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Masamune

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Alle Inhalte erstellt von Masamune

  1. Juhu, dann freue ich mich schon. Seit dem Abenteuer herrscht in unserer Gruppe eine Art Running Gag. Die Charaktere versuchten mit Hilfe des Trolls eine Tür einzuschlagen und haben auf ihn eingeredet. Da er von dem Schwein total eingeschüchtert war konnten sie ihn mit dem Wort "Schwein" schließlich recht gut steuern Der Troll fragte ständig etwas jammernd "Schwoin?". Meine Tonlage schien den Spielern gefallen zu haben, immer wieder fällt nun bei Spielsitzungen dieses "Schwoin?" *g* Masamune
  2. Ein kleines Problem dabei ist, dass ich keine Helden spiele, sondern Abenteurer. Ich habe aber trotzdem mal abgestimmt Masamune
  3. Also unser Waldläufer Au01 ist immer mit einem Tuch vor dem Gesicht rumgelaufen um sein Aussehen zu verbergen. Das machte die Leute zwar skeptisch, aber das war ihm weit lieber als dass sie sein Gesicht sehen Masamune
  4. Für mich ist das Erreichen von Grad 4 so ein Sprung wie das Erreichen von Grad 7. Bis dahin sollte ein Magier eine Gilde gefunden haben, ab dann gibt es Schicksalsgunst und auch ein Barde sollte dann ein magisches Instrument haben. Die Grad 1-3 stellen für mich eine Entwicklung für den Abenteurer dar in der sich sein Weg den er gehen will erstmals entscheidet. Aber da ich Spielern ungerne schnell und einfach mächtige Gegenstände schenke, sollte so ein Instrument in etwa um Grad 3 erst in die Hände eines Barden kommen. Masamune
  5. Auf das Nicken Mergronns hin läuft auch Hugen los, die Axt fest umfasst. Deine zu zwei Zöpfen geflochtenen Barthaare pendeln seinem Schritt entsprechend hin und her. Rhymitsch ausatmend fragt Hugen Mergronn dabei. "Von was für einem Zapfen sprach Norgel dort eigentlich?"
  6. Zur EP Verteilung mache ich dir folgenden Vorschlag: Ist damit eine ganze Gegnergruppe (auch bei nur einem Gegner) ausgeschaltet und es kam garnicht zu einem Gefecht, so ist die Gruppe Kampflos überwunden und es gibt AEP für alle Abenteurer. (Du empfindest diese als geschenkt? Manche Sachen fallen einer Gruppe leichter, andere schwerer. Der Thaumagral ist bestimmt nicht einfach so vom Himmel gefallen) Schaltet der Spieler damit nur einzelne Gegner einer Gruppe aus und es kommt dennoch zum Gefecht, dann erhält er ZEP entsprechend der AP kosten, wenn das Tier aus bestimmten Gründen (Rudeltrieb) dennoch in den Kampf eingreift. Ansonsten ZEP entsprechend eines Angriffszaubers, wenn das Tier nicht bekämpft werden muss. Hierdurch hast du egal was die Spieler machen um diesen Gegner zu überwinden eine ungefähre Gleichverteilung der EP, Schwankungen gibt es immer durch Nahkampf/Fernkampf/Zauber oder gar Überwinden. Masamune
  7. Hugen lacht Norgel zu als dieser ihm gegen die Schulter schlägt. [spoiler=Dvarska]"Ich mache nicht so viele unterschiede zwischen Mensch oder Zwerg. Dabei vergesse ich manchmal, dass dies bei anderen wohl nicht so sein mag." Als Norgel plötzlich aufspringt schaut Hugen ihm etwas überrascht hinterher und wendet sich sogleich an Mergronn. "Er ist auch nicht der Geduldigste wie mir scheint. Sollten wir ihm nach?"
  8. Zu Norgen gewandt antwortet Hugen: "Was für ein Streich?" Und schaut kurz darauf durch die Menschenrunde. "Nun, jetzt da du es sagst... Wo ist denn diese wilde Frau? Oder der... hmmm und wer ist das dort? Komisch, die Gruppe sieht ziemlich anders aus als noch vor einigen Tagen." Den von Mergronn gereichten Schlauch nimmt Hugen gleich entgegen und setzt zum Trinken an. "Ja doch, das war nötig." Atmet er erleichtert aus. Etwas leiser spricht er dann zu Mergronn und Norgel. [spoiler=Dvarska]Was meint ihr warum ich alleine aufgebrochen bin? Die sind nicht die schnellsten, Tage sind vergangen nachdem sie sich zum Aufbruch entschieden hatten. Hugen deutet auf die andere Seite des Flusses. [spoiler=Dvarska]Und nun kriechen sie dort im Gebüsch herum.
  9. Ja Bro, das kann ein deutlicher Nachteil werden, jedoch gleicht das die Vorzüge von Priestern aus (in Metallrüstung Grundzauber verwenden, keine Materialkomponente...).
  10. Moment, ich dachte es handelt sich hierbei um Dwarska Ich dachte genauso war es auch gemeint. Sindri versteht zwar nicht, was die Zwerge sagen, aber Worte klingen schön. Das ist bei mir mit Französisch auch so. Ich verstehe auch kein Wort, finde aber das es schön klingt. Mfg Yon Es handelt sich aber immernoch um Dwarska
  11. Hugen geht seinen Gedanken nach bei den Worten Mergronns und nickt schließlich zustimmend. Er atmet einmal tief ein und aus, die feuchtfrische Luft belebt seinen Geist. Sein Blick wandert schließlich an seiner Axt herab an der noch immer das Blut seiner Gegner klebt. Gleich darauf hebt er seinen Kopf wieder und schaut Mergronn an, nickt noch einmal kurz. "Es freut mich euch wieder zu treffen und dass ich euch im Kampf beistehen konnte."
  12. Moment, ich dachte es handelt sich hierbei um Dwarska
  13. Hugen nickt Arehtna zu und dreht dann kurz deinen Kopf in Richtung Mergronn. "Das mag sein, aber jetzt ist erstmal die Zeit den Göttern für den guten Ausgang des Kampfes zu danken." Hugen umfasst seine Streitaxt und hebt sie mit einem Ruck an, geht dann an Arehtna vorbei, den er garnicht mehr zu beachten scheint und nähert sich Mergronn und Norgel. Einige Meter vor ihnen bleibt er stehen und stützt die Axt auf den Boden, die beiden Hände auf den Stiel gelegt und senkt andächtig den Kopf. "Ehre, der Macht Mahals. Ehre, der Kraft Zornals. Ehre, der Kunst Torkins."
  14. Nichts machen stimmt, aber in der Regel sitze ich vor meinem Rechner und stehe nicht. Masamune
  15. Ich weiß nicht wo du diese Werte her hast, aber bei mir kommt ein durchschnittlich höherer Wert von 6 bei pA, 2 bei Wk und 6 bei Sb (bei manchen Klassen um 36 höher, bei anderen um 14 niedriger) raus. Dennoch sind diese Werte leicht über dem Durchschnitt eines anderen Sterblichen. Zum Vergleich: die Hauptattribute sind im Schnitt etwa um 20 höher. Es geht mitunter darum, dass gewisse Charakterklassen später nicht genug pA haben oder ähnliches. Hierfür würde ich dann eher den Ansatz machen für genau diese Klassen die Bestimmung der Werte zu Modifizieren, wie es für die Sb bei einigen schon der Fall ist. Masamune
  16. Hugen schaut kurz auf Arehtnas Hand und greift dann nach ihr, drückt fest zu. Wenn Arehtna nicht ebenfalls fest zupackt, dann ist dieser Händedruck schmerzhaft für ihn. "Warum freut ihr euch? Ich kann mich nicht erinnern, dass wir einen zusammen getrunken haben. Aber ja, diese Dämonen können nur bedeuten, dass jemand schlechtes im Schilde führt. Ich weiß leider auch nicht mehr als dass sie plötzlich neben mir standen als ich aus dem Unterholz raus wollte, dann sah ich euch."
  17. Hugen schaut mit skeptischem Blick zu Arehtna während er seine Axt mit einem raschen Zug aus dem Wesen zieht. Gleich darauf setzt er einen Fuß auf das Bein des Wesens und greift Sindris Speer. Ohne Sindri anzusehen, sein Blick ist immernoch bei Arehtna, Antwortet er ihr: "Geeilt kann man das wohl nicht nennen." Mit einem Ruck zieht er nun den Speer aus dem Bein. "Nicht so zaghaft junge Frau."
  18. M.W. bestimmen bei Untoten nicht die geraubten LP, sondern der gewürfelte schwere Schaden die EP. Hier sehe ich ein besonders großes Problem z.B. beim Kampf mit Stichwaffen gegen ein Skelett. Ein Skelett mit 6 LP, das mit einem Dolch und einem Schadensbonus von +2 (nicht selten) angegriffen wird gibt somit im Schnitt 54 KEP. Holla! Nehmen wir mal einen Kämpfer mit einem Rapier und einem Schadensbonus von +4. Dann gibt es hier schon im Schnitt 90 KEP. Hier würde ich doch stark davon absehen die KEP so zu verteilen, alleine schon weil es schön blöd ist ein Skelett mit einer solchen Waffe anzugreifen. Masamune
  19. Hugen wollte gerade seinem ebigen Gegner zeigen was ihn erwartet hätte als Algrimm ihm den Rest gibt. Hastig dreht Hugen seinen Kopf und sieht einen Zwergenpriester, der seinen Gegner problemlos niedermachen wird und eine verstörte Frau. Hugen hechtet sogleich in Richtung Sindri und holt im Laufen weit aus. Schräg von der Seite saust das Schlachtbeil in den Körper dieses Wasserwesens. Ein lautes Schmatzen begleitet das Eingleiten der Axt in den Rumpf des Wesens, welches durch den folgenden Zug Hugens bis zum Bein hin aufgeschlitzt wird. Hugen atmet einmal tief ein und wieder aus, blickt kurz auf Stina und sagt ihr in Waelska: "Der steht nicht wieder auf." Gleich darauf dreht er sich wieder um und schaut wo noch Bewegung herrscht, doch außer zu Boden gefallene verblutende Gegner ist nicht mehr viel zu sehen. Hugen reißt seine Axt empor und ruft auf Dwarska: "Zornal führte meine Axt."
  20. Also Hugen hat eine sehr geringe Gewandheit, welche durch seine Rüstung nahezu verschwindend wird. Er ist so wie ein Zwerg sein muss, nicht schnell aber massiv Das stimmt, ist alles recht unübersichtlich. Für die Charaktere ja in Ordnung, aber die Spieler sollten den Überblick behalten *g* Masamune
  21. Die Reihenfolge spielt keine Rolle, die Effekte werden nicht nacheinander verrechnet. Nimm das Beispiel beschleunigt in Vollrüstung, wenn du dich erst beschleunigst und dann die Vollrüstung anziehst, dann wärst du ja erst beschleunigt und könntest danach in Vollrüstung so kämpfen, ist aber nicht. Das Metall behindert sich im nachhinein. Masamune
  22. Ein dritter Schemen schnellt von der Brücke aus aus dem Nebel hervor. Ein etwas kleineres Wesen als die beiden vor ihm, welches jedoch ein langes klauenartiges Horn besitzt. Das Wesen stürmt genau auf einen der beiden schemenartigen Umrisse zu. Ein lauter Ruf auf Dvarska erklingt: "FÜR ZORNAL!" Durch den Ruf scheinbar vorgewarnt macht das Wesen eine drehende bewegung zur seite und man sieht eine lange Zunge durch die Luft zischen. Kurz darauf kommt das kleiner dritte Wesen an ihm vorbeigeschnellt und ein Zwerg mit einem Schlachtbeil saust aus dem Nebel, welchen Algrimm als Hugen ausmachen kann. Hugen schaut kurz etwas orientierungslos zu Algrimm und ruft ihm auf Dvarska zu: "Möge Zornal sie richten." Darauf hin wendet er sich der Brücke zu und stürmt erneut zu seinen Gegnern.
  23. Da dich die Marmorhaut über den gesammten Zeitraum behindert und nicht nur die halbe Zeitspanne ist es (B24-B8)*2=B32. Masamune
  24. Also mein Charakter befindet sich auf Grad 1, war es nicht auch so angedacht, dass alle Chars auf Grad 1 sind?
  25. Tot ist tot, da muss man mit leben Hat ein Charakter noch SG über, dann ist hier der passende Zeitpunkt um diese zu verwenden. Hat er keine über, dann schaue ich auf die Situation, manche Kämpfe sind unvermeidlich und in diesen Fällen ist es mMn weder spaßfördernd, noch fair, noch nötig den Charakter sofort sterben zu lassen. In anderen Fällen, wenn der Charakter selber es darauf angelegt hat, dann ist er auch tot. Masamune

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