und man diesen in maximal Textilrüstung anwenden kann ist es eigentlich nur sinnig, wenn dies hier auch der Fall ist. Masamune