Alle Inhalte erstellt von TwistedMind
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Suche für Dienstags alle 2 Wochen noch einen 6. Mitspieler
Klingt sehr gut. Aber ich habe grade schon eine Midgard-Runde und eine DnD-Runde, die sich Dienstags abwechseln. Würde sonst gerne mit einem Anfänger-Char bei euch einsteigen. Ich werde mal andere, die auch Interesse haben könnten, auf dein Angebot hinweisen.
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Elfen- und Zwergenwitze
Hattet ihr den schon: Warum man Zwergen keine Beschwörungen beibringen sollte.
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Welche Fantasy-Rollenspiele spielt Ihr sonst noch?
Dann spam ich mal mit: 😉 ganz viel DSA4.1, außerdem zur Zeit mehr oder weniger regelmäßig aktiv: DnD 5e, Forbidden Lands, Ruins of Symbaroum, Vaesen, und von den Nicht-Fantasy-Rollenspielen: Shadowrun 6, Alien, Chthulu, Mutant Year Zero. Hab ich mal gespielt, aber zur Zeit keine Aktivitäten: Hexxen, Splittermond, Heroes of Middle Earth, Shadowrun 4, Star Trek Adventures, Brancalonia, GURPS, DSA3 und viele verschiedene kleine Abenteuer auf verschiedenen Regelsystemen: Fudge, Apocalypse World, Babel Now, Dungeoncrawl Classics, Pathfinder,...
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Online: Spieler für M5 Runde gesucht, Mittwochs abends
Schade, der Mittwoch ist bei mir schon mit anderen Hobbies belegt. Ich wünsch euch viel Spaß und falls die Runde mal auf Montag oder Dienstag wandern würde, möchte ich schon mal gesteigertes Interesse anmelden.
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Online: Würde mich gerne einer Gruppe anschließen (nur Montag oder Dienstag möglich)
Hallo Midgardler, ich bin begeisterter Fantasy-Rollenspieler und wurde vor einigen Jahren von @Irwisch mit Midgard angefüttert. Habe bei ihm die Runenklingenkampagne gespielt und seitdem hier übers Forum bzw. über Discord viele weitere Spielleiter und Mitspieler kennenlernen dürfen. Z.B. @Raldnars Orcspuren-Kampagne oder diverse Abenteuer bei @Oddi. Aus verschiedenen Gründen hab ich 2022 praktisch kein Midgard mehr gespielt. Hatte und habe zwar viel Spaß in meinen Real-Runden (DSA und viel Freeleague-Kram), aber Midgard lockt mich zunehmend wieder. Am Spieltisch eine Gruppe zu finden, wird wahrscheinlich total utopisch sein, aber einer mehr oder weniger regelmäßigen Onlinerunde würde ich mich gerne anschließen. Falls es eine Gruppe gibt, die Montags oder Dienstags Abend spielt und einen Mitspieler sucht. Mir egal, ob Kampagnen oder Oneshots, Hauptsache es macht Spaß. Zu mir: ich bin Mitte 40, treibe mich in und um Karlsruhe rum, MaschBau-Dipl.Ing, HeavyMetal/Hardrock-Fan, ehemaliger Basketballer, bevorzuge Rollenspiel statt Regelgewixe, mag schwarzen Humor und natürlich Fantasy in Buchform. Als Plattformen sind Discord und Roll20 vorhanden, für andere Kanäle bin ich aber offen.
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Ob so eine Babysphinx als Haustier taugt?
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Berlin / Online: Spieler sucht Gruppe
Hallo @Langer, @Ulmo hat recht, ich hab wieder Bock auf Midgard (M5). Dabei ist "online" und "unter der Woche" wohl meine einzige Option. In Midgard bin ich bisher nur Spieler. In der Welt hab ich nichts, was ich leiten könnte. Ich würde mich freuen, wenn eine Runde zusammenkommt und man sich erstmal beschnuppern kann, bevor wir ein längerfristige verpflichtung eingehen. 🙂 PS: Ich komme zwar aus Berlin, aber bin schon lange aus beruflichen Gründen nach Süddeutschland ausgewandert.
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M5 online, Spieler gesucht
Hi @Hop, nach welchem System bzw. Regelwerk wollt ihr denn spielen? Wochenende sind bei mir leider ungünstig, aber ich frage trotzdem aus Wunschdenken, das demnächst ein Wunder passiert und plötzlich wieder ganz viele Termine frei werden.
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Online-Runde M5 mit Hausregeln
@Baldor Danke für die Erläuterung. Ich schaue zwar so ein bisschen nach einer Midgard-Runde und ihr klingt wirklich sehr sympatisch, aber ich wäre wirklich ein reiner Online-Spieler und Wochenend-Termine sind für mich auch nicht ideal. Darum muss ich leider auf eine Bewerbung auf einen Platz deiner Runde verzichten. Schade.
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Online-Runde M5 mit Hausregeln
Hallo @Baldor: Klingt nach einer spannenden, interessanten Runde. Etwas verwirrt mich allerdings etwas: in der Überschrift steht ganz klar "online", aber aus den Must-Haves und Nice-to-Haves lese ich raus, das ihr eigentlich doch Wert darauf legt, das die grundsätzlich die Möglichkeit von Treffen am Tisch besteht. Wie wichtig ist euch zweiteres?
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Durch Wasserfall fliegen?
Ich denke auch, das ein Wasserfall von 20m Höhe bei ausreichender Wassermenge für einen geschlossenen Vorhang ordentlich Druck entwickelt. Genug Kraft, um kleine Gegenstände wegzureissen oder Menschen aus der Balance zu bringen. Ein Mensch, auch ein unterdurchschnittlich kräftiger, der im Wasserfall steht (Betonung: statisch) wird das wahrscheinlich auf Dauer als unangenehm empfinden, aber er dürfte kein Problem haben, aufrecht zu bleiben. Aber ich sehe das Problem darin, das das Wasser die Oberfläche der Brücke glattgespült hat, Aquaplaning besteht und der Durchquerende den Boden nicht wirklich sehen kann. Da kann es schnell passieren, das man wegrutscht und von der Brücke gespült wird. Deswegen würde ich je nach Tempo der Durchquerung Proben verlangen. Langsam = keine Probe. Schnell = Probe auf Geländelauf. Für den fliegenden Magier finde ich das Bild von einem Schwimmer in einem Fluß passend. Je schneller der Fluß fließt, desto stärker wird der Schwimmer bei der Überquerung abgetrieben. Ich halte auch eine Konzentrationsprobe für sinnvoll, ob der Magier im Wasservorhang a) den Zauber aufrechterhalten kann und b) die Orientierung behält, um in die richtige Richtung zu fliegen.
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Kampf gegen Skelette mit Stich- und Fechtwaffen (sinnvoll möglich)
Ich mag es, das Waffen und Fertigkeiten explizite Stärken und Schwächen haben. So kommt langfristig mehr Zusammenspiel zustande, weil man innerhalb der Gruppe kooperieren muss und keine Strategie bzw. kein Char-Konzept auf jede Herausforderung passt. Wenn man die Unterschiede zwischen den Waffen weglässt, dann kann man ja auch gleich auf Waffenbeschreibungen verzichten. Dann gibts nur noch die generische W6-Waffe. Sowas fände ich langweilig.
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Biete - diverse Midgardsachen
Zu welcher Edition gehören diese Bücher?
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Der Feldarzt, ein zauberkundiger Kämpfer, der Thaumatherapie nutzt
Stübner finde ich als Name der Klasse nicht so ideal. Den Begriff kennt kein Mensch und der Einsatz auf dem Schlachtfeld in vorderster Front wie von @Blave wohl ursprünglich gewollt, kommt auch nicht so richtig rüber. Mir gefällt "Feldsanitäter", auch wenn das kein typisch mittelalterlicher Begriff ist.
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Weil auch Nekromanten ihr Totemtier haben wollen.
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Wer schuf die Runenklingen?
Bei einer Herrin des Sees habe ich Schwierigkeiten mir vorzustellen, wie und von wem die ganz banale Schmiedearbeit ausgeführt wurde. Natürlich kann so eine Waffe auch einfach nur durch Magie ins Leben gerufen werden, aber für mich stimmiger wäre die Fertigung eines realen, materiellen Gegenstands von einem entsprechenden Handwerksmeister und danach oder dazu der Einfluß eines magisch begabten Individuums. Im Falle des Erdelementars in der Drachenschmiede war das zufällig eine Personalunion, aber das muss ja nicht bei allen Klingen so sein.
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Termin steht aus - Das erste Horn - Termin nach Absprache - M5
Mangels Zeit und zuviel Spielerwissen über die Askir-Romane (ich hab sie alle mehrfach mit Begeisterung gelesen) bin ich nicht für dieses Abenteuer geeignet. Aber sehr geil, das du die Askir-Welt spielbar machst. Respekt!
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Die 20 und die 1 auf dem Würfel
Als Beispiel wie 1er oder 20er das Abenteuer/ Kampagne komplett entgleisen lassen können: In einer langfristig angelegten Kampagne, in der bestimmte Ereignisse und Handlungen in realistischen Zeiträumen stattfinden, wurde unsere Gruppe schon mehrfach durch eine ungünstig getimte 1/20 für einen Spielabend bzw. für Wochen ingame handlungsunfähig. z.B. führte eine Parade-1 bzw eine Attacke-20 in einem unwichtigen Nebenkampf dazu, das ein Char eine Wunde am Bein davontrug und sich nur noch mit halber Bewegung weiterschleppen konnte. Blöderweise waren wir in diesem Abschnitt der Kampagne zu Fuß auf der Flucht durch die Wildnis, ohne Zugriff auf Ressourcen oder Hilfe. Die Verfolger waren uns sehr eng auf den Fersen. Uns blieb nur die Option, den SC zurückzulassen oder die ganze Gruppe gefangen nehmen zu lassen. An anderer Stelle wurde einer der Helden im Kampf so am Genick verletzt, das jegliche körperliche Aktivität das Risiko eines endgültigen Genickbruchs mit sich zog. Mehr oder weniger zeitgleich ist ein zweiter Char bei einer Klettern-Probe durch die 1 so schwer abgestürzt, das er innere Verletzungen erlitt. Konsequenz Bewegung 4 und kein Einsatz von Fertigkeiten. Damit waren 2 Mitglieder der 4er Gruppe für mehrere Spielabende so ausgeschaltet, das wir uns aus Überlebensgründen verkriechen mussten und damit wichtige Spuren im großen Rätsel erkalteten und unauffindbar wurden. Die Kampagne ist damit noch nicht tot, aber der Verlauf der Geschichte ist schwer angeschlagen und der Spielspaß hat extrem gelitten.
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Die 20 und die 1 auf dem Würfel
Einen fiesen, sadistischen, zynischen Humor.
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VTT - Vor und Nachteile der Systeme aus SL Sicht
Für SL Einsteiger halte ich den kostenfreie Version von Roll20 für ganz praktisch. Es ist sinnvoll, sich von jemanden, der es schon mal gemacht hat, ca. eine Stunde Einweisung geben zu lassen, damit man weiss, wo man klicken kann bzw. muss. Aber dann kann man recht schnell ein Grundpaket von 3-4 Karten vorbereiten, auf denen das Spielen Spaß macht. Ich empfehle Hintergrundbilder ohne Formatierung für erzählerische Szenen und Maps mit Raster und richtiger Skalierung für Kampfszenen. Charbogen für Roll20 sind vorhanden und funktionieren einigermaßen zuverlässig. Online Leiten hat egal auf welchem System ein paar Eigenheiten, die man erstmal kennenlernen muss. Und um sich da ein erstes Bild zu machen, würde ich im ersten Schritt noch kein Geld ausgeben. Hängt aber auch davon ab, was deine Spieler gewöhnt sind bzw. von dir als Einsteiger erwarten. Roll20 bietet relativ einfache Spielbarkeit, aber Foundry VTT wohl deutlich höhere technische Qualität bei höherem Aufwand.
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Ritterrüstung - Hausregeltechnische Umsetzung
Noch eine Idee zum Balancing einer solche Ritterrüstung: Man kann auch Boni oder Mali auf die Waffen geben, die gegen eine solche Rüstung eingesetzt werden. Leichte Waffen wie Degen oder Kurzschwerter machen deutlich weniger Schaden weil sie mehr oder weniger an der Rüstung abgleiten. Wuchtwaffen wie Streitkolben, Hämmer oder Äxte machen mehr Schaden weil sie die Rüstung so verbeulen, das der Träger noch eingeschränkter in der Bewegung wird und dauerhaft Schmerzen oder Atemnot bekommt. Kulturen, in denen Ritterrüstungen verwendet werden, werden konsequenterweise auch spezielle rüstungsbrechende Waffen entwickelt. Z.B, Streitkolben zum Zerschmettern der Gelenke oder dornartige Dolche, die Blech durchbohren können. Man könnte auch darüber nachdenken, ob man kritische Wunden in Ritterrüstung anders regelt. Z.B. Statt Arm ab = der gepanzerte Arm wird so steif, das er unbenutzbar wird und ein Ablegen der Rüstung ist nur durch Zerstörung dieses Rüstungsteils möglich. Meines Wissens müssen solche Voll-Rüstungen sehr gründlich festgeschnallt werden, was es entsprechend kompliziert macht, sie anzulegen. Deswegen eben auch der Bedarf an einem Diener. Bei nicht korrekt angelegten Rüstungen könnte man den Bewegungsmalus noch weiter erhöhen. Oder Patzer und/oder Schaden im Kampf können zum lockern und damit wieder zu zusätzlichem Bewegungsmali führen. Aber all das würde die Hausregeln stark aufblähen und unnötig kompliziert machen, wenn die Ritterrüstung nur 1 oder 2x im Spiel vorkommt.
- Augen des Überblicks
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Augen des Überblicks
Auf der Fluff-Seite verstehe ich die Wirkung des Zaubers nicht. Mann kann nicht schneller Sehen. Man kann nur schneller reagieren oder vielleicht aufgrund der Bewegungsmuster vorausahnen / vorrausberechnen was passiert. Für schnellere Reaktion gibts schon entsprechende Zauber. Und Muster erkennen und vorhersehen, ist einfach eine Frage der Übung in der speziellen Tätigkeit.
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Augen der Wahrheit
Bei so eine Veränderung der Wahrnehmung wie bei dem vorgeschlagenen Zauber müsste meiner Meinung nach auch eine negative Wirkung dabei sein. Eingebautes Balancing sozusagen. Eventuell: - durch die erhöhte Konzentration auf Sehen, sind alle anderen Sinne um den gleichen Wert gesenkt. - Fernkampf oder alles was auf Wahrnehmung auf größere Distanz geht, wird schwieriger - Patzer-Auswirkung: die Modifikation wird konstant oder verkehrt sich ins Gegenteil Ansonsten finde ich, das der positive Effekt bei Wahrnehmungsproben 100% sein sollte und bei Fertigkeiten wie Spurensuche und Fallen-entdecken nur die Hälfte, also in dem Fall +1. Denn Spurensuche und Fallen-Erkennen enthalten ja neben der eigentlichen Wahrnehmung auch die richtige Interpretation der wahrgenommenen Dinge. Und da kann der Zauber nicht helfen.
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Handwerk (neue Fertigkeit)
Ich komme von DSA(4) und war beim Einstieg in Midgard M5 sehr irritiert, das es keinerlei handwerkliche Fertigkeiten gibt. Solche Fertigkeiten helfen meiner Meinung nach aus einem Abenteurer/Helden eine "reale" Person in der Spielwelt zu machen. Grade die einfachen Gewerke werden in einer mittelalterlichen Welt von jedem Bewohner in gewissen Rahmen gelernt bzw. ausgeübt. Ne Holzhütte zusammenzimmern, die Socken Stopfen, aus dem Bärenfell einen Umhang machen, Brot Backen, Kochen in all seinen Varianten,... da gibt es sehr viele Tätigkeiten, die Personen in so einer Welt einfach tun müssen, aber die überhaupt nicht von den Regeln erfasst werden. Aber ich verstehe das Argument, das beim Übergang von M4 zu M5 aus Balancing-Gründen alle Fertigkeiten gestrichen oder zusammengelegt wurden, auf die praktisch nie geprobt wurde (so wurde es mir erklärt). Der Gedanke dahinter ist klar: Warum Punkte in Fertigkeiten versenken, die dann nur Fluff sind? Darum schlage ich vor, das es Handwerktalente geben sollte, aber um die Differenzierung nicht ins unendliche zu treiben und den Wert der verlernten Punkte im Verhältnis zur Häufigkeit der Anwendung zu erhalten, sollten es vielleicht nur 2 Handwerktalente sein. Handwerk körperlich, Basisattribut Geschick, Kategorie Alltag: alles was man mit den Händen formt, bearbeitet und herstellt. Motto: Die Dinge haben Hand und Fuß und werden im Schweiße des Angesichts in ehrlicher Arbeit hergestellt. Beispiele: Holzbearbeitung (Schreinern, Schnitzen,...), Metallbearbeitung (Schmieden, Gießen), Bauen (Maurer, Dachdecker, ...), Lebensmittel (Kochen, Backen, ...), Stoffe (Leder gerben, Weben, Schneidern, Nähen, Stricken), Brennen (Tongefäße, Keramik, Glas)... Handwerk geistig, Basisattribut Intelligenz, Kategorie Wissen: Alles wofür man hauptsächlich geistige Leistung erbringt und was einen künstlerischen Anspruch hat. Beispiele: Karten Zeichnen, Malen/Zeichnen, Komponieren, Dichten, Theaterstücke schreiben und aufführen, Jura/Rechtskram, Rätsel/Kryptografie, Uhren/Schlößer herstellen, Tiere Dressieren Lebensmittel (Winzerei, Sachen Konservieren/Einkochen, Speiseeis herstellen,...), Architektur, Stadtplanung, Verwaltungstätigkeiten ... Mir ist klar, das die Grenzen bei so grob gefaßten Talenten schwammig sind und man sicherlich einige konkrete Beispiele in beiden Fertigkeiten einsortieren könnte. Aber ich hoffe, es ist klar, worauf ich hinaus will.