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TwistedMind

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  1. Unter Technik verstehe ich die Werkzeuge, um das umzusetzen bzw. auszudrücken, was ich an kreativen Ideen habe. Beispiel: ich kann der kreativste Bildhauer der Welt sein, wenn ich nicht einen einzigen Meißel oder Feile habe, um meine Vision aus dem Stein rauszuholen. Andererseits komm ich mit dem besten Hilti-Werkzeug nur zu einem perfekt würfelförmigen Quader, wenn die Idee fehlt. @Ma Kai sagte oben, das es auch hilft, die Frage aufzuschreiben. Da stimme ich ihm zu. Einer meiner Lehrer hat immer gesagt, das in einer guten Frage schon mindestens die Hälfte der Antwort steckt. Und diese Erfahrung hab ich während meines ganzen Berufslebens immer wieder gemacht: Wenn man das Problem wirklich verstanden hat und sauber formulieren kann, dann hat man eigentlich auch schon die Lösung.
  2. Neben den schon genannten Möglichkeiten (einfach mal abschalten und was anderes machen), hat bei mir oft das rumblödeln mit 1-2 Kumpels in ner Kneipe geholfen. Wir haben bei den Scheiss-DSA5-Regeln angefangen, mit der schlechten Bindung von bestimmten Chthulu-Büchern weitergemacht, dann versucht die Stabi-probe nach Babel oder Shadowrun zu übersetzen, zwischendurch überschlagen, ob John MacLane Ki-Adept oder einfach nur ein Edge-Monster ist, die physikalische Unmöglichkeit von Star Wars mit Ghost in the shell verglichen usw. usw. und irgendwie hatte ich am Ende des Abends meist ein paar neue Ansätze für meine Abenteuer oder Chars. Kneipe geht leider grade nicht, aber so ein gemeinsames Rumspinnen war immer toll. Sport ist bei mir ne gute Sache. Bringt den Kreislauf und damit Adrenalin und Serotonin in Schwung und hilft dem Gehirn mit besserer Durchblutung. Als Anregung für einfache Sachen benutze ich gerne die Story cubes. https://www.storycubes.com/de/ Ein paar Sets mischen und mal gucken, ob was interessantes liegt. Was Kreativität definitiv schadet ist Streß. Wenn man beruflich, schulisch oder sonstwie schon viel emotional oder geistig hochkonzentriert beschäftigt ist, dann ist der Akku einfach mal leer. Dann bringt es einfach nichts mehr. Ausspannen, mal nen Tag treiben lassen, vom TV rumgammeln, nichts tun... und dann kommt der kreative Impuls schon wieder.
  3. Sehr schöne bunte Szene, die man in vielen Settings mal einstreuen kann. Ich finde das Verhältnis zwischen Einsatz (5 Silber) und möglichem Gewinn (50 Gold) auch zu hoch. Vor allem, wenn auch noch der Magier und die Stadtwachen bezahlt werden sollen. Letztendlich muss man mal überschlagen: Angus, die 3 Brüder und der Magier sind für ein paar Tage in einer Stadt und müssen von den Einnahmen dann leben, bis sie die nächste Stadt erreichen. Wieviel Kämpfe kann man in ein paar Tagen durchziehen? Und gelegentlich mal ne Niederlage muss genauso wie Arztkosten einkalkuliert werden. Als Idee, wie man das noch ein wenig ausbauen könnte: Die 3 Brüder sind an Winzigkeiten voneinander unterscheidbar. Ein blauer Fleck oder eine kleine Narbe, wo die anderen keine haben oder sowas. Was passiert, wenn ein Herausforderer oder Zuschauer merkt, das es nicht nur einen "Bären" gibt? Am unterhaltsamsten sind sicherlich Herausforderer, die ein totales Extrem zu den Twyneddin bilden: ein kurzbeiniger Zwerg oder ein flinker und damit schwer fassbarer Gnom. Ansonsten würde ich die Regeln dahingehend ändern, das ein Kampf nur eine begrenzte Zeit geht. Eine Sanduhr von 3 Minuten? Wenn der Herausforderer in dieser Zeit nicht verliert*, dann bekommt er seinen Einsatz wieder. Wenn aber der Bär verliert, dann gibt es den 10x Einsatz zurück. *verlieren = den Boden außerhalb des Rings berühren oder mit beiden Schulterblättern den Boden berühren oder durch 3x klopfen auf den Boden Aufgeben.
  4. Meine 2Cent nach dem Durchlesen eurer Beiträge (Eventuell hab ich manche Passagen nur überflogen, zuviel Text, sorry): Haben deine Mitspieler überhaupt Bock auf Fantasy-Rollenspiel oder suchen sie nur irgendeinen Rahmen, um mal für ein paar Stunden von ihrem sonstigem Leben wegzukommen? Ich finde den Tipp mit der Pause für ein paar Monate nicht schlecht. Warte mal ab, wer sich meldet. Im Zweifelsfall kannst du in der Konstellation die Kampagne abbrechen und einzelne aus der jetzigen Runde unter 4 Augen ansprechen, ob sie mit dir und neuen Spielern (hier aus dem Forum?) eine neue Runde starten wollen. Das hat ein Kumpel von mir mal gemacht, weil auch bei ihm die Gruppendynamik ziemlich gegen den Karren gefahren war. Er hatte ähnlich wie du, für ein paar Anfänger eine Runde SR5 oder DSA5 gestartet, aber sich dann nach den ersten Abenteuern als SL zurückgezogen. Noch ein Tipp: Ab ner gewissen Stelle musst du dich selbst psychologisch schützen. Wenn du die ganze Zeit Energie reinsteckst, in Form von Zeit, Vorbereitung, emotionaler Verwicklung, kreativer Ideen, psychologischer Moderation, dann bist du irgendwann ausgepumpt. Daraus entsteht Frust und im Extremfall Depressionen. Man kann innerhalb einer sozialen Gruppe nur ein gewisses Ungleichgewicht zwischen Energie, die man reinsteckt und Energie, die man zurückbekommt, vertragen. Wenn es zu heftig wird, muss man sich eben zurückziehen. Also: lass dich nicht zum Alleinunterhalter, Seelsorger oder zum Gruppensekretär machen. Es ist auch deine Freizeit, in der du Erholung und Spaß haben willst.
  5. Hallo Gregor, suchst du auf diesem Wege eine dauerhafte Gruppe oder nur Leute für diese eine Kampagne? Wenn es nur für eine Kampagne sein soll - wie lange könnte die gehen? So lange der Lockdown läuft, hab ich den Montag abend größtenteils noch frei, aber ich hoffe natürlich, das der Lockdown Anfang Sommer beendet wird.
  6. leider ein bisschen zu kurzfristig für mich. Ich hätte gerne mal ausprobiert, wie es sich auf FoundryVTT spielt. Viel Spaß.
  7. Scheibenwelt-Kram finde ich super, aber mit GURPS hab ich schlechte Erfahrungen gemacht... 🤔
  8. Hallo Tamara, für Midgard fand ich als Neueinsteiger noch 2 Hilfmittel sehr nützlich: Es gibt ein Midgard-Wiki, in der vieles aus der Welt beschrieben wird: https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Hauptseite Für Charakter-Erstellung gibt es das Tool Moam: http://www.moam.de/ Damit ist Char-Generierung und Verwaltung total einfach. Ansonsten kann ich dir als jemand, der auch erst seit ca. einem Jahr Midgard spielt, bestätigen, das der Kodex und das Arkanum völlig ausreichend sind.
  9. Keine Sorge, ich will nicht Mitspielen, ich hab nur ne Frage: Was ist so toll bzw. so speziell an einem Einhörnchen?
  10. Mich stört noch ein ganz kleines bisschen die Herleitung über eine unbemerkt abgerissene Klaue. Wenn das so ein unzerstörbares Körperteil des Drachen ist, das daraus ein übermächtiges Drachentöter-Schwert entsteht, dann müsste der Drache es doch gemerkt haben, wenn er es sich abreisst. Vielleicht als Alternativ-Idee: Das Schwert war schon eine gut geschmiedete Klinge in der Hand des ersten Helden, der gegen den brandschatzenden Drachen angetreten ist. Beim ersten Kampf konnte der Held den Drachen aber grade mal ein wenig ankratzen. Dadurch kam Drachenblut auf die Klinge, wo es mit der irgendwie ungewöhnlichen Stahl-Legierung reagiert. Und als der Drache auch noch den Helden mit seinem Feueratem verbrennt, härtet der Drachenblut-getränkte Stahl aus und die Macht des Drachenbluts wird in das Schwert eingebrannt. Der erste Held ist bei diesem Kampf durch das Feuer usw. tödlich verwundet. Sein jüngerer Bruder, Sohn, Neffe oder ein anderes Familienmitglied findet den Sterbenden, versucht ihn noch zu retten, aber es ist natürlich zu spät. Der erste Held übergibt das Schwert an den Nachfolger und der Nachfolger schwört dem Sterbenden auf das Schwert den Drachen zu besiegen und sein Opfer in Ehren zu halten.
  11. Cyrwain ist in Roll20 eingepflegt. Übrigens: schönes Token, was du ausgesucht hast.
  12. Das stelle ich mir am Spieltisch seeeeeehr spannend vor. Wäre sicherlich ne coole Szene. Das mit dem Reinsteigern in den Blutrausch finde ich als Balancing für die Waffe gut. Aber es widerspricht so ein wenig dem Vampir-Hintergrund, der mit Blut seinen Hunger stillt und seine Gier auf das nächste Opfer dadurch verringert.
  13. Negativen Einfluß durch ein Artefakt beim Stufenaufstieg finde ich von der Regelmechanik her schwierig. Was hindert den Char daran, das Artefakt für den Zeitpunkt woanders zu verwahren? Und wenn das Schwert vom Besitzer nur für einen bestimmten Auftrag übergeben wird? Ich glaube, es sollte etwas sein, das den Träger und/oder seine Freunde in dem Moment schadet, wenn es benutzt wird. Z.B. wenn der Träger das Schwert in die Hand nimmt, dann zieht ihm das Schwert pro Minute 1W3 Lebenpunkte ab, es sei denn, es kann die Lebensenergie von Feinden aufnehmen, spricht es trifft einen Gegner so, das LeP, nicht nur AP abgezogen werden. Oder Durch die Einflüsterungen der gebunden Vampir-Seele gibt das negative Effekte. Möglicherweise sinkt die Willenskraft mit jeder Minute, die man das Schwert in der Hand hat. Das macht die Willenskraft-Proben zum Wegstecken der Waffe viel schwieriger. oder Dem blutgierigen Vampir ist es egal, wessen Blut er trinkt. Darum steigen die Chancen für einen glücklichen Treffer genauso wie für einen Patzer mit Eigentreffer. Patzer bei 1-3, glückliche Treffer bei 19-20.
  14. Was sind denn für Rollen / Aufgabengebiete in der Gruppe bisher abgedeckt? Ich würde mich da ein bisschen anpassen. Meine Optionen, in der Reihenfolge was mich am meisten reizt: Dag Einar Sigrunson, waelischer Barde. Stärken: Musik, Sprachen Cyrwain ap Owain, twyneddischer Barbar aus dem kalten Norden. Stärken: Überleben in der Wildnis Marcello, Spitzbube aus einem südlichen Stadtstaat. Stärken: Einbruch und Diebstahl. Kämpfen können sie alle ein bisschen. Und die "Stärken" sind relativ zu sehen. Auf Grad1 können sie halt nicht viel. Die stehen auch alle auf MOAM öffentlich.
  15. Ich glaube, genau durch diesen Nachteil wird das Schwert praktisch nur in epischen Kämpfen nutzbar. Keine Gruppe und kein Held wird im Alltag das Risiko eingehen, das der Schwert-Träger Amok läuft. Also reduziert man die Momente, in denen das Schwert überhaupt angefasst wird.
  16. Bei dem (verkürzten) Foren-Titel frag ich mich immer: Wann konvertiert ein Fan?
  17. Ich hatte bei der Erschaffung einen DSA-Skalden im Kopf. Der Barde war das nächstbeste was an die Sache rankommt. Warum steht im Kodex beim Barden eigentlich drin "Barde: überall außer in Ikengabecken, Medjis, Waeland" (Seite 28, die Heimat der Abenteurer)? Zur zweiten Frage: im Moment bin ich unentschlossen was die spezifische Herkunft dieses Chars angeht. Sowohl die Küstenstaaten als auch Chryseia würden vom Flair her zu der Figur passen. Ich bin da für Anregungen offen.
  18. Ich hab mir heute den Halbork-Barden tatsächlich zusammengebaut. 😉 Kleiner Scherz, ich spiele natürlich keine HALBorks. Ich hab das nächstbeste genommen - einen Waelinger. Also habe ich zur Zeit einen Waelinger Barden und einen Glücksritter-Möchtegern-Dieb aus Serenea/Chryseia als unbespielte Anfänger-Chars im Portfolio.
  19. Der 3.Januar ist ein Sonntag, wenn ich den Kalender richtig lese... Hört sich auch für mich nach einer guten Option an. Einen fertigen Helden hab ich noch nicht. Falls das Glücklos auf mich fallen würde, hab ich aber schon 2-3 Char-Ideen in der Hinterhand, die ich schnell aufbauen könnte. Momentan neige ich zu einem Spitzbuben aus Chryseia/Valianischer Raum oder einem twyneddischen Barbaren. Vielleicht wirds am Ende auch ein sexuell ambivalenter waelinger Halbork-Barde.... mal sehen. 😉
  20. @Raldnar: Wie möchtest du bei der Gruppenzusammenstellung vorgehen? Erst Spieler finden und dann den Termin in der Runde abstimmen oder erst den Termin festlegen und dadurch sehen, wer dabei sein kann?
  21. @Die Hexe: deine Impressionen lösen bei mir starke Assoziationen zu zwielichtigen Geschäften in einer verregneten Seitengasse in der Shadowrun-Welt aus. ...abgefuckte Dinge, die auch guten Menschen zustoßen... kein weißer Ritter in Sicht, höchstens ein halbwegs anständiger Cop in verwaschen-grauem Trenchcoat...
  22. Ich hab morgen abend um 8:30 ne andere Runde (Hexxen 1733, hat nix mit Midgard zu tun.) Aber ich komme vorher gerne im Discord vorbei. Wenn es für euch vier Primärspieler okay ist, bin ich mit Tiberian (steht auf Moam öffentlich) dabei. Ich stelle keine großen Ansprüche, bin ja schon froh, das es an dem Tag mal mit ner RPG-runde klappt. zu den Häppchen [edit: ah, da hab ich was falsch verstanden. Egal.] : Geruch: Seeluft mit einem Hauch von Rauch Geschmack: Schwerer Rotwein, Käse und süße Weintrauben Gefühl: entspannter Blick über Weinberge, dazwischen erhascht man einen Blick aufs funkelnde Meer Geräuschkulisse: Das Knistern des Feuers aus trockenem Laub und alten Weinreben, untermalt von einer verirrten Seemöve
  23. Eine Möglichkeit, einen Grad1-Char anzuspielen, würde ich gerne annehmen. Terminlich sehe ich aber auch erst ab dem 28. wieder Möglichkeiten bei mir. Und ich hab prinzipiell bei meiner IT-Technik die Kamera deaktiviert. Alles andere steht bereit. Wenn Termin und Kamera keine Ausschluß-Kriterien sind, möchte ich meinen Hut auch in die Lostrommel für einen der freien Plätze werfen.
  24. @Irwisch: Danke für die Hilfe. Wir sehen/hören uns übermorgen ja endlich wieder. 😉 @Solwac @Fenix83 @Yon Attan @Die Hexe: wenn einer von euch nicht kann und ihr als Gruppe in dem Bereich bis Grad 12 bleibt, dann halte ich mich mal als Reserve bereit.
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