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Masamune

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Alle Inhalte erstellt von Masamune

  1. Um es nocheinmal hervor zu heben, bei der Verrechnung sprecht ihr von der Verrechnung des Abwehrbonus (bei Falschaussage bitte korrigieren), da bei den Anderen Boni die allgemeine Midgardregel zählt, dass sich Effekte nicht Addieren sondern stets "nur" der stärkere zählt. Im Endeffekt stellt sich hier also die Frage was ist, wenn 2 Zauber eine gegenläufige Wirkung haben. Bei Zaubern wie Stärke und Schwäche kommt ganz klar ein Zauberduell zustande, was aber ist, wenn nur ein Teil der Effekte der Sprüche entgegen läuft und andere Effekte in die gleiche (positive oder negative) Richtung? Ich bin da auf jeden Fall völlig überfragt und würde diese Effekte der Einfachheit halber wie Fimolas gegeneinader verrechnen. Masamune
  2. Eisenhaut ist für mich ein no go, zu viele Nachteile. Dann auf jeden Fall eher die Marmorhaut. Mein Favorit jedoch ist die Rindenhaut. Sie hat nur 10 Sekunden Zauberzeit im Gegensatz zu den 15 Sekunden der Marmorhaut. Mich stört die eine Runde, die ich Zauber muss schon meist. Und man hat keinen Abzug auf die Gewandheit, nichts ist für mich ärgerlicher als wenn der Gegner vor mir zuschlagen kann. Masamune
  3. Ich hatte es schon im anderen Strang geschrieben, auf Anfrage von Yon hatte ich dann zugesagt hier wieder einzusteigen. Ich kann aber nicht ganz zuversichern hier wirklich immer regelmäßig zu schreiben, da ich zur Zeit einiges um die Ohren habe. Ich verstehe nicht ganz was die Aussagen wie "wenn er dann nicht wieder nach einigen Wochen verschwindet" bedeuten sollen, die Gründe für mein Aussteigen waren denke ich völlig nachvollziehbar und Hugen selber hatte einfach keine Geduld mehr noch in Jarnigard zu bleiben nachdem die Gruppe sich dort noch mehrere Tage aufgehalten hat. Das ließ er so weit ich weiß auch verlauten. Das hat mit Schiss in der Buchse nichts zu tun, den hat das mit dem Mond kaum gejuckt Von All dem ab, freue ich mich dass ich Willkommen bin Masamune
  4. Oh, das wird jetzt aber mehr als ich angedacht hatte. Dann werde ich wohl in beiden Geschichten wieder einsteigen, kann aber nicht wirklich versprechen dabei immer am Ball bleiben zu können, neben der Diplomarbeit die ich zur Zeit schreibe schleichen sich auch noch andere Freizeitbeschäftigungen ein die andere Personen einbeziehen, sprich die kann ich nicht einfach hängen lassen Dementsprechend kann es sein, dass ich hier mal weniger oft reinschauen kann. Masamune
  5. Ja, der Zauber sieht nach einer stärkeren Form von Donnerkeil aus. Overpowert ist er nicht unbedingt, er macht 2 mehr Schaden als der Donnerkeil, das geht noch. Ich würde jedoch 3-4 Dinge ändern: Einmal den AP-Verlust bei der Resistenz herab setzen so dass du etwa den halben Ausdauerverlust hast wie ohne Resistenz. Also 2W6-2 oder 1W6+2. Das Zweite ist die Reichweite, die würde ich deutlich verringern. Mehr als 50m auf keinen Fall, ich hätte hier an 30 Meter gedacht. Eine Zauberkomponente sollte hier nicht fehlen. Die Stufe des Spruches sollte über der von Donnerkeil liegen, also auf 5 gesetzt werden. Masamune
  6. Für mich ist das ziemlich klar. Wer die größte B hat kommt als erstes an. Haben 2 Leute gleich hohe B dann ist der zuerst da der schneller reagiert, sprich PW: Gewandheit. In solchen Situationen kann es vielleicht auch helfen den Ablauf sekundengenau zu regeln. Masamune
  7. Ich verstehe nicht ganz warum du meinst, dass eine Arm- oder Beinschiene und ein Nackenschutz sich nicht auf die kritischen Treffer auswirken. Es wurde zuvor von dir ein Beispiel genannt, das möchte ich aufgreifen. Gegner hat 15 LP und bekommt einen kritischen treffer ab, dieser verursacht 6 LP Schaden. Nehmen wir an es ist ein Beintreffer, die Person hat nun keinen Beinschutz, verliert damit 6 LP und übersteigt 1/3 des LP-Maximum => besonders schwere Verletztung und es besteht eine Chance von 30%, dass das Bein abgetrennt oder verkrüppelt ist. Mit metallenen Beinschienen wäre das nur ein LP Verlust von 2 und das Bein bleibt auf jeden Fall noch dran. Das ganze gilt auch für die Arme. Nehmen wir an es ist ein Halstreffer. Ohne Hals und Nackenschutz sieht es so aus, dass wieder 1/3 des LP-Maximums überschritten ist, nun entsteht durch die besonders schwere Verletzung eine Blutung (bei scharfen und spitzen Waffen) oder bei stumpfen Waffen die Gefahr, dass sie Person sofort stirbt, wenn sie sich nicht ruhig verhält. Trüge die Person einen Hals und Nackenschutz aus Leder, so verlöre sie nur 4 LP was nicht 1/3 des LP-Maximums übersteigt, somit hast du nicht die Folgen der Blutung oder die Gefahr des Genickbruchs. Damit sind in den Tabellen doch die Rüstungen eindeutig berücksichtig. Masamune
  8. Ja, gehen wir zum eigentlichen Thema zurück. Ein Zauber ist ein Zauber und es ist bestimmt sinnvoll wenn man sich gegen einen Angriff verteidigen will. Das Prinzip eines Gegenzaubers ist Feuer mit Feuer bekämpfen. Man spricht genau den gleichen Zauber wie sein gegenüber und neutralisiert damit die arkane Energie. Warum sollte dies nicht als Zauber gewertet werden? In diesem Fall ist der Zauber ein sonstiger Zauber (je nach Situation kann ein Zauber Angriffs-, Rettung- oder sonstiger Zauber sein DFR S.268) und gibt dem Zaubernden 3 ZEP pro AP. Eigentlich würde ein Rettungszauber hier besser passen, jedoch ist es von den Regeln her nicht abgedeckt, dass ein Zauber ein Rettungszauber ist und dabei keine AP heilt. Masamune
  9. Also ich halte es für viel zu kompliziert hier eigene Regeln für zu entwerfen. Welchen Angriffswert soll denn ein Komet haben? Naturkatastrophen sind Ereignisse und keine Kampfgegner. Möchte man sie in ein Abenteuer einbauen dann kann man an entsprechender Stelle einfach den Schaden den sie anrichten einfügen. Je nach größe einer Lawine, Flutwelle oder eines Waldbrandes richtet man es entsprechend ein. Aber wer dem ganzen nicht entkommt ist mMn ohnehin zum Untergang verurteilt, wozu also noch 2356W20 Schweren Schaden austeilen, wenn danach sowieso nurnoch ein haufen Asche übrig bleibt? Masamune
  10. Ich verstehe ehrlich gesagt die Umfrage nicht, aber ich muss mich meinem Vorredner anschließen. An sich kann jeder Dämon oder Elementar freiwillig nach Midgard, vorrausgesetzt ein entsprechendes Tor ist offen, aber wollen die das überhaupt? Ich denke nur wenige wagemutige, gelangweilte oder geistesgestörte Dämonen wollen das. Ansonsten höhere Dämonen oder Dämonenfürsten, die könnten genauso wie Menschen auch Interesse an anderen Sphären bzw. Welten entwickeln. Und im Rahmen ihrer Macht sind sie dann auch in der Lage ein entsprechendes Tor zu öffnen. Einfach nur Macht ihrer Gedanken kann keiner nach Midgard, selbst die Götter sind nicht in der Lage Midgard von alleine zu verlassen. Masamune
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Masamune beantwortet in Spielleiterecke
    In der Regel halte ich mich als SL an die Regeln Beim lockeren Spiel bei dem es nur um den Spaß geht und nicht um das Abenteuer, da mache ich mir manchaml schon keine Gedanken, aber das ist sowieso überwiegend freies Spiel und bedarf kaum einer Regel. In wichtigen Situationen halte ich mich aber vollauf an die Regeln, zwar nicht immer an die Würfel, aber die haben mit den Regeln ja nichts zu tun *g* Wenn die Abenteuer sich gut anstellen und die Würfen NUR Pech bringen, dann wird aus einer verdeckten 1 auch schonmal eine 7 oder aus einer 20 eine 17, aber wie gesagt das hat mMn mit Regeln nichts zu tun, sondern mit Spielleitergnade zu Gunsten des Spielspaßes. Masamune
  12. Und zuvor meintest du die Regel entstand weil ein Spieler zu schlechte Werte hatte und ihr das nicht fair fandet. Jetzt musst du dich schon entscheiden ob du ein Würfelsystem wir bei Midgard verwenden willst und dann auch mit den Nachteilen lebst, oder ob du es bei der Erschaffung so haben möchtest, dass jeder Vorteil einen Nachteil mit sich zieht. Wer zu schwach ist, der ist zu schwach, der muss sich vielleicht eine andere Waffe aussuchen oder nimmt seine Nachteile hin. Masamune
  13. Das Problem an der Waffe ist meiner Meinung nach nicht das Wachsen, sondern zum einen das Wechselnd der Eigenschaften und zum anderen wie Yon es sagte, dass du mit der Waffe alles geschenkt bekommst. Willst du diese Waffe etwa einem Grad1 Char geben? Wo soll er die her haben? Der Dungeon in dem so eine Waffe liegt und den ein Grad 1 Char überlebt muss noch geboren werden Eine Waffe die mit dem Charakter mitwächst ist an sich nicht das Problem, aber die Mächtigkeit dieser Waffe sollte nach dem ermessen werden was Maximal aus ihr rauszuholen ist, in diesem Fall würde ich dann auf so eine Waffe frühestens so um die Grade 7-8 die Möglichkeit geben sie zu erlangen, was eigentlich auch wieder den Sinn den du dort rein legen wolltest aufhebt, denn warum dann nicht gleich eine versilberte +3/+2 Waffe oder so geben? Und halt die Sache mit dem verändern der Eigenschaften. Man kann ruhig mehrere eigenschaften auf eine Waffe legen, aber sie sollten sich nicht wirklich verändern. Eine Waffe die silbern ist ist silbern, eine geweihte Waffe ist geweiht. Und dann ein Schmiedegesang, der mal auf die Waffe wirkt und mal nicht, alleine die Tatsache dass ein Schmiedegesang auf ihr ist zeugt schon davon dass sie von einem moravischen Schmiedemeister hergestellt sein muss und die schmieden die Effekte ein, von einem AN/AUS-Schalter kann da nicht die Rede sein. Masamune
  14. Ich denke solche Zauber existieren bewusst nicht. Man kann sich entweder vorher schützen oder während der Dauer eines Kampfes nichts mehr dagegen unternehmen. Bei Bärenwut sollte es zusätzlich schwer sein, da es ein Dweomer ist. Schaut man bei der Beschreibung von Bannen von Zauberwerk (ARK S.92) so findet man die Aussage, dass Dweomer nicht Bannbar sind, da der Urspung ihrer Kraft zu fremdartig ist. Ähnliches gilt auch für Zauberlieder. Masamune
  15. Bei uns sind es doch überwiegend gekaufte oder von anderen entworfene Abenteuer. Von Zeit zu Zeit mal ein eigenes. Der Vorteil liegt darin, dass man auf jeden Fall eine zur Welt passende Szenerie hat (bei den gekauften, bei anderen ist es bequemlichkeit *g*) und sich obendrein nicht allzuviel um die Ausgewogenheit kümmern muss. Nachteil ist ganz klar, dass man nicht jeden einzelnen Satz im Kopf hat, dadurch leider mal Dinge vergisst und ebenso weniger gut Improvisieren kann, denn hinterher hat man was improvisiert, was so eigentlich nicht hätte sein sollen, das verwirrt die Spieler an anderer Stelle. Bei selber entworfenen Abenteuern weiß man was wichtig ist und widerspricht sich an den Stellen nicht. Fatal halte ich es jedoch das meiste einfach aus dem Kopf bzw spontan zu machen, denn dann entstehen sehr schnell Widersprüche, Unstimmigkeiten oder mann schafft es nicht den Abenteurern die nötigen Informationen zukommen zu lassen ohne sie ihnen gleich zu schenken, weil man sich in einer Sackgasse verfährt. Masamune
  16. Ausnahmezauber haben stets die 5-fachen Kosten. Hier müsste also 32500 stehen. Masamune
  17. Mir fiel gerade ins Auge auf S. 24 2. Spalte 4. Absatz: "[...] und bei ihnen oder dem Wirt Bestellungen aufgegeben." Immer diese Zeilenumbrüche... Masamune
  18. Thema von Shadow wurde von Masamune beantwortet in Neu auf Midgard?
    Meine Spieler erfahren die ABW genau dann, wenn sie den Gegenstand a) gekauft haben (ein Händler muss über die Haltbarkeit seiner Gegenstände bescheid wissen) b) identifizieren haben lassen (eine Identifizierung beinhaltet nicht nur das herrausfinden des Effekts, sondern auch wie stark die Magie an es gebunden ist) c) schon kennen (bestimmte Gegenstände kehren öfter mal wieder und haben immer die gleiche ABW) Ansonsten halten sie erstmal einen Gegenstand in der Hand und wissen erstmal NICHTS darüber, außer das was sie sehen/fühlen/schmecken können. Masamune
  19. Wie wäre es denn alternativ einfach mit der offiziellen Puplikationsliste auf midgard-online.de? Abenteuer nach Ländern Masamune
  20. Das war bei uns genauso Ich musste sie unbedingt davon abhalten selbst einen Angriff zu starten, ich wusste schließlich wie das ausgehen würde Krollak wusste das zwar nicht, aber der würde es nie wagen sich so aktiv gegen Samiel zu stellen. Der Taum des roten Ritters hat bei uns auch viel Zeit in Anspruch genommen. Die Spieler fragten sich wie laaaaange das wohl noch dauert. Aber im nachhinein waren sie sehr zufrieden was Belohnung und Erfahrung angeht, sie wären also durchaus bereit soetwas nochmal über sich ergehen zu lassen. Vielleicht mal ein wenig SMASKRIFTER? Masamune
  21. Thema von grimer wurde von Masamune beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich kenne die genaue Situation nicht, aber ich würde da schon AEP und evtl einen Praxispunkt vergeben. Denn absuchen musste der Charakter die Stelle ja auf jeden Fall und wenn er das richtig und gut gemacht hat, warum sollte ihm das nicht helfen Praxis zu sammeln? Du solltest deinen Spielern nur nicht mitteilen, dass das Suchen erfolgreich war, schließlich könnte dort ja trotzdem eine Falle sein, wenn der Charakter keine findet Masamune
  22. Wenn du dich da mal nicht irrst. Eine Waffe nur mit Alchimistenmetall zu überziehen reicht nicht aus um diese Verzaubern zu können, das "unreine" Metall im Kern behindert einfach jeden Zauber. Und eine Legierung aus Alchimistenmetall herzustellen hat auch wenig Sinn. Warum sollte man das Metall zuerst reinigen nur um es dann hinterher wieder mit Verunreinigungen zu verschmutzen? Tust du dies ist dein Alchimistenmetall im Ar***. Ich halte das 50-fache vom Normalpreis für angemessen. Wenn ich mal überlege dass ich mir einen Fernseher für 150 kaufe und ihn tune und dann ist er aufeinmal 7500 wert dann ist das doch schon einiges. Masamune
  23. Nun, ein Zauberer der schweren Schaden erleidet muss seinen Zauber abbrechen, er wäre also automatisch auch nicht mehr wehrlos. So viel tödlicher als die Situation an sich schon ist wäre es als garnicht, nur dass eine Verletzung nicht abgewehrt werden kann. Diese Formulierung kann ich dir auch regeltechnisch widerlegen, gehört aber nicht in diesen Strang. Ich verrate dir aber soviel dass die Regel für Fechten besagt dass am ENDE einer Runde ein weiter Angriff stattfindet Masamune
  24. Bedenke hierzu noch, dass du die Waffen auch alle verwenden kannst, wenn du die Fertigkeit nicht gelernt hast, jedoch verursachst du weniger Schaden. Masamune
  25. Ich muss dich hier einfach auf eine Falschauslegung der Regeln hinweisen. Deine Formulierung der Regel ist korrekt, aber deine Beispiele stimmen nicht. Beispiel 1: Waffe(+1/0) ein Wurf von 2 ergibt somit den Wert 1. 1 ist höher als der Schadensbonus 0, jedoch NICHT höher als der Angriffsbonus 1. Die Waffe zerbricht nicht. Beispiel 2: Waffe (+1/+1) Handhabt sich genauso wie Beispiel 1 nur dass auch der Schadensbonus schon nicht überschritten wurde, diese Waffe bricht wie die erste erst ab 3. Beispiel 3: Waffe (+2/0) Ein Wurf von 3 ergibt einen Wert von 2. Dieser Wert ist höher als der Schadensbonus, jedoch nicht höher als der Angriffsbonus 2. Die Waffe zerbricht nicht. Es müssen einfach beide Werte überwürfelt werden und nicht nur einer der beiden. Masamune

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