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Merl

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  1. Hallo, grundsätzlich finde ich das Ars Armorum eine tolle Sache. Endlich kann man seinen Kämpfer weiterentwickeln. Ich sehe allerdings einige sehr unausgewogene Fertigkeiten, die durch eine Errata gerade gerückt werden sollten. Vergleiche ich z.B. Bancos Vorteil (Stufe 2 und 1 AP) mit Fintans List (Stufe 6 und 3 AP), empfinde ich Bancos Vorteil als in etwa genauso stark. Ich denke Bancos Vorteil sollte Stufe 6 sein und ebenfalls 3 AP kosten. Aus der Beschreibung geht hervor, dass in der Arena ein "Gewöhnungseffekt" eingetreten ist. Könnte also sein, wenn man den Angriff kennt (also ihn selbst gelernt hat), dass man dagegen immun ist, bzw. man könnte diesen nur einmal durchführen ... -> Dies als Hinweis, wie man im Spielgeschehen die Fertigkeit etwas abschwächen könnte. Ich finde sie jedenfalls so zu unausgewogen. Ich hätte mir evtl. eine Modifikation bei "schnellen" Schlägen über den Schaden gewünscht. Grüße Merl
  2. Wird es denn ein Pegasus Tool geben? Oder ist das eher ein Wunsch? Grüsse Merl
  3. Hallo, da sich das Jahr jetzt dem Ende neigt. Wurde eine Verlängerung der Lizenz für M5 gegeben? So wie ich das verstanden habe war Biggles ja bereit, sofern die Lizenz kommt, das Projekt auf der bisherigen Basis weiterzumachen. Oder?
  4. Hallo Prados, naja, die Formulierung im Text sagt etwas anderes. Es wird nicht von der Rüstklasse, sondern von Rüstung und Rüstschutz gesprochen und auch davon das der Rüstschutz eine Wirkung haben soll, nämlich einen potentiellen LP Verlust verhindern. Wenn jemand keine Rüstung trägt, dann kann diese auch nicht helfen. Es bleibt natürlich dem Spielleiter überlassen, was er als Rüstung zählt (so wie Ma Kai schon sagte). Aber die Rüstklasse "OR" ausgesprochen "Ohne Rüstung" kann hier sicherlich einen Hinweis liefern. Zitat / In Rüstung bietet er weniger verwundbare Angriffsfläche. Erzielt der Gegner einen schweren Treffer, durch den der Getroffene dank seines Rüstungsschutzes keine LP verliert, wirkt das Gift nicht. / ZitatEnde Grüße Merl
  5. Hallo Ma Kai, noch mal zur Klarstellung. In allen 4 Punkten des 2ten Beispiels wird kein Giftschaden ermittelt. Meinst Du diesen Teil des ersten Beispiels? 3. Wurf: schwerer Treffer 1w6-3 würfelt die 3 -> 0 LP & 0 AP Schaden & Giftschaden wird ermittelt Falls ja, auch das ist korrekt. Da in Beispiel 1 keine Rüstung getragen wird. Es wird also Giftschaden ermittelt, obwohl keine LP abgezogen wurden. -> Die LP Regelung gilt nur für Rüstungsträger. Also sollte das stimmen. Grüße Merl
  6. @MaKai: "Im zweiten Beispiel wird beim "4. Wurf" durch den schweren Treffer mit LP-Schaden auch Giftschaden ermittelt - bei fehlgeschlagenem PW:Gift natürlich. Kannst Du das editieren? Es geht über die drei Punkte rechts oben im Beitrag. " -> nein es wird kein Giftschaden ermittelt, da der OrdensKrieger eine KR trägt. Kein LP kommt durch. @Panther: Bitte diskutiere das Scharfschießen in einem andern Thread. Ein Zauberer ist wehrlos, wenn er zaubert, auch wenn er sich einen Meter bewegt. Er kann also in meinem Beispiel mit vergifteten Wurfsternen attackiert werden. Wenn der Wurfstern trifft (selbst wenn er keinen Schaden macht), würde das Gift wirken. Ich ergänze meinen Beitrag um die "wehrlos" Aktion. Beispiel 3 Billy ThrowingStar ist ratlos. Obwohl er sehr gut getroffen hat prallen seine ersten Wurfsterne an David TraueDirSelbst ab. Schnell versteckt er sich. David fühlt sich nun sicher und will dem Attentäter nacheilen, aber nicht bevor er sich noch einmal mit einem "heiligen Zorn" in die richtige Wut über den feigen Anschlag versetzt. Billy sieht seine Chance und schleudert erneut Wurfsterne ... 1. Wurf: leichter Treffer 1w6-3 würfelt die 3 -> 0 AP Schaden & Giftschaden wird ermittelt 2. Wurf: leichter Treffer 1w6-3 würfelt die 4 -> 1 AP Schaden & Giftschaden wird ermittelt 3. Wurf: schwerer Treffer 1w6-3 würfelt die 3 -> 0 LP & 0 AP Schaden & Giftschaden wird ermittelt "Wehrlose Abenteurer (s. S. 71) erleiden bei jedem Treffer Giftschaden, selbst wenn sie wie Bisse kleiner Gifttiere oder Blasrohrpfeile keine direkten LP-Verluste verursachen"
  7. Hallo Daavid, wie oben erwähnt. Es geht nur um das Regelwerk. Spielerische Lösungen gibt es mannigfaltig. Von Regelwerk her sind Wurfsterne mit einem Durchschnittsschaden von 0,5 pro Treffer die schlechteste Waffe Spiel. Die einzige spielbare Lösung war, die Waffen mit Gift "aufzuwerten". Hallo Dabaa, ja Ahnungslose sind auch wehrlos. Es geht mir aber um die Anwendung im Kampf. Im Kampf ist man nicht mehr "ahnungslos". Man rechnet damit, dass von irgendwoher was "kommt". Ich meine mich an eine M4 Diskussion zu erinnern, wo das ein Ergebnis war. Hmm da fällt mir tatsächlich ein interessanten "Ziel" im Kampf ein. Zaubernde wären wehrlos. In dem Fall würden dann vergiftete Wurfsterne tatsächlich effektiv sein und Sinn machen. Danke und Grüße Gerald
  8. Die Betonung kommt daher, weil z.b. Wurfsterne, Wurfpfeile etc. eigentlich nur mit Gift Sinn machten. Aber selbst das nun ziemlich sinnfrei ist. Man kann Sie "sinnvoll" nur noch gegen Wehrlose einsetzen.
  9. Wieso unlogisch? der 3. Wurf: schwerer Treffer 1w6-3 würfelt die 3 -> 0 LP & 0 AP Schaden & Giftschaden wird ermittelt. -> kein LP Schaden, dennoch Giftschaden.
  10. Korrektur zum Beispiel 1 1. Wurf: leichter Treffer 1w6-3 würfelt die 3 -> 0 AP Schaden & kein Giftschaden wird ermittelt 2. Wurf: leichter Treffer 1w6-3 würfelt die 4 -> 1 AP Schaden & kein Giftschaden wird ermittelt
  11. Hallo ihr Lieben, ich wollte mich vergewissern, ob ich diese Regel so richtig verstehe. S. 67 im Kodex - Gift im Kampfgeschehen Zitat / „Biss+9 (1W6–2 & 3W6-Gift+20)“ angegeben werden. Gelingt dem Tier mit seinem Biss im Kampf ein schwerer Treff er, erleidet das Opfer nicht nur eine Bisswunde (1W6–2), sondern verliert zusätzlich 3W6 LP & AP, wenn ein PW+20:Gift misslingt. / ZitatEnde -> Aus dieser Formulierung geht für mich hervor, dass bei einem schweren Treffer unabhängig von der Schadenshöhe des schweren Schadens, der durch diesen gemacht wird, der Giftschaden ebenfalls ermittelt wird. Zitat / In Rüstung bietet er weniger verwundbare Angriffsfläche. Erzielt der Gegner einen schweren Treffer, durch den der Getroffene dank seines Rüstungsschutzes keine LP verliert, wirkt das Gift nicht. / ZitatEnde -> Aus dieser Formulierung geht hervor, dass wenn der Getroffene eine Rüstung trägt die Regelung anders ist. Beispiel 1: Billy ThrowingStar wirft insgesamt 4 vergiftete Wurfsterne auf den Priester Swen OhneRüstung. Der gläubige Swen, verlässt sich ganz auf seinen göttlichen Schutz. 1. Wurf: leichter Treffer 1w6-3 würfelt die 3 -> 0 AP Schaden & kein Giftschaden wird ermittelt 2. Wurf: leichter Treffer 1w6-3 würfelt die 4 -> 1 AP Schaden & kein Giftschaden wird ermittelt 3. Wurf: schwerer Treffer 1w6-3 würfelt die 3 -> 0 LP & 0 AP Schaden & Giftschaden wird ermittelt 4. Wurf: schwerer Treffer 1w6-3 würfelt die 4 -> 1 LP & 1 AP Schaden & Giftschaden wird ermittelt Beispiel 2 Nach seinem erfolgreichen Anschlag auf Swen sucht sich Billy ThrowingStar ein neues Opfer. Er wirft insgesamt 4 vergiftete Wurfsterne auf den Ordenskrieger David TraueDirSelbst. Der nicht weniger gläubige David weiß, dass sein Gott nur denen hilft, die sich selbst helfen. Deshalb trägt er Kettenrüstung. 1. Wurf: leichter Treffer 1w6-3 würfelt die 3 -> 0 AP Schaden & kein Giftschaden wird ermittelt 2. Wurf: leichter Treffer 1w6-3 würfelt die 4 -> 1 AP Schaden & kein Giftschaden wird ermittelt 3. Wurf: schwerer Treffer 1w6-3 würfelt die 3 -> 0 LP & 0 AP Schaden & kein Giftschaden wird ermittelt 4. Wurf: schwerer Treffer 1w6-3 würfelt die 4, 5 oder 6 -> 0 LP & 1,2 oder 3 AP Schaden & kein Giftschaden wird ermittelt Wenn ich die Regeln so korrekt wiedergebe, dann kann BiIlly mit Wurfsternen einen KR - Träger im Kampfgeschehen lediglich mit manchen kritischen Treffern oder einem gezielten Wurf zusätzlichn Giftschaden zufügen. Auch Tiere die eigentlich Giftschaden machen, würden bei einem gerüsteten Gegner normalerweise keinen Schaden machen. Das Kodex-Beispieltier müsste gegen David einen schweren Treffer erzielen und der Schadenswurf müsste 6 sein, damit 1 LP durchkommt und der Giftschaden ermittelt wird. Noch mal ein Hinweis, ich will hier keine Diskussion entfachen, ob die Regel sinnvoll ist und welche Hausregeln ihr spielt. Das ich das so nicht spielen würde, weil es mir unlogisch erscheint ist klar. Ich will nur verifizieren, ob ich die Regel und ihre "Schildbürger"-Anwendung richtig wiedergegeben habe. Danke und Grüße Merl
  12. Hallo, der Sturmangriff wird unter der Überschrift Spezielle Nahkampftechniken / Kampf mit Spießwaffen beschrieben. Das heißt für mich, genau für diese Waffen gilt die formulierte Regel. Leider hat Prados recht, die Formulierung sagt sogar, wenn die Bedingung > 6m und <= halbe B zutrifft, es automatisch ein Sturmangriff ist. Es fehlt eine "kann" Option in der Formulierung. Nun aber zur praktischen Anwendung. Es ist ja nur ein Regelkonstrukt. - Zum einen würde ich es als kann Option verwenden, da es eine Nahkampftechnik ist. Eine Kampftechnik muss meiner Ansicht nach aktiv/gewollt eingesetzt werden. (vgl. S. 79) - Ich würde auch einen Sturmangriff mit mehr als halber B spielen, dann aber nur mit einem überstürzten Hieb. (vgl. S 74). Ich denke, das entschärft die Regel und macht sie logischer. Liebe Grüße Merl
  13. Hallo, wäre auch gerne dabei. Welche Figur ich nehme entscheide ich Vor Ort. Grüße Merl
  14. Merl

    Der Ton im Forum

    Ohne hier irgendeine rechtliche Relevanz zu behaupten. Die Aussage von BB beleidigt niemanden direkt. Ich finde es ist eher ein Vergleich. "Also streiten sich Idioten mit Vollidioten wie man mit Vollpfosten umgeht." Aber es gibt hier ja Rechtskundige, die das besser beurteilen können. Grüße Merl
  15. Merl

    Der Ton im Forum

    Hallo Fimolas, natürlich ist das keine kluge Wortwahl von BB gewesen. Allerdings hilft es vielleicht weiter das Kind beim Namen zu nennen und klar Stellung zu beziehen. Die Regeln der Höflichkeit gelten nur gegenüber Personen und Personengruppen die selbst höflich sind. Grüße Gerald
  16. Hallo, die neue Regel wirft auch noch mehr Fragen auf. Wenn man auf dieser Basis weiterdiskutieren will, dann benötigt man eine Definition welche "Damage- Umgebungszauber" noch nicht abgehalten werden. Also ich würde alles* als indirekt bzw. sekundär bewerten, was nicht direkt vom Zauber verursacht wird. Wasserstrahl ist ein Zauber mit Wirkungsbereich Strahl. => Der Wasserstrahl ist magisches Wasser, der nicht ins Heimstein-Gebäude reinkommt. * Ja, auch diese Interpretation kann Lücken aufweisen, wenn man sie auf alle Zauber beziehen möchte. Hallo dabba, wieso sollte die Strahlform das darin geleitete Wasser magisch machen? Das Wasser ist genauso "echt" wie die Feuerregentropfen. Grüße Merl
  17. Hallo dabba, ich denke der Regelservice hat sich dabei was gedacht. Es muss also eine Ableitung aus einem entsprechenden Passus im Regelwerk geben, die die Definition der Umgebungsmagie so beschreibt, dass man den obigen Satz daraus folgern kann. Eine Definition ist nun mal etwas was festgelegt wurde. Meistens schriftlich, ansonsten ist es nicht nachvollziehbar. Ich sage das deshalb, weil ich die Ableitung aus dem Regeltext nicht einheitlich hinbekomme ... mal ist die Feuerkugel und ihr Sekundäreffekt magisch und mal nicht. Feuerlauf: "Besonders heiße Feuer (Lava, weißglühendes Metall, Zauberölfeuer) oder magische Feuer (Feuerkugel, Drachenhauch usw.) richten nur halb so viel Schaden (aufgerundet) wie üblich an." Hitzeschutz: "... oder magische Feuer (Drachenatem, Feuerkugel) verursachen nur halb so große Lebens- und Ausdauerpunktverluste wie üblich." Schuppenhemd: " ... oder magische Feuer (Feuerkugel, Feuerlanze usw. oder Drachenhauch) nur halb so viel Schaden wie andere Personen." Aber ... Schwarze Zone: Die Flämmchen eines Feuerregens entstehen oberhalb der Schwarzen Zone und sind danach normales Feuer, das die Schutzhülle problemlos durchdringt. Eine Feuerkugel, die in ihrer schwebenden Kugelgestalt aus magischem Feuer besteht, kann die Kugelschale nicht durchdringen, aber wird sie direkt vor der Schwarzen Zone zur Explosion gebracht, verletzt sie Personen im Innern, die nahe am Rand des geschützten Bereich stehen, denn die Hitze und die Explosionsgewalt sind real. Grüße Merl
  18. Wo steht das in M5? "... hat sich in M5 die Definition der Umgebungsmagie nun aber dergestalt verändert, dass die mittelbaren Auswirkungen der Umgebungsmagie (in der Diskussion als Sekundäreffekte bezeichnet) in einigen Fällen, so beispielsweise Feuerkugel oder auch der nachgefragte Feuerregen, nicht mehr als magisch definiert sind." Ich finde den Passus nicht, wo das so klar steht. Grüße Merl
  19. Hallo, um mich auch noch mal auf das Wording von Prados zu beziehen: Wenn der Wasserstrahl während der Wirkungsdauer gegen den Heimstein geschleudert wird, dann ist das eine sogenannte sekundäre Wirkung die abgehalten wird. Wird das Wasser erst gesammelt und anschließend, hinübergetragen, dann ist das in meinen Augen keine sekundäre Wirkung mehr. Vielleicht verstehst Du jetzt wir ich das meine. Grüße Merl
  20. Hallo Panther, Wasserstrahl: Wird der Strahl gegen den Heimstein eingesetzt, dann wird er nach dem obigen Verfahren abgehalten, da die Wirkung während der Wirkungsdauer die Heimsteingrenze durchquert. Wird das Wasser in einem Behälter gesammelt und über die Grenze getragen, dann passiert das nicht mehr während der Wirkungsdauer. Es wird also nicht mehr abgehalten. Und was willst Du mit Deinen 5 Beispielen sagen? Die meisten davon beziehen sich auf den Zauberspruch Schwarze Zone? Grüße Merl p.s. @dabba, das mag jetzt blöd klingen, aber Magie scheint zu mindestens nicht immer "dumm" zu sein. Das sieht man an der Regelantwort zu den Schutzplättchen und auch beim Heimstein bei der Beschreibung, dass hier auch feindliche Magie scheinbar irgendeine Rolle spielen kann. p.p.s. für mich ist die Diskussion nun hier zu Ende. Vielleicht war ich mit meiner Antwort auch schon zu spekulativ. Ich kann nur sagen, dass diese Regelauffassung in der Praxis funktioniert.
  21. Hallo Panther, du verstehst nicht. Ich meine die Wirkung eines Zauberspruches geht von Aussen nach Innen und wird deshalb abgehalten. Der Zauberspruch (in diesem Fall Feuerregen) wirkt in der Runde wo er gezaubert wird (genauer gesagt am Ende der Runde) + die Wirkungsdauer. Es ist unerheblich ob die Wirkung real ist. Bei Brot und Wasser würde er theoretisch anschlagen. Jedoch ist die Wirkungsdauer 0, so dass derZauber die Wirkung des Spruches nach der Runde, in welcher er gezaubert wurde, vorbei ist. So würde ich die Regeln hier darstellen. Ich komme dabei eigentlich immer auf nachvollziehbare Ergebnisse. Allerdings (das gebe ich offen zu), wird eine letztendliche Klärung wohl nur über den Regelservice zu erreichen sein. Ich sehe aber für mich keinen Handlungsbedarf, da ich das im Zweifel selbst festlege. Grüße Merl
  22. Hallo Yon, Gegenfrage: Wenn der Heimstein nicht differenziert, warum hat man dann den Begriff "feindliche Magie" verwendet? Aber lassen wir das, ich denke man kann jede Frage auch ohne dieses Argument beantworten. Im Grunde hat der Heimstein 4 Funktionen: 1. Durch Mage heraufbeschworene Wesen können nicht passieren. 2. Die Wirkung eines Zauberspruchs kann weder von außen nach innen wirken, noch umgekehrt. 3. Verzauberte Personen werden erkannt und der Heimstein leuchtet. 4. Aktivierte magische Artefakte werden erkannt und der Heimstein leuchtet (evtl. können sie auch gar nicht passieren, die Beschreibung ist hier nicht eindeutig. Weil es aber im Absatz bei den verzauberten Personen steht, würde ich sagen, dass der Heimstein nur leuchtet) Brot uns Wasser: 1->nein, 2->nein (der Zauberspruch wirkt nicht mehr), 3 -> nein, 4 -> nein (ist kein Artefakt, da nicht magisch) Geas: 1->nein, 2->nein (es wirkt nichts von außen nach innen, der Zauber wirkt auf eine Person), 3->ja, 4->nein Blitze Schleudern: 1->nein, 2 -> ja (die Wirkung geht von außen nach innen), 3-> nein, 4 ->nein Feuerkugel:1->nein, 2 -> ja (die Wirkung geht von außen nach innen), 3-> nein, 4 ->nein Feuerregen, Windhauch usw.: 1->nein, 2 -> ja (die Wirkung geht von außen nach innen), 3-> nein, 4 ->nein Heilen v. Wunden: 1->nein, 2->nein (der Zauberspruch wirkt nicht mehr), 3 -> nein (der Zauberspruch wirkt nicht mehr), 4 -> nein Ein Unsichtbarer: 1->nein, 2->nein (es wirkt nichts von außen nach innen, der Zauber wirkt auf eine Person), 3->ja, 4->nein Erkennen von Magie: 1->nein, 2->ja, 3->nein, 4->nein Stärkering (permanent): 1->nein, 2->nein, 3->nein, 4->ja Stärkering (nicht aktiviert): 1->nein, 2->nein, 3->nein, 4->nein usw. Ich sehe hier in der Praxis nur ein einziges Problem. Befindet sich nur ein einziger permanent wirkender magischer Gegenstand im Heimsteinbereich, dann leuchtet dieser auch permanent. In der Praxis wird man also permanent aktivierte magische Gegenstände nicht innerhalb des Heimsteines dulden, da sonst dieser Schutzmechanismus "überladen" ist. Die Alternative wäre, dass wirkende magische Gegenstände nicht passieren können (oder nur unter bestimmten im Heimstein konfigurierten Umständen). Aber ich denke, das kann jeder selbst entscheiden. Grüße Merl
  23. Hallo, weiter oben gab es eine Diskussion dazu, warum die WD = 0 als Parameter nicht geeignet ist. Ich finde sie nach wie vor als Unterscheidungsparameter geeignet weil: Blitze aus Blitze schleudern scheinen während ihres Fluges mit magischer Energie aufgeladen zu sein. Ich schließe das daraus, dass es Glücksbringer und Amulette gegen diesen Zauber gibt. Im Heimsteinzauber werden Amulette erwähnt, die verwendet werden. (aber ich vermute, dass es dazu hier noch einige Zweifler gibt, darum ...) Ein weitere Ansatz ist, dass der Blitz unmittelbar noch in der Runde seiner Entstehung seine Wirkung entfaltet. In dieser Runde ist der Blitz und seine Wirkung also noch Teil des Zaubers. Sollte man es irgendwie hinbekommen, dass der Blitz nicht mehr Teil des Zaubers ist, also ein echter Blitz (wie ihn vermutlich einige Götter erzeugen können), dann würde auch der Heimstein nicht helfen. Noch ein Ansatz ist der "Begriff" feindliche Magie in der Heimsteinbeschreibung, dies kann durchaus ein Blitz aus Blitze schleudern sein. Ich denke, dass die Nutzung von Heimstein so auch leicht verständlich ist. Also kurz gesagt, alles was "AUA" macht ist deutlich feindlicher, als alles was "SATT" macht. All diese Gründe sind bei Brot und Wasser, welches auch 0 als Wirkungsdauer nicht vorhanden. Aber wirklich interessant wäre diese spielerische Lösung des "Problems": Merl: " Da las ich doch neulich in der Bibliothek des Klosters von Fragenstein eine äußerst interessante Testreihe zum Thema Brot und Wasser in Verbindung zum Heimstein. Ein Student der Arkanen Künste führte den folgenden Versuch durch: Er zauberte Brot und Wasser in immer kürzeren Abständen je von beiden Seiten sich annähernd zu der imaginären Heimsteinschutzgrenze. Und tatsächlich, als er direkt auf der Grenze den Zauber wirkte, verpuffte der Zauber wirkungslos ..." Zudem mal so als Tipp. Heimsteine lassen sich sicher auch modifizieren. Ich will damit sagen, dass jeder Heimstein womöglich anders funktioniert. Man kann diesen Part als Spieler getrost dem Spielleiter überlassen. Und als Spielleiter findet man hier sicher im Forum und in den Midgardbüchern einige Handlungsanregungen, was möglich ist und was nicht. Ich habe als Spielleiter durchaus schon in Stadttore oder bei einem Magierkongress Heimsteine verwendet, die Artefakte angezeigt haben. Dies habe ich mir durch eine Kombination der Zauber Heimstein mit Erkennen von Magie vorgestellt. Ein Dweomer-Artefakt hätten sie also nicht erkannt. Liebe Grüße Merl
  24. Meines Erachtens ist mit "Brot und Wasser" hergestelltes Brot und Wasser echt und nicht magisch. Die Wirkungsdauer ist "0". Dieses Brot und Wasser passiert also völlig unerkannt die Barriere. Grüße Merl
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