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TwistedMind

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  1. Bei einer Herrin des Sees habe ich Schwierigkeiten mir vorzustellen, wie und von wem die ganz banale Schmiedearbeit ausgeführt wurde. Natürlich kann so eine Waffe auch einfach nur durch Magie ins Leben gerufen werden, aber für mich stimmiger wäre die Fertigung eines realen, materiellen Gegenstands von einem entsprechenden Handwerksmeister und danach oder dazu der Einfluß eines magisch begabten Individuums. Im Falle des Erdelementars in der Drachenschmiede war das zufällig eine Personalunion, aber das muss ja nicht bei allen Klingen so sein.
  2. Mangels Zeit und zuviel Spielerwissen über die Askir-Romane (ich hab sie alle mehrfach mit Begeisterung gelesen) bin ich nicht für dieses Abenteuer geeignet. Aber sehr geil, das du die Askir-Welt spielbar machst. Respekt!
  3. Als Beispiel wie 1er oder 20er das Abenteuer/ Kampagne komplett entgleisen lassen können: In einer langfristig angelegten Kampagne, in der bestimmte Ereignisse und Handlungen in realistischen Zeiträumen stattfinden, wurde unsere Gruppe schon mehrfach durch eine ungünstig getimte 1/20 für einen Spielabend bzw. für Wochen ingame handlungsunfähig. z.B. führte eine Parade-1 bzw eine Attacke-20 in einem unwichtigen Nebenkampf dazu, das ein Char eine Wunde am Bein davontrug und sich nur noch mit halber Bewegung weiterschleppen konnte. Blöderweise waren wir in diesem Abschnitt der Kampagne zu Fuß auf der Flucht durch die Wildnis, ohne Zugriff auf Ressourcen oder Hilfe. Die Verfolger waren uns sehr eng auf den Fersen. Uns blieb nur die Option, den SC zurückzulassen oder die ganze Gruppe gefangen nehmen zu lassen. An anderer Stelle wurde einer der Helden im Kampf so am Genick verletzt, das jegliche körperliche Aktivität das Risiko eines endgültigen Genickbruchs mit sich zog. Mehr oder weniger zeitgleich ist ein zweiter Char bei einer Klettern-Probe durch die 1 so schwer abgestürzt, das er innere Verletzungen erlitt. Konsequenz Bewegung 4 und kein Einsatz von Fertigkeiten. Damit waren 2 Mitglieder der 4er Gruppe für mehrere Spielabende so ausgeschaltet, das wir uns aus Überlebensgründen verkriechen mussten und damit wichtige Spuren im großen Rätsel erkalteten und unauffindbar wurden. Die Kampagne ist damit noch nicht tot, aber der Verlauf der Geschichte ist schwer angeschlagen und der Spielspaß hat extrem gelitten.
  4. Einen fiesen, sadistischen, zynischen Humor.
  5. Für SL Einsteiger halte ich den kostenfreie Version von Roll20 für ganz praktisch. Es ist sinnvoll, sich von jemanden, der es schon mal gemacht hat, ca. eine Stunde Einweisung geben zu lassen, damit man weiss, wo man klicken kann bzw. muss. Aber dann kann man recht schnell ein Grundpaket von 3-4 Karten vorbereiten, auf denen das Spielen Spaß macht. Ich empfehle Hintergrundbilder ohne Formatierung für erzählerische Szenen und Maps mit Raster und richtiger Skalierung für Kampfszenen. Charbogen für Roll20 sind vorhanden und funktionieren einigermaßen zuverlässig. Online Leiten hat egal auf welchem System ein paar Eigenheiten, die man erstmal kennenlernen muss. Und um sich da ein erstes Bild zu machen, würde ich im ersten Schritt noch kein Geld ausgeben. Hängt aber auch davon ab, was deine Spieler gewöhnt sind bzw. von dir als Einsteiger erwarten. Roll20 bietet relativ einfache Spielbarkeit, aber Foundry VTT wohl deutlich höhere technische Qualität bei höherem Aufwand.
  6. Noch eine Idee zum Balancing einer solche Ritterrüstung: Man kann auch Boni oder Mali auf die Waffen geben, die gegen eine solche Rüstung eingesetzt werden. Leichte Waffen wie Degen oder Kurzschwerter machen deutlich weniger Schaden weil sie mehr oder weniger an der Rüstung abgleiten. Wuchtwaffen wie Streitkolben, Hämmer oder Äxte machen mehr Schaden weil sie die Rüstung so verbeulen, das der Träger noch eingeschränkter in der Bewegung wird und dauerhaft Schmerzen oder Atemnot bekommt. Kulturen, in denen Ritterrüstungen verwendet werden, werden konsequenterweise auch spezielle rüstungsbrechende Waffen entwickelt. Z.B, Streitkolben zum Zerschmettern der Gelenke oder dornartige Dolche, die Blech durchbohren können. Man könnte auch darüber nachdenken, ob man kritische Wunden in Ritterrüstung anders regelt. Z.B. Statt Arm ab = der gepanzerte Arm wird so steif, das er unbenutzbar wird und ein Ablegen der Rüstung ist nur durch Zerstörung dieses Rüstungsteils möglich. Meines Wissens müssen solche Voll-Rüstungen sehr gründlich festgeschnallt werden, was es entsprechend kompliziert macht, sie anzulegen. Deswegen eben auch der Bedarf an einem Diener. Bei nicht korrekt angelegten Rüstungen könnte man den Bewegungsmalus noch weiter erhöhen. Oder Patzer und/oder Schaden im Kampf können zum lockern und damit wieder zu zusätzlichem Bewegungsmali führen. Aber all das würde die Hausregeln stark aufblähen und unnötig kompliziert machen, wenn die Ritterrüstung nur 1 oder 2x im Spiel vorkommt.
  7. @Hornack Lingess: Ich finde das Beispiel unterstützt meine Meinung eher als sie zu widerlegen. Nebenbei: Ich finde diesen Sherlock Holmes furchtbar. Mein Sherlock Holmes ist ein Geige spielender englischer Intelektueller und würde sich niemals im Dreck mit Hafenarbeitern prügeln.
  8. Auf der Fluff-Seite verstehe ich die Wirkung des Zaubers nicht. Mann kann nicht schneller Sehen. Man kann nur schneller reagieren oder vielleicht aufgrund der Bewegungsmuster vorausahnen / vorrausberechnen was passiert. Für schnellere Reaktion gibts schon entsprechende Zauber. Und Muster erkennen und vorhersehen, ist einfach eine Frage der Übung in der speziellen Tätigkeit.
  9. Bei so eine Veränderung der Wahrnehmung wie bei dem vorgeschlagenen Zauber müsste meiner Meinung nach auch eine negative Wirkung dabei sein. Eingebautes Balancing sozusagen. Eventuell: - durch die erhöhte Konzentration auf Sehen, sind alle anderen Sinne um den gleichen Wert gesenkt. - Fernkampf oder alles was auf Wahrnehmung auf größere Distanz geht, wird schwieriger - Patzer-Auswirkung: die Modifikation wird konstant oder verkehrt sich ins Gegenteil Ansonsten finde ich, das der positive Effekt bei Wahrnehmungsproben 100% sein sollte und bei Fertigkeiten wie Spurensuche und Fallen-entdecken nur die Hälfte, also in dem Fall +1. Denn Spurensuche und Fallen-Erkennen enthalten ja neben der eigentlichen Wahrnehmung auch die richtige Interpretation der wahrgenommenen Dinge. Und da kann der Zauber nicht helfen.
  10. Ich komme von DSA(4) und war beim Einstieg in Midgard M5 sehr irritiert, das es keinerlei handwerkliche Fertigkeiten gibt. Solche Fertigkeiten helfen meiner Meinung nach aus einem Abenteurer/Helden eine "reale" Person in der Spielwelt zu machen. Grade die einfachen Gewerke werden in einer mittelalterlichen Welt von jedem Bewohner in gewissen Rahmen gelernt bzw. ausgeübt. Ne Holzhütte zusammenzimmern, die Socken Stopfen, aus dem Bärenfell einen Umhang machen, Brot Backen, Kochen in all seinen Varianten,... da gibt es sehr viele Tätigkeiten, die Personen in so einer Welt einfach tun müssen, aber die überhaupt nicht von den Regeln erfasst werden. Aber ich verstehe das Argument, das beim Übergang von M4 zu M5 aus Balancing-Gründen alle Fertigkeiten gestrichen oder zusammengelegt wurden, auf die praktisch nie geprobt wurde (so wurde es mir erklärt). Der Gedanke dahinter ist klar: Warum Punkte in Fertigkeiten versenken, die dann nur Fluff sind? Darum schlage ich vor, das es Handwerktalente geben sollte, aber um die Differenzierung nicht ins unendliche zu treiben und den Wert der verlernten Punkte im Verhältnis zur Häufigkeit der Anwendung zu erhalten, sollten es vielleicht nur 2 Handwerktalente sein. Handwerk körperlich, Basisattribut Geschick, Kategorie Alltag: alles was man mit den Händen formt, bearbeitet und herstellt. Motto: Die Dinge haben Hand und Fuß und werden im Schweiße des Angesichts in ehrlicher Arbeit hergestellt. Beispiele: Holzbearbeitung (Schreinern, Schnitzen,...), Metallbearbeitung (Schmieden, Gießen), Bauen (Maurer, Dachdecker, ...), Lebensmittel (Kochen, Backen, ...), Stoffe (Leder gerben, Weben, Schneidern, Nähen, Stricken), Brennen (Tongefäße, Keramik, Glas)... Handwerk geistig, Basisattribut Intelligenz, Kategorie Wissen: Alles wofür man hauptsächlich geistige Leistung erbringt und was einen künstlerischen Anspruch hat. Beispiele: Karten Zeichnen, Malen/Zeichnen, Komponieren, Dichten, Theaterstücke schreiben und aufführen, Jura/Rechtskram, Rätsel/Kryptografie, Uhren/Schlößer herstellen, Tiere Dressieren Lebensmittel (Winzerei, Sachen Konservieren/Einkochen, Speiseeis herstellen,...), Architektur, Stadtplanung, Verwaltungstätigkeiten ... Mir ist klar, das die Grenzen bei so grob gefaßten Talenten schwammig sind und man sicherlich einige konkrete Beispiele in beiden Fertigkeiten einsortieren könnte. Aber ich hoffe, es ist klar, worauf ich hinaus will.
  11. Ich hab ne Frage zur Wirkungsweise der Strafer. Muss die Haut den Opfers berührt werden? Ab wieviel Kleider- oder Rüstungsschichten ist man sicher? Gibts es Materialien, die isolierend bzw. abschirmend gegen die Magie der Waffe wirken? Bei einer Waffe, die "Strafer" genannt wird und wie du beschreibst "Als unauffällige Waffe kann er daher nicht bezeichnet werden", würde ich etwas mehr einschüchternde Wirkung erwarten. Schon der Anblick der Waffe sollte das Opfer die Strafe fürchten lassen. Vielleicht ein paar psychologische Soundeffekte, z.B. schmerzerfülltes Kreischen sobald die Waffe in die Hand genommen wird oder so. Wobei eine auffällige Waffe nach meinen Vorstellungen unpassend für Assassinen ist. Assassinen töten meiner Meinung nach heimlich und unauffällig.
  12. Absolute Zustimmung. Und auf Foundry kommt es bestimmt noch besser! Auch wenn ich eigentlich gar keine Zeit für weitere Runden habe, so fände auch ich eine Fortsetzung spannend. 😃
  13. Weil mir leider die Zeit fehlt, alle bisherigen Wünsche durchzulesen, also auf die Gefahr hin, das es eine Wiederholung ist: Ich wünsche mir ein geldunabhängiges Steigerung- und Lernsystem. Es ist frustrierend, wenn man Abenteuer und Geschichten eigentlich nur spielt, um die Belohnung zu kassieren, weil man die dringend für die Steigerungen braucht. Oder ständig beim SL nach Lern-Belohnungen betteln zu müssen. Ich mag das nicht, aber das System zwingt einen fast dazu. Edit: Nach @Gindelmers Hinweis hab ich versucht, eine etwas respektvollere Formulierung zu finden.
  14. Online Spielen. Ich fürchte, das wird über kurz oder lang eh zum Standard. Cons und Runden am Tisch sind dann nur noch Luxus, den nicht jeder nutzen kann/will.
  15. Gab es von unserer oder der anderen Gruppe Aktionen, die dich total überrascht haben und die du so nicht eingeplant hattest? Noch ein Feedback: Die Anreise bis zu Altaneas Elfendorf bzw. bis zum Treffpunkt mit Lorindor in Fiorinde hätte man aus meiner Sicht erzählerisch in 10 Minuten abhandeln können. Für die Geschichte trägt dieser Teil wenig bei. Außer vielleicht, das Nerwan als Kontakt und Auftraggeber den Anstoß gibt. Da die Chars auf dieser Reise / in diesem Abschnitt des Abenteuers eigentlich nichts entscheiden, könnte man es wie gesagt auf 10 Minuten Nacherzählung kürzen.
  16. @Patrick: Ich hab auch noch ne Frage: Laut deinem Skript sollte Altaneas im ersten Kampf gegen die Dunkelelfen sterben. Warum hat er bei uns überlebt?
  17. Für mich als Spieler (ich war in der Gruppe, die diesen Kampf vermeiden konnte) war da kein Bruch in der Logik. - Die Gruppe Dunkelelfen war schon mehrfach aufgetaucht und uns als ständige Berohung bekannt. Sowohl uns Helden als auch den auftraggebenden Elfen. - Dementsprechend haben wir nach Mitteln und Wegen gesucht, diesen Dunkelelfen entweder zu entwischen oder Verbündete zu Hilfe rufen zu können. - Der Überfall durch die Dunkelelfen wurde durch eine Vision an einer sehr passenden Stelle prophezeit, wodurch wir uns konkret vorbereiten konnten. - Das ganze wäre auf dem Rückweg, also nur 1-2 Reisetage vor der Elfenstadt passiert. Da sind berittene Patrouillen durchaus glaubwürdig.
  18. Ich schließe mich dem Dankeschön an. Ich kann nicht beurteilen, wieviel von deinem Vater kam und wieviel Arbeit du noch reingesteckt hast, aber da steckte auf jeden Fall viel Vorbereitungsaufwand in deinen Abenteuern. Auch "Schatten über Broceliande" war sehr sehr umfangreich mit einem ziemlich detailliert ausgearbeiteten Hintergrund. Respekt! Auch wenn ich mich selbst als Midgard-Mitspieler für nächstes und übernachstes Jahr erstmal zurückhalten werde, so fände ich es trotzdem schön, wenn du weitere Abenteuer aufbereitest oder selbst schreibst. Das twyneddische Dorf mit Druiden und Dämonen klingt für mich am interessantesten und Abenteuer, bei denen die Figuren in moralische Konflikte kommen, sind immer spannend. Für Schatten über Broceliande kann ich noch den Tipp geben: Mit elfischen oder elfen-nahen oder naturverbundenen Chars macht das sicherlich am meisten Spaß weil man so am tiefsten in die besondere Atmosphäre des Waldes und des Abenteuers eintauchen kann.
  19. Pegasus übernimmt Midgard? Hm, es gibt wahrscheinlich schlechtere Häfen für ein Fantasy-Rollenspielsystem. Aber wenn du @Fimolas und andere die M5-Welt fortführen wollt, verstehe ich das absolut. Ich wünsch euch Viel Erfolg dabei und Respekt für die Arbeit, die ihr euch da macht.
  20. jemand mit dem Namen und Profilbild "Hasi" möchte einen tödlichen, gefährlichen char bauen.... Da ist meine erste Assoziation diese: https://external-preview.redd.it/g-hVLWR0iDUL5pNnJRgoZFtwqIv5QLcjTHI-qVMNlNc.jpg?width=640&crop=smart&auto=webp&s=7a8ec7122cb3779475e39d8a12f4c1486f997d7b
  21. Wette: Wetten, du kann mich nicht Boxen, wenn wir beide auf diesem dünnen Stück Holz stehen? (Das Holzbrettchen ist vielleicht 30cm lang und Handteller-breit). Beide müssen mit mindestens einem Fuß auf dem Brett stehen. Der Herausgeforderte hat 3 Versuche, um dem Herausforderer einen Schlag zu versetzen. Gewinn ist ein Runde Schnaps oder Freibier für den Rest des Abends. Der Trick: Das Brettchen wird unter einer Tür durchgeschoben, das auf jeder Seite etwa die Hälfte zu sehen ist. Dadurch steht einer vor der Tür, der andere dahinter und damit sicher vor Schlägen. Mit Spielkarten geht wahrscheinlich auch viel. Das was wir als Bierdeckel-Flip spielen, geht mangels Bierdeckel vielleicht nicht, aber was adequates könnte ich mir vorstellen: https://www.youtube.com/watch?v=XRBs8VkYxLA Kartentricks ala "ich errate deine Karte", wahlweise mit gezinkten Karten... Die Idee der Tierkämpfe von @Irwisch finde ich gut. Skorpion-Kämpfe, Schaben-Wettrennen oder Was halt an Tieren in der jeweiligen Region zur Verfügung steht. Die Mittelalter-Variante der Lotterie, das Mäuse-Roulette https://www.youtube.com/watch?v=GSbUDSFGQe0 Das beliebte Goldfisch oder Regenwurm-Wettessen. Hotdog- oder Kuchen-Wettessen ist je nach Lebensmittelmangel vielleicht unpassend. In südlichen Hafenstädten könnte ich mir als Touri-Nepp noch die Wette vorstellen, das eine bestimmte extrem scharfe Speise nicht in einer gewissen Zeit gegessen werden kann.
  22. Ein recht traditionelles irdisches Spiel: Nägel einschlagen. Große lange Zimmermannsnägel werden nebeneinander in einen Balken geschlagen. Nur die Spitze, so das sie stecken und alle Nägel gleich lang rausragen. Jeder Mitspieler muss seinen Nagel mit möglichst wenig Schlägen komplett im Holz versenken. Benutzt werden darf nur die Rückseite einer Axt (irdisch: die Spitze Seite eines Zimmermanns-Hammers). Jeder ist reihum mit jeweils einem Schlag dran. Der Gewinner kriegt den Wetteinsatz aller Teilnehmer. Wer den Nagel krum haut, zahlt ne Lokalrunde. Schweine-Ringen. In der Schlammgrube neben dem Gasthof. Ein eingefettetes Schwein muss mit bloßen Händen von einem Einzelnen gefangen werden. (Proben auf Geschicklichkeit, Raufen/Ringen, Kraft). Wer am Schnellsten ist, gewinnt. eine Kneipen-Wette, die wir auf Klassenfahrt gemacht haben: Ein Bier (oder irgendein anders "normales" Getränk") eines Trinkers wird Tabasco, Essig und ähnliches angereichert. Und mit jeder "Zutat" erhöht sich die Geldsumme, die demjenigen geboten wird, wenn er es doch trinkt. Bei uns war es am Ende eine sehr schlammige Brühe und das Austrinken hätte 50 Mark gebracht. Aber es wollte keiner. 😉
  23. Kommt das nicht auch immer auf die Situation bzw. die Herausforderung an? Der allgemeine Grad wird relativ irrelevant, wenn man es auf die Fähigkeiten runterbricht. Hat der Char die passenden Fertigkeiten und Ausrüstung, um eine Situation zu lösen oder nicht?
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