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M.W. bestimmen bei Untoten nicht die geraubten LP, sondern der gewürfelte schwere Schaden die EP. Hier sehe ich ein besonders großes Problem z.B. beim Kampf mit Stichwaffen gegen ein Skelett. Ein Skelett mit 6 LP, das mit einem Dolch und einem Schadensbonus von +2 (nicht selten) angegriffen wird gibt somit im Schnitt 54 KEP. Holla! Nehmen wir mal einen Kämpfer mit einem Rapier und einem Schadensbonus von +4. Dann gibt es hier schon im Schnitt 90 KEP. Hier würde ich doch stark davon absehen die KEP so zu verteilen, alleine schon weil es schön blöd ist ein Skelett mit einer solchen Waffe anzugreifen. Masamune
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Masamune antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hugen wollte gerade seinem ebigen Gegner zeigen was ihn erwartet hätte als Algrimm ihm den Rest gibt. Hastig dreht Hugen seinen Kopf und sieht einen Zwergenpriester, der seinen Gegner problemlos niedermachen wird und eine verstörte Frau. Hugen hechtet sogleich in Richtung Sindri und holt im Laufen weit aus. Schräg von der Seite saust das Schlachtbeil in den Körper dieses Wasserwesens. Ein lautes Schmatzen begleitet das Eingleiten der Axt in den Rumpf des Wesens, welches durch den folgenden Zug Hugens bis zum Bein hin aufgeschlitzt wird. Hugen atmet einmal tief ein und wieder aus, blickt kurz auf Stina und sagt ihr in Waelska: "Der steht nicht wieder auf." Gleich darauf dreht er sich wieder um und schaut wo noch Bewegung herrscht, doch außer zu Boden gefallene verblutende Gegner ist nicht mehr viel zu sehen. Hugen reißt seine Axt empor und ruft auf Dwarska: "Zornal führte meine Axt." -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Masamune antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Also Hugen hat eine sehr geringe Gewandheit, welche durch seine Rüstung nahezu verschwindend wird. Er ist so wie ein Zwerg sein muss, nicht schnell aber massiv Das stimmt, ist alles recht unübersichtlich. Für die Charaktere ja in Ordnung, aber die Spieler sollten den Überblick behalten *g* Masamune -
moderiert Hautzauber - Welche bevorzugt ihr?
Masamune antwortete auf Serdo's Thema in Midgard-Smalltalk
Die Reihenfolge spielt keine Rolle, die Effekte werden nicht nacheinander verrechnet. Nimm das Beispiel beschleunigt in Vollrüstung, wenn du dich erst beschleunigst und dann die Vollrüstung anziehst, dann wärst du ja erst beschleunigt und könntest danach in Vollrüstung so kämpfen, ist aber nicht. Das Metall behindert sich im nachhinein. Masamune -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Masamune antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ein dritter Schemen schnellt von der Brücke aus aus dem Nebel hervor. Ein etwas kleineres Wesen als die beiden vor ihm, welches jedoch ein langes klauenartiges Horn besitzt. Das Wesen stürmt genau auf einen der beiden schemenartigen Umrisse zu. Ein lauter Ruf auf Dvarska erklingt: "FÜR ZORNAL!" Durch den Ruf scheinbar vorgewarnt macht das Wesen eine drehende bewegung zur seite und man sieht eine lange Zunge durch die Luft zischen. Kurz darauf kommt das kleiner dritte Wesen an ihm vorbeigeschnellt und ein Zwerg mit einem Schlachtbeil saust aus dem Nebel, welchen Algrimm als Hugen ausmachen kann. Hugen schaut kurz etwas orientierungslos zu Algrimm und ruft ihm auf Dvarska zu: "Möge Zornal sie richten." Darauf hin wendet er sich der Brücke zu und stürmt erneut zu seinen Gegnern. -
moderiert Hautzauber - Welche bevorzugt ihr?
Masamune antwortete auf Serdo's Thema in Midgard-Smalltalk
Da dich die Marmorhaut über den gesammten Zeitraum behindert und nicht nur die halbe Zeitspanne ist es (B24-B8)*2=B32. Masamune -
[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Masamune antwortete auf Krayon's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Also mein Charakter befindet sich auf Grad 1, war es nicht auch so angedacht, dass alle Chars auf Grad 1 sind? -
moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Masamune antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Tot ist tot, da muss man mit leben Hat ein Charakter noch SG über, dann ist hier der passende Zeitpunkt um diese zu verwenden. Hat er keine über, dann schaue ich auf die Situation, manche Kämpfe sind unvermeidlich und in diesen Fällen ist es mMn weder spaßfördernd, noch fair, noch nötig den Charakter sofort sterben zu lassen. In anderen Fällen, wenn der Charakter selber es darauf angelegt hat, dann ist er auch tot. Masamune- 322 Antworten
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- kritischer erfolg
- kritischer schaden
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Gleichzeitige und unterschiedliche Zauber mit gleichartiger Wirkung
Masamune antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Um es nocheinmal hervor zu heben, bei der Verrechnung sprecht ihr von der Verrechnung des Abwehrbonus (bei Falschaussage bitte korrigieren), da bei den Anderen Boni die allgemeine Midgardregel zählt, dass sich Effekte nicht Addieren sondern stets "nur" der stärkere zählt. Im Endeffekt stellt sich hier also die Frage was ist, wenn 2 Zauber eine gegenläufige Wirkung haben. Bei Zaubern wie Stärke und Schwäche kommt ganz klar ein Zauberduell zustande, was aber ist, wenn nur ein Teil der Effekte der Sprüche entgegen läuft und andere Effekte in die gleiche (positive oder negative) Richtung? Ich bin da auf jeden Fall völlig überfragt und würde diese Effekte der Einfachheit halber wie Fimolas gegeneinader verrechnen. Masamune -
moderiert Hautzauber - Welche bevorzugt ihr?
Masamune antwortete auf Serdo's Thema in Midgard-Smalltalk
Eisenhaut ist für mich ein no go, zu viele Nachteile. Dann auf jeden Fall eher die Marmorhaut. Mein Favorit jedoch ist die Rindenhaut. Sie hat nur 10 Sekunden Zauberzeit im Gegensatz zu den 15 Sekunden der Marmorhaut. Mich stört die eine Runde, die ich Zauber muss schon meist. Und man hat keinen Abzug auf die Gewandheit, nichts ist für mich ärgerlicher als wenn der Gegner vor mir zuschlagen kann. Masamune -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Masamune antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ich hatte es schon im anderen Strang geschrieben, auf Anfrage von Yon hatte ich dann zugesagt hier wieder einzusteigen. Ich kann aber nicht ganz zuversichern hier wirklich immer regelmäßig zu schreiben, da ich zur Zeit einiges um die Ohren habe. Ich verstehe nicht ganz was die Aussagen wie "wenn er dann nicht wieder nach einigen Wochen verschwindet" bedeuten sollen, die Gründe für mein Aussteigen waren denke ich völlig nachvollziehbar und Hugen selber hatte einfach keine Geduld mehr noch in Jarnigard zu bleiben nachdem die Gruppe sich dort noch mehrere Tage aufgehalten hat. Das ließ er so weit ich weiß auch verlauten. Das hat mit Schiss in der Buchse nichts zu tun, den hat das mit dem Mond kaum gejuckt Von All dem ab, freue ich mich dass ich Willkommen bin Masamune -
[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Masamune antwortete auf Krayon's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Oh, das wird jetzt aber mehr als ich angedacht hatte. Dann werde ich wohl in beiden Geschichten wieder einsteigen, kann aber nicht wirklich versprechen dabei immer am Ball bleiben zu können, neben der Diplomarbeit die ich zur Zeit schreibe schleichen sich auch noch andere Freizeitbeschäftigungen ein die andere Personen einbeziehen, sprich die kann ich nicht einfach hängen lassen Dementsprechend kann es sein, dass ich hier mal weniger oft reinschauen kann. Masamune -
Ja, der Zauber sieht nach einer stärkeren Form von Donnerkeil aus. Overpowert ist er nicht unbedingt, er macht 2 mehr Schaden als der Donnerkeil, das geht noch. Ich würde jedoch 3-4 Dinge ändern: Einmal den AP-Verlust bei der Resistenz herab setzen so dass du etwa den halben Ausdauerverlust hast wie ohne Resistenz. Also 2W6-2 oder 1W6+2. Das Zweite ist die Reichweite, die würde ich deutlich verringern. Mehr als 50m auf keinen Fall, ich hätte hier an 30 Meter gedacht. Eine Zauberkomponente sollte hier nicht fehlen. Die Stufe des Spruches sollte über der von Donnerkeil liegen, also auf 5 gesetzt werden. Masamune
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Für mich ist das ziemlich klar. Wer die größte B hat kommt als erstes an. Haben 2 Leute gleich hohe B dann ist der zuerst da der schneller reagiert, sprich PW: Gewandheit. In solchen Situationen kann es vielleicht auch helfen den Ablauf sekundengenau zu regeln. Masamune
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Kritischer Schaden - veränderte Tabellen ?
Masamune antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich verstehe nicht ganz warum du meinst, dass eine Arm- oder Beinschiene und ein Nackenschutz sich nicht auf die kritischen Treffer auswirken. Es wurde zuvor von dir ein Beispiel genannt, das möchte ich aufgreifen. Gegner hat 15 LP und bekommt einen kritischen treffer ab, dieser verursacht 6 LP Schaden. Nehmen wir an es ist ein Beintreffer, die Person hat nun keinen Beinschutz, verliert damit 6 LP und übersteigt 1/3 des LP-Maximum => besonders schwere Verletztung und es besteht eine Chance von 30%, dass das Bein abgetrennt oder verkrüppelt ist. Mit metallenen Beinschienen wäre das nur ein LP Verlust von 2 und das Bein bleibt auf jeden Fall noch dran. Das ganze gilt auch für die Arme. Nehmen wir an es ist ein Halstreffer. Ohne Hals und Nackenschutz sieht es so aus, dass wieder 1/3 des LP-Maximums überschritten ist, nun entsteht durch die besonders schwere Verletzung eine Blutung (bei scharfen und spitzen Waffen) oder bei stumpfen Waffen die Gefahr, dass sie Person sofort stirbt, wenn sie sich nicht ruhig verhält. Trüge die Person einen Hals und Nackenschutz aus Leder, so verlöre sie nur 4 LP was nicht 1/3 des LP-Maximums übersteigt, somit hast du nicht die Folgen der Blutung oder die Gefahr des Genickbruchs. Damit sind in den Tabellen doch die Rüstungen eindeutig berücksichtig. Masamune -
Erfahrungspunkte bei Gegenzaubern
Masamune antwortete auf Wibiv's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ja, gehen wir zum eigentlichen Thema zurück. Ein Zauber ist ein Zauber und es ist bestimmt sinnvoll wenn man sich gegen einen Angriff verteidigen will. Das Prinzip eines Gegenzaubers ist Feuer mit Feuer bekämpfen. Man spricht genau den gleichen Zauber wie sein gegenüber und neutralisiert damit die arkane Energie. Warum sollte dies nicht als Zauber gewertet werden? In diesem Fall ist der Zauber ein sonstiger Zauber (je nach Situation kann ein Zauber Angriffs-, Rettung- oder sonstiger Zauber sein DFR S.268) und gibt dem Zaubernden 3 ZEP pro AP. Eigentlich würde ein Rettungszauber hier besser passen, jedoch ist es von den Regeln her nicht abgedeckt, dass ein Zauber ein Rettungszauber ist und dabei keine AP heilt. Masamune -
Katastrophale Angriffe: Lawinen, Steinschlag und Co
Masamune antwortete auf harekrishnaharerama's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Also ich halte es für viel zu kompliziert hier eigene Regeln für zu entwerfen. Welchen Angriffswert soll denn ein Komet haben? Naturkatastrophen sind Ereignisse und keine Kampfgegner. Möchte man sie in ein Abenteuer einbauen dann kann man an entsprechender Stelle einfach den Schaden den sie anrichten einfügen. Je nach größe einer Lawine, Flutwelle oder eines Waldbrandes richtet man es entsprechend ein. Aber wer dem ganzen nicht entkommt ist mMn ohnehin zum Untergang verurteilt, wozu also noch 2356W20 Schweren Schaden austeilen, wenn danach sowieso nurnoch ein haufen Asche übrig bleibt? Masamune -
Ich verstehe ehrlich gesagt die Umfrage nicht, aber ich muss mich meinem Vorredner anschließen. An sich kann jeder Dämon oder Elementar freiwillig nach Midgard, vorrausgesetzt ein entsprechendes Tor ist offen, aber wollen die das überhaupt? Ich denke nur wenige wagemutige, gelangweilte oder geistesgestörte Dämonen wollen das. Ansonsten höhere Dämonen oder Dämonenfürsten, die könnten genauso wie Menschen auch Interesse an anderen Sphären bzw. Welten entwickeln. Und im Rahmen ihrer Macht sind sie dann auch in der Lage ein entsprechendes Tor zu öffnen. Einfach nur Macht ihrer Gedanken kann keiner nach Midgard, selbst die Götter sind nicht in der Lage Midgard von alleine zu verlassen. Masamune
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In der Regel halte ich mich als SL an die Regeln Beim lockeren Spiel bei dem es nur um den Spaß geht und nicht um das Abenteuer, da mache ich mir manchaml schon keine Gedanken, aber das ist sowieso überwiegend freies Spiel und bedarf kaum einer Regel. In wichtigen Situationen halte ich mich aber vollauf an die Regeln, zwar nicht immer an die Würfel, aber die haben mit den Regeln ja nichts zu tun *g* Wenn die Abenteuer sich gut anstellen und die Würfen NUR Pech bringen, dann wird aus einer verdeckten 1 auch schonmal eine 7 oder aus einer 20 eine 17, aber wie gesagt das hat mMn mit Regeln nichts zu tun, sondern mit Spielleitergnade zu Gunsten des Spielspaßes. Masamune
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Zweihändige Hiebe ohne Abwehrmalus/Schadensbonus
Masamune antwortete auf Storr der Schnitter's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Und zuvor meintest du die Regel entstand weil ein Spieler zu schlechte Werte hatte und ihr das nicht fair fandet. Jetzt musst du dich schon entscheiden ob du ein Würfelsystem wir bei Midgard verwenden willst und dann auch mit den Nachteilen lebst, oder ob du es bei der Erschaffung so haben möchtest, dass jeder Vorteil einen Nachteil mit sich zieht. Wer zu schwach ist, der ist zu schwach, der muss sich vielleicht eine andere Waffe aussuchen oder nimmt seine Nachteile hin. Masamune -
Neue Waffe: Genesis
Masamune antwortete auf Dracosophus's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Das Problem an der Waffe ist meiner Meinung nach nicht das Wachsen, sondern zum einen das Wechselnd der Eigenschaften und zum anderen wie Yon es sagte, dass du mit der Waffe alles geschenkt bekommst. Willst du diese Waffe etwa einem Grad1 Char geben? Wo soll er die her haben? Der Dungeon in dem so eine Waffe liegt und den ein Grad 1 Char überlebt muss noch geboren werden Eine Waffe die mit dem Charakter mitwächst ist an sich nicht das Problem, aber die Mächtigkeit dieser Waffe sollte nach dem ermessen werden was Maximal aus ihr rauszuholen ist, in diesem Fall würde ich dann auf so eine Waffe frühestens so um die Grade 7-8 die Möglichkeit geben sie zu erlangen, was eigentlich auch wieder den Sinn den du dort rein legen wolltest aufhebt, denn warum dann nicht gleich eine versilberte +3/+2 Waffe oder so geben? Und halt die Sache mit dem verändern der Eigenschaften. Man kann ruhig mehrere eigenschaften auf eine Waffe legen, aber sie sollten sich nicht wirklich verändern. Eine Waffe die silbern ist ist silbern, eine geweihte Waffe ist geweiht. Und dann ein Schmiedegesang, der mal auf die Waffe wirkt und mal nicht, alleine die Tatsache dass ein Schmiedegesang auf ihr ist zeugt schon davon dass sie von einem moravischen Schmiedemeister hergestellt sein muss und die schmieden die Effekte ein, von einem AN/AUS-Schalter kann da nicht die Rede sein. Masamune -
Artikel: Gelassenheit
Masamune antwortete auf Dracosophus's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich denke solche Zauber existieren bewusst nicht. Man kann sich entweder vorher schützen oder während der Dauer eines Kampfes nichts mehr dagegen unternehmen. Bei Bärenwut sollte es zusätzlich schwer sein, da es ein Dweomer ist. Schaut man bei der Beschreibung von Bannen von Zauberwerk (ARK S.92) so findet man die Aussage, dass Dweomer nicht Bannbar sind, da der Urspung ihrer Kraft zu fremdartig ist. Ähnliches gilt auch für Zauberlieder. Masamune -
Bei uns sind es doch überwiegend gekaufte oder von anderen entworfene Abenteuer. Von Zeit zu Zeit mal ein eigenes. Der Vorteil liegt darin, dass man auf jeden Fall eine zur Welt passende Szenerie hat (bei den gekauften, bei anderen ist es bequemlichkeit *g*) und sich obendrein nicht allzuviel um die Ausgewogenheit kümmern muss. Nachteil ist ganz klar, dass man nicht jeden einzelnen Satz im Kopf hat, dadurch leider mal Dinge vergisst und ebenso weniger gut Improvisieren kann, denn hinterher hat man was improvisiert, was so eigentlich nicht hätte sein sollen, das verwirrt die Spieler an anderer Stelle. Bei selber entworfenen Abenteuern weiß man was wichtig ist und widerspricht sich an den Stellen nicht. Fatal halte ich es jedoch das meiste einfach aus dem Kopf bzw spontan zu machen, denn dann entstehen sehr schnell Widersprüche, Unstimmigkeiten oder mann schafft es nicht den Abenteurern die nötigen Informationen zukommen zu lassen ohne sie ihnen gleich zu schenken, weil man sich in einer Sackgasse verfährt. Masamune
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Artikel: Gelassenheit
Masamune antwortete auf Dracosophus's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ausnahmezauber haben stets die 5-fachen Kosten. Hier müsste also 32500 stehen. Masamune -
Mir fiel gerade ins Auge auf S. 24 2. Spalte 4. Absatz: "[...] und bei ihnen oder dem Wirt Bestellungen aufgegeben." Immer diese Zeilenumbrüche... Masamune
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