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Merl

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  1. Hallo, meine Einschätzung ist die Folgende: 1) ja 2) Ich hätte getippt, dass er wehrlos bleibt und weiterhin den Einschränkungen unterliegt (B1). 3) Die offizielle Zauberdauer ist beendet. Jeder der sich zu diesem Zeitpunkt im WB befindet muss einen WW: Resistenz machen. Normalweise langt es - so denke ich -, wenn man die letzten 10 Sekunden im Wirkungsbereich ist. (Bei manchen Liedern ist eine Mindestdauer notwendig). Danach würde jeder der den Bereich betritt sofort einen WW: Resistenz haben. Ich tippe, dass sich die Magie mit den Barden bewegt. Bei vielen Zaubern die RW "-" ist das so. Bei B1 wäre das auch nicht weiter schlimm. Es wäre also theoretisch möglich, dass der Barde ein Lied spielt (also die Magie wirkt) und sich anschliessend auf sein Opfer zubewegt, und dieses dann in den WB befördert. Grüße Merl
  2. Hallo, ich kann jedenfalls nachvollziehen was Du meinst. Es wäre sinnlos den Zauberspruch Geisterhorn noch zu erlernen. Grüße Merl
  3. Hmm, das war nicht als Kritik an Dich gemeint - sorry. Es war nur mein Eindruck, nachdem ich hier im Thread gestöbert habe. Grüße Merl p.s. du hast ja bereits in Beitrag 23 daruf hingewiesen.
  4. Stimmt, Fertigkeiten waren anders. Hatte ich falsch in Erinnerung. Um die 1w+1 zu simmulieren könntest du auch Häfte aufgerundet machen. Auch mit den Beta-Regeln hast du recht. Dann würde ich sagen, dass dies eine gute Ausarbeitung ist. Grüße Merl
  5. Hallo Galaphil, ab welcher Höhe fängt denn bei Dir das Überleben im Gebirge an? Für mich ist damit die Grenze gemeint, wo Flora und Faune sich der Kälte anpassen. Dies ist im Winter "krass" und im Sommer nicht ganz so dramatisch. Das ist mein gemeinsamer Nenner. Es gibt auch in Grönland schneefreie Zonen, diese sind gut vergleichbar mit schneefreien Gebirgszügen. Sicherlich ist es unwahrscheinlich auf dem flachen Land von einer Lawine erwischt zu werden, dafür gibt es aber lose "Geröllhänge". Einem Ortskundigen der sich speziell in diesem Gebirge auskennt, der bekommt halt Zuschläge. Man könnte auch sagen, dass ein Alpinist sich am MountEverest auch irren kann. Dies ist sogar ganz sicher so. Evtl. hat dafür aber der Grönländer am MountEverest eine bessere Chance keine Erfrierungen zu bekommen, weil er sich mit Fett einschmiert, was vielleicht der mittelalterliche Alpinist nicht weiss und normalwerweise durch die "warme Stube" löst usw. Und sicherlich kann man in den verschneiten Waldgegenden mit beiden Überlebensformen arbeiten. Warum auch nicht? Die Ergebniss sind halt unterschiedlich. Grüße Merl p.s. Aktuell sehe ich auch den Sinn des Threads nicht. Es ging ja scheinbar nie darum eine Hausregel zu bauen, sondern eher darum die alten M4-Regeln zu rechtfertigen und die neuen als unlogisch darzustellen. Die Alten waren jahrelang spielbar, warum sollten Sie es nicht mehr sein. Die einzige Änderung, wäre dass man das Fallenstellen mit dazu bekommt. Sicherlich ist das easy umsetzbar. Die Neuen sind aber genauso spielbar, wenn man sich auf den Gedanken nur einlässt.
  6. Hallo Barbarossa, in M4 gab es für Doppelklassen die Grundregel "normalerweise für die Doppelklasse". Eine Ausnahme waren die Fertigkeiten. Da war Grundfertigkeit, wenn einer der beiden diese auf Grundfertigkeit hatte und nur Standard, wenn beide diese auf Standard hatten, alles andere war Ausnahmefertigkeit. Diese Regelung wird in Deinem Vorschlag nicht berücksichtigt. Beim Erstellen einer Doppelklasse würfelte man früher 1w+1 (=4,5 Durchschnitt) für Fertigkeiten/Zauber/Waffen. Alle anderen würfelten hier 2w6 (=7 Durchschnitt). Auch diese Einschränkung der Doppelklasse ist bei Dir in Deinem Lernschema nicht abgebildet. Grüße Merl
  7. Hallo, da Söldner und Krieger 3 Spezialisierung wählen können, habe ich das für meinen Morgensternspezialisten so gelöst, dass er für Kettenwaffen 2 dieser Spezialisierungen verwendet. Allerdings würde ich den gelernten Angriffswert von 19 auf 18 absenken. Grüsse Merl
  8. @Meeresdruide: Hexer haben keinen Zugriff auf Wundertaten - der Schamane schon. Allerdings ist das auch ein entscheidender Hinweis, dass Du recht haben könntest. Wundertaten werden nur noch von echten Wunderwirkern ausgeführt. Also müsste man die Heilkünste des NHx über den Dweomerzweig abbilden. Somit wäre evtl. auch der Hx als Grundtypus der richtige. Der Schamane lernt allerdings deutlich teurer als der Hx. Ein NHx, der so billig zaubern kann wie der Hx, aber im Gegenzug eine Waffe billiger lernt, mehr AP hat, das wäre nicht ausgewogen. Deshalb würde ich den "Waffenvorteil", wie bei allen anderen Zauberern, die vorher einen hatten unter den Tisch fallen lassen. Der AP-Vorteil und die Vorteile aus dem Totem wiegen allerdings ziemlich schwer. Von daher würde ich eher vom Schamanen ausgehen. Dem NHx aber keinen Zugriff auf die Wunder geben, sondern ihm den Erschaffen oder den Formemprozess günstiger lernen lassen als den Schamanen (also auf 90). Das bringt in dann wieder in Richtung Hx. Man könnte das Pferd auch anders herum aufzäunen und den Hx als Grundtyp hernehmen und für den NHx die Dweomer etwas billiger machen (also 60). Anschliessend erhöht man alle anderen Prozesse ungefähr auf das Niveau des Schamanen. Offensichtlich wird das Totem und die anderen Vorteile des Schamanen als so gewichtig angesehen, dass dies gerechtfertigt ist. Je nach dem von welcher Seite man sich nähert, betont man nun den Hx oder den Sc. Das Ergebnis ist das Gleiche. Grüße Merl
  9. Hmm, in M5 ist die Überlebensfertigkeit komplett anders aufgebaut. Sie ist viel universeller. Es wird auch Fallenstellen, Naturkunde und Pflanzenkunde abgedeckt und obwohl es nicht extra erwähnt wird auch Teile der Tierkunde. Ich halte die Zusammenlegung der Fertigkeiten für sinnvoll, da es beim neuen "Überleben" eher um Grundprinzipien geht. Besser abgebildet wäre es vielleicht, wenn man sagen würde Überleben (Kälte, Hitze und gemäßigtes Klima). Nehmen wir mal den R. Messner, er konnte sowohl in Schneewüsten als auch im Gebirge überleben. So abwegig ist es also nicht, diese Landschaftsformen zusammen zu legen. Es geht darum, dass man weiss wie man sich gegen Kälte behauptet. Ob man nun in eine Gletscherspalte fällt, oder in eine Eisspalte ist dann auch egal. Wichtig ist es die Abbruchränder zu erkennen oder die dicke des Eises einzuschätzen. Zu Wüste und Steppe wurde meiner Ansicht nach schon genug gesagt. Die passen sowieso. Bei Wald und Dschungel sehe ich auch wenig Unterschiede. Es geht auch hier darum zu erkennen, was man tun muss. D.h. aus Ästen eine Falle bauen, sich in einem Baumstumpf ablegen. Ich gegen Stechmücken mit einer stinkenden Paste schützen. Auch hier ist die Zusammenfassung gut. Es gibt zwar Unterschiede zwischen "heissem und gemässigtem" Wald, aber warum nicht eine Spielfigur die Kompetenz zugestehen, diese mit einem "Überlebenswurf" zu erfassen. Bei Tierkunde und Pflanzenkunde funktioniert es ja genauso. So verhält es sich auch in Sümpfen. Die kann es im Wald, im Dschungel oder auch anderen Geländeformen geben. Ich würde das ebenfalls als "Gefahr" einstufen, die mit Überleben ebenfalls abgedeckt ist. Naturkunde ist ja im Sinn von "Erkennen von Gefahren" ein Teil davon. Naturkunde selbst geht noch weiter, dort kann man sogar die Chance dafür erkennen. Sprich mit Überleben weiss man wie man sich bei einer Lawine verhalten muss, mit Naturkunde weiss man wie gross die Chance ist, dass diese Eintritt. Selbiges gilt für Sümpfe. Ich weiss wie man sich in einem "Waldsumpf" verhalten muss, bzw. ich kann mit Naturkunde einschätzen wie gefährlich das passieren des Sumpfgebietes ist. Grüße Merl
  10. @Barbarossa: Ich habe auch nichts gegen die aktuelle Regelung. Wenn Dir das zu komplex ist oder unlogisch erscheint, wäre es vielleicht eine Idee, wenn es auf Deinem Midgard nur eine Sprache gäbe. Leg es doch so fest. Grüße Merl
  11. Hallo Barbbarossa, die Buchführung ist die Gleiche. Mit der Differemzierung musst du unterschiedliche Kunden aufschreiben und hochlernen. Mit einer Tabelle, die man auch gerne einfach stricken kann hast Du das nicht. z.B. WM -4 auf Pflanzen auf einem anderen Kontinent und gut ist es … Oder man macht es anders herum, Pflanzenkunde bekommt man im eigenen Land WM+2, weil man sich dort besonders gut auskennt in allen Ländern hat man es normal ... Wenn überhaupt würde ich nicht eine Differenzierung nicht nach Ländern sondern nach Gelände (Gebirgspflanzen, Wüstenpflanzen usw) machen. Und da kommt schon das nächste Problem ….
  12. Aus der Beschreibung des Quellenbuches. Dort steht, dass er je nach "Glaubensvariante" entweder Hx und Dr oder Hx und Sc verbindet. Gerade die "Mentoren" nehmen hier eine wichtige regeltechnische Bedeutung an. Weiterhin steht bei Zaubersprüchen und der Zauberwerkstatt 2-3 mal ein Hinweis, wo er mit "anderen" Hexern verglichen wird. Ich denke auch, dass man alle Sprüche des NHx mit der Kombination Hx-Sc ebenfalls abdecken kann. Ich würde für M5 also gar nicht versuchen, da eine Ableitung zu machen. Da der Sc gleichermaßen Zugriff auf Dweomer und Wundertaten hat. Würde ich ihm dessen Lernschema zuordnen. Man kann den NHx ziemlich gut damit abbilden. Grüße Merl
  13. Hallo, meines Erachtens ist ein Naturhexer ein Zwischending zwischen Hexer und Schamanen. Grüße Merl
  14. Nun ich denke, dass die Bedenken berechtigt sind. Allerdings haben die Zauberer, welche nun bei Beschwörungen Vorteile haben diese schon immer gehabt. Einem Druiden oder Priester waren, bisher nämlich überhaupt keine Beschwörungen möglich. da es in meinem Konzept den Th auch nicht mehr geben wird übernimmt der Mg diese Rolle. Grüße Merl
  15. Hallo, da dies ja nur zusätzlich wirken möglich soll, würde ich das Schema anders aufbauen: Vorweg: Todes- und Dämonenbeschwörer lassen sich nicht mit Elementarbeschwörungen kombinieren. Egal wer man ist, man kann sich nur mit einer Beschwörungsform abgeben. Dies soll ein "Regelmechanismus" sein. Eine spielweltliche Begründung kann sich jeder selbst ausdenken. LE-Kosten Luft Erde Holz Feuer Wasser Eis Finster Nah Tod Dr 90 90 60 90 90 120 - - - Hx 90 90 90 90 90 90 60 60 90 (beschäftigen evtl. über Ihren Lehrmeister eher mit Dämonen) Ma 90 90 90 90 90 90 90 90 90 (kann sich auch auf Elementarbeschwörungen spezialisieren, d.h. Ein Element auf 30 ein danebenliegendes auf 60) PB 90 90 90 90 90 90 * * * - (kann sich nur für ein Element seiner Gottheit entscheiden) PS genau wie beim PB (kann sich nur für ein Element, weleches Symbolisch seiner Gottheit zugeordnet ist, entscheiden) Sc 90 90 90 90 90 90 - - 60 zu Dr: klar Holz als zugeordnetes Element zu Mg: Als Magier kann man den "alten Elementar-Beschwörer" spielen, sofern man sich nicht auf einen Prozess, sondern auf Elementarbeschwörungen spezialisiert hat. Ein drittes Element würde ich nicht dazu nehmen. Das macht das ganze nur unnötig komplex. Der Magier kann ja noch genug andere Sprüche lernen. Es soll im Reich der Seemeister auch Magier gegeben haben, die sich auf Dämonenbeschörungen spezialisiert haben. zu Hx: Hat ein Hx. einen elementaren Meister, muss er teilweise beachten, keine Elementarwesen zu verfolgen, deshalb ist diese Magieform nicht leichter. Als Hx. kann man den alten Dämonenbeschwörer spielen. zu Priester: Ein Priester kann nur ein Element beherrschen. Ein weiteres wäre eine Beleidigung an seine Gottheit. Es gibt aber Chaospriester, die auch Dämonen beschwören können. Teilweise, je nach Kult wäre es auch erlaubt Wesen Midgards zu beschwören. Die spielerische Hürde sollte jedoch da sein. zu Sc: Hat die größte Affinität zum Tod. Als Sc. kann man den alten Totenbeschwörer spielen. Grüße Merl
  16. Hallo, wie würdet ihr in folgenden Fällen vorgehen, um die Spieler die Schutzrunen entschärfen zu lassen, wieviel Zeit veranschlagt ihr dafür. Situation: Die Spieler haben bereits die Erfahrung gemacht, dass es in dem Haus magische Schutzvorrichtungen gibt und sind "vorsichtig". D.h. sie bewegen sich mit 3m pro Runde. a) Schutzrune in Türklinke (Feuerkugel) eingearbeitet. b) Grosses Siegel (Feuerkugel) - Thaumagramm an der Wand mit Zauberlettern Bereich - auf der Rückseite der Türe aufgemalt - öffnet man die Türe nach zu sich hin kommt man ab einem 90-120 Grad Winkel in den Bereich. c) Grosses Siegel (Lähmung) - Thaumagramm mit Zauberlettern Bereich - oben an die Zarge hingemalt (Zarge nicht einsehbar im geschlossenen Zustand der Türe). Hinweis M4 Arkanum S219 "Jeder Thaumaturg entwickelt allein oder unter Anleitung seines Lehrers eigene Lettern und Tarnsymbole, mit denen er das Aussehen eines Thaumagramms nach seinem persönlichen Geschmack gestalten kann. Daher können selbst andere Thaumaturgen nicht erkennen, welche Zauber in einem Thaumagramm stecken und wie es ausgelöst wird." Grüße Merl
  17. Magier benötigt für Fertigkeiten 280 für Standardzauber 390 für Dweomer/Wunder kein Zugriff Ich sehe da keinen echten Nachteil für den Magier. Er ist eher im Vorteil. Und ja Hx und Mag sollten die Sprüche am besten können. Sie waren vom System her schon immer die breitest gefächerten Vollzauberer. Schamanen haben einen großen Vorteil im AP Maximum und das Totemtier und können an Heiligen Orten zaubern. (darf aber keine Metallrüstung) Druiden können auf Kraftlinienkreuzungen ohne AP-Verlust zaubern. (darf aber keine Metallrüstung und Waffen tragen/benutzen) Priester können in ihren Tempeln zaubern und können ihre Wunder auch in Metallrüstung ohne negative Auswirkungen wirken. Sie können Waffen teiweise etwas billiger lernen. Wenn dann hat der Druide größten Nachteil. Aber dafür hat er die universell einsetzbaren Dweomer sehr billig. Grüße Merl
  18. Merl

    Zauberkombos

    Text aus Zauberschloss: "....der während der ganzen Zauberdauer geschlossen bleibt, ...." -> Der Zauber kann also nur auf eine geschlossene Tür gewirkt werden. In der oben beschriebenen Szene muss der Zauberer also in der ersten Runde die geschlossene Tür sehen und sogar berühren. Erst dann kann er Zauberschloss wirken. Grüße Merl
  19. Hallo, wenn Du mit beidhändigem Kampf oder Fechten 2 x in der Runde den selben Gegner triffst, erhälst du nur einmal EP dafür. Allerdings hast du die Möglichkeit einen verheerenden Treffer zu machen, weil sich die Schadenswirkungen der Waffen addieren. Die 5 EP gibts bei erfolgreicher Anwendung einmal pro Kampf und nicht pro Treffer. Grüße Merl
  20. Hallo, man könnte es mal aus der Grenzwertsicht sehen. Jemand der eine niedrige Int hat sollte auch die Chance auf Mißverständnisse haben. Wenn der Wert der Muttersprache automatisch bei 14 liegt besteht diese nicht. Sicherlich hätte man in der Beschreibung von "Sprache" nochmal einen extra Absatz für die Handhabung der Muttersprache machen können. Aber ich denke der Einsatz ist so selten, dass es so passt wie es ist. Grüße Merl
  21. Merl

    Zauberkombos

    Hmm, es gibt nach M4 für Zauberschloss weder eine Schutzrune noch ein großes Siegel für ein Thaumagramm. @ Sturmwind: Jo, aber kein Rauch :-) Grüße Merl
  22. Merl

    Zauberkombos

    na, wenn du im Infrarotbereich siehst, dann geht das schon - oder dich mit Wahrsehen vorbereitest Beides wird nicht funktionieren. Der Rauchkämpfer hat vermutlich die selbe Temperatur, wie der Rauch aus dem er erschaffen ist. Ich denke Infrarotsicht bringt zum Steuern der Rauchkämpfer wenig. Auch müsst der Zauberer laut Spruchbeschreibung selbst in der Rauchwolke stehen. Oder zumindestens darf zwischen Ihm und dem Raum kein Tageslicht sein. Wahrsehen hilft Dir in dem Fall nicht, weil es keine Illusion ist. Falls es eine Illusion wäre, dann bräuchtest Du kein Wahrsehen, sondern Du glaubst nicht daran, weil Du sie selbst erschaffen hast. Zu bedenken ist auch, dass Zauberschloss ein Berührungszauber ist, der nicht durch einen Schacht auf eine Türe gezaubert werden kann. Abwehrmöglichkeiten gegen das Vorgehen sind: - Windstoß in Richtung Schacht - Schwarze Zone - Macht über das Selbst, falls 10 Sekunden Zeit wären - Sturmwind, falls 20 Sekunden Zeit wären - evtl. Zauberschlüssel (falls der Zauberer bemerkt wurde) Nichtmagische Abwehrmöglichkeit, da ich davon ausgehe, dass man den Raum nicht verlassen kann, er keine Fenster und Türen hat: - evtl. Schwimmen (=Tauchen), sofern der WW: Abwehr gelingt. Der PW: Gift wäre dennoch fällig. - evtl. den Schacht hochklettern, sofern ein WW: Abwehr gelingt. Der PW: Gift wäre dennoch fällig. - evtl. Türe mit Kraftakt aufbrechen sofern ein WW: Abwehr gelingt. Ausserdem ist eine Chance da, dass die Eingeschlossenen den Zauberer sehen, bevor er die Rauchwolke oder das Zauberschloss zaubert (ich würde dazu den automatischen EW: Wahrnehmung verwenden). Entweder bemerken sie das "Schliessen" des Zauberschlosses und können 1 volle Runden handeln, bis die Rauchwolke entstanden ist. Oder sie bemerken den sichtbaren, gestikulierenden Zauberer (wenn er sie sehen kann, dann können Sie ihn auch sehen, wenn er seine Rauchwolke zaubert und haben dann noch bis zum Ende der Runde Zeit, etwas zu tun. Grüße Merl
  23. Ja, da steht z.B. M4 Grad 9 wird zu Grad 22-26. Nun schaust du nach im M4 nach wieviele GFP du hattest und im M5 in welchen Grad du landest. Dann vergleichst Du Alt GFP mit neuen ES und kommst im wesentlichen auf die GFP/2. Grüße Merl
  24. @ Micha Ja, aber die Konvertierung sagt GFP/2 = ES. (Da ist Dein Gold, dass du bisher ausgegeben hast schon mit drinnen.) Ab hier Spekulation: Sonst hätte es heißen müssen GFP - 1/3 GFP Goldanteil = ES (Jetzt hätte ich Dein vermutlich verlerntes Gold rausgerechnet, das du wieder ausgeben kannst) Das fehlende 1/6 zu GFP/2 sind vermutlich die Praxispunkte oder die Annahme, dass auch ab und zu mit 2/3 Gold gelernt wurde. Grüße Merl
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